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Warhammer Forum

Aemaethe

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Tout ce qui a été posté par Aemaethe

  1. Salut, donc Q1: oui, le tir en état d'alerte se fait quand l'adversaire ayant la main annonce une charge, donc avant le lancer de dés de la charge, donc même si la charge rate, y'a eu le tir en état d'alerte Q2: "j'avais pas compris la question" Q3: non, par contre, si apres la phase d'assaut le véhicule n'est pas détruit, comme un véhicule ne peut pas etre bloqué au corps a corps, rien n'empêche le véhicule de bouger, de faire débarquer les occupants, de tirer et de charger ensuite Q4: je n'utilise pas d'armes a barrage, mais jcrois que si tu te planque au rdc, et que donc y'a des etages au dessus de toi, il ne peut pas blesser tes ork du rdc, mais seulement ceux de l'étage le plus haut ( si y'a du monde ) Q5: oui, malheureusement, c'est comme un combi fuseur etc etc, si tu rate le jet pour toucher, la charge de l'arme est utilisée ( sauf mention contraire dans le dit codex)
  2. Aemaethe

    [SMC] DG 500 points

    [quote name='horus' timestamp='1380222510' post='2437522'] HS: quelqu'un connait un truc pour faire le brandon j'ai beau chercher je trouve nada. [/quote] Un lance flamme ^^
  3. Aemaethe

    [SMC] Slaanesh 1000 points

    Un truc me choque, dans ton titre tu mets "liste dure", donc je regarde ta liste, et la, c'est le drame... IL EST OU LE HELLDRAKE?? Meme si tu veux jouer fond de table, ne te prive pas d"un helldrake, enfin, c'est mon humble avis [quote name='k-lyse' timestamp='1380130739' post='2436954'] Hum qui va s'occuper de ton arme fixe? [/quote] Avec un quadritube jumelée, pas forcement besoin de tireur, il a la ct2 du tir auto
  4. Aemaethe

    [SMC] DG 500 points

    Le vindicator, c'est un bon aimant a tir, le probleme c'est que vu le nombre d'arme capable de le dézingué, il fait souvent qu'un tour et vu la portée de 24pas du canon demolisseur, ca vaut pas souvent le coup PAR CONTRE! le defiler, c'est une tuerie, 74pas l'obusier, une invu 5+, 4pc, il est invincible et il est capable d'exploit au corps a corps C'est malheureusement pas le meme prix 130 pts le vindicator avec un combi bolter ( histoire de pas perdre le canon demolisseur sur une destruction d'arme en degats lourds ) 200 pts le defiler avec un cacophone
  5. J'avais représenter des pendus avec les squelettes des comtes vampires, les mains dans le dos, un bout de ficelle pour attacher, une corde autour du cou et hop, facile et peu cher, vu le nombre de squelette dans la boite, par contre ca reste un squelette, donc pendu depuis perpette le gus
  6. Aemaethe

    [SMC] DG 500 points

    Le fluff, c'est bien! o/
  7. Aemaethe

    [SMC] DG 500 points

    A 500 pts, j'ai toujours vu 1 qg et une troupe obligatoire, même dans les centres hobby GW
  8. Je pense que l'imperium serait bien content de trouver notre planète Deja, on n'est "que" 6milliards et demi, donc résistance relativement faible comparé au millions de millions de soldat de la garde impériale, donc a terme, on perdrait, puis eux on est des armées composés de soldats de métiers! beaucoup de pays on encore besoin de la conscription pour gonfler les rangs ( les ricains, par exemple ) Après, dans beaucoup d'histoire dans les codex, les romans sur la grande croisade ( etc etc ) on vois que les longues guerre, difficile a gagner pour l'imperium, étaient des guerres de siège, des planètes qui avaient fortifié des bastions gigantesques et entièrement couvert, avec des boucliers et tout le tralala, et personnellement, j'ai encore jamais vu ça sur terre Bref, ca serais du pain béni pour l'imperium, ils enverraient en premier des prêcheurs de la foi impériale et des diplomates, et si ca ne fonctionne pas ils détruiraient nos satellites et nos bases de commandement, tout ca sans mettre un pieds sur notre planète, et a partir de la, ça serait fini, il y'aurait des poches de résistance, mais a terme, la terre serait une planète impériale. Après sur la question technologique, on galère déjà a envoyer un robot sur mars pour prendre 15photos, alors je pense pas qu'on puissent détruire une armada de la flotte impériale qui se compose de dizaines de vaisseaux différents ( cuirassés, croiseurs et escorteurs)
  9. Aemaethe

