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Warhammer Forum

sigmarpouet

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Tout ce qui a été posté par sigmarpouet

  1. Peu importe l'unité peu importe que ce soit un personnage, pour charger tu dois avoir ta cible dans ton angle de vision. Par contre les figs que tu dis ont le droit à un pivot gratuit pour le déplacement. Elle pivote dans n'importe quel sens et ensuite effectue leur mouvement. Du coup, ça leur donne beaucoup de mobilité surtout pour des figs comme des dragons ou des trucs volants ^^. Les seuls unités qui peuvent prétendre charger sans voir leur cible ce sont les unités qui ont un mouvement aléatoire. Elles pivotent, lance le jet pour le mouvement aléatoire et si elles arrivent au contact ça fait une charge. Voilou
  2. Dromar, expert en la matière, je ne contredirais pas . Par contre, je peux te dire que tu vas te faire ramasser par plus d'un gros pack. Tu prends juste un classique 30-40 maraudeur du chaos avec arme lourde et tes 6 ogres dégagent en 2 tours de cac. Le megastodonte c'est fluff, okay, mais c'est pas génial. Il ne t'apportera qu'un maigre tir et quasi aucune force de frappe et meurt très (trop) rapidement. Les MdH, c'est le point intéressant de ta liste avec le tyran donc ça pas de soucis. Mais au centre 6 ogres fois 2 c'est quand même ultra maigre. Okay avec les deux VF ça gonfle un peu et puis il y aura du souffle mais ils tiendront pas la distance des 6 tours. Mais au final en optimisant un peu, j'aime bien ta liste. Je ne suis jamais sorti sans désosseur..pourquoi pas faire un test avec deux VF.
  3. Un rapide message pour te dire que ton armée au premier cac va sauter. Tes gnoblars ne vont engluer que des pack qui tapent peu fort et vont tuer 3 pelos, avoir deux boute fer c'est bien mais faut assurer au cac après . Parce que si tu l'utilise comme char à partir du tour 3 ça fait cher le char. La bricole gnoblar est useless, ton générale a un faible CD et pas d'étendard de disci, car pas de VD pour le porter. Pas de crocs de sabre, pas d'invu sur le général. En gros je n'ai pas l'impression que tu es compris le vrai potentiel des ogres qui n'est pas de foncer dans le tas tête baissée en donnant à l'adversaire trois gnoblars à manger ^^.
  4. Vous allez voir, l'empire va être mis en première classe ça va mettre un bokson dans les méta XD.
  5. De la même manière que le yéti ogre AMHA. A savoir, que celui qui rate son test de peur est touché auto et qu'il rate autot ces touches.
  6. Tu as fait espérer un bon nombre de personnes je pense
  7. Personne le joue je pense . A la rigueur une bonne invu 4+ ça doit pas être dégueux. Parce que pour aller le chercher au tir, il faut déjà se lever de bonne heure ! Tu divises les blessures multiples par deux et si tu choppes le chasseur à la place il a une invu 4+. Bon après c'est un peu cher pour ce que ça fait quand meme !
  8. Question bête peut être mais les places ont été mis sur T3 mais au niveau du classement le tournoi ne compte pas ? Comme c'est mon premier tournoi sur T3, je me posais la question car il me dit que je n'ai toujours pas participé à de tournoi. C'est fort embetant !
  9. Les zorgas sont mourru dans leur guerre ? T3 les attends et nous aussi
  10. En ce week end pluvieux, grisonnant et froid du mois demars. Nous nous sommes réunis dans un bon vieux RU pour faire un bon nombre departie de warhammer toute plus dur que les autres. Pour mon premier tournoiofficiel T3 et aussi gros tournoi, je n'ai pas été déçu du voyage. Après 3h30 de route, quelques fou-rire, un album de pink etrefaire le monde de warhammer, nous voici arrivé. [b]Les plus du tournoi : [/b] + Pardon vous avez dit gratuit ? Petite déj, repas,chambre…A ce tournoi je suis venu et j'ai gagné de l'argent xD + Une organisation qui respecte les horaires, compréhensiveet toujours dispo. + Des lots pour tout le monde + Des joueurs agréables, des bonnes parties de rigolades + Timothée qui me supporte 5 parties avec mes erreurs [b]Les moins du tournoi :[/b] [b] [/b]- Les tables pas toujours supers, les dés qui rebondissentça casse un peu les bonbons… - La vetusté des chambres (mais bon c'est gratuit on va passe plaindre trop !) - Mes erreurs de débutants Je pense que mon collègue d'arme fera une meilleure analyseque moi des parties mais je vais m'y risquer tout de même (désolé lesprénoms je n'en sais rien du tout !). [u]Première partie : Nains & Empire[/u] Mon dieu le match-up sale pour commencer le tournoi. 