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Guaruda

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Tout ce qui a été posté par Guaruda

  1. Une nouvelle version qui parait pas trop mal. Qui prend en compte le fait que mes unités de redirection clamse et donc font faire des test de panique. Du coup la liste est encore plus axé sur les CaC (normale pour des HB), même le Chaman si est mis. Bon, par contre il me reste 9 pts à caser, donc un p'tit objet magique à 5 pts qu'il va falloir trouver. Une idée, parce que là je voit pas trop. Ou alors je rajoute un Gor, ce qui risque d'être le cas. [list][*]Seigneurs: (348 pts)[list]Épée de Vive-Mort, Bouclier, Armure Lourde, Peau noueuse, Heaume du Bélier, Pierre de l'Aube, L'Autre Badine du Trompeur (348 pts)[/list][/list] [list][*]Héros: [color="#000000"](317 pts)[/color] [color="#000000"]Chef Minotaure Arme de base, Bouclier, Armure lourde, Porteur de la Grande Bannière, Étendard de la Flamme Éternel (207 pts)[/color] [color="#000000"]Chaman Homme-bête[/color][list][color="#000000"]Lame Hurlante, Domaine de la Bête Lvl 1, Parchemin de Dissipation (110 pts)[/color][/list][/list] [list][*]Bases: (633 pts) Char (80 pts) Char (80 pts) Char (80 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 30 Gors[list]2 Armes de bases + EMC (273 pts)[/list][/list] [list][*]Spéciales: (926 pts) 7 Minotaures[list]2 Armes de base et Armure Légère + EMC (463 pts)[/list] 7 Minotaures [list]2 Armes de base et Armure Légère + EMC (463 pts)[/list][/list][list][*]Rares : [color="#000000"]Cygor (275 pts)[/color][/list] [color="#000000"]Total : 2499 pts[/color] Le Chaman dans l'unité de Gors, il possède une Lame Hurlante pour que faire des test de peur sur l'unité d'en face, ce qui peut aider. Il a aussi un petit PAM à casser quand il le faudra. Le dmaine de la Bête c'est pour le petit plus, et je pense que je prendrait toujours le sort primaire. QUi sera souvent lancé sur sa propre unité. Les Gors, c'est le chausson du Chaman. Ils n'iront pas chercher les grosse unités, plutôt les truc qui risque d'avoir Peur. Des pillards pour redirigés, certains arriveront peut être en embuscade suivant la liste et le nombre d'unité en face. Les chars pour le soutien ou pour faire écran. Le seigneur va dans une unité de Minotaures l'autre héros Minotaure va dans la seconde unité. Le Seigneur est monter pour encaisser et gagner contre la grosse parti des duels, si il possède une Lame qui fait frapper en premier c'est pour avoir une relance qui du coup marche aussi lors des attaques bonus du Heaume de Bélier. Le porteur possède la bannière qui fait faire des touche enflammé, histoire de zapé les régen et de relancer sur les batiments, des fois que j'ai des scénarios où cela serait utile. Et le Cygor c'est principalement pour aider à faire de l'antimagie et des dégâts à distance. Et puis il relance contre ce qui est magique, ce qui l'aidera peut être, genre pour les zombies (lol)
  2. Après mettre la grosse araignée ça fait moins gobs de la nuit et apparemment c'est une liste orienté gobs de la nuit. Dans tout ça moi je mettrait bien des trolls, histoire de redirigé, soutenir, bref, de faire le café. Après les troupeaux c'est peut être aussi une bonne idée pour cette mission, puisque si je ne me trompe pas, ils ont un effet quand ils meurent.
  3. Comme le livre homme bête est sortie avant la V8, les coups de certains objet ne sont pas les mêmes. Voilà pourquoi il est pas au même prix, ce qui peut être parfois bien et d'autre fois moins avantageux. Pourquoi retiré des points? Parce que je mettrait un EMC dans l'unité fusionné, et que cet EMC coute 50 pts, comme le Cor par exemple. Dans ce cas si le Cor n'est pas une bonne solution je vais surement mettre une bannière magique ou alors équiper ma bannière pour qu'elle se défende mieux. Donc doit je en conclure que mis à part ce que je viens d'évoquer, ma liste est plutôt bien??
