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Warhammer Forum

Little

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Messages posté(e)s par Little

  1. En fait, la barge poeut (pourrait) servir à 2 choses:

    - dévier tout les tirs adverses, et ainsi permettre aux autres vaisseaux de ligne de continuer leur mission sans trop se soucier des tirs adverses

    - déstabilisé l'adversaire.....en effet, les barges de batailles font peur......et généralement l'adversaire va tout faire pour la détruire, ne serait-ce que pour son tableau de chasse

    Pour l'histoire du choix des cobras, je trouve qu'il est fort dommage de prendre un vaisseau lent, alors qu'on peut avoir accès à un même type qui va plus vite....De plus, tu n'est pas obliger d'effectuer tout ton mouvement lors de ta phase de mouvement

  2. Si on reste dans le fluff des goffs, enlève les motos et transforme une de tes bandes en balaizboyz....les goffs étant reconnus pour ne pas etre subtil, je te recommande d'équipé tes pistolboyz avec des lances roket, et si tu prend les balaizboyz, de les équipé de krameur......et s'il te reste des points, gonfle tes bandes au maximum......

  3. C'est vrai que l'escouade tactique avec un lance missile dans un razorback c'est pas tip top....si tu les mets dans le véhicule, au tour un tu bouge donc pas de tir, au tour deux tu débarque toujours pas de tir avec le lance missile, au tour trois tu risque de combattre au CàC et kà plus aucune utilité du lance missiles.... Le mieux serait une escouade de scout avecbolterbloter lourd pour suppression des fig a faile sauvegarde, ou si tu as le sens de l'humour, une escouade de scout avec la moitié en fusil, l'autre en arme de CàC et sergent vétéran avec arme énerg......le tout infiltré

  4. Salut: pour les commandos, évite tout se qui est réacteurs dorsaux/motos....le mieux ezst une escouade d'assaut sans réacteur dorsaux, voir une escouade e vétéran......Pour l'armement, il existe une arme fantastique, qui est le lance flamme....chaque fois que tu feras feu avec ca, tu est sur d'éliminer un groupe de trouffion (sauf de marines marines du chaos...). Pour moi le mieux est une escouade d'assaut avec Un lance flamme, un ou deux pistolet plasma, et sun sergent vétéran.....après a toi de voir.......Dans le pire des cas, des scouts avec des fusils d'assaut (F3 assaut 2), quik permet ensuite de lancer l'assaut....

  5. Salut:

    Les marines sont très rigides, mais très ndurant aussi (et très violent au tir....)

    La navy quant a elle est très ployvalente au niveau de ses croiseurs....

    pour ce qui est des listes, je pense que dans celle de la navy, prendre juste 3 destroyers dans un escadron, c'est donné des points a l'adversaires....mets en plutot 4 ou 5.....ca embetera plus ton adversaire...

    pour les marines, tu devrai mettre une barge, ca fait très peur.....et c'est plus que rentable

  6. Juste une parenthèse, our ce qui est de BFG, ceux sont les concepts des marines de 1950 qui sont appliquables....et non ceux de 1916. Pour en revenir sur ta flotte, pourrait tu nous donner un peu plus d'historique sur le pourquoi de l'inquisition et des marines????

    PS pour les afutes j'y peu rien, je suis militaire, ca explique beaucoup de chose....( pour ma part tout du moins :blink:)

  7. C'est un peu gros là non?? honnêtement tu vas vraiment peints tout ca?? serai t'il possible de voir une photo?? Sinon je trouve que ton aile d'éclairage mange creullement d'escorteur...l'éclairage sert généralement a "illuminé" un coté de l'armée adverse...sonc nécessité de aisseau très rapide capable d'harcelé l'adversaire...T'on aile de reconnaissance par contre a trop de vaisseau de première ligne....Généralement dans la marine actuelle, on utilise les escorteurs rapide (et furtif mais ca y en a pas a BFG), pour ouvrir la voie et repéré.... Donc ton BC n'a rien a y faire,..... Je reviens aussi sur ton aile d'éclairage, les escorteur par3 c'est un peu léger...comme nous disions sur un autre post avec un autre menbre, les escorteurs sont mieux amortis quand ils sont prit par pack de 4-5....Maintenant reste plus qu'a voir ce que ca donne sur une table....

  8. L'escouade d'assaut chapelinisée avec une dévastator sympa certes mais a mon avis en 400 points, tu doit pas en avoir beaucoup....Sur l'embryon d'armé que je propose (2* marines avec 2 lance plasma infiltré dont une escouade avec un aspirant champion fort bien équipé (arme énerg plus un ou deux truc démoniaque)....ca revient a environs 250 point.....dans le pire des cas, résuire les cout sur les escouade (2*5) et mettre ou des rapaces ou des démons.....c'est aussi pire voire plus que le chapelain autoporté.

