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sigmarpouet

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Tout ce qui a été posté par sigmarpouet

  1. sigmarpouet

    Listes Wysiwyg

    C'est cool niko ! Oui c'est pas glop pour les armées en liste ouvertemais je sais pas pourquoi je mettrais ma main à couper que ce n'est pas Niko qui a fait l'erreur mais qu'il a recopié tel quel. Certes il aurait dû vérifer m'enfin si les mecs savent pas faire des listes wysi et qu'ils les vérifient pas...
  2. AMHA tout passe même si le chaudron est particulièrement sale XD. Je lui ai déjà trouvé un ptit nom à ce terreurgheist. J'espère le rencontrer en partie pour le baptiser
  3. En espérant que tout le monde puisse retrouver sa sérénité et obtenir les figs qu'ils ont besoin pour l'inter, je vais ajoute mes deux cents. En prenant un constat relativement grossier on peux dire que les meilleurs joueurs de France n'ont pas le temps de peindre car jouent beaucoup et que les meilleurs peintres n'ont pas vraiment le temps de jouer donc reste à un niveau moyen (à quelques exception près évidemment !). Du coup l'inter région qui consiste en un tournoi national ayant pour vocation de déterminer qui est "la meilleur équipe de quelle région" se doit de prendre en compte tous les aspects du jeu qu'est le modélisme, la peinture et la bash. En mettant des points pénalisant les équipes plus occupés par leur méta et leur listes ultra opti et en donnant des points "bonus" aux joueurs qui viennent avec ce qu'ils ont peint amoureusement dans leur garage on arrive à un consensus agréable AMHA. Revenons aux fondamentaux et ce pour quoi vous avez tous (en gros) commencer à jouer à Warhammer Battle : Les figs, la peinture, le système de jeu . That's all folks !
  4. Vu l'effort que tu as fait pour faire en sorte que tu sois wysi à la fronde près sur tes CE, je doute fort que les orgas t'embête pour ça ! Ils auront d'autres chat à fouetter AMHA avec les wysi défectueux d'autres listes ! 13h08 c'est la fin d'aprem pour les listes wysi non ? On a faim ! On a faim ! On a faim !
  5. Je doute fort qu'il faille réfléchir de cette manière pour les ogres qui chargent. Le socle rond n'est pas fait pour imager un contact au cac et si tu restes d'un point de vu strictement FER, ton socle rond te permet de savoir quel est le point le plus proche de ton unité chargeant. Du coup, tu réussis ta charge, tu impactes et tu dois mettre 6 figurines au contact, si ton unité fait 6 figurines de large j'aurais même tendance à dire que les 6 font une touches d'impact. Rien n'est marqué pour justifier du contraire il me semble...
  6. 1) Les mdg soclés c'est une CONVENTION et non une règle, ce qui fait que la règle des 1ps tu peux la ranger dans ta poche AMHA. Le soclage n'est fait que pour les gabarits, les charges (et encore) pour éviter de dire que la mdg n'est pas touché ou n'est pas à portée de charge... Du coup, je ne vois pas comment tu peux bloquer le pivot gratuit d'une MDG. 2) Les mdg voient de l'endroit où part le projectile, canon = bout du canon, catapulte = bout du bras, baliste = bout de la baliste avec le carreau etc... C'est vrai que je n'ai jamais été confronté au fait qu'on puisse coller de plusieurs manière différentes la cata. Le treb n'a pas ce problème par exemple tu prends l'endroit où le bras pivote c'est assez parlant.... 3) En effet, dans les tournois tu as deux règles pour les mdg et les orga font comme bon leur semble. Soit tu vois le point, soit tu vois l'unité. De la même manière pour les décors avec des collines infini ou tu ne peux pas charger à travers et d'autre tournoi où tu pourra...