    [SMC]Death Guard / Questions

    Salut [quote name='Sarevok' timestamp='1379971296' post='2435631'] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]§ Typhus[/u][/color] (230 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Plagues marines[/u][/color] (10 unités / 296 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Plague marine[/u][/color] (192/222 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Champion plague marine[/u][/color] (24/39 pts) [list][*] 1x Hache énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]Rhino du Chaos[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Plagues marines[/u][/color] (10 unités / 286 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Plague marine[/u][/color] (192/212 pts) [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Champion plague marine[/u][/color] (24/39 pts) [list][*] 1x Hache énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]Rhino du Chaos[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Zombies de la peste[/u][/color] (33 unités / 142 pts)[list][*][color="#00a650"][u]32x Zombie de la peste[/u][/color] (128 pts) [*][color="#00a650"][u]Champion zombie de la peste[/u][/color] (14 pts)[/list] [*][color="red"][u]Zombies de la peste[/u][/color] (10 unités / 50 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Zombie de la peste[/u][/color] (36 pts) [*][color="#00a650"][u]Champion zombie de la peste[/u][/color] (14 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Enfant du Chaos[/u][/color] (150/180 pts) [list][*] 5x Marque de Nurgle[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Obliterator[/u][/color] (140/158 pts) [list][*] 2x Marque de Nurgle[*] 2x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="red"][u]2x Obliterator[/u][/color] (140/158 pts) [list][*] 2x Marque de Nurgle[*] 2x Vétérans de la Longue Guerre[/list][/list][/quote] Bizarre ta liste, tu dis que le heldrake ne colle pas avec la death guard, donc tu joue un peu fluff, mais tu incorpore des obliterators de nurgle, ce qui est totalement anti fluff ^^ le chiffre de nurgle est le 7, 7 plagues, c'est bien donc! mettre une hache sur l'aspirant, c'est des pts perdu aussi, le glaive et son empoisonné est tres bien, et surtout, gratuit! file un combi fuseur ou un combi lance flamme a ton aspirant! ca sera plus utile Les zombies sont les gardes du corps de typhus, ils vont encaisser les tirs pour lui permettre d'arriver au contact sans trop de bobo, donc a ta place, je ne prendrais pas d’apôtre noir ( qui, a mon sens, est surtout utile dans un groupe de cultistes ) Jouer sans heldrake, c'est juste se priver de l'un des plus gros avantages des SmC, déjà je sais pas si t'es conscient de ça La death guard use et abuse des marcheurs, pourquoi pas mettre un petit defiler ou un ferrotir dans ta compo? car ta liste me semble très legere en terme de tir longue distance, et pas sur que ce soit les obliterators qui te permettent de pallier le manque
  10. [quote] Un commandeur Tau fait quatre tirs. Il sort trois 6. Il choisit de mettre ces trois tirs sur mon Exarque Scorpion et me fait trois blessures sur mon exarque. [/quote] L'auteur du post précise que le joueur tau a alloué les 3 tirs sur son exarque, donc on peut penser qu'ils s’étaient mis d'accord C'est HS mais [quote] Euh dans un tournoi tu viens avec les griffes sorties, OK, mais tu appliques bien toutes les règles, même si tu voies que ton adversaire ne connais pas tout le bouquin ? [/quote] Je ne tricherais pas, mais si il connait pas le bouquin, c'est pas mon problème, le but d'un tournoi ( contrairement a un match entre amis) c'est de gagner, donc... C'est comme si mon adversaire fait une grosse erreur tactiques, je ne vais pas lui dire " hey attends, ne fais surtout pas ca!"
