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Little

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Messages posté(e)s par Little

  1. En fait, si on suis les règles et ce que tu souhaite on pourrait obtenir:

    Soeur de bataille: Une ou deux escouade avec un immolator et un pretre/inquisiteur peuvent etre très sympa, et pourrait représenté l'escorte d'un pretre qui convertit un nouveau monde / l'escorte d'un inquisiteur qui traque un sorcier

    Inquisition: Un détachement de troupe de choc avec des transport (rhino ou chimère) avec un petit inquisiteur, pourrait etre un groupe d'investigation de l'inquisition

    Eldar: une escouade de guerriers aspect (pour ma part j'aime bien les scorpions), une ou deux petite troupe de rangers et c'est une force de reconnaissance.

    Pour les marines (en attendant le nouveau codex), une escouade de scout (moins cher qu'un marine mais une save a 4+, mais infiltrable) est tout a fait fluff, peut représenté une force de reconnaissance.

  2. bon prenons tes interrogations points par points:

    Dark Angels :

    Pour les scouts, c'est a ta guise (moi je préfère version close que tir)

    Pour les terminators, il est marqué que "...les sauvegarde de 2+ sont interdite..." donc exit termi et Cie. (a moins que tes adversaires soient ok)

    Chasseur de sorcière: Pour les soeurs, il me semble que tu ne peux prendre un assassin que si tu as un inquisiteur.

    Chevaliers gris: comme dit plus haut pas de 2+.....

    Eldar: pour le bouffon tragique, il me semble qu'il te faut une bande d'arlequin, donc raté......

    Plus général: Les véhicule totalisant plus de 33points de blindage (ne compter que 1 blindage de flanc), sont interdit.....il me semble que le dread à 44points de blindage (12+12+10)... idem pour le prédator (13+11+10=34) ....

    La seule armée drole qui peut avoir un char dit "lourd" c'est la garde (et les ordos) avec la chimère (12+10+10=32.....joie). C'est un véhicule qui plus est qui peut faire des ravages contres des troupes moyennes (eldar, tau, troupes de chocs).

    Maintenant mes suggestions:

    Dark angel: Prendre une base de scout avec en appui une bonne escouade de vétéran pour l'assaut et une petite tactique pourrai etre sympathyque

    Chasseur de sorcière/de démon: Un inquisiteur et sa suite de troupe de choc parait sympa à faire. Ensuite a toi de voir se que tu rajoute (une deuxième escouade de troupe de choc en chimère est très drole)

    Eldar: Quelques guerriers apsect type vengeur/scorpions, avec des gardiens sur motojet me paraissent une bonne base

    Pour se qui est des erreurs, malheureusement tu les découvriras au fur et à mesure, nous ne pouvons pas t'aider.

    Pour ce qui est de la garde, elle permet plus de flexibilité garce a ses nombreuses options, mais perds son plus gros atout........les chars

    En espérant avoir été d'une aide quelconque, bon jeu

  3. Bonjour a tous, en faisant un tour chez warseer, j'ai trouvé une bonne idée de conversion de chimère que je me suis empressé de reproduire voici:

    mrtmonp1.jpg 1ofu5hdt.jpg mluooh4g.jpg

    Fort de ce succès, je me suis lancé dans la construction d'un leman russ, ainsi que ses variantes.

    dltgy95x.jpg 8uswczgh.jpg jvgdtl11.jpg

    La version Démolisseur est en cours et le basilisc est sur plan.

    A vos commentaires

    PS désolé pour la peinture, mes pots sont sec et c'est dur d'en trouvé à la réunion

  4. Selon toute logique, la balise de brouillage ne fonctionne pas contre les invocations car pour les démons majeurs, ils prennent corps directement dans un "réceptacle" et pour les démons de la faille warp,il s'agit d'un portail fixe qui s'ouvre sur les mondes du chaos.

    D'après ces déductions, ca n'inter agi pas

  5. D'après tout ce que j'ai lut d'ici de là, les gardes corrmpus sont une entité indépendante (voir les prémices de la campagne tempète du chaos, ou games nous présentait des régiments entiers dédié à une divinité). Il arrive ensuite que cette entité recoive des renforts de la part de bandes errantes.

    Donc, AMHA, les renégats sont une entité indépendante, et ne répondent pas à la hiuérarchie des marines sauf objectif commun

  6. Salut, je ne sais pas si tu as lut l'IA 5, mais il y fait référence à comment les légions renégates soutiennent leurs "nouveaux alliés": Généralement, ils envouyent 2-3 escouades pour soutenir les rebelles, et si la bataille dégénère en carnage, les gardes sont utilisé comme boucliers humains afin d'attirer les vaisseaux renégats et les entitées warp.

    Dans ton cas, si tu as le sens de l'humour, tu peux jouer le détachement apocalyptique des zombis de la peste avec typhus comme général, et quelques fiches d'égarés et damnés....

    Après, rien ne t'empèche de faire comme tu le veux

  7. Salut,

    Toutes les flottes sont jouable, mais tu devrai peut etre mettre un peu plus d'escorteur (je m'explique):

    En fait, tes 3 escorteurs tous seul ne servent a rien, il faudrai augmenté la taille du pack. Ce que je fait aussi , c'est que je panache 2 type d'escorteur ensemble, 3 idolator et 3 iconoclast, comme ca je dispose d'une puissance de feu non négligeable (15 si me souvenirs sont bon pour une portée de 30cm), et 3 lances disponibles juste pour le cas ou.....

    Enfin, pour les croiseurs, si tu fait des packc d'escorteurs, je serait d'avis de mettre des slaughters en appui des dit pack.