  7. Enfin c'est quand même bien cher ! c'est sur que 8 attaques CC5 F5 ça fait pas rire. A la rigueur tu mets un brave poing affamé dessus et tu lui met 8 attaques CC5 F6 invu 6+ c'est pas dégueux mais bon le build à 100 points qui se fait tailler par le premier ASF avec un peu d'attaque voilà quoi ^^. Si tu prends la dague sacrificielle, il te faut un pack de lancier. Car au final dans la partie tu vas sacrifier à peu près 5 -6 fois sur un pack de 20-25 lanciers ça va pas trop se sentir...Par contre sur un pack de 20 arba qui vont prendre des tirs déjà ça risque de partir vite. Et puis bon, si tu te fais faire paniquer pour un peu que tu sois à -25% des pertes initiales, c'est le drame...
  8. Okay et bien nous attendons avec impatience jeudi aprem alors ; ). Merci d'avoir donner une date
  9. [quote name='Sundown' timestamp='1338886165' post='2146946'] On les aura Jeudi . Après à quel heure c'est une autre histoire^^. [/quote] On sait jamais, car Niko a dit : " au pire jeudi " c'est pour ça que je viens au nouvelle pour voir si c'est le pire ou le meilleur qui va arriver
  10. Aurais t'on des nouvelles de ce brave niko est des listes wysi ou est-il tombé en dépression suite aux nombreuses erreurs et la quantité incroyable de liste à retaper ?
  11. Ca me semble assez logique la démonstration de ton ami anglophone F2C. C'est un peu capillotracté et je doute que beaucoup de joueur CV/Khemri/Démon agissent comme cela. A voir avec les pros des règles.
  12. Pas de deathstar HE ? Mouais enfin tu appelles ça comment 30 LB ou GP avec bannière dragon ou l'objet pour la 2+ invu contre les sorts ? C'est pas simple à prendre au cac (surtout les LB), le tir non plus et la magie faut oublier. Avec une brave GB dedans pour les tests de com et une amulette de lumière histoire de pas se faire bloquer bêtement. J'apporte ma ptite pierre à l'édifice pour la baliste : Je la vois rarement jouer à part pour softiser une liste et je suis assez d'accord sur le fait qu'on peux économiser les points pour faire un peu plus de magie qui fera plus mal...
  13. Sinon Niko fait un brave sondage sur le forum coordinateur et voit le nombre d'équipe qui n'a pas réussi à comprendre que "occuper" était un raccourci pratique pour dire :" contrôler à l'intérieur du batîment" En plus j'ai envie de rajouter que si on n'avait pas besoin de bannière et/ou de minimum de fig, je pense que ça aurait été précisé vu le détail qui a été mis pour décrire les scenar...
  14. Du coup, au vu de ce qui s'est passé (qui n'est pas un drame en soit pour personne, il faut le noter fortement quand même !), je pense qu'à l'avenir il serait bon de ne pas "ouvrir" les règles de cette manière car un joueur de tournoi est un joueur vicieux qui va essayer de trouver la moindre faille dans les règles (GBR, LA et réglement associés). Donc quand on lui donne encore plus d'espace en débloquant certain verrou, il se peux qu'on est vite déborder. Un exemple pour une doublette qui a bien marché et qui permettait quand même quelques trucs drôle, c'est de faire un sorte que toutes les alliances soient fiable. Point final, après le reste c'est marqué dans le GBR, les LA etc... Donc pas de persos dans les unités des autres, pas d'utilisation de GB etc etc... Ca permet juste de pouvoir faire les alliances qu'on veut sans trop de malus (type EN-Skaven) histoire de s'amuser avec l'armée qu'on aime jouer sur les scenars qui vont bien dans un tournoi qui va bien. Voilou
  15. Et on peux avoir des renseignement sur ce qu'il y aura ou c'est tenu secret pour garder la surprise ? ^^
  16. Allez sur FB ya 189 photos, je pense qu'il y a de quoi faire
