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Gorgork

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Tout ce qui a été posté par Gorgork

  1. Super Tournoi pour moi aussi!! Enormément de +, les gabarits fait maison en cadeau ainsi que la boite de dés à peine arrivés dans la salle + un lot pour tout le monde Tous mes adversaires super sympa, merci à eux. Plein de discussions sympa dans la bonne humeur. Merci aux orgas (et aux petites mains qui les ont aidés) ainsi qu'à la famille de Sylvain pour avoir hébergé ma pov' carcasse d'elfe sylvain le samedi soir. Merci aux potos de la Carca"soft" pour le super week-end. Seul petit bémol, certaines tables avec des décors (surtout des bâtiments) vraiment trop gros (2 batiments de 12ps de long sur la table enneigée ). En tout cas superbe 10ème édition! On reviendra pour la 11ème A+ et bravo aux vainqueurs
  2. Oui mais tu cape quand même un cri, donc capage de 1
  3. Les caté seront officialisées mardi je crois
  4. Sans vouloir dire de bêtise il me semble que l'alsace déclare forfait et que Midi-py a 3 équipes
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  6. Si c'était à Dublin j'aurais été grave chaud avec mes ES cheloux, ayant un très bon pote sur place avec un bon appart', mais là chaud... [quote] Les ES oui, on a bien vu que ça pouvait faire suer certains.[/quote] ES powaaa!!
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  9. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    Les EN sont une des armées bourrines qu'on gère le mieux je trouve aussi. Le tir est très bon face aux furies et arbas, contre l'hydre a courte c'est pas mal aussi avec la baba qui va bien. Les pégases on a les forestiers. Les écrans de dryades contre le tir etc... [quote]Je suis pas fan des lémures trop l'unité qui va se faire taper par tout l'enflammé disponible. Justement dans une armée de mouvement ça fait un truc qui bouge pas trop, la possibilité pour éviter un gros pack diminue faut sacrifier des trucs pour le protéger c'est mal foutu[/quote] 100% d'accord avec toi sur ça! [quote]Mais c'est vrai que l'armée est difficile à prendre en main, et que le style de jeu est très particulier C'est justement ce qui me plait dans l'armée.[/quote] En + dès que tu joue avec une autre armée t'as l'impression que t'es trop fort ^^
  10. Je plussoie grandement le cul sur le masque, ze objet des RDT
  11. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    [quote]Pourtant une hamadryade avec Pleiade et horde c'est pas mal, sa donne le dé de dissip en plus qu'elle seule peut avoir et les farfadets qui ridiculisent n'importe quel perso, la plupart du temps c'est eux qui ont les armes magiques qui menacent les dryades du coup, un grand classique mais plutôt efficace en général [/quote] Les persos ES ont droit a la pleiade aussi donc c'est idem pour eux...
  12. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    [quote]C'est pas mal mais c'est l'endu 3 et les 17pts par mecs qui me gènent un peu ! J'avais pensé à la même chose mais avec des Dryades (F4, E4, possible invu 5+ et 2A, immune psycho et peur !) qui à 12pts la bestiole en fait de chouettes deathstars non ? [/quote] Le gros probleme avec les drydry c'est que t'as aucun perso bourrin dedans, tu peux multiplier les hama mais bon c'est pas non plus ultime. Tu peux caser un mago tisserêve éventuellement mais les autres persos elfes ya que les khurnous qui auront pas d'attention messire... Et les danseurs c'est 18pts, 17 mais tu es fou ça serait KDO
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  16. [quote]Sans oublier que la marque de Khorne, te donne les mêmes avantages que celle de Slaanesh, avec l'attaque en plus[/quote] Mais elle te donne aussi des inconvénients, la poursuite et l'irré auto c'est pas gégé quand même parfois. Face à un monstre a grosse endu qui te charge, les attaque + le piétinnement feront plus que tes 2 rangs (t'auras bien perdu 6 gars) bannière et ptetr qlq pvs. [quote] Equipe ton unité d'armes lourdes, faire du 3+ 3+ contre la plupart des infanterie, ça n'a pas de prix. Parler de perdre la marque signifie perdre le combat, ça n'arrive pas si souvent. [/quote] Tkt les maraudeurs arme lourde a 5pts je connais. [quote]Lors de mon rapport de bataille de la dernière fois, j'ai envoyé 20 maraudeurs marque de khorne, fléau et EMC contre 25 goules avec nécrophage[/quote] T'es sur que t'étais avec fléau et pas arme lourde? paske là en 2 tour ça me parait bien max chatte quand même...
