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Guaruda

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Tout ce qui a été posté par Guaruda

  1. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1365952754' post='2344457'] [quote]Sinon, une petite question me traverse l'esprit, Aun'VA, si on peut le mettre dans une unité, genre des guerriers du feu? Et si c'est le cas, le Paradoxe de dualité marche pour tout le monde ou juste Aun'Va et ses gardes?[/quote] Il n'est pas personnage indépendant. [/quote] Mince. Donc il sert vraiment pas à grand chose en faite. Dommage, après si ses gardes meurt il y a peut être moyen, non?
  2. En VF en tout cas c'est en accord avec Le Gob, mais c'est un bon point à éclaircir, puisque si il y a une petite erreur de traduction, ça devient juste encore plus puissant! Pour le moment rien en FAQ. Mais je penche pour la version VO, pas parce que plus puissante, mais parce que juste logique : "Mon pote redouble d'ardeur pour shooté l'ennemi, mais moi comme l'éthéré est un peu loin de moi et que peut être il me voit pas, je fait mon flemmard" franchement ça fait pas très Tau ça.
  3. Les désignateurs laser sont carrément bien, c'est juste dommage que les cibleurs soit pas très résistant. Heureusement les DL ont une bonne porter, mais je préfère quand même en placer dans mes équipes Stealth. Faudrait que je me récupère les règles des Tetra, parce que il sont pas trop mal non plus dans leur genre si je ne m'abuse. Sinon, une petite question me traverse l'esprit, Aun'VA, si on peut le mettre dans une unité, genre des guerriers du feu? Et si c'est le cas, le Paradoxe de dualité marche pour tout le monde ou juste Aun'Va et ses gardes?
  4. [quote name='fanenar' timestamp='1365868985' post='2343928'] Hmmm Tu prends un contrôleur de drone, les drone de ciblage passe de CT2 à CT5 pour 2 fois moins cher... [/quote] Bah le pire c'est que dans mon exemple le commandeur possède aussi un contrôleur de drone. Mais au final c'est pas une super idée, puisque ça coûte chère et ça prend 2 système de soutien, donc à part être un berger à drone, le commandeur sert à rien... Pas vraiment d'intérêt. Sinon question stupide, mais une ligne Aegis peut contenir combien de figurine?? Parce que dans ce cas une ligne aegis + éthéré + 2 équipes de guerrier du feu (12 figurine) + 2 équipes de drone sniper avec 9 drones chacune, sa bouge pas, c'est bien cacher et ça fait énormément de tir. Bon après je m'y connait pas trop à 40k, j'ai plus l'habitude de battle. Mais une composition comme celle-ci aurait un intérêt ou pas? Et du coup si ça marche on ajoute des piranhas pour faire les rabatteurs. Donc possible et viable ou pas?
  5. Comme nous avons pût le constater en lisant le dernier codex des Tau, ce derniers offres de bonne possibilité de synergie entre les différentes unités du codex. Certaine me sont apparu sympa, mais sont elles viables? * éthéré + équipe de drones sniper. Avec le "Typhon de feu" de l'éthéré chaque drones snipers fera ici 3 tirs de [i]sniper[/i] à 24 ps, avec en prime une jolie CT de 5, via l'observateur. Donc une équipe avec 9 drone de ciblage peut potentiellement faire 27 tirs à 24 ps, ce qui devrait venir à bout de pas mal d'unité d'infanterie, non? * Commandeur avec Node C2 dans une unité de drone de ciblage Le Jumelage des tirs via la Node C2 permet d'avoir un max de pion de ciblage d'un coup. L'unité est en plus FeP, ce qui permet de la faire apparaitre un peu partout et en prime ils sont plus mobiles et plus résistant que des cibleurs. Quand pensez vous?
  6. Mince pas de news depuis un 2 semaine. J'aimerais bien voir la suite de cette magnifique armée.
  7. Encore une peu trop propre les orques noirs. Je passerais une bonne couche de lavis pour faire un effet sale et usé. Sinion j'adore ta grande bannière, tout a fait le style que j'aimerais rendre avec la mienne. Simple et efficace, je pense que je vais m'en inspiré.
  8. Pour le coup un peu de vert pourrait être bien. Les barbes des tueurs pourrait justement être d'une autre couleur, comme si c'était des pères fouettards. Sinon le thème est sympa, mais quelques conversions pourrait être pas mal non plus. Des armes en sucre d'orge et des cadeaux à la place des blocs dans ta catapulte.
