Aller au contenu
Warhammer Forum

Little

Membres
  • Compteur de contenus

    3 731
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Little

  1. Le nouveau char sur le modle du Baneblade:le Storm Blade possède donc un Canon Mega Bolter Vulcain de tourelle qui fait 15 tirs,et ils peut tiré 2 fois durant son tour avec cette arme si il na pas bougé.

    De plus c ést un véhicule de transport de 40 figs.

    Ce char compte comme a Découvert pour les debarquement et embarquement et 20 peuvent tiré depuis le véhicule.

    Sur BoLS, il parle de se véhicule comme s'appelant stormhold. En tout cas cela présage que de bonne chose

  2. je dois lui carer un truc dans sa main ... mais quoi...

    Ayant moi même monter un canon Médusa, je me suis aussi demader ou allait qui???

    Normalement ce garde doit s'occuper (avec un de ses comparses) du traineau pour les munitions. Aux vues de la posture de main, tu n'as cas le mettre près de ton canon au niveau des manivelles de controles...

  3. Bas oui mais pour le hellhound, vue que la tourelle est armée de lance-flammes ça ne serait pas plus logique quelle soit pour une fois mise a l'avant

    Plus logique de la mettre en avant non, car si je doit tirer sur l'arrière, ca va chauffer les réservoirs de carburant (voir y mettre le feu). C'es pour ca que je le laisse au centre. Et puis comme l'arrière est sur élever par rapport a l'avant, pas de soucis, le cone de tir passera au dessus.

  4. Pour les réservoir, la boite blanche derrière la tourelle est en fait un très gros réservoir. J e pense que je vais l'agréementer avec les réservoir de hellhound qur l'arrière, ainsi que quelques tuyaux.....Peut etre même des évents pour éviter les explosions du à la détentions de gaz (restons tout de même réaliste)

  5. Pour l'histoire du cuirassé, je me suis planté de ligne sorry, je parlai du croiseur lourd. par contre essaye de tirer dès que tu est vers les 30 cm, sinon malus pour tir au delà de 30cm, plus malus grace aux holochamps....ca va faire short pour la puissance de feu à l'arrivé....

    Pour le déploiement, ca dépend de ton adversaire, mais n'espace pas trop tes vaisseaux (ils ne pourront pas se soutenir mutuellement), et essaye d'isoler les siens.... Et bien sur, garde un pack d'escorteur derrière, car il y a de très fortes chance que tu te fasses déborder, et tu verra que pour re-faire face a de l'eldar qui bouge vite, c'est la croix et la bannière pour tes croiseurs... Sinon, essaye de faire des pack de 4 escorteurs, ca tiens plus longtemps et en plus ca a une bonne puissance de feu.

    En bref, soutien mutuel (espace max entre croiseurs/croiseur lourd 30cm) et un pack d'escorteur derrière Au fait, les escorteurs meurrent vites, malgré leur maniabilité et leurs puissance de feu, le mieux étant que les différent groupes d'escorteurs se soutiennent mutuellement, ou en appui d'un croiseur/croiseur lourd.....

    Mais bon, rien ne vaut le premier affrontement pour découvrir les points fort/faible de ta flotte/flotte adverse

    En tout cas tiens nous au courant de t première partie

  6. Lesinfidels sont pas tip top contre des Eldrs. Préfère largement les idolators (plus de puissance de feu et possibilité de saturation avec les tirs).

    Protège absolument ton devastation, c'est ton assurance vie contre les eldars (seule bestiole capable de stopper les autonomes efficacement)

    Comme tactique, je te suggèrerai de grouper tes vaisseaux (avec les escorteurs pour protéger les arrières), puis traiter chaque croiseur / cuirassé les uns après les autres.

    Pour les escorteurs adverse, ton cuirassé devrai suffire a en venir a bout mais le laisse pas tout seul (les escorteurs sont tes melleurs amis).

    Le but du jeu, c'est d'essayer de faire passer systématiquement le joueur eldar en brace for impact, car sa manoeuvrabilité s'en trouvera fortement réduite (et c'est un de leur point fort)....

  7. Salut

    Pour se qui est des eldars, 3 choses prendre en compte:

    - Les holochamps

    - Les autonomes

    - La rapidité

    Sache que tes torpilles ne peuvent quasiment pas inquiéer l'eldar (une torpille face à du holochamps, c'est 1 chance sur 6 de toucher), alors que des batteries d'arms, c'est juste un shifttage sur la droite.

    Le mieux est que tu prennent des croiseurs capable de délivrer de vériatble barrages de tirs et c à courte portée.