    Enfin, ta liste reste tout de meme viable

  8. Ma vision des escorteur est qu'ils servent a achevé les vaisseazux ennemis endommagés, soit conjointement avec un croiseur à chasser tout les escorteurs adverses, et si je joue contre du lent, je déborde et attaque de dos....

    Contre du chaos, c'est pour stresser les lanceur d'autonomes que j'utilise mes escorteur (et ho quel dommage, un de tes joueurs est un fanatique de l'autonaume)....

    La cerise sur le gateau, c'est de jouer contre du Tau ou la config croiseur+Pack escorteur est un must pour mettre le Tau dans un grand embarras

    Enfin, ce n'est que mon opinion....

  9. Le problème est que tu as 2 joueurs carrément différent..

    Si tu fait ta liste en fonction de l'autonomiste fou, tu risque de dégouter le nouveau joueur.

    Si tu fais une liste molle pour ne pas dégouter le nouveau, tu vas et faire pulvériser par l'autonomiste fou......

    Le mieux serait que tu faces une liste en 2 bloc:

    - une pour le jeune, une pour le fanatique....tout en mettant des pièces polyvalente (donc juqste un emperor, et pourquoi pas un retribution voire un apocalypse) avec 2 croiseur type (lunar ou autre) avec au moins 2 dauntless. Ensuite niveau escorteur 2 squadron de 3 sword + 1 firestorm....

    Enfin chacun joue comme il aime

  10. Le Centaur est pas fantastique, ca ressemble plus a un cercueuil sur chenille.

    AMHA, si tu veux mettre du troupier lourd, fais que ca du style :

    doctrine: troupe aeroportée, armure carapace, grenadiers

    Ensuite, ton QG en armure carapace avec un 2 arme spé et 2 vétérans.

    Tes choix troupes tu les prends dans les TDC par pack de 6 et qui FeP avec soit lance flamme soit lance plasma

    Ensuite a toi de voir

  11. Sans vouloir joué les rabats joie, tu devrai juste investir dans 2 boites de croiseurs (c'est le plus "rentable" niveau quantité/prix), et comme le premier scénario ou tout le monde débute est rencontre de croiseur, cela devrai etre pas mal. L'avantage avec les croiseur plastique c'est que tu peut bricoler soit des croiseurs de base, soit des croiseurs lourd et ce avec les mêmes bases.... Après quelques parties, tu pourra commencer à intégré les escorteurs et/ou les cuirassés puis, tu reviendra sur ce post (ou un autre) pour nous raconter tes exploits dans la Navy

  12. Salut, tout d'abords félicitation pour ta heu......... réalisation, il est vrai qu'il est très rare de voir des batiments de cette taille avec mur escamotable.

    Pour ce qui est de la peinture, je suppose que tu devrai commencer par une sous couche noire, (pense à mettre une base de colle blanche pour éviter que la bombe ne "brule" le polystrirène).

    Ensuite je pense qu'un léger brossage en métal bolter, puis quelques lavis bien placé (comme le marron, le noir et le vert) donneai un bel effet.

    Sin on, essaye la version GW pour les couleurs urbaines

  13. Salut a tous, je viens de (re)découvrir Man'o war par le biais d'un site et ai décidé de m'y remettre. J'aimerai commancer une flotte mort vivant, mais je n'arrive pas a trouver de figurine pour cette flotte.

    - Existe t-il des figurines officielles

    - quelle taille auraient ces figurines (si je doit les fabriquer)

    Merci de vos réponses

  14. A la rigueur, je ne vois pas l'utilité du gantelet énergétique à ce format, vu que:

    - il n'y aura pas de véhicule avec un blindage supérieur à 12

    - pas de grosse créatures avec E6 et 3Pv

    Donc e changeant tongantelet contre une arme énergétique, tu gagnera quelques points.... et a toi de voir comment les dépensés

    Pour ce qui est de la liste en elle même, j'ai peur que ton rhino disparaisse bien vite vu qu'il s'agit du seul véhicule roulant... peut etre réduire la taille de tes initiés, et prendre un razorback avec bolter lourd et bidouiller pour prendre une deuxième escouade d'initiés avec soit razorback ou rhino.

    Dans le pire des cas, enlever le lance plasma et prendre des lances flammes (vu que ta tactique à l'air d'etre "à l'assaut....")

  15. De mon expérience, les gens qui comptent trop sur les autonomes déchante très vite.....

    Le mieux est de trouver un compromis entre pouvoir gérer les autonome adverse (sans renter dans une flotte full porte aéronef) et combat de gros canon qui compte sur la chance pour passer les autonomes. Donc oui pour les dictators....

    Pour les dauntless, s'ils sont escortés par un pack sword et firestorm, ils ont toutes les chances

    Le mieux serait de faire suivre les dauntless par une bestiole de la flotte bakka - le flashion ou endeavours - avec la capacité de transporter des chasseurs ... Et le tour est joué

  16. Tu sait, avec une petite dose bien équilibré d'escorteur violent et des dauntless avec des lances, tu peut faire des attaques de débordement et choisir qui combat qui et de quelle manière....

    Les autonomes c'est peut etre violent, mais assez monoligne et un ou deux porte aéronefs suffisent largement à stoppé rapidement les assauts.

    AMHA, les tau sont trop lent et ne peuvent pas grand chose contre les flottilles d'escorteurs (voire de dauntless)

  17. Sauf que les desroyers légers c'est 3-5....

    Le mieux c'est la doublette (2X2 escouades de nécrons + 2X2 escouades d'immortels)

    Maintenant si tu as le sens de l'humour, tu peux mettre du dépeceur histoire de faire courir tes adversaires, ou du spectre

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