  9. Je ne croit pas vous avoir vu en parler, mais des lance qui fonctionnent comme des tirs de balistes au CaC, juste l'effet de passer au travers du mec si ça tue celui de devant pourrait être bien et assez fluff. De plus vu leur taille on peut avoir des maîtres des bêtes qui on un grand choix de monstres. Je sais je tombe un peu comme un cheveux sur la soupe et j'ai pas encore tout lut, mais le sujet est bien intéressant et dès que j'ai plus de temps je me tiendrait au courant de votre taf qui à l'air bien intéressant.
  10. Petit conseil pour les autre fois, les minotaures joue les par rang de 4 si ce n'était pas déjà le cas. Le seigneur minotaure il est mieux avec peau noueuse, heaume du bélier, pierre de l'aube, une armure lourde et un bouclier, ça fait une énorme save (pas invulnérable) mais qui fait bien mal et le hachoir d'airain est très bien puisque c'est un gros socle. Moi j'ai arrêté la magie en homme bête, à la limite quand je sait que je vais avoir de l'inflammable ou des regen en face je place un p'tit anneau de rubis de ruine sur un perso ou une bannière de la flamme éternelle, mais j'ai arrêter les chamans qui explose tout le temps dès mon tour 1 ou 2... Les chars c'est bien, ça sert à plein de chose, sauf que ça avance pas très vite, c'est leurs seul problème. Et pour rediriger, même si les pillards sont très bon, j'ai une petite préférence pour les chiens du chaos car plus rapide. Sinon j'aime bien ta 2eme liste parce que elle ressemble assez à ce que j'utilise et quand tu redirige bien ce qu'il y a en face ça marche plutôt bien. Bon après faut pas que y ait trop de tir en face.
  11. Moi je joue ça en seigneur: [list]Seigneur Minotaure [list]Épée de Vive-Mort, Bouclier, Armure Lourde, Peau noueuse, Heaume du Bélier, Pierre de l'Aube, L'Autre Badine du Trompeur (348 pts) [/list][/list] Certes c'est chère, mais ça tape en premier et ça relance les touches ratées. Et la relance marche sur l'effet du heaume. Et comme tu as une sauvegarde d'armure à 1+ que tu peut relancer, bah l'effet est juste génial. Moi je l'utilise tous seul, il va s'occuper des unités en hordes qui ne sont généralement pas super mobiles et souvent composé de figs qui ne représente pas un trop gros danger pour lui et ça fait bien chier l'adversaire qui du coup ne peut plus compter sur ça belle horde pour engluer. Ça tue même des buveurs de sang parfois. Par contre à évité contre les monstre du style Abomination. A pire tu prend la config d'objets pour ton seigneur. Les chamans HB j'ai arrêté, ils explosent toujours sans ce rentabiliser avec moi, je préfère mettre des chefs minotaures dans mes unités pour les rendre frénétiques et avoir un p'tit soutient (ça marche bien avec une hordes d'ungors avec lance) Niveau monstre après avoir tout essayer le géant reste celui qui à le mieux rapport qualité/prix à mon humble avis (y manque la touche d'impact chez le Ghorgon) Après chacun sa façon de jouer.
  12. Effectivement niveau magie ça à l'air de marcher. Faudra que je tente ça. Peut être que dans ce cas mettre 1 sorcier de plus et avec les points qui reste prendre une grosse bannière magique. Sinon Morghur vous en pensez quoi comme perso? J'hésite entre le mettre à la place du chaman (donc pas de magie) et viré aussi le géant. Puis mettre 2 enfants du chaos. Sauf que Morghur il est à poil...
  13. J'ai hâte de voir ton débrief notamment au niveau des machines de guerre.
  14. Bon après quelques partie le cygor est devenu un géant qui deviendra surement un figurine à mettre dans la vitrine si il fait pas mieux. La bannière de flamme c'est pas une bonne idée sur cette unité vu que elle fait déjà peur et que vu le nombre d'attaques faut vraiment que l'autre soit très chanceux pour réussir toutes les régens, du coup je vais surement mettre autre chose (bannière de rapidité, ou celle qui fait -1 de CD à 6 ps). Le chaman est passer lvl 2 entre temps et je lui est mis le Masque terrifiant de Aaah! à la place de l'épée hurlante, sauf que j'ai pas eut d'occasion de tester (charger pas de l'immunisé à la psychologie). Du coup je me tâte à faire un truc enlever le géant et le sorcier lvl 2, mettre que des sorcier lvl 1 genre 3 et les mettre tout nu sauf 1 qui possèdera l'éclat de pierre des hardes, tout ça reste loin et près de la pierre histoire d'avoir 3 dés de plus à chaque tour. Puis avec les points qui reste prendre 2 Razorgors, y parait que ça fait des bons missiles téléguidés
  15. Effectivemment, pas d'équipement bonus et pas le droit de rejoindre d'unité. Deux belles règles parfaitement inutile. Du coup une bannière sur Pégase c'est moins intéressant... Sinon des chevaliers de la quêtes mélangé à des chevaliers du royaume ça passe encore visuellement, bon certes le fait qu'ils ne possèdent pas de lance joue en leur défaveurs, mais je trouve (mais c'est juste mon avis) que ça passe encore si on les positionne judicieusement. Gayke as tu fait une ébauche de liste?