    Les escorteurs sont une très bonne solution, cr ils se déplacent trè vites, sont capable de délivrer une puissance de feu conséquante et pou ps cher en point. De plus ils sont très manoeuvrable, chose très importante contre les eldar qui chercheront toujour a te harceler.

    Autre chose a prendre en compte, c'est qu'il va te falloir un porte aronef pour contrer ces vagues de torpilles. Contre ce bombardiers, sur un résultat de 4+, ils restent sur la table, alors que tes intrcepteur dégagent.....

    Voila, a toi de voir maintenant, et bon courage...

  8. Angron coutera 1000pts a lui tous seul,

    AMHA, t'as du mal comprendre, le coût doit être celui de Angron et de son escorte....

    De plus 12 buveurs de sang me parait peu probable. 8 serai plus probable (et plus fluff car le chiffre sacré de Khorne est 8).

  9. Les têtes des servants sont celles des pilotes de sentinelles ou des paras elisyans ?

    Pilote de sentipatte plasique

    Penses-tu qu'une tourelle de Predator pourrait faire l'affaire?

    Mouips, ca devrai passer, va falloir juste adapter la jupe de bas de tourelle de prédator....Sinon, en découpant ladite jupe, et en la remplacant par la base de la tourelle de chimère, ca devrai le faire. Il me semble même qu'il y a un dwarf ou un des gars du studio l'as fais (je me souviens pas du N° du dwarf)

  10. D'ailleurs, a-t-on une idée de la cadence de tir ?

    Ben si on se base au bouquin écrit de ci de là, entre 60-70 coups en mode normal, 30 en mode full pour chaque cellules, et vu la cadence à laquelle elles se vident je dirai pas loin de 400/500 coups minutes (plus lent qu'une arme d'assaut standard)

  11. Mon avis est plutot que l'écrivain sait que (généralement) les lecteurs comparent souvent les GI avec les fantassins actuels....

    Je suis donc d'avis de penser qu'il à du (l'écrivain) vouloir imager l'action d'opération silencieuse en faiant visser un "silencieux" au bout du canon d'un GI....

    Je pense surtout qu'il ne faut pas trop chercher à comprendre le mode de fonctionnement de telle ou telle arme, ou s'il est possible qu'en extrapolant d'après des théories qu'une minorité de gens comprennent, si un silencieux au bout d'un fusil laser est utile ou non.... Le but étant de se régaler en (re)lisant un ouvrage de SF sur notre hobby.

    PS Petite boutade HS: Tous les scientifiques du fofo devraient nous expliquer comment le champs de Geller et les moteurs warp fonctionne en conjonction sans se neutraliser..... Si qqun y réponds, il nous permettra d'aller tous voyager ou l'on veux...

  12. Ben si on partait du point de vue de l'écrivain plutot que du coté scientifique (généralement les scientifiques s'inspirent de la SF pour leur créations).

    On sais que les fusils laser de la garde produise un "trait de lumière".....Donc on peut se dire qu'en fait, le laser accumule une petite charge (électrique/lumineuse/autre) dans une chambre de confinement "négative"(un peu comme un supra anneaux), puis le fait de tirer pourrait créer une fuite dans cette chambre "négative"se qui expliquerai un peu pourquoi il y a des trainées lumineuses et que lorsqu'on tire on à besoin d'un silencieux pour caché le bruit émit par la-dite rupture de champs.

    Mes élucubrations ne se bases pas que sur la physique, mas aussi sur les romans, et autre débats de se style déjà émis un peu partout.

  13. Ca doit etre un truc du style:

    " I've 2 pieces which have manufacturing defects"

    Ensuite a toi d'expliqué ou et quelles sont les pièces qui sont défectueuses

    Les jambes de 2 figurines sont mal moulées.

    "The legs of 2 models are badly molded."

  14. Si tu veux, il existe un système de création de véhicules qui avait été fait pour la V3 (voire V4 je sais plus). Si tu peux te le procurer, tu trouveras le cout exact de ton véhicule. Pour ce qui est de ton blindage, plutot 14 14 12, faut que cela reste destructible quand même....et comme l'arrière est toujours le point faible des véhicules (sauf land raider....)

    pour l'armement, pourquoi pas 2 lances missiles jumelés a la place de tes 4 lances missiles, et pourquoi que 3 bolter lours? il serait peut etre plus judicieux de prendre 2 bolter lourd jumeleés (un sur chaque falnc)

    Enfin s e ne son,t que des suggestions, mais je trouve que ton travail de recherche est très aboutit

  15. Pour la fotte du chaos,

    - Ca manquerai d'escorteur.

    - De plus, peut etre un peu trop de seigneur du chaos (mais ca c'est perso).

    - Par contre tu n'a pas pris deelance supplémentaires??? Tu devrai juste pour le cas ou....