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  20. [quote]Et même avec les maraudeurs de slaa à pied, il calent moins de pain mais l'armée devient ultra de ultra sécure[/quote] +1, et en + ils perdent pas leur frénésie au premier tour de CaC (ce qui peut arriver assez vite avec des hordes de maraudeurs. Donc du coup au 2eme tour de CaC bah ta marque de khorn elle sert plus a rien...
  21. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    Ya les danseurs, les persos et les dryades. Les lémures aussi ont de l'impact hein, mais bon c'est cher je trouve et surtout très lent et pas manoeuvrable. 15 danseurs en mode death star avec les bon boosts de la bête yabon crois moi Un seigneur danseur ça dépote pas mal, ya des bons objets de protection aussi et quelques objets tordus (qui ont tendance a disparaitre avec les nouveaux LA quand même). Et j'irai même jusqu'à dire que la garde éternelle boostée avec quelques perso peut être sympa Quoiqu'il en soit LE pts fort d'un armée sans grosse branche ça sera le moove et la possibilité de choisir ses cibles (dans une certaine mesure, bein sur). Après non c'est sur t'alignera pas autant de CaC bourrin que d'autres armées. En mode no-limit avec scénars bataille rangée tu peine contre certaines armées. Mais dès que tu joue avec des scénars (comme ça se fait de plus en plus) tu as tes chances contre tout le monde AMHA
  22. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    [quote]Je ne dis pas que l'HAV est le meilleur choix en tournoi, mais qu'il peut changer la donne dans ses parties. Si il joue toujours contre les même joueurs qui ont pris l'habitude de son full elfe ça surprend, c'est pas forcément facile à gérer et ça oblige à réfléchir. De plus ça nécessite que l'achat/fabrication/peinture d'un homme arbre. Une fois qu'ils auront adapté leur listes, il pourra adapter la sienne, et peut être encore augmenter le format, le permettant de jouer à 2000pts et donc avec l'HA en rare.[/quote] C'est un bon point de vue en effet Après ne pas jouer l'HAV peut lui permettre aussi de tester plus d'autres troupes (sans forcément les acheter au début). Tu nous racontera comment se sont passées tes prochaines parties A+
  23. PAr 5 ils sont pas chers et passent quand même sur un char ou un petit monstre donc ça vaut toujours le coup
  24. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    +1 avec Marius, l'HAV face a du démon enflammé, du Chaos qui tappe bien et des lézards empoisonnés je trouve ça trop cher, surtout a 1500pts. [quote]Voilà j'ai bien fait de rien dire , t'as eu l'avis d'un sinon le meilleur joueurs ES de France [/quote] [quote]Baguette d'orme blanc et /ou orbe de divination .[/quote] Ouaip c'est pas mal, mais tu peux pas mettre les 2 sur le même gars, donc baguette auto sur le lvl4 (car 55pts) et l'orbe sur le lvl2 mais qui dissipe a +2 seulement, un peu dommage quand même, mais pas nul. Au niveau des objets magiques bien, chez les ES il y en a pas mal quand même, même si t'as pas LE truc cheaté de certaines races. Lames ardentes, Lance CF ou lance de l'aube, pierre de lune, pierre de renaissance, harpe du Rhapsode etc... La grêle c'est pas mal mais on peu franchement s'en passer. [quote]level 3 de la vie sur coursier rejoignant des chevaliers sylvains. [/quote] Dans le sens où tu débute et tu veux jouer les figu que t'as pourquoi pas. Mais sinon c'est franchement du suicide! Les chevaliers c'est malheureusement pas gégé, surtout face au KO et aux HL. Le tir léger a la rigueur sur les démons mais 24pts le bonhomme...Mieux vaut prendre des archers. [quote] le domaine de l'ombre est quasi caduque contre une telle armée comme le domaine du metal. Et parfois on voit des joueurs EN perplexes[/quote] Le miasme peut emmerder un peu, le reste ça va. Le métal c'est bonheur si le gars a ça en face. Et dans une bonne config' la mort aussi tu t'en branle. Au final c'est le mage de feu et ça boulette qui soule le + chez un EN, voire même la magie noire et vent glacial. [quote]Et parfois on voit des joueurs EN perplexes [/quote] Touba?
  25. [quote]Un infernal Guard avec AL coute 15 points, c'est avec le fireglaive qu'il coute 17, mais ils n'ont pas du tout la meme utilisation.Il y a peu d'interet à les prendre en spé vu le surcout généré pour un boost de carac minime. Et les autres choix de spé sont tellement plus fun ^^ [/quote] Je parlais des gars en spé avec armes magiques de base. Par contre les Guardes de base ils ont pas CC5 aussi? Dans ce cas je vois pas la dif' de Caracs..
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