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Warhammer Forum

bowser13

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Tout ce qui a été posté par bowser13

  1. J'aime bien ta liste en 1000 pts. Pour l'inqui avec psycanon, je le met quasiment tout le temps c'est un choix qui est loin d'être stupide. Pour les munitions psy, sur les unités de 10 je les ai adopté et mes incursion sont rarement en transport. Quand à splitter tes troupes ça dépend de la mission même si perso je privilégie les gros packs de 10 avec munition psy, ça sature pas mal.
  2. [quote name='pocout' timestamp='1334080418' post='2113653'] [quote]ça te fait 16 hallebardes, même à 2 pts / unité ça fait beaucoup ![/quote] Bha pour moi, les hallebarde c'est indispensable, il n'y en aura jamais trop (sauf si tu ne compte pas faire de CaC, mais alors ou est l'intérêt des purif!?!) [/quote] Ben comme pour la majorité de l'armée c'est une super unité de tir avec deux armes spé par tranche de 5 et pas dégueulasse au cac pour un prix défiant toute concurrence.
  3. Tout dabord salut. Je serais pas aussi dur que mon prédécesseur mais je le rejoint sur certains points. -Le vindicaire alors oui il est fragile et a des chance de sauter au premier tour... Tout comme un dread auto psy qui serait le seul châssis de ta liste. Donc je pense que tu peut le laisser, ce qui tirera sur lui ne tireras pas sur le reste, voilà ce qu'il faut se dire. -Les deux apothicaires, même constat que FeelTheway je te conseille de les virer et d’agrandir tes unités avec les points gagnés. -Les sceptres, là par contre je suis pas d accord et te conseille de les garder, ça évite qu'une attaque de champion gantelet ou autre te fume un de tes gars hors de prix au cac, perso mes paloufs ne sortent jamais sans. Voilà sinon effectivement ta liste est pas dure, c'est pas tout mou non plus mais pas dur.
  4. Le paladin avec bannière garde ses attaques ( a savoir 2 sur son profil ). Par contre ces dernières ne sont plus énergétiques mais classique vu qu'il [i]remplace[/i] son arme de force par une bannière de confrérie. edit : Arf grillé en plus c'est vrai il en à forcément 3 vu qu'il porte la bannière ^^
  5. Déjà merci pour vos commentaires. -Pour les fautes, ben oui j'ai pas trop d'excuses, il y en a trop j'ai relu, j'en ai corrigé mais je suis sur qu'il doit en rester [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]. -Le manque d'espace entre les mots par contre je sais pas d'ou il vient ça a dut arrivé durant le copier/collé parce que même moi j'aurais pas laissé passer ça... (en tout cas vous avez eu du courage de le lire malgré ça) @Garosh : les couloirs dans une tour... Oui mais heuu je peut pas penser à tout. J'avais même pas fait gaffe mais bon voilà plus de couloir ^^. @Inxi-Huinzi : La suite, faut que je me motive, peut être que je la ferais du point de vue elfique pour changer.