  17. Tout d'abord je tiens à dire que je garderais un très bon souvenir de ce tournoi autant d'un point de vue expérience personnelle comme expérience dans le jeu. [b] Voici un bref résumé du week end : [/b] Arrivé 10h30 (ouais pas de bouchon donc en avance), aller 1h se poser au soleil à la plage pour commencer un tournoi, on a vu pire ! Une magnifique salle fraîche, de magnifiques sanitaires avec vus sur l'étang et sa plage ça commence très bien ! On est venu en tout doux, tout beau : lvl 4 feu, GB, 40 archers, 30 LB, 1 GA et 1 lvl 1 athel loren, 1 GB, 40 archers, 2x9 dryades, 6 Kurnous, 1 HA et 1 GA [u] 1[sup]er[/sup] rencontre contre ? et ? en GDC/EN sur le scenar Neuvième de table : [/u] [u] [/u] Ils se déploient pas trop mal, nous on est pas optimal mais c'est pas bien grave. La partie se plie assez rapidement quand l'HA tient 25 maraudeur + 20 GDC. Charge des LB dans le flanc des GDC + dryades dans le flanc des maraudeur, c'est le drame, tout le monde fuit, on rattrape tout et on finit le reste au tir. Une partie à sens unique à partir du tour 2, le piège à fonctionner correctement, le tir aussi, la magie a piquer et l'expérience (de Vinc) a parlé ^^. Victoire [u]2[sup]ème[/sup] rencontre contre les gagnants du prix de peinture en ES/RDT sur Sang et Gloire :[/u] Ils ont pas prévu ce scenar et on doit leur prendre 2 points, eux 4. Ca part très mal d'entrée pour eux. La partie s'est résumé à : « reformation rapide, entrée dans la tour, je te tire dessus et tes arbas dégage » puis « sortie de la tour et je vois ta GB toute seul et hop elle est morte ». Tour 3, on a donc gagné la partie. On continue pour le sport car les mecs sont sympa même si les deux erreurs de listes de suite sont pénibles (erreur non volontaires). On a bien rigoler en tout cas, merci les gars ! Victoire Le soir, Yoyo veux aller voir la mer, 35 min de voiture, un restaurant qui coute cher, un Prof qui mange des moules, retour à l'hotel, du bordel dans l'hotel, il fait chaud, on dort pas trop mal. Et pendant ce temps, Prof est plié en 4 puis coucher proche de sa voiture. On passera les détails mais les moules marseillaise ne l'auront plus ! [u]3 ème rencontre contre Niko et Le Bim en Ogre/Merco sur le scenar de la tour :[/u] Ils ont 2 unités pour rentrer dedans et nous juste les LB, ça sent pas très bon au déploiement avec les machines de guerre et surtout les Hot Pot. On décide de faire rentrer des archers avec archi lvl 4 dans la tour. Bonne idée ou non, les VD+GB+VF chargent et font un nombre de mort incroyable (17) ce qui nous fait fuir en devant se rallier sur double as ce que nous ne ferons pas. La plus grosse frustration du week end puisque Niko oublie de piétiner dans la bâtiment ce qui changeait toute la partie ! Mésentante avec Vinc sur la colonne de LB pour charger ces fameux VD, on décide de ne pas y aller et on aurait du. Bref, une partie dur comme on les aime avec un Vincent survolté contre des adversaires difficile mais sympathiques. Défaite [u]4[sup]ème[/sup] rencontre contre Grand Chamane et Gauci en EN/HL sur le scenar des unités clés : [/u] Ils ne sont pas bien sur ce scenar avec beaucoup de petite bannière. On a une armée à faire des tests de panique à la pelle par tour. Les moments clés : Un HA qui charge une maison avec unité clés, pouf ça dégage ! Le Crapaud qui part à 2ps de trop de ses skink + test en chaîne pouf pouf ça dégage. Arrivé tour 4, ils ont quasi perdu toute leur armée sauf le crapaud et quelque Skink, on décide d'arrêter. Adversaire sympathique mais qui fait une grosse errreur qui lui coûte la partie. [u][b]+ et - : [/b][/u] [u]Les plus de ce tournoi :[/u] Faire la bise à Allan, voir des armées qui me faisait rêver sur les forum et que je vois en vrai, « Bonjour je suis le coordinateur de l'IR », la salle, la « mer », le temps, les sandwich (ba ouais moi j'ai aimé ^^), les décors, les tables, les adversaires sans prises de tête, mon apprentissage en HE, nos fou rires, jouer avec Dieu himself, notre place de second. [u]Les moins de ce tournoi :[/u] Le niveau assez disparate qui donne des parties courtes donc des attentes longues, les erreurs de listes, les moules marseillaises, peu de lot au final. [b] Et je tiens à remercier chaudement (mais pas trop, il comprendra ), Vincent qui m'a appris en 4 parties autant qu'en 6 mois de compétition et qui j'espère je n'ai pas trop handicapé/collé/embêté/spammé ![/b]
  18. Ouais ça rejoint ce que tu disais au tournoi ce week end donc. C'est malheureux que les gens ne jouent pas le jeu ... Et bien nous serons frustré jusque là alors XD Au fait, dans le réglement il est marqué qu'il y aura des activités extra inter sur le Hobby, on a des infos la dessus quelque part ? Histoire qu'on sache si il faut amener quelque chose (peinture pour le chrono-peinture par exemple)