    Pour la Navy,

    - je suis pas du tout accros au lunar (trop de polyvalence tue la polyvalence). Je préfère avoir 2 vaisseaux qui se complète plutot que de prendre 2 vaisseaux polyvalent.

    - Pour les escadrons de Sword, en rajouter une par escadron serai une bonne solution. Tu aurais une très bonne puissance de feu, et pusi si tu en perd une, tu garde toujours une confortable puissance de feu..

  16. Seul les plus grands héros blessés sont dans des dread, donc AMHA, ils doivent leurs laissés les glandes et attendre pour les récupérer (ont va pas s'enquiquiner à sauver un grand héros pour le mettre dans un dread puis le charcuter pour récupérer des glandes que l'on pourra avoir lors de sa mort définitive).

    Pour les archivistes, je ne croit pas, car si un archiviste est à l'article de la mort, il est probable qu'il risque d'attirer des démons (sa protection psychique étant assez faible, y a des chances qu'il attire une entité...)

    Autre possiblité, lors de sa mort, l'archiviste est "consumé" par les flammes du warp et disparait.....

  17. Les chenilles ne sont pas noires, mais noir métalisé, avec un brossage au boltgun métal, puis un lavis marron/noir.

    Merci pour tes compliments, ca fait chaud au coeur

  18. Bon, après avoir discuter tactique avec vous, je me lance dans la réalisation de mon KoS. Première pièce, il s'agit d'un perkutor ork (compte comme un véhicule volé avec obuzier) directement inspiré du jeu Sapce marine (ancêtre vénérable d'Epic armageddon):

    mini_080608072251286902162796.jpg mini_080608072251286902162797.jpg

    mini_080608072251286902162798.jpg mini_080608072251286902162799.jpg

    La couleur ne rend pas pareil en vrai (le flash doity être pour quelquechose....). Pour l'instant il n' pas recut de mato's en rab, mais c'est en cours....

    Prochaine bestiole, Trukk boy'z avec véhicule..

  19. j'aurai plus opté pour un aspi avec arme énergétique qu'un aspi avec gantelet.

    Sinon pour ce qui est de tes craintes faces au véhicules, à 400 points le plus gros que tu va trouvé c'esrt une chimère, donc pas de soucis avec tes lances plasma.

  20. Bon alors je vais essayer de donner des réponses logiques:

    @ cct:

    Pour la lame de bull sur l'arrière, c'est complètement justififier car il s'agit plus d'un L'artillerie autotracté qu'une pièce d'artillerie mécanisé, je m'explique. L'artillerie autotracté est en fait un canon sur roue. Donc pas de système de compensation de recul, d'ou l'utilité de la lame sur l'arrière (et voir photo mises plus haut dans le post). L'artillerie mécanisée quant a elle est doté d'un habitacle comprenant tout un système hydraulique qui récupère l'énergie du recul (un peu comme un gros amortisseur). C'est la différence notable entre les 2 pièces d'artillerie du monde modèrne. Le poid du char n'est pas pris en compte comme le tir s'effectue avec une élévation max de 45°, l'ensemble du char sera obligatoirement tracté evrs l'arrière suous l'effet du recul.

    @Wakrust:

    - Oui il y aura bien une plate forme sur l'arrière du véhicule, avec un système de berceau pour la mise en place des obus.

    - Pour ce qui est du dépassement de la cabine, je me suis basé par rapport au matériel russe (artillerie pion2), oui la cabine est fortement avancé.

    - Ensuite pour ce qui est de la gène du à la lame, elle est représenté en position relevée (donc en position transit et non configuration tir), c'est pour ca que cela semble bizarre (cf pion2 russe).

    - pour les casemates pour les obus, soit je fais un barillé sur le coté droit (cf système d'approviionnement des canon de 100mm francais), soit un train d'obus passant sous le plancher du véhicule (cf basilisk légion d'acier FW).

    -

  21. Merci de toutes ces réponses/compliments/interrogations

    - Pour ce qui est de la lame de bulldozer, c'est effectivement pour "caler" le véhicule lorsqu'il tire (sorte de gros amortisseur).

    - Le fait que le canon soit désaxé est tout à fait normal, car l'artilleur se trouve sur la gauche du canon (lorsque vous regardez le char de dos).

    - Comme je disait, le char est en WIP, donc il est normal qu'il manque certaines choses (mais je ne mettrai pas le mantelet de l'arme).

    - Pour se qui est de la peinture, ce n'est pas pour une armée de Tallarn, mais pour une autre armée (Narménia). Pour l'inspiration, aucun rapport avec desert strike, plus inspiré de L'IA1....

    Voila je vous reproposerai d'autres photos dès que j'aurai terminé le compartiment des artilleurs

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.