  6. Ben voilà, ça fait un moment que je me dit que j'écrirait bien quelques trucs dans un univers que j'aime beaucoup, celui de warhammer. Je me suis pas lancé dans une longue histoire et le but est d'écrire de petites scénettes comme celle que l'on trouve dans les codex. Je vais vous proposer un petit texte sans prétention. Il y en aura peu être d'autre si il reçoit un accueil pas trop mauvais et que je suis motivé ^^ On commence par du skaven parce qu'ils sont drôle et oui j'ai lut du Félix et Gotrek il y as pas longtemps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [i]Quigon avançait prudemment, ses ennemis avaient l'ouïe fine et il devait se faire le plus discret possible, l'enfance de l'art pour un assassin de son niveau. Le prophète gris lui avait demandé de trouver et détruire la chose qui protégeait la tour de sa magie. Quigon n'avait aucune idée dela raison qui avait poussé les choses elfes à investir cette tour perdu au milieux de nulle part mais si un individu tel qu'un prophète gris s'y intéressait, alors cela devait avoir une grande importance et lui participerait à cette grande victoire, il en serait même le principal architecte et sa renommé grandirait.[/i] [i] [/i] [i]Il stoppa ses rêveries pour se concentrer sur sa tache, le prophète gris lui avait confié une petite pierre verte, plus elle brillait plus il se trouvait près de sa cible. Ça n'était pas très pratique mais il se dit que même le génie des skaven devait avoir une limite. Il repris donc son ascension car oui sa cible semblait vouloir lui compliquer la vie ense cachant au sommet de cette vieille tour.[/i] [i] [/i] [i]Plus qu'un étage avant de toucher au but et voilà que deux garde lui bloquait la voie il pourrait lescontourner en passant par l'extérieur, mais pour peut qu'il se fasseremarquer, il finirait épinglé comme un insecte sur cette maudite tour. Il sortit deux shurikens et se prépara à l'assaut, il avait l'avantage de la surprise ces deux choses elfes n'avaient aucune chance.[/i] [i] [/i] [i]Quigon bondit en plein milieux de la pièce et lança ses armes. La première si fichât dans la gorge de sa cible et la seconde rencontra la lame de l'elfe... Comment avait il put parer son tir parfait alors qu'il avait sa lame au fourreau? Avant qu'il ne puisse se poser plus de questions, l'elfe était sur lui il esquiva la première attaque par réflexe tout comme laseconde puis la suivante. L'elfe le dominait totalement, il était plus grand , portait une armure et se battait avec une lourde lame à deux mains et pourtant il était presque plus rapide que lui. Il en était réduit à reculer en esquivant, comment diable pouvait il être aussi rapide? Quigon se força à retrouver son calme malgré la pluie d'attaque de son assaillant. Il ne devait pas battre son adversaire mais juste passer, oui ça il pouvait le faire. [/i] [i]Il détacha sa cape noire, signe du clan Eshin à la figure de son adversaire. L'attaque déstabilisa juste assez l'elfe pour qu'il puisse feindre une attaque avec sa longue dague. L'elfe fit un pas de coté pour esquiver et il en profita pour passer son adversaire.[/i] [i]Pendant qu'il courrait à toute vitesse il se demanda si la porte n'allait pas être fermé à clef, non, le destin n'allait tout de même pas s'acharner sur lui à ce point là.[/i] [i] [/i] [i]Il passa la lourde porte et la referma immédiatement en la bloquant l'épée du second elfe ramassé au passage. Il souffla une seconde, il transpirait de peur, cette fois ils'en était fallu de peu. Le sursaut que fit la porte lorsque l'elfe essaya de l'enfoncer le ramena à la réalité et il courut au sommet de la tour le plus rapidement possible, la discrétion n'était plus de mise.[/i] [i] [/i] [i]Il se retrouva dans un pièce parfaitement restauré ou trônait au centre une énorme pierre bleu entourée d'une sorte de pentacle et de runes elfiques. Il regarda sa petite pierre et sa forte lueur lui indiquait qu'il avait trouvé ce qu'il cherchait. Ainsi il n'aurait pas à tuer un sorcier, tant mieux. Il plaça une sorte de substance sur le pierre, celle ci irradiait d'une lueur bleu et ses poils bruns se hérissèrent à sont contact. La matière crée par les ingénieurs skaven explosait au contact de la chaleur. Il s'éloigna et lança une des torches placé dans la pièce en espérant obtenir l'effet escompté.[/i] [i] [/i] [i]La pierre explosa immédiatement, il fut soufflé dans l'explosion et des petit fragment vinrent se ficher dans sa peau. Il couina de douleur mais il redevint alerte lorsqu'il vit son redoutable adversaire entrer dans la pièce de plus il n'était pas seul et d'autres elfes l'accompagnaient. Il était coincé, entre un redoutable adversaire d'un coté et le vide et les trop efficaces à son goûts archers elfes de l'autre. [/i] [i] [/i] [i]Son choix était fait alors qu'il plongeait dans le vide, il rechercha la moindre prise pour arrêtersa chute ou cela allait être la fin de sa prometteuse carrière...[/i] [i] [/i] [b]Bowser [/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  7. Je me répète, mais les munitions psy ne fonctionnent pas avec les psycanons, voilà qui devrait t faire gagner quelques points. Sinon je pense que on armée s'en sortira très bien contre une armée de close qui sera obligé d'avancer mais aura beaucoup plus de mal contre une armée qui utilise des armes longue portée comme la GI ou les Tau voir des marines équipé tir.