  9. Salut, peut être un peu léger dans les escadrons d'escorteurs....Pour 2500 points tu devrai voir plus d'escorteur (5-6 pack de 4-5 serai pour ma part le mieux). Ne néglige pas les escorteurs ....par exemple:

    2 Escadron de sword envoyer en débordement sur un flanc est capable d'achever un croiseur ou cuirassé endommagé....laissant le champs libre aux croiseur pour s'occuper des autres croiseurs/cuirassé encore opérationnel....dans le pire des cas, les escorteurs sont aussi assez polyvalent pour intercepter d'autres escorteurs.....bien qu'a mon avis, le rôle des escorteurs est d'achever les vaisseaux endommahé....

  10. Salut, le seul hic avec les eldars noir c'est le manque de vaisseau. Pour ce qui est de la liste, le fait de ne mettre que 3 escorteur pas pack est un peu handicapant pour toi - je m'explique -:

    Le problème des escorteurs c'est qu'ils attirent forcément les tirs adverses, car tout bon amiral sait que les escorteur sont la plaie vivante des vaisseaux de première ligne déemparé. Donc 3 ca fait un peu léger....4-5 serait plus facile pour "éponger les tir" et garder ainsi une force de frappe non négligeable (obligation de faire 5-6 touches avant de commencer à faire de la destruction). De plus cela forcerai ton adversaire a mobilisé plus de ressource contre un pack, se qui laissera plus de manoeuvrabilité à tes croiseurs....Et si ton adversaire ignore tes escorteurs, tu pourra faire de la chasse au croiseur esseulé/endommagé... que du bonheur pour des vaisseaux qui vont vite

  11. Salut, il me semble que le stealer est un choix troupe.....si je ne me trompe pas....( mais ca c'est de la mesquinerie désolé c'est plus fort que moi)....Sinon, cette liste me semble sympa a jouer (pour une fois c'est pas optimisé, ca fait plaisir)....Si tu a l'occasion d'acheter une boite de gaunt, remplace tes gaunts par de l'hormagaunt et du vorace....Le vorace est une très bonne troupe peu onéreuse pour englué du monde au C-à-C, permettant a tes guerriers ou hormagaunts d'arriver sans dommage. Le must étant des voraces volant (là ca fait cher mais tellement drole.....)

  12. Une autre soluce archi connue mais qui est très mal vue, c'est 2 escouade de 6 marines armé pour le C-à-C, avec 2 lance plasma dans chaque escouade, plus un aspirant champion dans chaque pour calmer tout le monde....Dans le pire des cas, une de ces escouades pourrait être en bolter....comme ca une de suppression/soutien, une assaut/destruction, si en plus elle est infiltrée....ensuite a toi de voir.....Par contre s'il y a une note de compo, t'es foutu.....c'est pas prévu pour faire lans la finesse...

  13. Salut. Pour ma par je trouve la 1ère liste un peu légère. En effet, pour 400 points t'as peu de troupe. Si tu tombe sur un jouer de fond de table, tu va le sentir passer. Deplus si tu tombe sur un fanatique GI, il serait capable de placer un basilisk a 400 points. Et là, c'est la mort du marine de la peste ..... La seconde esty plus plausible, mais là, c'est les nurgling qui vont te poser des problèmes...c'set fragile et ca meurt vite. Pourquoi tu n'enlèverai pas le gantelet et mettrait pas une arme énegétique??? Comme ca tu "économise" 20 points, plus les nurglings, je pense que tu va pouvoir investir dans plusieurs choses sympa..... comme transformé tes marine de base en havoc (tu sait, les 5 furieux infiltrés avec des arme spéciales)....ou autre, a toi de voir

  14. Salut, pour ma part, je trouve que tu a peu de piétaille qui risque de déguerpir très vite

    il me semblait que tu ne pouvait mettre dans les bande de truckboyz' q'un seul krameur??? Le deuxième est pour ton chef??

    Sinon pour les armées à 400 points, la seule chose obligatoire c'est une troupe, donc pas besoin de big boss.

    Pour ma part je me séparerai des zaps et mettrai des lance roket sur les boit kitu...

    En se séparant des zap, ca te permet de gonflé tes fling boyz.....qui est un bon choix mais j'aurai prit plus des pistolboyz avec 2 krameurs et 1 lance roket...

    Pour ce qui est de la tactique, je ferai avancer mes pistolboyz très vite, soutenu par mes boit kitu et tenterai un débordement avec les truckboyz, et coordonnerait un assaut sur la masse adverse.

    Mais ce n'est que mon points de vue....

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