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Guaruda

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Tout ce qui a été posté par Guaruda

  1. Pour avoir tester aujourd'hui contre GI+BA je confirme tout ce qui vient d'être dit. Y a pas vraiment eut d'échange de tir entre blindé. Les Railhead essayait de dégommer du Blindés, pendant que ces derniers dégommait les unités autres que Blindés (eux faisaient pas que essayer) Les Piranhas c'est cool, ça sature ou ça tue des blindés très vite. Certes un peu fragile, mais comme ça bouge tout le temps, au final faut juste faire gaffe de pas les mettre à porter d'une malheureuse charge et bien rappeler que quand on tire dessus on fait des tir au jugé. Au final je suis séduit et je vais me monter ma liste de Piranhas. Le Sunshark est vraiment puissant, surtout en anti-aérien et quand il y a plus rien en l'air les drones font de bon Anti-blindés. Le Railhead, même avec Longstrike, c'est bof à part tuer des Bl 14 il fait pas grand chose sauf avec sous-munitions, le Ionhead est plus polyvalent et ça c'est déjà mieux. La Broadside avec Railgun est plus fiable je trouve (au moins c'est jumelé), même si contre du Bl 14 ça reste tendu. Mais bon, dans l'armée y a de quoi feinté et arriver sur un flanc comme un fourbre et mettre des touche de tauseur. Les cascades de ciblage c'est vraiment bien, mais pour le coup j'ai une tendance à préférer les Observateurs ou Cibleurs. Pour avoir fait le scénario relique, c'est pas très simple, mais bon, on s'en sort. Principalement en protégeant le plus possible nos troupe et un tuant les véhicules qui contiennent pleins de troupaille. Bien satisfait du codex, maintenant va falloir le prendre en main.Dommage que certaines entrée du codex ne soit pas aussi bien exploitable que d'autres qui pourtant occupe le même type de slot.
  2. Simple question, pour les Stealth, tu a mis quoi en système de soutient? Une seule avec les rétrofusées et une seule avec le relais géotactique c'est ça?? Du coup les autres ont rien?
  3. Même remarque que Shaony pour le Commandeur. Les Nacelle de missiles seront plus en adéquation avec son rôle de "Je bouge, je tire, je me replanque". L'Ethéré pourquoi pas, mais pour le rentabilisé va falloir que soit tu te place au bonne endroit (donc véhicule pour débarquer les GdF ou les drones snipers au bon endroits), soit tu joue statique en campant derrière une ligne Aegis. Du coup pourquoi pas mettre tes Broadside dans la ligne Aegis, mais les galette tu va pas aimé ^^ avec tout ce monde bien groupé. Sinon tout comme toi j'adore les snipers, mais du coup je suis finalement partie sur une liste avec le max d'observateurs et le minimum de drones et pas de cibleurs. Ce que je trouve dommage dans cette liste c'est que tes Riptides et tes Broadside on quasiment la même utilité. Enlevé les Riptides pour des Crisis et grossir les rang des Broadside rendrait la liste plus polyvalente et permettrai de rajouter de la saturation F7. Enfin tout ça n'est que mon avis, je ne prêche en aucun cas la bonne parole, surtout avec ma faible expérience de la V6
  4. Au départ c'était pour gérer les combats nocturnes. Mais après examen de la règle, ça sert à rien du tout effectivement. J'avais pas trop regarder cette partie du GBN. (C'était pas comme ça dans les versions d'avant). Va falloir les retirer, ça fera peut être 3 pts de plus pour les broadsides. Sinon Erandorn, t'es plus pour une Riptide ou 2 Broadside pour gérer l'aérien? Edit: Liste modifié pour enlevé les photos régulateurs et rajouter 2 Broadsides à la place de la Riptide (vu que sur le papier elles sont plus précisent)
  5. Dans ce cas 2 Broadside avec Fusil rail lourds ou des full missiles?? J'hésitait justement entre une Iontide ou 2 Railside, mais la porté de la Iontide, sa polyvalence et ça résistance me faisait de l'œil. Après si effectivement les Broadsides sont plus efficaces pourquoi pas, mais elle me semblait plus puissante dans l'ancien codex. Oui je sait pas beaucoup de troupe, va falloir les protéger et buter les troupes adverses histoire de pas me faire prendre des objectifs sous le nez. Mais bon, la liste a pas pour but de rouler sur tout. Si j'empêche mon adversaire de gagner, c'est une victoire quelque part ^^. Mais l'idée de prendre des Broadsides permettrait de débloquer quelque points, soit pour des Kroot soit des GdF.