  4. Voilà la nouvelle liste [list][*]Seigneurs: (348 pts)[list]Épée de Vive-Mort, Bouclier, Armure Lourde, Peau noueuse, Heaume du Bélier, Pierre de l'Aube, L'Autre Badine du Trompeur (348 pts)[/list][/list] [list][*]Héros: [color="#000000"](316 pts)[/color] [color="#000000"]Chef Homme-bête Arme de base, Bouclier, Armure lourde, Porteur de la Grande Bannière, Cor de la Grande Chasse (166 pts)[/color] [color="#000000"]Chaman Homme-bête[/color][list][color="#000000"]Arme de base, Domaine de la Bête Lvl 2, Parchemin de Dissipation, Talisman de Protection (150 pts)[/color][/list][/list] [list][*]Bases: (625 pts) Char (80 pts) Char (80 pts) Char (80 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 5 Pillards Ungors (30 pts) 30 Gors[list]2 Armes de bases + EMC (265 pts)[/list][/list] [list][*]Spéciales: (935 pts) 7 Minotaures[list]2 Armes de base et Armure Légère + EMC (463 pts)[/list] 4 Minotaures [list]2 Armes de base et Armure Légère (236 pts)[/list] 4 Minotaures [list]2 Armes de base et Armure Légère (236 pts)[/list][/list][list][*]Rares : [color="#000000"]Cygor (275 pts)[/color][/list] [color="#000000"]Total : 2499 pts[/color] Les deux héros dans l'unité de gors. Des pillards pour redirigés, certains arriveront peut être en embuscade suivant la liste et le nombre d'unité en face. Les chars pour le soutien ou pour faire écran. Le seigneur va dans la grosse unité de mino afin d'avoir un fer de lance. Les 2 autres unité de 4 minos seront là pour soutenir et taper les petites unités. Le chef homme bête a le cor histoire d'affecter toute la table. Alors la question est: - Les 2 unités de minotaures doivent elles fusionnés? Dans ce cas je vais devoir retiré des point dans les héros. Je pense à retirer le Cor, solution de simplicité. - La Base est elles stable?
  5. Guaruda

    [O&G] 1500 pts

    Une grande bannière peut être utile pour gérer tes unités stupide. Ce qui du coup les rend tout de suite mieux. Avoir une énorme unité n'est jamais une bonne solutions, parce que c'est UNE cible. Il est toujours plus dur de gérer 2 cible moyenne qu'une énorme. Donc faire 2 pack de 40 avec un chaman dans chaque unité c'est plus raisonnable et ça permet d'être sur toute la table. Et même chose que dit plus haut, avoir 2 lvl 4 c'est pas le mieux, au pire prend 2 lvl 3 gobelins. Comme ça tu profite du vol de dés plus facilement. Enfin je te donne qu'un petit avis, ta liste doit aussi refléter ce que tu aime.
  6. Merci de tout vos conseil. Je suis en train de refaire ma liste, notamment au niveau de la base, histoire d'intégrer quelque uns de vos conseils. Mais n'oublier pas, ma liste ne sera pas faite pour faire du tournoi, juste pour jouer entre amis, au games ou dans d'autre magasins. Donc pas besoin que la liste soit d'un niveau super élevé, le but c'est que j'arrive à me faire une liste qui me plait mais qui en même temps est agréable à combattre pour l'adversaire (même si une partie d'un potentiel de la liste viendra aussi de ma capacité à bien utilisé la liste, et comme je commence à peine à bien utilisé la redirection...) J'essayerais de poster la liste le plus vite possible.
  7. Et les Centigors vous en pensez quoi? Pour les harpies c'est pas marquer qu'elles sont tirailleuses dans leur règles, y a juste marquer qu'elles ont le vol, du coup une unité qui a le vol à forcément la règle tirailleurs?? Si l'étendard de discipline et le général sont dans la même unité ça ne gêne pas??