  16. Calim, le pégase royal ne peut pas être dans une unité? Pourtant c'est de la cavalerie monstrueuse, ça devrait pouvoir non?? Et la grande bannière empêche le bouclier? J'ai pas le gros livre rouge avec moi là donc je peut pas vérifié, mais pour le coup j'apprendrais des trucs vraiment important. Sinon pourquoi mettre une GB sur pégase, comme je l'ai dit la mobilité va aider et permettre des charges de flan, ce qui lui permet une meilleur survie. Mais après si ça marche pas, bah ça marche pas. Je rejoins l'idée pour le nombre de cavalier 6 pour avoir pleins de petites unités mobiles soit des pâtés un peu plus gros avec un impact plus fort. Cependant tes chevaliers de la quêtes tu es pas obliger de les utilisé en tant que tel.
  17. C'est juste mon avis, mais le reliquaire n'est pas ultra classe et coute chère. Sa seule petite utilité c'est que tu peut avoir une unité d'environ 30 pv Tenace et haineuse (si je me trompe pas) ce qui pour le coût est un peu chère. Pour les chevaliers tu peu parfaitement mettre des chevalier de version antérieurs, voir même d'autre jeu, tant que l’échelle est bonne, après un tournois ça peu posé problème. Je te conseil juste de pas mélanger les version dans les unités, histoire que tu ais une cohérence visuel. Je te conseil les chevaliers du royaume en base, les errants à par être immunisé à la psychologie quand ils chargent n'ont rien de plus, et les breto on quand même un Cd assez bon. Les sorcière montée et une dans chaque unitée de chevaliers, mise au second rang du fer de lance. Elle sont là pour dissip et amélioré l'unité dans laquelle elle se trouve. Ton seigneur tu peut parfaitement le mettre sur hypogriffe à moins de 2000 pts, il sera juste une très grosse pièce et prendra beaucoup de points. Sinon j'aurais tendance à mettre la GB sur un pégase et dans une petite unité de pégase, histoire d'avoir un grande mobilité de ta GB. Sinon un petit truc bien c'est les sergents montés, bonne unité de redirection de charge. Après c'est à toi de voir, comment que tu veut que soit ta liste. Une force mobile et rapide ou des blocs de paysans.
  18. Bah disons que les sorts de la sauvagerie s'utilisent que dans certains cas bien précis, hors si les dits cas ne ce présente pas en face, t'es juste marron. Mr Crabe j'ai refait une autre liste un peu après la première, en prenant compte des avis généraux mais aussi de mes envies.
  19. Je pense que quand le livre sera refait il changera de prix. Dans ce cas faudrait aussi qu'il baisse le prix du géant, parce que les orques et gobelins l'ont moins chère. Sinon, petit sondage, mais à la place du Cygor, que métriez vous? Moi je pense que je passerai tout simplement le chaman en lvl 2. Puis je prendrait une autre unité de gors histoire de venir en embuscade.
  20. J'ai tester le Gorghon et il m'a bien plus (en même temps à chaque fois il dégomme des unités ou tue des seigneurs vampires, mais je suis un mouleux, donc ça compte pas), mais le Cygor je n'ai pas encore put le tester, je vais le faire demain, donc je vous dirait ça. Sinon effectivement il mériterait de maigrir de 50 pts. Mais on va évité ce sujet très glissant des coups de certaines figs de cette armée. Sinon Imo dans ta situation c'était sur que le Sorcier allait mourir. Le 6ème sort est certes amusant, mais injouable, si tu veut lancer un gros sort qui fait apparaitre un monstre, la transformation de Kadon est mieux. Pour ma part je trouve le domaine de la sauvagerie pas assez puissant. Le Sort primaire ne permet pas de charger, (alors que si il était plus chère et qu'il permettait la charge ça aurait été mieux), avec le changement de version certain sorts sont devenus moins puissant comme le brame meurtrier qui ne peut pas se faire au cac. Et les sorts ne sont pas améliorable, sans parler qu'il n'y a pas d'attribut de domaine.