  6. QG: (153 pts) * Commandeur avec Contrôleur de drones, Verrouillage de cible, 2 x Nacelle de missiles, Iridium. (153 pts)[i] En mode berger de drones,il récupère les drones des 5 Piranhas et par pilonné les unités adverses. Avec la CT5 ça devrait bien passer et le Commandeur à de quoi tirer sur une autre unité plus solide.[/i] Troupes: (240 pts) * 12 Guerriers de feu avec Fusil à impulsion, Unis par le couteau rituel. (120 pts) * 12 Guerriers de feu avec Fusil à impulsion, Unis par le couteau rituel. (120 pts)[i] Les 2 troupes de bases qu'il va falloir bien planquer pour prendre les objectifs. Participe à la saturation de tir.[/i][i] [/i] Attaques rapides: (500 pts) * 5 Piranhas avec Canon à induction. (200 pts) * 3 Piranhas avec Éclateur à fusion. (150 pts) * 3 Piranhas avec Éclateur à fusion. (150 pts) [i] 5 Piranhas avec Canon à induction pour gérer les unités pas trop lourde et saturé de tir, ils lâche leur drones très vite pour pouvoir bouger le plus possible sans ce soucier de leur capacité de tir. Les 2 autres escadrons servent à gérer les blindés ou tout autres cibles lourdes. Ils vont dans la plupart des cas garder leur drones pour avoir autre chose que les tauseurs quand il y aura plus de blindés.[/i] Soutien: (356 pts) * 3 Observateurs et 3 Drones snipers. (84 pts) * 3 Observateurs et 3 Drones snipers. (84 pts) * 2 Broadsides avec Fusils-rails lourds jumelés, système de missiles autodirecteurs jumelés, Missile à guidage (2) et Traqueur de vélocité, Unis par le couteau rituel (188 pts)[i] Pose des pions de désignateur laser afin de faire sauter des couverts ou augmenter les CT. Plus de slot pour les cibleurs et puis ils sont virtuellement plus résistant que les cibleurs. Et puis pour le trip j'ai envie de bidouiller des exo-armures de ciblage, donc obliger de les prendre.[/i][i] Les Broadsides s'occupent de tout ce qui vole ou qui est lourdement protégé.[/i] Le but de la liste est simple. Dès le départ les drones des 5 Piranhas se détachent et se font rejoindre par le Commandeur (à moins qu'il y ait moyen de les faire commencer ensemble dès le départ). Les 3 groupes de Piranhas foncent sur l'armée adverse et commence à tourner autour des cibles. Les Observateurs mettent le plus de pion possible. Puis chaque tour on essaye de zappé au moins 1 Blindé et/ou une unités. Le Commandeur et son fan club gène en faisant soit du pilonnage, soit usant les unités avant que le reste de l'armée finissent le travail. La Riptide complète les tirs ou gère les aériens. Voilà, je pense avoir aboutie à une liste sympa, après je sait pas ce qui est le mieux entre scinder les GdF et groupe de 6 ou en pack de 12. Pareil pour la Riptide, un binôme de Broadside serait peut être plus efficace. Quand pensez-vou?
  7. Bah moi ce qui m’embête c'est surtout que ça va restreindre ma possibilité de tir. L’Éthéré sera obliger de tirer sur la même unité que les cibleurs ce qui est pas forcément utile je trouve. D'un côté j'ai pour optique avec ma liste de ciblé une unité chaque tour et de concentré un grosse partie de ma force dessus, alors l’Éthéré qui tir au canon quadritubs dessus est peut être pas mal. Mais je vais voir pour rendre la liste plus mobile, donc sans ligne Aegis, ni Snipers. Au faite le principe du FoF (Fish of Fury si je me trompe pas), c'est quoi?
  8. Donc mettre l'éthéré dans l'unité de sniper est pas un bonne idée donc. Je pense que je vais faire une refonte de la liste en gardant ma base de Piranhas et en axant le reste autour. Du coup le Commandeur en QG est peut être une bonne solution. Je vais réfléchir à ça.