  8. Bah le problème c'est que si je met la couronne de commandement je ne peut plus prendre la bannière de rapidité, hors je trouve ça plutôt cool. Ensuite la plaque noircie pourquoi pas, mais y a pas beaucoup de truc qui font des attaques enflammées, alors j'arrive pas à voir l'utilité, sauf quand on sait qu'il va y avoir du feu en face. Le problème c'est que j'aime pas avoir un armée avec tout pleins de figurine, du coup au départ à la place des gors je mettais des centigors avec gohrros, mais des que il y en a un qui clams, c'est tout de suite 25 pts de moins... Les gors par 14 attaquerons jamais seul, c'est toujours du soutien. Et comme ma liste est fragile j'ai pensé à mettre des chiens pour redirigé les charges, car il vont plus vite que les pillards mais il ne tire pas, donc à voir, c'est vrais que je pourrait changer ça, sauf que du coup mon unités de redirection irait moins vite que ma grosse unité, ce qui est dommage je trouve. Je vais réviser certaine règles et subtilité comme la redirection de charge et du coup peut être précéder à une modification des unité de redirection de charge. Edit: Après réflexion et comme une unité qui redirige va forcément mourir, je préfère les chiens au harpies, 30 pts contre 70 pts, y a pas photo, même si les harpies sont une bonne idées car plus mobile (je retiens pour plus tard peut être).
  9. C'est vrai que ça peut être pas mal de mettre un petit objet d'init au champion, mais comme ça n'a pas d'armure ces choses là... ça m'embêterais qu'il se face ciblé, là au moins avec son petit objet on y fait moins attention. Et je préfére le rang de 4 parce que ça fait que j'aurais toujours plus de figs en contact que l'autre, sauf contre une horde, mais du coup j'ai plus de chance contre une horde. La règle "faite place" c'est un autre truc qui dit que tu peut bouger gratuitement ton personnage si ce dernier n'est pas en contact lors d'un corps à corps. Là c'est juste que les perso c'est devant et que si l'état major à pas la place il va au second rang et si jamais il y a pas assez de place, il va au 3eme rang, etc.... Sinon je me tenterai bien d'enlever un minotaure, les 2 chars et le bras sup de la grande bannière pour mettre un horde de 30 ungors avec EMC dont Ungrol. Seul hic, ça fait des fig en plus à acheter... Déjà que pour les 2 unité en embuscade j'avais prévu de les représenter avec des animaux style loups, sangliers et corbeaux pour symbolisé que les animaux était attirés par le combats pour avoir moins de fig a acheter.
  10. Euh non. C'est d'abord les personnage puis ensuite les figurine d'état major si il y a la place. Avec priorité pour le champion. Enfin si je me trompe pas. Je viens de vérifer dans le livre, rien à ce sujet, mis à part un passage qui dit que L'EM est toujours au premier rang sauf si il n'y a pas la place. Mais il n'y a pas de précision sur la nature qui cause le manque de place pour l'EM. Et puis si jamais je doit mettre un perso au deuxième rang, dans ce cas la bannière ira derrière et perdra quelque point d'équipement qui iront sur les sorciers.
  11. Voilà liste fini. Merci Moussococo pour les petits conseils. Je sais pas si ça va faire des miracle, mais cette config me plait assez bien.
