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[26] l'union fait la force
Gorgork a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Très bon tournoi pour nous aussi: +que des adversaires sympa +pas mal de beau monde et de potos +Un système sympa, même si j'avais rien compris au système de pts de victoire de ronde ^^ -La salle un peu petite, that's life -Un petit panneau "Tournoi warhammer" à l'endroit ou fallait tourner nous aurait évité 4 demis tours dans la nège au village Mes parties rapidos: 1)Chaw en EN dragon (Team Casquette): il squatte son quart avec une tour avec les tireurs et magos, le dragon est en roue libre, surtout quand 3 jugs ratent un 9 relançable pour pas charger le dragon malgré un dévoreur d'âme il me one-shot mes 6pvs. Je gratouille les redirections prend une hydre au soleil (le dragon esquive lui) et on fait un 10-10 tranquilou sans prendre trop de risques. Malheureusement notre CV craque, on perd la ronde 2)Prince Mohamed (JDC) en RO, 2x5 férox: on se rush la gueule mutuellement, il me one shot 40 maraudeurs avec 5 férox je lui fait un peu mal en retour. Mes chevaliers foncent dans ses ventres-durs et l'épée des héros découpe son GG, c'est le drame car presque plus de magie en face. Les férox mourront sous les coups de chevaliers et de jugs (une charge manquée à 6ps pas top m'offre le flanc). 17-3, on gagne la ronde. 3)Allan en skavs (4 fantastiques): j'avance à fond avec le 1er tour, son tir/magie est pas mal mais pas énorme (20 marauds à la peste quand même ) et il éclate un canon. J'apate ses RO fréné avec des cavs légers. T2 je charge une redirection mal placée avec les marauds, en irré je dois faire 5 pour coller son pack avec GG, GB, sans cloche de flanc, je fais 3...L'abo se prend mon GG et meurt en 2 CACs..mais reviens à la vie et éclate mes pov' maraudeurs. Je lui attrape quand même le pack avec les jugs qui perforent. Mon GG fini son GG lame fatale à la fin. 20-0 on gagne la ronde 4)Midnight en O&G (Crepp'n Bros): Pas top les 0&G avec le KO, 4jugs en 1 phase de magie/tir. Mais il perd le pied sur son irré, ça changera la partie. Je peux pas trop avancer, ni trop temporiser. J'arrive à prendre l'arach' et la moitié des kostos au soleil violet et la baffe orques noirs Mes jugs y passeront tous mais le dernier prend 2 chars, un plongeur et un LR avant de mourir d'un boulet dans la Fait notable: mes chevaliers ratent une refo à 9RR et sont à portée de 6 trolls, pas grave j'envoie un soleil, 4 touchés..quadruple "1" (le plus beau coup du WE Seb ). Au final je fuie la charge pour pas perdre 300pts de GB au vomi, me rallie et ferait pas grand chose avec les chevaliers car trop risqué et la team déroule à côté, heureusement j'ai 4+ invu au tir... un bon 10-10 on gagne la ronde. 5) Le démon des anonynoobz (j'ai oublié ton prénom ) Malgré le Gardien des secrets que j'ai pas grand chose à part mon GG pour gérer je part plutôt confiant. Je rush, lui reste dans un coin au début sauf avec le broyeur qui prendra 15 maraudeurs au tir puis mourra sous leur coup d'armes lourdes. Je rate une charge à 7 avec les jugs sur les sangui, pas grave il viendra à son tour et découvrira que les jugs ça roxe les sangui La sirène se sacrifie pour retenir mes chevaliers. Le gardien arrivera de flanc sur les jugs qui massacrent les sanguis mais se croute un peu, je contre charge avec mon GG de flanc. Il joue la bête en maitre sorcier, j'ai le 3ême oeil, BETE SAUVAGE! Et pouf le gardien. 20-0, la team gagne la ronde. On finis 4eme. Merci à tous nos adversaires pour la convivialité et la bonne humeur aux tables. Merci aux orgas et aux aides bien utiles pour l'organisation d'un tournoi (café, bouffe etc..) et à bientôt pour de nouvelles aventures! A+ -
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Si tu met armure légère et bcl tu perd la règle de cav légère, donc c'est tout pourris je trouve. Au final après pas mal de parties en format 3x7 ou 4x5 a poil ou bien une unité de 9 de tps en tps avec fléaux leurs utilités principales sont AMA: -Les poses qui permettent de pas se faire griller totalement au déploiement avec nos juggs -Eviter les irés débiles des jugs ou autres packs frénétiques -rediriger de tps en tps si ça craind vraiment -chopper les redirections d'en face (5 loups, 1 croc de sabre, 2 csv) ou les machines légères (pas les apo quoi ^^) J'ai pas encore testé de mettre 3 gros packs équipés pour les bases de 2500pts, mais ça me tente. Et dans ce cas remplacer un ptit mago par un héros de slaa sur monture avec un truc marrant genre le glaive ^^)