  11. Personnellement, si il a précisé d'entrée de jeu, qu'il allouait ses trois tir de précision sur mon exarque je n'autoriserais pas mon adversaire a alloué ses blessures via tir de précision sur une autre cible que la cible choisi, tant pis pour lui! En gros, le commandeur tau tire, il fait trois 6, il précise direct qu'il alloue les 3 tirs sur l'exarque. Je fais un attention chef pour le premier tir, je rate l'attention chef, l'exarque meurt, voila, c'est fini, les trois tirs de précision étaient sur lui, pourquoi ca devrait tuer quelqu'un d'autre? ça n'as aucune logique, on peux imaginer que les deux autres tirs ont réduit la tete de l'exarque en chair a paté façon j.f.kennedy PAR CONTRE si il précise qu'il alloue un seul tir sur mon exarque, me demande de tenter ma svg, que je la rate et que mon exarque meurt, bah j'accepterai qu'il tente de tuer quelqu'un d'autres avec ses deux autres tirs de précision. Pour moi c'est comme les gens qui ne vont pas tenter d'eux même les tir de contre charge juste après que t'ai annoncé un assaut, c'est pas a moi de lui dire " tu fais un tir de contrecharge?" C'est peut être pas très fairplay, mais a la guerre comme a la guerre je précise tout de même, que je ne ferais pas ça contre un joueur ultra débutant ou bien dans une partie entre bons potes, mais dans le cadre d'un tournoi, j'aurais pas de remords!
  12. Je vois que beaucoup de monde trouvent que les nécrons sont les meilleurs alliés pour du SmC, pourquoi? leurs capacités a gérer les blindages? Après, je vois que beaucoup de monde trouvent que les cultistes sont super intéressant, j'ai du raté un truc, certes ils sont pas cher, mais sont ils vraiment utile? un ou deux coups de lance flamme et hop, y'a plus personnes, en plus ca fuit assez rapidement... bref, personnellement je préfère mettre le prix dans des troupes fiables, ou alors juste pour garde un objo en fond de table dans ma zone de déploiement
  13. Ce cas est décrit page 28 " tirer dans un corps a corps", mais sans préciser que faire dans le cas ou l'unité ennemie est détruite Je pense qu'ils peuvent consolider, car pour consolider, faut avoir gagner un corps a corps, la, ils n'ont pas gagner a proprement parler puisque leurs adversaires ont "disparus" dans une explosion de shrapnel, mais² la consolidation se fait a la "fin d'un combat " d'une phase d'assaut, du coup est ce possible.. ? Peuvent ils tirer et charger ensuite, alors la, a mon avis puissent qu'ils peuvent consolider, ils ne peuvent pas tirer et encore moins charger En gros, l'unité a gagner le corps a corps... mais pendant une phase de tir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  14. 3 galettes, tu dois faire un jet de déviation pour chaque galettes
  15. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1379806481' post='2434554'] 3. [u]Les Orks[/u] : Le codex tient encore assez bien la route, mieux que les Tyranides et les Sœurs de Bataille, mais il fait partie du top trois de codex ayant besoin d'un nouveau souffle pour retrouver toutes ses possibilités. Ah oui, pourquoi parler des Orks ? Hé bien parce qu'on peut théoriquement faire aussi de l'élitiste avec les Orks ! Nobz, Méganobz, Pillards et Kasseurs de Tank, Gromek avec Shock Attak Gun et Mek sur Korp de Cybork, voilà, c'est du gros, du résistant, qui tape dur, et qui va avoir le temps de se prendre tous les pruneaux qu'on leur réserve en face. Du coup, ça joue beaucoup de mass boyz en ce moment, donc mieux vaut attendre aussi. [/quote] Mon meilleur ami et/est mon adversaire récurent, et je te plussoie, une grosse unité de nobs, avec le medico, dans un chariot de guerre, tout ca avec des pinces energetiques, outch! meme une grosse unités de moto, ca coute un bras, mais ça a un impact dévastateur ! enfin, si ca arrive au contact
  16. Je me suis peut etre mal expliqué, mais c'est ce que je voulais dire, tu ne peux pas retiré un pv a chaque nobs, tu maximise les pertes, les premiers d'abord, ceux en retrait ensuite, je vois souvent des joueurs qui retire un pv a chaque membres d'une unité pour eviter de perdre la moitié de leur effectif, mais c'est pas la bonne solution D'ailleurs, c'est valable dans les corps a corps aussi, on maximise les pertes