  12. J'avais pensé à enlever les EMC des embuscades et je voulais rajouter 2 chars à sangleboucs aussi. Merci pour la correction des héros. Je pense que je vais enlever la Pierre de haine pour mettre le calice. Je vais changer tout ça. Liste mise à jour. Il me reste 138 pts, donc je sent que je vais rajouter 2 minotaures pour que l'unité tienne plus longtemps et mettre le pouvoir "monstre au bras multiple" à la bannière, histoire de faire une attaque de plus (pour 20 pts je voit pas quoi mettre d'autre)
  13. [font="Arial"]Voici ma liste en construction. Alors certains choix vont paraître un peu zarb à certains, mais j'ai envie que ma liste sorte un peu du lot, tout en restant un tant soit peu efficace, histoire que celui qui est en face ne s'ennuie pas trop.[/font] [list][*]Seigneurs: (348 pts) Seigneur minotaure[list]Épée de Vive-Mort, Bouclier, Armure Lourde, Peau noueuse, Heaume du Bélier, Pierre de l'Aube, L'Autre Badine du Trompeur (348 pts)[/list][/list] [list][*]Héros: [color="#000000"](532 pts)[/color] [color="#000000"]Chaman Homme-bête du domaine de la bête Lvl 2[/color][list][color="#000000"]Arme de base, Calice d'averse fuligineuse (165 pts)[/color][/list] [color="#000000"]Chaman Homme-bête du domaine de la bête Lvl 2[/color] [list][color="#000000"]Arme de base, Parchemin de Dissipation (135 pts)[/color][/list] [color="#000000"]Chef minotaure [/color] [list][color="#000000"]Grande Bannière, Bannière de rapidité, Armure Lourde, Bouclier, Monstre au bras multiples (232 pts)[/color][/list][/list] [list][*]Bases: (738+120 pts) 14 Gors[list]2 Armes de Base (112 pts)[/list] 14 Gors [list]2 Armes de Base (112 pts)[/list] 19 Gors [list]Arme de Base, Bouclier + EMC (177 pts)[/list] 19 Gors [list]Arme de Base, Bouclier + EMC (177 pts)[/list] 5 Chiens du Chaos (30 pts) 5 Chiens du Chaos (30 pts) 5 Chiens du Chaos (30 pts) 5 Chiens du Chaos (30 pts) Char (80 pts) Char (80 pts)[/list] [list][*]Spéciales: (527 pts) 8 Minotaures[list]2 Armes de base et Armure Légère + EMC, l'Encorneur possède un Icône de fer maudit (527 pts)[/list][/list] [list][*]Rares : (275 pts) Cygor (275 pts)[/list] Total: 2499 pts [font="Arial"]Maintenant l'explication de la liste:[/font] [font="Arial"]Un gros seigneur qui tape fort et qui encaisse très bien, l'épée de vive-mort c'est surtout pour avoir la relance des ratés. Il sera placé dans le pack de Minos, déployé en rang de 4. L'autre personnage minotaure vient lui aussi dans le pack et avec sa petite bannière il accélère tout le monde, histoire que les petits Minos soient vite au CaC. Les 2 autres sorciers auront le sort primaire et un autre, car j'aime bien ce petit sort. Le Calice c'est pour que pendant le premier tour, mes fig se prennent pas trop de tir. Ils vont dans les packs de 19 Gors. Parlons de la Base maintenant. Pourquoi 2 packs de 14 gors? Et bien c'est parce qu'ils vont arrivé en embuscade par rang de 7 (histoire d'avoir plus de figouse en contact que l'autre en face). 2 armes de base parce que ils ne sont pas censé encaissé mais juste taper, alors que les autres ont un bouclier pour justement résisté un poil plus longtemps (j'ai bien dit un poil je suis bien conscient que je vais pas en sauver des masse, mais si je réussi 5 saves j'aurais rentabilisé les boucliers)[/font], 2 petit char pour faire du soutien, redirigé, faire écran... [font="Arial"]Les chiens du chaos c'est juste de la redirection de charge. Parce que comme j'ai une liste assez fragile, va bien falloir que j'optimise au mieux mon CaC et puis ça peut toujours servir d'écran contre les unités de tir.[/font] [font="Arial"]Les minotaures sont la grosse force de frappe qui vient taper assez vite grâce à la bannière. L'Icône de fer, c'est le petit plus, mais je compte pas dessus. [/font] [font="Arial"]Et le Cygor c'est pour faire chier les magos, même si tout ce joue sur un test de commandement et que tout n'est pas encore joué à ce moment là et aussi pour taper les tireurs le plus vites possible dans la partie.[/font] [font="Arial"]Voilà, à vos commentaires. [/font]
  14. Oui, en même temps Ghorros est considéré comme un champion, donc c'est que normalement on doit faire pareil que pour une fig normale. Mais tout les avis que j'ai eût dans le sens "Ghorros ne coûte que 155 pts" disait comme argument que le coût du centigor était inclu dans Ghorros. Mais revenons au sujet de base.Donc Gors ou Ungors? Moi je dirait plus Ungors disposé en Horde avec des Lance et en plus tu peut leur mettre Ungrol Quatre-cornes qui est le seul héros à pouvoir arriver en embuscade, mais il empèche aussi d'utilisé le Cd du général. Donc à prendre si ton général est un Chaman ou un Chef minotaure, à moins que tu le fasse obligatoirement entré en embuscade à l'opposé de ton général (mais à un endroit utile quand même)
  15. J'ai eut plusieurs avis pour ça, et quand j'ai demander au games (dans 2 games d'ailleurs), j'ai eût la réponse où il ne coûte que 155 pts. Et moi le "à la place de son" je l’interprète plus du style "à la place de promouvoir un centigor en sabot-sanglant vous pouvez inclure dans votre unité Ghorros" et ceci afin d'évité que tu es un champion + Ghorros, ce qui serait un poil dégeux je trouve. Donc finalement moi je trouve que c'est pas chère, car il te fait changer de catégorie les centigors, a une bonne arme, certes il a juste du 5+ mais il a aussi du 5+ invu contre la magie qu'il transfère à l'unité. Après c'est vrai les centigors c'est plus fort, plus endurant, mais c'est aussi moins nombreux, mais il me semble l'avoir dit.