  9. Je pense surtout que le choix s'impose par rapport a ta liste ou par rapport à l'armée en face. Par contre je pense un peu comme Erandorn. Plus de perso, de règle ou objets qui permettrai de faire passer UNE unités en choix de troupe (et ça dans tout les codex et livre d'armée), serait vraiment bien. Ça permettrait de faire des listes encore plus vaste ou spécialisé. Genre là Avoire une unité de Crisis ou Stealth en troupe, permettrai de ce faire une armée de vétéran tau certe puissante, mais avec peu d'effectif, donc à double tranchant. Enfin c'est utopique alors arrêtons de rêver, ça serait de toute façon trop dure à équilibrer.
  10. [quote name='Erandorn' timestamp='1366834072' post='2350975'] J'ai un doute affreux pour les missiles ... je retrouve pas le paragraphe qui dis qu'on peut les tirer avec sa CT ... [/quote] Bah moi non plus, mais en même temps je voit pas de paragraphe qui dit que tu es obligé d'utilisé un pion DL pour tiré ton missile. Donc j'en conclue (comme beaucoup d'autre je pense), que tu a 2 manière de tirer ton missile à guidage. Soit utilisé ta CT, soit un pion DL qui confère par la même occasion quelque bonus sympa à ton missile, comme le fait de pas avoir besoin de voir ta cible, d'ignorer les couvert et de tirer à CT5. Enfin moi je voit ça comme ça. A moins qu'il y ait un oublie de traduction. La FAQ n'ayant toujours pas régler le problème du pouvoir de l’Éthéré qui à une différence entre VO et VF, on aura peut être du changement bientôt.
  11. Petite note juste comme ça. Tu peut mettre des Gro' Kitrou' dans tes unités, mais ne pas jouer leur règles. Des petites scènes ou fig alternative rendent plutôt bien dans les gros packs de figurine. Comme déjà dit aussi, les chars pourrait être bien. Il on l'avantage de soutenir tes unités et de servir a redirigé, après une simple conversion intègre le tout dans l'armé, même si après tu peut pousser le vice en bidouillant une espèce de "chevaucheur de sanglier géant" qui compte comme un char. Et puis comme à mon avis tu joue surtout les orque sauvage pour leur apparence, hésite pas à beaucoup convertir, histoire de pas te privé d'unité sympa, mais qui de base ne corresponde pas à l'ambiance de l'armée.
  12. Avec 183 pts j'ai de quoi prendre 2 Broadsides, leur mettre chacune un Traqueur de vélocité et c'est tout. Sinon l'idée de mettre l'Éthéré avec les Observateurs, bonne idée ou pas? Parce que si il est au Canon, ça veut dire qu'il va tirer sur la même unité que ce que les Observateurs vont illuminer. Donc pas forcément d'intérêt pour faire de l'AA en solo, non?
  13. Enlever une unité de drones snipers, puis mettre 2 drone de ciblage à l'Éthéré et mettre ce dernier dans l'unité de drones snipers. C'est potable ou pas? L'Éthéré bénéficie de [i]Discrétion[/i] et ses drones du contrôleur de drones des Observateurs. Ce qui fera déjà un peu moins de monde derrière la ligne Aegis. Et avec les 150 pts qui reste prendre autre chose, quitte à viré les Missiles sur les Piranhas pour monter à 183 pts. Mais quoi prendre? Un Razorshark aurait été sympa, mais j'ai plus de slot rapide et j'aime bien ma config de Piranhas. Un Railhead ou Ionhead ne servirait pas forcément à grand chose. Reste une équipe Crisis (les Stealth aussi mais concrètement elle apporte rien de plus), mais quel serait le meilleur équipement? A moins que des Broadsides en AA et full missile soit le mieux histoire de me rendre moins sensible au Aéronef.