  8. Salut à toi. On va commencer par les trucs qui vont pas ^^. -Déjà ton inquisiteur à tout faux. Premièrement il lui faut une armure terminator pour pouvoir porter un psycanon. Ensuite les munitions psy n'ont aucun effet sur ce dernier. -Les troupes sont pas nombreuse, 2x5 gars c'est trop juste en prise d'objo tu va galérer vu que tu n'as même pas de grand maître pour rendre les purifs opé. De plus si tu comme les faire avancer et utiliser leurs razorback comme des rhinos, ben autant prendre des rhinos. Car à 85pts le transport vu sa fragilité si en plus tu le met à découvert je suis pas sur qu'ils aient l'occasion de tirer plus d'une fois. Enfin je suis pas convaincu de de l'efficacité des hallebarde sur les incursion rapport qualité prix. Par contre un marteau ça c'est bien et tu en as pas (pour le marteau sur le champion c'est bien car il a 2 attaques mais risqué car c'est lui qui part en cas de péril. Perso moi je prend le risque.) -Les purificators ( et pas purgators ). Les spliter en mettant 4 psycanons en fond de tables je trouve ça sympa. Par contres, les glaives c'est vrai que c'est pas top, moi je leur préfère l'hallebarde bien moi chère et que leur donne l'initiative leur permettant de mieux survivre au close et bien sur un marteau . Puis leur mettre un rhino aurait été pas mal genre avec les points gagnés et transformant les razorback après c'est sur que c'est toi qui voit. -Les dreads, bon ben là c'est classique, rien à signaler. Voila. Et un dernier truc les psycanon c'est 24ps de portée donc effectivement, tu tire fort, mais pas loin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  9. [quote name='chevalier gris' timestamp='1311869529' post='1962651'] P70 du livre de regle paragraphe TIRS DES VEHICULES RAPIDES : il est dit que si je me déplace a vitesse de manoeuvre je peut tirer avec une arme et mes armes défensive! Donc avec l'esprti de la machien je peut tirer avec 2 armes? [/quote] Exact, méa culpa j'ai pas l'habitude des véhicules rapides [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sinon pour ta dernière liste ça à l'air mieux même si avec si peu de figs, tu pourras difficilement te permettre de faire des erreurs ou d'en sacrifier. Par contre je remplacerai le psycanon lourds du cuirassier par un incinerator lourds vu que ton cuirassier et voué à aller au contact avec son espadon. Aussi je pense que tu peut faire l'économie de l'incinérator des termis il risque plus de te faire rater une charge qu'autre chose.
  10. Alors déjà pour rectifier, un véhicule en frappe compte comme s'étant déplacé à vitesse de manœuvre. Donc pas de tir mais l'esprit de la machine permet tout de même de tirer une fois. Ensuite payer un véhicule à 205 juste pour faire un tir et attirer tous les tirs adverses pendant un tour c'est trop cher, d'autant que vu la taille de son socle moi je serais pas confiant en lançant les dés de déviation ^^ Ensuite comme ça a été dit, il manque des grenades à ton grand maître et ton cuirassier est trop cher. Enfin il te manque des vrais combattant (oui ça à pas l'air mais les CG de base c pas des foudre de guerre même si par 10 ça va ils tiennent la route). Donc comme ça a été dit, tu devrait virer le strom pour prendre des termis à la place et enlever des option au cuirassier pour équiper ton gm. Voila mon avis qui vaut ce qu'il vaut ^^
  11. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1311673611' post='1961156'] HS : Les purgators ont le droit à la FEP ? quel page du codex est mentionné les unités qui ont accès à la FEP. J'étais persuadé que c'étaient les seuls à pas pouvoir. [/quote] Non ils y ont pas droit tout comme les purificator et les dreads, faut pas croire que tout se téléporte, seulement ceux qui ont la règle spéciale "frappe en profondeur" ou ceux qui ont une armure terminator.