6machines de guerre, de la rune d'anti-magie à gogo, une arche crado qui fait letour de la table. Le mauvais placement des crocs de sabre et des GA. Tout çapour arriver à un match nul à -435 points. Pfiou ! On a eu chaud. [u]Deuxième partie : Chaos & Chaos[/u] Beaucoup de monstres. Beaucoup, beaucoup. Le shaggoth, legéant et les trolls font pouf mallette tour 2. Le sorcier sorcier lvl 4 aveclame mentale fait un tour dans le warp tour 1. C'est très difficile de remonterla pente pour eux. La regen bien placé sur les VD nous fait gagner le combat àdroite contre 8 Dragon-ogre arme lourde. Victoire majeure. [u]Troisième partie : Didier et son frère en orc & gob[/u] Une partie fatiguée, pour tout le monde. Sincèrement, je nevois pas trop notre erreur. On prend très cher en magie, comme au tir. Pasvraiment de chance aux dés, une nouvelle fois, mauvais placement desférox/crocs de sabre. On ne peux remonter la pente, défaite mineure. Mais unepartie très agréable humainement. Certainement la plus agréable dutournoi ! [u]Quatrième partie : Fer de lance et JB en Breto-empire.[/u] On est motivé pour gagner, les dés de JB le lâche au piremoment. Panique du canon, explosion ensuite, destruction du treb, que dubonheur. Tout ça jusqu'à la charge des bret dans mes ogres…Mauvais placementdes VD qui ne peuvent contre charger. Mouarf ! On joue le nul à la fin entirant la mago dans la tour. Hold-up elle meurt, ils ne peuvent pasgagner ! Ha si, je place mal mon desosseur d'un demi-ps et le bus deroyaume charge irré pour contester un point… Défaite mineure. Vraiment déçu là ! [u]Cinquième partie : Chaos & CV[/u] On joue bien, eux aussi, ils jouent campouze d'unité clés,ils ont près de 10 unités de redirection…Il charge avec sa GB, sur les archers,test à 8 raté, merci aurevoir. On tente le hold-up sur les goules au tour 5, ilme manque 3 goules pour tuer l'unité au sort 6 de la gueule. Dommage. Défaitemajeure, mais on pouvait pas faire mieux je pense… En conclusion, je suis déçu de la place que je fais même sic'est un premier tournoi. Je pense que sans mes erreurs on pouvait gagner aumoins 6 points de plus. Bref, I'll be back ! P.S : Je ne suis pas un cleptoman et je suis sûr de n'avoirrien pris, mais j'ai retrouvé dans mon sac un mètre. Je ne sais pas à qui ilest… Je l'utiliserais et j'en prendrais soin promis ^^
  11. [color="#0000ff"]*Snip osef*[/color] Bref tout ça pour dire que F2C fait des stats pour montrer des choses UTILES à savoir. Certes il y a à prendre en compte les bannières, la magie etc etc...Mais si on sait que le match-up sanguinaire-ogre ou sanguinaire-VD est perdu d'avance et qu'il faut tuer cette unité et bien on sait avant même de commencer la partie qu'il faudrait améliorer les ogres ou VD ou bien utiliser la magie/le tir etc.... Donc pour moi les stats ne te diront jamais :" non la tu vas perdre c'est tout " mais plutôt : " tu risques de prendre une fessée, fait gaffe" [color="#0000ff"]*Snip inquisition*[/color]
  12. Personnellement pour jouer tout le temps les deux unités dans mon armée pour avoir à la fois de la polyvalence et de la masse je trouve que rien ne vaut un bon pack de VD et bannière en peau de dragon. Ca fiabilise énormément leurs attaques, ils tapent toujours en même temps que l'adversaire et relancer les 1 pour blesser c'est que du bonheur. Le souffle contre les E3 c'est la petit cerise sur le gateau pour moi ^^. Evidemment ça coûte plus d'un VD mais ça a le mérite de pouvoir prendre un paquet d'unité sans arme lourde mais qui tape déjà fort.
  13. Joueur depuis quelques temps les skavens et ayant pas mal regardé les stratégies je vais pouvoir te donner quelques conseils. Il faudrait que tu joues des esclaves, c'est l'une de la plus grande puissance des skaven. Un pack de 40 esclaves et tu tire au lance flamme sur l'unité d'élite englué devant... Ensuite les techno avec fusée, orbe d'airin ça marche du tonnerre. Je constate que tu n'as pas de prophéte gris, à 2500 points se passer du 13ème sort est une hérésie selon moi, à moins que tu joues exclusivement contre de l'ogre ( et encore tu as moyen d'avoir invocation de crevasse facilement). Avec un régiment ou deux en moins de gdc en les remplaçant par des esclaves tu gagnes pas mal de point pour mettre des vermines, une cloche hurlante etc... En résumé je te conseille, les techno kamikaze, le prophète skataplasme / parchemin de pouvoir, la GB talisman de préservation, les moines et leur étendard pestilien. Avec tout ça tu devrais avoir une force suffisamment importante pour être pret à tout. P.S : Les coureurs d'égouts avec fronde et attaque empoisonnés sont un must pour la chasse au mage et machine de guerre.
  14. Je vois que la fiche a été corrigé, mais s'il vous plait quand vous faites des fiches aussi clair que celle la, drôle et instructive ne gâchez pas toute la lecture par des fautes de grammaires et d'orthographe à la pelle. J'en ai au moins vu une petite dizaine... Bien a vous. [b][color="#0000FF"] Message vachement utile et encourageant . Puis c'est pas comme si Couacks les postait avant relecture en le précisant bien au début de son post . Donc bon, soit plus constructif la prochaine fois (ou propose directement tes services de correction d'orthographe et de grammaire à Couacks, ça peut peut-être l'intéresser... ).[/color][/b]
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