  16. Etant donné qu'ils vont de toute façon mourir, moi je leur mettrai 2 armes histoire de que ça fasse plus de dégàts ou alors je mettrais rien. Personnellement en base j'ai opter pour les centigors avec un ghorros. Je trouve ça mieux car: - T'as un héros pas trop pourris compris dans les coûts de base et en plus il boost la CC de l'unité de centigors où il se trouve. - Une unité normalement en spéciale qui passe en base, donc techniquement une unité plutot bonne - Les centigors malgrés ce que beaucoup disent sont plutôt bien, c'est juste qu'ils ont une initiative de 2, sinon le reste est correct - C'est simplement l'unitée qui à le plus de sauvegarde d'armure chez les hommes-bêtes et ça c'est plutôt un argument convainquant - Leur règle d'Ivresse est assez amusante ^^ Après y a les contres: - Fig chère donc quand tu en perd une ça fait mal - A cause de leur coût ça donne une armée assez élitiste et donc avec peu de figurine, mais moi j'aime ce genre d'armée. (mon amrée ne contient aucun gors, bestigors, ungors, sauf chaman)
  17. Guaruda

    [Tau] Liste ~1500 pts

    [color="#000000"] Alors voilà la liste modifié, qui inclus un autre commandeur, le retrait de certain désignateur et autre système de tir multiple. Le rétrogradage des Shas'vre en Chef d'équipe.L'ajout d'une solution contre les véhicules et aussi d'une équipe stealth Donc finalement les stealth sont plus nombreuse mais moins protéger. L'optique des désignateur pour les test de pillonage à complètement disparut, mais il en reste quelque un soit pour augmenté la CT, enlever les couverts ou réussir automatiquement un p'tit jet de cible prioritaire (notamment pour le chef broadside) [/color][list][*][color="#000000"]QG: [/color][color="#000000"]Commandeur R'alai 225 pts[/color][/list] [list][*][color="#000000"]Élite: [/color][color="#000000"]Équipe STEALTH [/color][list][color="#000000"]5 Shas'ui: 3 Canon à Impulsions, 2 Fuseur Tau [/color][color="#000000"]1 Chef d'équipe Shas'ui: Contrôleur de Drones, Couteau Rituel, 2 Drones de Défense, Canon à Impulsions, Système de tirs multiples, Désignateur laser.[/color][color="#000000"] 239 pts[/color][/list][/list] [list][color="#000000"]Équipe STEALTH [/color][list][color="#000000"]5 Shas'ui: 3 Canon à Impulsions, 2 Fuseur Tau [/color][color="#000000"]1 Chef d'équipe Shas'ui: Contrôleur de Drones, Couteau Rituel, 2 Drones de Défense, Canon à Impulsions, Système de tirs multiples, Désignateur laser.[/color][color="#000000"] 239 pts[/color][/list][/list][list][color="#000000"]Équipe STEALTH [/color][list][color="#000000"]5 Shas'ui: 3 Canon à Impulsions, 2 Fuseur Tau [/color][color="#000000"]1 Chef d'équipe Shas'ui: Contrôleur de Drones, Couteau Rituel, 2 Drones de Défense, Canon à Impulsions Système de tirs multiples, Désignateurs laser.[/color][color="#000000"] 239 pts[/color][/list][/list] [list][*][color="#000000"]Troupes: [/color][color="#000000"]Équipe de Guerrier du Feu[/color][list][color="#000000"]11 Shas'la: Fusil à Impulsions [/color][color="#000000"]1 Shas'ui: Fusil à Impulsions, Couteau Rituel.[/color][color="#000000"] 135 pts[/color][/list][/list][list][color="#000000"]Équipe de Guerrier du Feu [/color][list][color="#000000"]11 Shas'la: Fusil à Impulsions [/color][color="#000000"]1 Shas'ui: Fusil à Impulsions, Couteau Rituel. 