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[45] Christmass Bash 2012
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote]Babnik, entre 2 vols au fin fond d'un tout petit aérodrome Africain. [/quote] Classe! Bon bin 1ere Christmas Bash pour moi, bien que je soit déjà venu pour les qualifs à Briare l'an dernier. Tout était nikel niveau orga/timing/dodo, seul mini bémol sur les repas du midi un poil chers mais bon c'est du détail. Le repas du soir était nikel en revanche Pour les parties: Damoule des FBJ en HB: Un méga pack de mino avec 2 gg mino une GB mino, des redirections à balle (3x1 razor, 4x5 pillards, 3x5 harpie, 4 chars) et de la base Il me fait un coin gauche, je contourne un peu et passe avec le disque, je prend qlqs redirection à la magie malgré des phases pas top du tout, lui me double miasme le moove à tous les tours...Fin de partie je tente un coup car je suis devant de 400- (et la victoire est à 400). J'attire les mino avec les Gdc, il vient et lache ses arrière avec son Cd et réussi sa charge à 9 ou 10. Je prend un pack de gors de flanc avec 2 mago avec mon GG, il fera 2 tests à 7 pas relançable réussis alors qu'il est collé au bord. Match nul. MATCH NUL Xarys en RO classico férox, VD, canniboule, pas de boute fer: PArtie déjà résumée. A noter quand même que T2 je bois ma potion et charge 5 férox qui peuvent pas fuir sinon dehors. Je fais 1PV :/ et au final je fuirai de 3ps 2T de CaC plus tard. Je perd 470pts et ça fait mal. DEFAITE mineure Bluestyle en Rdt: 2cata, arche, 2lvl4, 6chars, 2 sphinx, 3 rodeurs, 4chevaliers et d'autres trucs il a le 1er tour et me fait transpirer. Il passe fatalitas sur les chevaliers, je rate la dissip'. arche 2 morts. Il tire aux cata dont une avec cranes de l'ennemi, dévie mais fait 2,3 blessures F3, je prend 1mort (1+ ,et 4+invu de save au tir) et là! Test à 6 relançable je suis à 10 du bord....ouhhhh réussi T2 il a rushé avec ses chars et je calle mon gégé serein pour les encaisser. Il passe CF en irré à 3dés argh! il me fait 2CF aux impacts et je rate les 2 invus En revanche derrière il peu pas contenir les jugs et les chevaliers +GB qui lui ravageront le reste de l'armée on arrête T5, vitoire majeure Cocofreeze en brets: ça paie pas de mine en face, mais si j'avance je suis mort en fait. Le truc c'est qu'il a 2 trebs...On se tourne autour mais je l'esquive le + possible. Je perd un pack de jugs qui se fait coincer par les redirections et un fer, je tente un souffle sur 2 de ses cavs maraudeurs, mais il tiendra bon. Partie tendue, on prend pas de risques, il me prendra pas assez de points et c'est le MATCH NUL. Ankor en démons: 3x30 sanguis, 8 bêtes, 3x5 gargs, 1 bete, 1 jugs 3 héros de khorne dont une GB Je le rush, lui contourne avec les bêtes. Il engage les jugs avec mais se fait un peu retourné, jusqu'à l'arrivée de flanc d'un pack de sangui, ce qui libère tout le centre au final. Sur le centre je rush avec mon gg et les jugs+guerriers, je souffle et tue 11 sangui, dont le champion je charge se pack affaiblis avec les jugs et le ramonerai, il peu envoyer du soutien que de coin, il le fait sauf que ya sa GB en coin et je la pète (il a pris un devorreur avant en +). Je tiens bien avec les jugs, ramone le 1er pack, tuerai le GG aussi avant de fuir hors de portée au dernier tour avec le dernier jug sans lacher de pts du coup Je prend ses redirections en + et fait une Victoire majeure! Bonne partie contre un Ankor très cool Je fini donc 6eme, un peu grace à la peinture peut-être (j'ai pas passé 3 soirs sur les massacreurs pour rien ). Un GRAND MERCI aux orgas pour ce super tournoi, à mes adversaires pour les parties très tactiques que nous avons livrées et aux collègues du sud-ouest pour le transport/dodo/délire, bref merci à tous pour ce bon week end! A+ Ju -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Sinon ce sera tirage au sort pour qui va se faire enfumer la taupinière par les joueur HE adverse.[/quote] Tout à fait d'accord et ça me semble être pareil pour éventuellement les démons/nains ou autres Mais c'est mon avis...et au final j'ai l'impression que la discute par vraiment trop sur les avis de chacun, ce qui est surement utile certes mais un peu fastidieux je trouve. -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