  12. [quote name='Metalican' timestamp='1311668766' post='1961094'] Je me demande si l'apothicaire chez les paloufs c'est si bien. Car ce que craignent les paloufs avec leurs 2pvie et leur sauvegarde 2+ se sont les armes énergétiques et à Pa 2 et 1, hors sur ce type d'armement l'insensible à la douleur n'aide pas... Si c'est pour lutté contre les bolts autant prendre un palouf de plus et l'équipé avec une bannière de compagnie. [/quote] Je suis d accord, l'apothicaire ne sert qu contre la saturation et les palouf sot surement l'unité du jeu qui y résiste le mieux. Donc autant faire l'économie de 75pts (c'est presque le prix d'un razorback avec laser ^^)
  13. [quote name='Dws974' timestamp='1311356031' post='1959135'] bah même digilaser ne sers a rien... de même que la hallebardes maître c'est des points qui peuvent être mis ailleurs en plus utile ou, pour payer la bombe a fusion [/quote] Ca c'est une question de point de vu. Quand on est pas foutue de réussir un 3+ comme moi on crache pas sur les relances. Perso je paye même les armes de maître sur mes paloufs. Sinon pour la liste, je la trouve intéressante, ça manque un peu d'antichar lourd à mon gout mais ça à l'air de tenir la route.
  14. Je vais être moins enthousiaste que mon prédécesseur. Les CG c'est une armée de sous nombre, mais là à 1500pts, tu as 11 piétons et 5 véhicules, ça fait vraiment léger. Sinon tu tire bien et fort avec tes 3 dreads, le problème c'est que si une simple unité de marine débarque dans ton camps, tu n'as rien pour les arrêter, tes dreads sont inutile au cac et c'est pas tes 5 incursion à poil qui vont changer grands chose les paladins étant voué à l'attaque ils ne seront pas là. Je pense que tu devrais avoir au moins une seconde unité d'incursion ou alors monter celle là à 10 et la splitté car la tu manque vraiment de monde. Après je sais pas ou trouver les points mais je pense que Draigo et 5 palouf c'est trop gros pour être sorti à moins de 2000 pts.
  15. [quote name='Cromm' timestamp='1311013050' post='1956632'] Euh, les incursions, une unités de tir ?? Oui, tu peux les jouer en tir, mais avoir des arme assaut 2, initiative +2 et armes NRJ causant la MI, ajoute un psycanon ou un incinérator et tu grilles sur place une unité de berkos ou de 2 - 3 carnifex ... [/quote] Pour avoir testé, je t'assure que c'est beaucoup plus difficile que ça en à l'air (pour le berserk en tout cas) et puis ces petite bêtes ne te laisseront pas forcement l'opportunité de les charger et même dans ce cas avec leur profil de base à 1 attaque, la riposte se feras tout de même sentir. Comme Dws974, je considère les incursion comme une unité de tir qui peut se démerder au close face à une unité pas spécialisé. Pour le close Termis palouf et purif sont là et puis à 5pts l'hallebarde c'est pas donné pour une unité qui resteras que moyenne au close.
  16. Salut, je vais te donner mon avis après il vaut ce qu'il vaut. ^^ Donc ta suite à pour mission de rester statique en fond de cours et d'aligner les blindée adverse? Ca risque d'être un peu dur avec la portée de 24 pas des mulifuseurs, a moins que ton adversaire soit inconscient ils ne devraient pas poser de gros problèmes à ses tanks, seul le véhicule de transport qui vont avancer devront les craindre. Aussi tu as un véhicule d'assaut, le Stormraven pourquoi ne pas mettre les purif dedans vu que c'est ta seule vraie unité de close plutôt qu'une incursion toute bête? Pour contester un objo en mode surprise, tu peut toujours mettre la petite incursion en FEP. Donc pour ta suite je rajouterai au moins un singe, les multi je sais pas... L'inqui en version tir, j'ai pas trouvé la solution non plus. C'est tout ce que je vois.
  17. Merci de ta réponse. Je pense que je vais effectivement mettre une petite unité de 5 avec psycanon que je mettrai en réserve pour sauter sur un objo le plus tard possible, c'est pas con ça. Je vais aussi enlever hallebarde à une incursion (la 2eme elles sont déjà montés) pour mettre des grenades flash à mon GM , la hallucinogène je trouve que ça fait too much ^^ Pour la suite je vais la laisser comme ça parce que dans une chimère, il suffit qu'elle soit secouer et je perd une phase de tir bien que ça protège mon unité. Il se trouveront un couvert en début de partie plutôt. Les razorback sont indépendant de leurs unité sauf pour les purificators dans cette liste.