  14. Donc moins les protéger mais avoir plus de tir, de drones et de PV. Pourquoi pas, je vais voir comment je peut bidouiller la liste. Les Missiles à guidage des Piranhas ne peuvent pas être tiré via la CT comme pour le Skyray, c'est ça? Je suis obliger d'utiliser un pion DL? Parce que du coup j'en mettrai bien 2 de plus grâce aux points que je gagne en enlevant les couteaux. Liste mis à jour. Merci pour les conseils
  15. [quote name='Vietlord' timestamp='1366645689' post='2349465'] 500 pts sur du piranha, même en zig zag ça va tomber (au dernier tournoi, juste en arrière, le quadri+6 missiles+1 canon laser +prescience pour moins cher) [/quote] Je fait pas de tournoi et je compte pas en faire, sauf du petit tournoi de quartier. J'aime jouer, pas gagner à tout prix, sinon je m'empresserai de copier une liste qui marche bien et je m'habituerai à la jouer. Après comme je l'ai dit je veut pas avoir une liste trop molle, pour qu'en face ça ne s'ennuie pas trop. [quote name='Vietlord' timestamp='1366645689' post='2349465'] et à part ça du statique (comment gères-tu un brave whirlwind ?) [/quote] Bah, je connait pas ses règles spé, mais je dirait comme un blindé, donc au fuseur. [quote name='Yume95' timestamp='1366649440' post='2349520'] A moins d'être limité à deux choix d'attaque rapide (ce qui m'a l'air d'être le cas) j'aurais mis une unité de 4 Inductions et deux unités de 2 Fusions, car mine de rien, chaque piranha induction peut lâcher 8 tirs, soit 32 tirs pour les quatre, et ainsi le potentiel antichar des fusions n'est pas gâcher sur les piétons. [/quote] Non pas de limite, c'est pas une liste pour un quelconque tournoi ou autres, c'est juste que comme la liste est chère en achat de figurines, j'ai pas envie de dépenser pour rien. Cela dit, c'est vrai que je devrait géré ça autrement, je pense que je vais faire comme ça et les missiles iront sur les inductions, histoire qu'ils puisse géré des truc lourds parfois. [quote name='Yume95' timestamp='1366649440' post='2349520'] Il y a du monde derrière la ligne aegis ^^ [/quote] Oui, les galettes je vais pas aimé ça. Même si je pense qu'en face je tomberai rarement sur une armée qui distribue uniquement des explosions. Donc les cibles prioritaires des piranhas seront toujours ce type d'unité, qui tire loin ou qui font des galettes.
  16. Bon, comme pour toutes mes listes, je cherche pas une liste ultime, mais surtout une liste qui va me plaire à jouer (parce que j'aime tel ou tel aspect de la liste) et ensuite j'essaye de la durcir le plus possible pour qu'en face mon adversaire se fasse pas trop chier parce que ma liste est toute molle. Le principe de ma liste est donc un gros noyau cacher derrière la ligne Aegis et qui tir sur tout ce qui approche. Le reste de la liste, constitué de 2 escouades Piranhas sert à déloger ce qui se tient trop loin de ma ligne de feu et sert surtout à gérer les Blindés. QG: * Éthéré, 2 Drones de ciblage (74 pts) [i]Dans l'équipe de drones sniper et au commande du canon quadritubes de la ligne Aegis, histoire de gérer un minimum les aéronefs et de pas rester les bras ballants après avoir utilisé son pouvoir. [/i] Troupes: (216 pts) * 12 Guerriers de feu avec Fusil à impulsion. (108 pts) * 12 Guerriers de feu avec Fusil à impulsion. (108 pts) [i]Derrière la ligne Aegis, bien grouper pour utilisé au mieux le pouvoir de l'Éthéré. Sortira quand c'est pas trop risquer pour aller chercher les objectifs si il y a besoin (va falloir courir et baisser la tête les gars) [/i]Attaques rapides: (503 pts) * 5 Piranhas avec Canon à induction et Photo-régulateur (1). (201 pts) * 3 Piranhas avec Éclateur à fusion et Photo-régulateur (1). (151 pts) * 3 Piranhas avec Éclateur à fusion et Photo-régulateur (1). (151 pts) [i]Les deux escouades qui vont tuer les Blindés[/i][i] ou tout les trucs un tant soit peu endurant, puis une autre plus grosse qui va rabattre l'adversaire et tiré le plus possible.[/i][i] Les drones finiront forcément par être largué, soit pour écranté, soit pour faire 3 unités de plus qui iront pilonnés. Toujours en mouvement pour bénéficié du Zig-zag non stop[/i]. Soutien: (174 pts) * 3 Observateurs et 9 Drones snipers. (174 pts) [i]Eux aussi sont bien caché derrière la ligne Aegis, pour être un peu mieux protégé, mais aussi pour profité du Thyphon de feu de l'Éthéré. Les Observateurs fournissant des tirs de DL et boostant la CT des drones de ciblage de l’Éthéré. [/i] Ligne de défense Aegis avec Canon quadritubes (100 pts) Reste 183 pts Bon, alors gros problème de la liste, si mon QG clamse, c'est direct 3 pts de victoire pour l'adversaire. Pas beaucoup de DL, mais c'est plus une aide ponctuel (qui risque d'être utilisé chaque tour), mais je pense pas que ça pénalisera la liste si je fait pas de tir de DL. Et pas beaucoup d'anti aérien ou d'intercéption Pas beaucoup de troupe donc je peut tenir que 2 objectifs. Peut être que scinder une unité en 2 * 6 serait une solution. Sinon les plus, histoire de finir sur une note positive. La liste devrait bien géré les pavés d'infanterie, lourde ou pas. Notamment les hordes de tyty que j'ai l'habitude de voire là où je traine et sur du SM, y aura tellement de tir que les pertes devrait vite venir. Edit: Hop modification effectuer. Again.