135 pts[/color][/list][/list] [list][*][color="#000000"]Soutien:[/color][/list] [list][color="#000000"]Équipe BROADSIDE [/color][list][color="#000000"]2 Shas'ui : Canons rail jumelés, Système lance-missiles à tête chercheuse, Générateur de bouclier. [/color][color="#000000"]1 Chef d'équipe Shas'ui : Canons rail jumelés, Système lance-missiles à tête chercheuse, Générateur de bouclier, Couteau rituel, Verrouillage de cible. 285 pts[/color][/list][/list] [color="#000000"]1497 pts Et du coup, dans cette configuration, les drone de def des stealth, sont ils finalement utile ou pas? Sur les broadside c'est inévitable puisqu'elle seront des aimants à tirs. Mais sur les stealth, finalement c'est peut être pas pas nécéssaire? Car du coup ça permet de placer des drones de marquage dans 2 des 3 unité de stealth, la 3eme unitées bénéficiant de ceux de R'alai. [/color]
  18. Guaruda

    [Tau] Liste ~1500 pts

    Oui, c'est vrai je l'avais complètement zappé celui là. Pour utilisé des fig et les règles forgeworld y faut l'accord de l'adversaire en partie amicale ou pas?? (je me fout complètement des tournoi, c'est pour ça que mes liste ne sont jamais optimisé dans le but "jouer pour gagner" mais plus en "jouer pour m'amuser", même si faut qu'elle rest un minimum viable quand même) Donc du coup je vais retiré les drone des guerrier de feu les bouclier vont aussi sauter voir peut etre les drone des stealth aussi A voir, je m'y colle de ce pas
  19. Guaruda

    [Tau] Liste ~1500 pts

    Ok, ça a le mérite d'être clair. Donc changer mon commandeur (d'ailleurs avez vous trouver des règles de fig tau de commandeur? Genre un commandeur en stealth? j'ai cherché et pas trouver), shadow sun est surtout là parce que elle est en armure stealth et pas en crisis, d'où le fait que je cherche des règles de commandeur en armure stealth (c'est tellement illogique que ça n’existe pas d'ailleurs, heureusement que il y a shadowsun) Investir dans des broadside ou des hammerhead Mais bon par contre désignateur + système de tir multiple comprit, j'en ait que pour 60 pts en tout, on est loin des 200. Donc moi je préfère les laisser je vais donc m'atteler à ça Certes le codex est bien vieux maintenant, mais peut être que bientôt il vont le refaire (bon j'y croit pas vraiment, mais bon, les armure de forgeworld sont prêtes en plus)
  20. [list][*][color="#000000"]QG:[/color] [color="#000000"]O'Shaserra – Commandeur Shadowsun[/color][color="#000000"] 175 pts[/color][/list][list][*][color="#000000"]Élite:[/color] [color="#000000"]Équipe STEALTH [/color][list][color="#000000"]5 Shas'ui: Générateur de Bouclier, 3 Canon à Impulsions, 2 Fuseur Tau[/color] [color="#000000"]1 Shas'vre: Générateur de Bouclier, Système de Tirs Multiples, Contrôleur de Drones, Couteau Rituel, 2 Drones de Défense, Canon à Impulsions, Désignateur Laser. 364 pts [/color][/list][/list][list][color="#000000"]Équipe STEALTH [/color] [list][color="#000000"]5 Shas'ui: Générateur de Bouclier, 3 Canon à Impulsions, 2 Fuseur Tau[/color] [color="#000000"]1 Shas'vre: Générateur de Bouclier, Système de Tirs Multiples, Contrôleur de Drones, Couteau Rituel, 2 Drones de Défense, Canon à Impulsions, Désignateur Laser. 