  18. Je suis en train de monter une armée de CG et j'ai quelques hésitation, je vous laisse regarder mes prévision. Et j'aimerais assez vos avis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [u][b]QG[/b][/u] [color="#008000"]-Grand maître chevalier gris[/color] option : hallebarde, grenade àradiation, arme de maître : [color="#ff0000"]200pt[/color] rôle : il est là pour rendre des unités opé et accompagner les paladins. [color="#006400"]-Inquisiteur de l'ordo malleus[/color] option : psyker --> communion psychique : [color="#ff0000"]55pts[/color] rôle : Il me fallait une communion psychique sur la table... [u][b]ELITE[/b][/u] [color="#006400"]-Escouade de paladin (x5)[/color] option : hallebarde, marteau, Bannièrede compagnie, sceptre, arme de maître (x4) : [color="#ff0000"]340pts[/color] rôle : Embarqués dans le stormraven avec le grand maître, ils sont là pour débarquer au millieux de l'armée adverse, tuer le plus de gens possible attirer l'attention monopoliser l'adversaire puis mourir glorieusement. En réserve si je n'ai pas le 1er tour ( d'ou l'inqui avec communion). [color="#006400"]-Escouade purificator (x6)[/color] option : hallebarde (x3), marteau,incinérator (x2) transport :Razorback → munitions psy :[color="#ff0000"] 205pts[/color] rôle : Ils sont là pour gérer les horde à grand coups d'incinérator et pouvoirs psychique. Sinon ils intercepteront toute menace visant les incursions, il sont la pour mourir à leur place. leur razorback est le seul sans laser pour aviter qu'on lui tire trop dessus car eux ont besoin de leur transport. [color="#006400"]-Suite inquisitoriale[/color] option : serviteur avec LP lourd (x3),guerriers acolytes (x4) transport :Razorback → canons laser jumelés : [color="#ff0000"]156pts[/color] rôle : J'avais l'inqui donc autant prendre la suite et là puissance de feu à pas cher qu'elle apporte. Le razorback est la lui aussi juste pour la puissance de feu. [b][u]TROUPE[/u][/b] [color="#006400"]-Escouade incursion (x6)[/color] option : hallebarde (x2), marteau,psycanon transport :Razorback → canons laser jumelés : [color="#ff0000"]230pts[/color] rôle : Prendre les objos de mon coté de table, garder mon coté de la table et allumer tout ce qui approche à 24 pas d'eux. Le razorback toujours juste pour la puissance de feu longue portée. [color="#006400"]-Escouade incursion (x6)[/color] option : hallebarde (x2), marteau,psycanon transport :Razorback → canons laser jumelés : [color="#ff0000"]230pts[/color] rôle : voir au dessus [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] [color="#006400"]-Escorteur stormraven [/color] : [color="#ff0000"]205pts[/color] rôle : amener les paladin a bon port et arroser tout ce qu'il peut jusqu'à son inévitable destruction. [u][b]SOUTIEN[/b][/u] [color="#006400"]-Dreadnought[/color] option : autocanon jumelé (x2),munition psy : [color="#ff0000"]135pts[/color] rôle : on ne les présente plus, encore et toujours de la puissance de feu. [color="#006400"]-Dreadnought[/color] option : autocanon jumelé (x2),munition psy : [color="#ff0000"]135pts[/color] [b] Total : 1891pts[/b] Voilà, c'est une armée avec un grande puissance de feu à longue et moyenne portée. Mon but et de me débarrasser rapidement des blindé et transport puis d'arroser ce que en sortira. Mes palouf et mon grand maître eux fonceront au coeur des lignes ennemies et faire le plus de dégâts possible. Je pensait mettre les incursion et les dread en équipe histoire qu'il se protègent avec leur pouvoirs mutuels. Sinon il me reste 109 pts à dépenser sachant que je peut rogner sur les hallebarde des incursion. Mais je sait pas si avec les points restant je reprend un petite incursion avec psycanon ou si j'agrandi une des unités (en mettant un 2eme psycanon) et que j'équipe un peu mieux mon inqui... Merci d'avance pour vos avis
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