  17. Très jolie peinture. Hâte de voire les autre cavaliers et les conversions qui vont venir aussi. Peut être un peu plus de bronze dans la couleur des sanguinaire (hormis la garde de l'épée), parce qu'il font quand même très noirs et monochrome pour le moment. Sinon, c'est un peu hors sujet mais je croit que GW n'aurait jamais eut une meilleurs idées que de sortie les loups de Fenris. Ils sont tellement utilisés pour faire des conversions que bientôt n va revenir aux figurines de base pour ce démarquer de l'armée du voisin.
  18. [quote name='Mazok' timestamp='1366195257' post='2346284'] Faut arrêtez une peut les z'amis Ah quoi ça peut bien vous servir de donner infiltrateur à la riptide? [/quote] Le but était déjà de savoir si c'est possible, puisque étant une créature monstrueuse, je ne savait pas si la Riptide pouvait en bénéficié. Et l'avantage que je voit moi, c'est lors du déploiment, pas forcément la mettre proche de l’ennemi, mais surtout direct dans un élement du décort qui pourrait lui fournir un couvert, ou une position de tir intérèssante. Même si c'est clair qu'elle à une bonne portée et des armes intéressantes. Je me disait juste que du coup en face il va avoir tendance à se cacher un peu aussi pour pas trop se faire dégommer dès le départ et que du coup une tel position permet d'enlever le bénéfice d'un déploiement safe qu'aurait put faire un adversaire. Enfin c'est qu'une idée comme ça. Je l'ai déjà dit plus haut, mais je suis un jeune joueur et tout comme j'ai fait pour Battle, j'essaye de voir toutes les possibilités et toutes les combinaisons possible, même si parfois elles semblent farfelues.
  19. [quote name='Triskel' timestamp='1366186883' post='2346177'] Et au pire, si je considère style canon jumelé et plasma (c'est le même principe) ça devrait faire : 22 +10 +15 (pour le 2ième compté comme jumelé) + 20 pour le plasma non? On considère que à partir de la deuxième arme c'est le deuxième coût (donc le plus haut) qui est utilisé? [/quote] Si tu veut une crisis avec un canon à induction jumelé et un fusil à plasma froid (pour continué sur ton exemple) c'est : 22 (crisis) + 15 (canons jumelés) + 15 (fusil à plasma). Le deuxième coût c'est juste pour une arme jumelé, pas parce que c'est ta 2ème arme. Le précédent codex expliquait très bien ça. En gros ta crisis à 3 slots disponible auxquels tu va fixé soit un système d'arme, soit un système de soutient. Et une arme jumelé occupe juste 2 slot et possède un coût légèrement plus chère simplement parce que l'arme relance les jet pour touché raté mais ne tire pas deux fois plus. Alors que si tu prend 2 fois la même arme MAIS que tu les jumelles pas, tu a deux fois plus de tir mais qui ne sont pas jumelé et qui ne relanceront pas leur jet pour touché raté.
  20. [quote name='Triskel' timestamp='1366137551' post='2345931'] Et dans ce dernier cas comment faites vous le calcul si on souhaite avoir (par exemple) 1 canon jumelé +1 canon sur la même crisis : 22 +10+15 +quoi? [/quote] Je crois que c'est juste 22 (crisis) + 10 (canon simple) + 15 (canons jumelés) et c'est tout rien en plus (sauf si tu rajoute des drones ou une autre option autre qu'un système d'arme ou de soutien). Après je peut me tromper, mais certain se posent encore la question si c'est possible ou pas. Et comme pour le moment il n'y a pas de réponse officiel et que le codex ne contredit pas, ça reste possible.