Tu dis ça pour mon superbe Throgg hein meuhmeuh -
La hache de jet est pas dégueu aussi, mais très courte portée. Mais 10 gus qui se pointent devant une unité, la pilonne puis recçoivent la charge avec un tir de contre-charge avant (ça fait une 20aine de tirs F4 càa peut être sympa je trouve sans être abusé. Sinon je planche aussi sur une armée plus ou moins "full-cav" en ce moment. Pour les bases à 2500pts je partirai sur 2x9 (ou 10) mecs montés avec fléaux et Slaanesh (LA marque juste indispensable) voire armure légère + un brave pack de maraudeurs classico (pour le fluff du full cav je me dis que ces mecs arrivent un peu après la bataille et récupèrent les chevaux de leurs potes crevés pendant la baston ^^). La cav légère permet de faire propulseur pour nos persos sur disques et ça peut être bien utile. Du coup par 9-10 ils peuvent prendre 2,3 coups de canons avant que l'attention messire ne saute pour notre brave GG sur disque ou autre perso monté dans l'unité. [quote]Après si tu ne veux vraiment pas sortir les fléaux ça va être dur car c'est justement l'équipement qui fait la différence entre notre cavalerie légère et les autres... [/quote] Attend ya aussi la règle "maître des chevaux" qui fait relancer la poursuite, BON PLAN!! Pour rester sérieux jsuis assez d'accord, le fléaux change pas mal de choses sur une cav légère et c'est un bon point pour nos maraudeurs.
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Les équarisseurs sans héros dedans c'est dommage je trouve. Je leur préfèrerai un bon pack de 10 chiens de khorne plus d'autres trucs... Je pense aussi que tu manque de volants. 3x5 gargouilles c'est bien mais qlqs hurleurs en + c'est top aussi. Avec 5 packs de volants et 2 DM volants je pense que tu peux venir à bout de son tir assez rapidemment, en évitant les multiples redirections qu'il pourra te caler (5 franches compagnies, 25pts, 5 archers 35pts etc...). 2x6 bêtes c'est bien, 2x1 bête en + c'est encore mieux aussi je trouve. Les incendiaires contre l'empire ça peut tjrs faire suer, notamment face aux pistoliers etc..
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Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
C'est cool, mais si on commence à tous donner nos avis sur chaque persos spé des 2,3,4,5 armées qu'on a, on à pas fini sérieux... -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Oui bien sur Teclis est plus puissant que Malagor, mais quel casse tête que de se taper TOUS les persos spé du jeux et se dire à la fin "notre catégorisation gomme certaines inégalités mais en fait pas toutes et c'est dommage...." Après avoir fait 1/2/3 quelqu'un va se dire "he non Teclis c'est 3.5 et Tetto'Eko + slann c'est que 3 ...." et un autre système plus fin (et bourré d'erreurs) verra le jour. BREF [/quote] Pas de persos spé! épicétou [quote]mais bon ... quand on y met le doigt, le reste suit [/quote] ça se gave sur le forum inter-région niveau blagues salasses -
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Intégrer le modélisme dans le classement de l'inter2013?
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
En voilà une idée qu'elle est bonne. Mais bon déjà qu'on a du mal a trouver 6 joueurs, trouver un [u][b]peintre [/b][/u]en + -
Comme dit D.S, les DO c'est pas top et t'en vois presque pas, les trolls c'est cadeaux avec la flemme éternelle, les gdc c'est plus cornu mais les êtres ça leur fait mal aussi. Perso je préfère la bête avec ce genre de liste. Le sort de base booste grave tes ddg, la malédiction ralenti grave les pavés ou leur met la misère. Bête sauvage et lance d'ambre sont 2 sorts vraiment bien aussi (7A F7 avec ton hama ). Concernant la liste je virerai franchement les chevaliers pour plus de dryades et une baba sur les khurnous (voire un khurnous en + aussi). Les éclaireurs c'est ton choix, mais sérieux à part avec bannière pour les scénars je trouve ça vraiment trop cher! Et mieux vaut te caller 5/6 fofo à la place pour faire trembler les pégases EN/brets/empire et le reste.