  21. Une GB ne peut pas avoir d'objet magique si elle porte une bannière magique, hors dans ce cas elle n'a pas d'objets magique mais des dons du chaos, ce qui n’empêche absolument pas la combinaison proposé par Imo. Moi je préfère les armes additionnelles sur les minotaures parce que: - ce qui va les taper en générale c'est pas de la force 3, mais plus de la 4 ou 5. Donc l'armure saute. - le bonus de sauvegarde de parade qui aurait put être bien n'est pas possible avec le frénésie. - certes les minos de derrière n'ont que 3 attaques, mais avec ne serait ce que 3 minos qui on 2 armes chacun c'est comme si on avait 4 minotaures (pv non compris évidement), donc finalement je trouve ça plus rentable. (et pis en rang de 4 c'est pas 2 mais 3 voire 4 minotaures qui bénéficie des attaques sup ) Je préfère mes version pour mes perso, une petites bannière de feu ça fait jamais de mal, entre les cible inflammable, les monstre qui on la régen et la possibilité de relancer les blessés raté lors des assauts de bâtiments, c'est pas les bonnes raisons qui manque. Pour ce qui est du seigneur la combinaison que j'utilise est à mon sens bien mieux: relance des toucher raté dans beaucoup de cas, une save après application des modificateurs qui est souvent à 3+ avec relance et qui permet de retaper direct quand je réussi des saves (avec les touches bonus ratés du heaume sont en plus relanceable). Cette config à déjà tuer un buveur de sang et n'est jamais morte lors des derniers carré que j'ai put faire (dernier carré à 1500 pour l'adversaire). Sinon j'aurais bien pris la bannière de la bêtes, mais pas assez de point... Sinon effectivement, faut pas partir du principe que on va perdre des CaC, mais pas oublier que l'on va perdre des figs. Les nains on des runes, donc ça permet de relancer, mais comme je l'ai dit, ils ne possède pas de magos, donc une des règles du cygor est donc inutile contre eux, c'était plus dans ce sens là que je voulait souligné que le cygor n'est pas une grosse menace pour les nains.
  22. Merci pour vos avis. J'en prend note. J'ai déjà un Cygor, donc je vais continuer à le jouer, mais au pire faudra faire un "compte comme". C'est sur qu'il encaisse moins bien. Notamment les machines, mais au pire il fera une belle cible pour que les autres se fassent pas dégommer à distance. Je verrais bien en le jouant, mais je prend note des remarque qur lui et le Gorghon. Sinon, c'est normale que contre du nains il fasse pas peur, puisque les nains n'ont pas de magie...
  23. Avec un tir de catapulte? Sinon en jouant un Gorghon j'ai déjà tué un seigneur vampire sur terreur des abime. Mais c'était d'une part de la chance et d'autre part pas compliquer. J'ai taper la terreur au CaC et piétiné le seigneur. Et lui n'a pas réussi à blesser. Du coup rien qu'avec le résultat combat le seigneur est mort. Effectivement j'ai pas fait gaffe, il à bien une résistance à la magie (2). Une CC2 relancable contre ce qui est magique et un piétinement furieux (heureusement)
  24. Bah je voulais tester et je voulait obtenir quelque avis. Donc il est pas trop aimer. Au départ j'hésitais avec le Gorghon, mais je le trouve pas fini (il lui manque les touches d'impacts!) et n'ayant jamais utilisé de Cygor, je me suis dit que ce serait l'occase et que au pire ça fera une grosse fig de plus dans la collec. Effectivement ça fait plein de "si", mais moi je voyait plus ça comme un gaspilleur de dés pour l'adversaire si jamais le test est raté. Et puis dans le doute, la plupart des mages ne s'approcheront pas trop, (sauf dans le chaos évidemment, ou dans l'elfe). D'ailleurs, au Cygor il lui manque aussi un p'tit truc pour le fluff, une petite résistance à la magie.
  25. Là les minotaures ont tous un perso, soit un seigneur avec un plus haut commandement, soit la GB pour relancer. Donc les test devrait bien ce passer. Pour la base je suis content qu'elle soit bonne dans ce cas, même si j'étais prêt à enlever un char pour rajouter 10 Gors. Après d'un côté j'ai toujours un char qui va suivre une unité, soit pour faire une charge de flan, soit pour bloquer, donc en enlever un, ça voudrait dire que j'enlève une aide à une de mes unités. Sinon le Cygor, pas d'objection ni d'avis?? J'espérais en recueillir. Par contre problème des 9pts restant résolut, je vais rajouter un Gor, ça sera toujours ça de plus.
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