  17. Par contre, on doit toujours maximiser les pertes, exemple, une boyz de 10 nobs orc ont chacun 2pv, il se prennent une grosse rafale de bolter en tir rapide, disons 10 blessures, tu ne peux pas retirer un pv a chaque nobs, il faut maximiser les pertes
  18. [quote]mais ça ne marche pas avec les unité ayant frappe en profondeur car celle ci doivent obligatoirement arrivé en frappe en profondeur [/quote] Seulement si l'unité est en réserve, sinon elles peuvent être sur la table au déploiement
  19. Rien a voir, mais ca me rappelle quand j'avais 15 piges et pas une thune, on utilisaient des boites de céréales vides découpées au format de rhino pour representer les predator etc etc...
  20. Bonsoir, J'aimerais, aussi, pouvoir essayer, si il reste une petite place pour moi, je la veux bien, merci!
  21. [quote name='TheBoss™' timestamp='1379369146' post='2431561'] [quote name='Aemaethe' timestamp='1379367892' post='2431550']Si la règle ne précise pas que si il rejoint une unité celle si obtient en retour ladite règle, c'est en toute logique non [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img][/quote]RTFC p113 +RTFM p38. [/quote] Je reviens la dessus, car bon, sortir des " olol RTFM" a tout bout de champs, c'est bien gentil MAIS! Je cite page 38 " infiltration: une unité ayant au moins une figurine dotée de cette règle se déploie en dernier bla bla" ! du coup, on pourrait croire que mettre shrike dans une unité de saut permet a l'unité de saut d'avoir infiltration, car shrike fait parti de l'unité ( un personnage indépendant dans une unité = une unité ) MAIS! Dans les règles de personnage indépendant , dans l'onglet " règle spéciale" ( page 39 du petit livre de regle) il est dit ceci "lorsque un personnage indépendant rejoint une unité il est possible qu'il soit doté de règles spéciales différentes de cette dernières, A MOINS que le contraire soit précisé, les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises au personnage et inversement" Du coup, la question est simple, est il dit dans la règle spéciale de shrike que si il rejoint une unité, il file infiltration a l'unité rejointe? si oui, l'unité obtient infiltration, si non, bah non
  22. [quote name='Sorent' timestamp='1379505913' post='2432485'] Juste en passant sur votre débât, et au risque de passer pour un noob (je débute vraiment à 40K), j'aimerais avoir quelques précisions pour ne pas avoir à refaire du socle si jamais je passe sur un tournoi: les motos Orks dont il est question sont admises avec quoi aujourd'hui en tournoi? Car sur le site GW il n'est pas précisé de taille de socle dans la description(ni même si il y en a de fournis dans la boîte). Perso j'en ai acheté 5 d'occasion et j'allais bêtement ne pas les socler, comme ce que j'avait vu ici et là dans le WD. Pour les Kopters pareil, j'ai juste des socles transparent GW (je pense ceux de la boîte "Black Reach"), alors que pas mal de personnes en section modelisme les montent avec du 60mm. [/quote] Jusqu’à preuve du contraire, les motos c est sur des socles "moto" [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1570010"]http://www.games-wor...dId=prod1570010[/url] et les kopter, sur les socles volant transparent (petit ou moyen, j'ai vu les deux en parties, donc .... )
  23. Si la règle ne précise pas que si il rejoint une unité celle si obtient en retour ladite règle, c'est en toute logique non
  24. Mouarf >< Je participe a une campagne a 750/1000/1500 pts, sur trois semaine, donc j'essaye de sortir de MES sentiers battus, depuis la sortie des tau et des eldars, ma liste fluff a pris un grand coup dans l'aile, enfin, contre du tau, j'arrivais a faire des trucs, mais contre de l'eldar ( pour peu qu'il utilise des chevaliers fantomes ) je ne peux rien faire.
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