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Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Par exemple est-ce que Téclis accepterait de sortir sans ses 2 pavetons de 20 maitres des épées minimum (et surtout est-ce que ces derniers accepteraient de laisser le maitre du savoir sortir sans eux) ? Plus le perso est fort plus la restriction doit-être lourde car il faut imaginer que le pays concerné n'a pas forcément l'intention de laisser son meilleur atout partir avec n'importe qui (même si en terme de règle c'est pas forcément le meilleurs choix) ! [/quote] L'idée n'est pas bête et plutôt sympa pour le fluff. Mais franchement avec les pages de restrictions/scénars qu'il y a déjà à lire on va pas en + rajouter des restrictions pour chaque perso spé bourrin. Sinon le réglement on aura même pas fini de le lire avant les grandes vacances... -
Intégrer le modélisme dans le classement de l'inter2013?
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]S'il n'y a que ça ; "0" chances qu'il y ait une team peintre LRA ... les mecs feront pas 800 bornes avec leurs armées à tomber par terre pour jouer contre des mecs qui s'en foutent complètement et alignent des trucs dégueulasses ... [/quote] Pour moi venir jouer la gagne à la peinture est un non-sens pour ce qui concerne l'IR. Après, perso, je ferais quoiqu'il arrive un effort de peinture car j'ai kiffé l'an dernier qu'on me dise "ton armée claque! etc..". Mais si en lisant le règlement je me dit "Ok je joue 20 trolls ET Throgg,c'est le mieux pour le méta" bin les 20 trolls seront pas tous de moi et puis c'est tout. [quote]je prefere avoir une armée de porco en fasse de moi qui va me faire transpirer dans une partie interessante, plutôt qu'une armée bien peinte et tout et tout, mais bien plus soft. [/quote] Tout pareil -
Intégrer le modélisme dans le classement de l'inter2013?
Gorgork a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
Gros +1 avec Nazral! La peinture (et tout ce qui va avec) est avant tout une question d'envie, de temps et aussi d'argent (faut les acheter les 2x9 wargeist etc..). L'IR est pour moi une compét poussée au max, où on se prend la tête des mois à l'avance pour sortir un méta compétitif (ou pas c'est au choix de chacun). La peinture c'est une question de patience et d'envie, rien à voir avec les réflexions stratégiques qui nous hantent l'esprit pendant les 6 mois qui précèdent l'IR. A partir de là inclure la peinture en tant que note plus ou moins importante dans le classement général me semble inapproprié. Un classement peinture annexe 100 fois oui! Mais obliger les gens à se faire chier à peindre correctement (ou même à peindre tout court) s'ils n'en ont pas l'envie ou le temps, tout ça pour ne pas se faire griller une belle place à l'IR alors que le boulot niveau entrainement/conception de liste est bon, bofbof. P.S: je tiens à préciser que j'étais le seul de mon équipe à avoir 2/2 en peinture l'an dernier avec mes ES -
Les dryades et les GS sont des bien meilleures bases que les eclaireurs et les chevaliers. PAreil pour les faucons, les khurnous font aussi bien voire mieux et sont immu psycho (et peuvent avoir une brave bannière pour les scénars). Les fofo j'aime bcp. Comme dit Le bim les lémures couchés t'as pas grand chose d'autre...
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Pas fan non plus des persos spé, la date (début juillet) ne va-t-elle pas poser un blem aux "family man" qui partent en vacance? Sinon merci pour ce beau travail et le temps passé dessus
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L'ombre: une soluce pour ressortir ses mortiers...? J'aime tjrs bien le petit lvl1 ombre monté d'ailleurs ça permet pas mal de choses comme: -Changer de place avec un perso qu'on veut pas perdre ou inversement -Aider les chevaliers à toucher à 3+, et comboté avec un hurricanum 2+ c'est pas mal... D'ailleurs que pensez vous de l'hurricanum (1 ou 2), ça booste grave les poulets/chevaliers. On a presque plus besoin des prêtres face à la CC3 (vu que touche à 2+, d'ailleurs est-ce touche auto si on a 2 hurricanum à portée et qu'on touche déjà à 3+ de base?) même si en avoir fiabilise toujours en cas de pertes prématurée des chariottes...
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Pareil pour moi pour le Languedoc-Roussillon
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Merci pour votre proposition les gars Juste une question concernant le choix de la région organisatrice: qui choisie? Les coordinateurs de l'an dernier? les Capitaines? A+