  21. C'est vrai que dit comme ça... Donc même si le cas de l'infiltration reste à potasser, car il y a surement un ou deux passages du GBN qui vont éclaircir ce sujet (notamment sur les modalités qu'un personnage rejoigne une unité ou une unité avec une créature monstrueuse), ont est au moins d'accord sur le fait que Shadowsun fera bénéficié à la Riptide les règles [i]Discrétion [/i]et [i]Dissimulation[/i]. C'est qui du coup peut être assez sympa en faisant une frappe en profondeur avec une Riptide + Shadowsun, pile poil sur une objectif qui confère un couvert. Même si du coup je voit mal comment une fig aussi ENORME peu être tout d'un coup plus "discrète" juste parce que son boss lui tiens la main.
  22. [quote name='Belesprit' timestamp='1366113557' post='2345669'] [quote name='Guaruda' timestamp='1366112877' post='2345655'] Une autre petite question, mais si je ne me trompe pas un devilfish qui est prit sans être assigné à une autre entrée du codex (comme des gdf) compte comme un choix de troupe, non? Donc c'est possible de prendre 2 devilfish en troupe et de placer dedans, par exemple des équipe de drones snipers dès le début, je me trompe? De même, comme un perso qui a infiltration confère cette règle à son unité, si je met Shadowsun dans une équipe de drones sniper ou dans une équipe de crisis voir avec une riptide, je peut mettre tout ce jolie monde en infiltration. De plus l'unité bénéficie aussi de discrétion et dissimulation. J'ai tout bon? Parce que pour le coup une riptide en infiltration ça peut paraitre un peu bizarre non? [/quote] Pour la question est-ce que SdS donne au véhicule son infiltration, c'est non. GBN p38 infiltration, il faut que le transport soit assigné ce qui n'est pas le cas ici. GBN p78 Transport assigné, option de transport d'une unité. Ton DvF n'est pas pris en option sur une unité mais comme un choix de troupe. Pour le reste, je ne sais pas te répondre. [/quote] Oui, ça je me doute que Shadowsun ne donne pas la règle infiltration à un véhicule, mais en même temps c'était pas la question posé. Mais pour le reste des question sur le véhicule, si j'ai bien comprit, je peut faire une liste qui pourrait contenir: QG: peu importe Troupe: 2 Devilfish Soutien: 2 équipe complète de drones snipers (3 controleurs + 9 drones) qui sont embarquer dans les Devilfish lors du déploiement Je compte pas vraiment faire ce genre de liste, mais c'est pour savoir si dans l'absolu c'est légal comme liste. Sinon pour Shadowsun avec n'importe quoi elle transmet son infiltration (sauf véhicule), mais est ce que ça marche avec la riptide qui est une créature monstrueuse à répulseur? J'ai rien trouver dans le bouquin qui contredit de faire ça, mais je préfère demander un avis. Et pour les drones, c'est comme l'ancien codex, ils font pas faire de test de moral? (Y a rien marquer dans le bouquin en VF mais peut être que dans la VO il y a quelque chose là-dessus). Désolé pour toutes ces questions, mais je suis un jeune joueur de 40K, donc il y a certaine subtilité avec lesquels je ne suis pas encore familier.
  23. Une autre petite question, mais si je ne me trompe pas un devilfish qui est prit sans être assigné à une autre entrée du codex (comme des gdf) compte comme un choix de troupe, non? Donc c'est possible de prendre 2 devilfish en troupe et de placer dedans, par exemple des équipe de drones snipers dès le début, je me trompe? De même, comme un perso qui a infiltration confère cette règle à son unité, si je met Shadowsun dans une équipe de drones sniper ou dans une équipe de crisis voir avec une riptide, je peut mettre tout ce jolie monde en infiltration. De plus l'unité bénéficie aussi de discrétion et dissimulation. J'ai tout bon? Parce que pour le coup une riptide en infiltration ça peut paraitre un peu bizarre non?
  24. De toute façon nul doute que l'errata/FAQ va se faire compléter, parce que c'est pas le seul point un peu zarb comme celui là.
  25. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1365964574' post='2344582'] [quote]- 1 pirahna nacelle de brouillage dans un escadron : tous gagnent le +1 en couvert, ce qui est sympa associer à zigzag.[/quote] malheureusement (ou heureusement plutôt) non, 1 seul pirahna aura le bonus, seul le mouvement à couvert et vision nocturne se transmette. [/quote] Sujet ambigu, parce que dans le récapitulatif de fin, ça dit [i]discrétion[/i] alors que p72 ça dit juste que ça confère une sauvegarde de couvert de +1
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