364 pts [/color][/list][/list][list][*][color="#000000"]Troupes:[/color] [color="#000000"]Équipe de Guerrier du Feu[/color][list][color="#000000"]11 Shas'la: Fusil à Impulsions[/color] [color="#000000"]1 Shas'ui: Fusil à Impulsions, Désignateur Laser, Contrôleur de Drones, 2 Drones de Défense, Couteau Rituel, Système de Tirs Multiples. 180 pts [/color][/list][/list][list][color="#000000"]Équipe de Guerrier du Feu[/color] [list][color="#000000"]11 Shas'la: Fusil à Impulsions[/color] [color="#000000"]1 Shas'ui: Fusil à Impulsions, Désignateur Laser, Contrôleur de Drones, 2 Drones de Défense, Couteau Rituel, Système de Tirs Multiples. 180 pts [/color][/list][/list][list][*][color="#000000"]Soutien:[/color] [color="#000000"]3 Équipes de Drones Sniper[/color][list][color="#000000"]3 Drones Sniper: Assistance de Tir, Fusil Rail, Verrouillage de Cible.[/color] [color="#000000"]1 Observateur: Pistolet à Impulsions, Contrôleur de Drones, Désignateur Laser Multinode. 240 pts [/color][/list][/list][color="#000000"]Total: 1503 pts Les stealths utilisent leur règles de FeP ou d'Infiltrateur pour bien ce positionner. Tout le monde possède des désignateur laser, soit pour amélioré les ct soit pour baisser le commandement pour les test de pillonage infligé par les Drones sniper. Shadowsun est surtout là pour rester dans le thème des sthealth, mais j'avoue que j'aime aussi ses règles. Quand je vait passer l'armée à 2000 pts je compte rajouter des skyray histoire de rentabilisé encore plus les désignateurs. Et peut être rajouter une petite unité de drone d'attaque pour compléter les points et pour l'effet de pillonage de leur carabine [/color] [color="#000000"]Alors est ce que ça tiens la route? Et concretement contre quelle armée je risque d'en bavé?? [/color]
  21. TdM?? C'est quoi? Edit: Tempête de MAgie. C'est le maton tout les neurones ne sont pas connecter.
  22. Dreadaxe, un cerbère c'est un chien à 3 tête. Alors qu'une chimère c'est un mélange d'animaux. GW a sortie une récemment une fig de chimère, tel qu'on la représente généralement. Mais par exemple si tu va sur Deviant Art tuen voit à une ou deux tête, sans aile ou si tu as jouer à God of war 3, la chimère n'as que 2 tête et possède une queue avec une tête de serpent. Logan, c'est normal que ce soit pas trop bourrin puisque c'est l'entrée du char des hommes-bêtes sauf que je voulait faire des règles cohérente avec le livre des hommes-bêtes. Alors oui lors d'une partie, autant faire un "Count as", mais c'était trop simple. Alors que là c'est carrément une refonte d'une unité pour donner une entré d'unité plus cohérente avec le fluff. Pour avoir lut le LA des hommes-bêtes de long en large, ça m'as fait bizarre des chars en temps que base. Un char faut quand même le construire, et construire c'est pas leur truc. Donc la vrai question c'est: "Est-ce que les règles que j'ai faite sont logique, bien écrite?" Je sait que c'est un poil ambitieux mais si les avis sont positif, une fois que j'aurais fini la figurine, je compte bien envoyer tout ça à GW. Parce que j'ai beau adoré l'univers de Warhammer, y a quand même des putains d’incohérences. Genre dans le LA Bretonnie, y a pas de chevalier à pied. Alors que dans le fluff de la Bretonnie c'est clairement marquer ou sous entendue. Et puis faudra me dire comment tu défend un château en étant à cheval (pas pratique dans les marches ou sur le chemin de ronde.
