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Little

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Messages posté(e)s par Little

  1. Franchement, pourquoi vous en voulez pas utilisez le land Raider terminus??? c'est un bon investissement:

    3 Tir de canon laser jumelés plus 2 tir de canon laser..... avec 5 tir de canon laser - donc 3 relancable - c'est très facile de venir a bout d'un baneblade.....

    Ca fait 5 ans que je joue un baneblade lors de parties gigantesques, et je l'ai toujours perdu face a une escouade remplie de canon laser.... Donc autant rester sur une valeur sure...

  2. Salut, je vois pas l'utilité de l'arme énergétique sur ton chef de peloton, vu qu'il est accompagné par une escouade équipé pour le tir.....(armes lourdes+fusil laser)

    Pour ma part, soit j'enlève l'arme énerg, soit je vire le lance missile et récupère les points pour mettre des vétéran dans l'escouade de commandement (ca fait toujours +1 attaque par gus)

  3. Fuseur, bof... LP plus interessant car tu trouveras des 3+ mais pas de gros tank.

    Sauf que Monsieur Garde en tir rapide a des chances considérables de se faire rôtir au LP (une sur trois si je me souviens bien), auquel cas on se retrouve avec une terrrrrrifiante escouade armée de 9 Fusils Lasers et rien d'autre. Pour une escouade mobile, mieux vaut prendre un fuseur (quitte à prendre un sergent vétéran avec pistolet plasma).

    Ce qui revient 1 point plus cher que si tu prend une escouade avec un lance plasma...

    Et puis après tout, c'est le role du garde de mourrir en effectuant ca mission....

    Sinon, pour ton escouade de comandement, peut etre un truc du style: Chef de peloton avec arme éneg, 2 garde aveclance plasma/lance flamme, 2 vétéran avec arme de CàC

    Peut etre qu'en mettant a la retraite le commissaire et le canon laser, tu pourait t'offrir une chimère pour un des 3 escouades et en faire une escouade motorisé..... Et là, c'est très drole

  4. Très peu nombreux....le soucis c'(est que si tu tombe sur une palanquée de trouffion, tu va peut etre pédaler dans la semoule...

    A la rigueur, 3 berserkeux avec juste 3-4 marines standard et un aspi arme énerg.....et une arme spé au détour (du lance flamme ou du lance plasma......c'est toi qui choise)

    Lorsdque je joue de commando, j'essaye de me mettre a la place de mon adversaire..... et généralement face a une si petite équipe, il se fera un grand plaisir de passer en mode full tir dès qu'il aura l'occasion. Donc que 5 fig avec de plus en plus de phase de tir, ca rsique de faire mal.... De plus, si tu perd ton pion sacrifiable, après ca va commancer a couter cher.....

    N'oublie pas aussi que tu enfrein des règles, donc forcément en face, ca lui donne des avantages......

  5. Pour ce qui est de tes escadron mixte, pour ma part je fait 4 firestorm et 2 sword....comme ca je garde une bonne puyissance de feu et un bon stock de lance......

    Les cobras par 3.....je ne suis pas trop convaincu.....Peut etre plus rentable par 4.....

    'amiral avec Cd 9, c'est cher payer.....Le mieux est de garder ton amiral Cd8, et acheter un escorteur en plus

  6. Salut

    Force et faiblesses de chaque race.....Hummmmmmmmmmmmmm essayons donc de faire simple et court

    Eldar: maniable rapide mais manque de solidité

    Ork: un peu aléatoire, très lent, mais très robuste

    Chaos: peu armée et très rapide ... le nouveau bombardier super lourd quant a lui est superbe pour une attaque au sol

    L'impérium: La race ou il y a le plus de choix.......et tu trouvera tout ce que tu veux...

    Les Tau: Des vaisseaux lourdement armé, mais tellement lent.....

  7. Pour en revenir au dédat, j'ai l'habitude de 4 firestorm et 2 Sword (pour un total de 16 en puissance de feu et 4 tir de lances...... toujours non négligeable, surtout face a du croiseur....)

    Après, c'est au bon vouloir du joueur...... dans le^pire des cas, tu peut te lancer dans le calcul de probabilité pour trouver le bon ratio.....

    PS je soutien ardemment les escorteur car ils permettent énormément d'ouvertures tactique

  8. Honnetement, je suis plus fana de 2 sword et 4 firestorms.

    AMHA, les falshions sont faites pour naviguer avec d'autres falshions.... A l'extreme rigueur les faires naviguer avec des cobras.

    De plus je les trouve (toujours selon mon gout), un peut faiblarde comparer aux firestorms

  9. QG 106pts

    Chapelain avec crozius arcanum, pistolet bolter, réacteurs dorsaux et grenades à fragmentation

    Rien a dire, c'est un tueur en puissance

    ATTAQUE RAPIDE

    Escouade d'assaut 140 pts

    4 marines avec pistolet bolter et arme de corps à corps

    1 sergent avec crux terminatus, gantelet énergétique

    Comme escorte, c'est sympa.....peut etre changer le gantelet et mettre une arme énergétique....

    TROUPES

    Escouade tactique 85pts

    4 marines avec bolter 1 avec lance missile

    Changer le lance missile contre un lance plasma serait tout aussi bien....en effet, ton escouade reste statique alors que tout le reste de ton armée avance....et manque d'arme de tir avec du punch....Le lance plasma te permet de te déplacer de 6 ps et de tirer 2 fois a 12ps...

    Escouade de scouts 65

    5 scouts avec arme de cac et pistolet bolter

    Bonne idée, en plus ca peut servir d'unité d'aide lorsque ton escouade d'assaut chargera....

  10. Justement, la chimère est très "violente" en combat a 400 points.... Peu d'armées peuvent se permettre d'aligner un véhicule aussi armé et avec un bon blindage (12 de face)....

    Par contre, il faut judicieusement choisir l'armement de la chimère......Full bolter lourd est une bonne option, quoique le multi laser est pas trop mal......

    Le fuseur reste aussi une bonne option pour le cas ou l'adversaire aurai un pero indépendant (du style officiers marine pour ne pas donner d'exemple, voire les exoarmures tau)

  11. Salut, dans le pire des cas, jouns les bourrins moyens et mettons le chapelain avec des réacteur dorsaux, et charge avec l'escouade d'assaut.

    Dans le pire des cas, mettre a la place de la tactique une escouade de scout (je sais moi aussi je radote avec mes scouts mais c'est très drole)

    L'avantage des scout est une économie de 2pts/fig, et ils sont infiltrés (donc save de couvert). Tu les équipes soit bolter/bolter lourd ou LM, soit spécial C-à-C....sinon une version spéciale anti infanterie légère c'est fusil et sgt vétéran avec arme énerg......

  12. QQun a essayer ces nouveaux vaisseaux lors d'une partie??

    J'hésite a en acheter une paire (cuirassé et croiseur), mais je ne sait pas se qu'ils valent.....et comme c'est quand même un investissement, j'aimerai avoir votre avis a tous..

    merci d'avance

  13. Salut, je pense que pour apocalypse, il vaut mieux que tu gardes des railguns sur tes hammerhead, car vu la proportion impressionnante de chars/grosse bestiole/horde imnombrables sans save, c'est le mieux.

    Pour se qui est dce tes choix élites, tu peut aussi faire une formation légendaire (et en plus elle est plus que sympa).

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