  23. [size="2"] Chimère bicéphale Caractéristiques de la figurine: 80 points par figurine [/size][size="2"]M [/size][size="2"]CC [/size][size="2"]CT [/size][size="2"]F [/size][size="2"]E [/size][size="2"]PV [/size][size="2"]I [/size][size="2"]A [/size][size="2"]Cd [/size][size="2"]Chimère [/size][size="2"]7 [/size][size="2"]- [/size][size="2"]- [/size][size="2"]5 [/size][size="2"]4 [/size][size="2"]4 [/size][size="2"]- [/size][size="2"]- [/size][size="2"]7 [/size][size="2"]Tête de loup - 4 3 4 - - 3 1 - Tête de fauve - 4 3 3 - - 3 1 - Corps de la chimère - 3 - 4 - - 2 2 - [/size][list][*][size="2"]Si un personnage reçoit une Chimère bicéphale comme monture, les points de la Chimère bicéphale sont comptabilisé dans la section du personnage et la règle spéciale [i]Monture[/i] s'active.[/size][*][size="2"]La Chimère bicéphale dispose d'une sauvegarde unique et total de 4+.[/size][/list][size="2"] Taille d'unité : 1 Type d'unité : Unique Règles spéciales : [/size][list][*][size="2"]Touche d'impact (1D6)[/size][*][size="2"]Deux têtes pour un corps Le deux têtes de la Chimère bicéphale ont tendance à ne pas être d'accord sur ce qu'elle doit faire, aussi le simple fait de choisir une direction peut parfois posé problème, c'est pourquoi on considère que la Chimère bicéphale suit les règles des [i]Chars [/i]en tout point.[/size][*][size="2"]Tête de Loup : La Tête de Loup compte comme étant armé d'une arme lourde. Lors d'un combat elle dispose donc de +2 en force et de la règle spéciale [i]Frappe en dernier[/i].[/size][*][size="2"]Tête de Fauve : La Tête de Fauve compte comme étant armé d'une lance. Suite à une Charge sa force est donc augmenter de +1 pour le premier round de combat.[/size][*][size="2"]Corps de la Chimère : Chaque tête tentent de prendre le contrôle pendant le combat, les attaques du Corps de la Chimère ne peuvent toucher que les cibles les plus directes, c'est à dire les cibles dans l'arc frontal (exactement de la même manière que les monture qui tirent un [i]Char[/i]). Ces attaques sont considérés comme étant effectué par des armes de base.[/size][*][size="2"]Monture Lorsque la Chimère bicéphale est utilisé en temps que monture, cette règle s'active. Le personnage ayant besoin d'imposé sa volonté, se place sur une des encolures de la Chimère bicéphale, ce qui gène profondément cette dernière pour attaquer. En terme de jeu on considère simplement que les attaques du personnage remplace celle de la Tête de Loup, qui n'est donc plus utilisé tant que le personnage est sur le Char (même pour un test quel qu'il soit.)[/size][/list][size="2"]Construction de la figurine : Base corps : La Chose du Fond des Bois Tête de loup : La Chose du Fond des Bois Tête de fauve : Crocs de Sabre Voilà, dîtes moi ce que vous en pensez. La raison pour laquelle j'ai voulu créer cette figurine est essentiellement parce que je trouve que pour des Homme-Bêtes, avoir des Chars en base, ça fait pas très logique, une monture qui fonctionne tout comme me semblait plus logique. Normalement niveau équilibrage ça ne devrait pas poser de problème, puisque rien n'a été modifié, mais c'est plus au niveau des règles spéciales, qui sont peut être mal construite. Et puis je trouve les Chars HB moche, mais ça c'est moins important. Je posterai des photo dès que j'ai fini la figurine. Edit: mer.. Les tableau ça se copie pas... obligé de faire à la main et en vitesse, dsl pour la mauvaise visibilité. (mise en page refaite mais c'est pas encore ça) [/size]
  24. Guaruda

    [WHB-Bêtes] CYGOR !

    Très jolie. Je pensais aussi le faire avec le géant plastique mais j'avais peur que le bide du géant fasse trop gros. Mais en faite non, c'est classe pour le Cygor. A voir ce que ça donnerait pour un Gorghon
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