  19. Y as il une date de fixer pour avoir les wysi au fait cher niko ?
  20. Pour avoir jouer contre une variante de cette armée contre gitsnik en entrainement ETC, c'est vrai qu'elle fait très mal. Et le plus frustrant c'est que même en lui faisant mal à la mort, au tir et sans qu'il est trop de chance au bout de 2 ou 3 tours (au fait mes férox tuez bien un des pégases parce que ça a bien 4 attaques ) il arrive quand même à pelouser au tour 6. Bref, j'ai eu l'impression de pas trop mal avoir jouer jusqu'au tour 4 et une fois la première barrière passée c'était la fête du slip dans les VD ! Finalement est-ce qu'une liste full tir sale (genre 80 arba EN, 100 archers ES ou HE etc...) ne pourrait pas faire le café contre cette liste ? A force de saturer les pégases ça risque de tomber. Par contre c'est sur que pour des scenar c'est tendax ! En conclusion une liste bien dégueux pour certain, très opti par d'autre, mais un joueur agréable à rencontrer !
  21. Je n'arrive pas à trouver de force dans ton armée en fait c'est ça qui me dérange le plus ! Tu as un petit peu de tout sans avoir beaucoup de quelque chose. En fait on dirait plus une liste de ce que tu as chez toi ^^. Pour t'occuper de gros pack en face tu as peu de MdH, un pack de VD et voila ! Le reste va fondre comme neige au soleil au tir/magie/cac un peu long. Test cette liste contre un bon joueur en format ETC je doute que tu gagnes à la bash ! 1 cannibale au passage c'est pas assez. Soit tu en joues 2-3 soit tu en joues pas. Parce que bon tu peux pas compter sur un jet de dés réticent pour casser tes plans de bash quand même !
  22. Il y a quand même moyen de faire beaucoup plus sale que ça snjeider en gardant un peu le même genre de liste qu'avant. Tu prends : Un lvl 4 vie 2 pretres guerriers (dont 1 à cheval) 1 ingénieur à poil 2 capitaines (ou un capitaine et un répurgateur Un pack d'hallebardier (trentaine) EMC 10-12 chevaliers du CI EMC Un pack de joueur d'épée EMC 3 pigeons EM Un tav 2 feu d'enfer Je pense que tu as même suffisamment de point pour rajouter quelques redirection et un ptit pack d'archer avec bannière pour les scenar et même peut être un canon. Avec ce genre de liste tu rentres dans toutes les limitations possibles et c'est quand même ultra sale AMHA. Les abo et autre tu arrives à les gérer avec les pack contenant du prêtre guerrier (prière pour rendre les attaques enflammé). Tu as de l'impact, du as du pot de colle. A voir si tu peux mettre genre 5 Chevaliers Reiksguard aussi. Tu as également du gros tir, pcq les élites qui font tant mal à l'empire elles vont claquer du fessier devant les 2 feu d'enfer dont un avec CT 4... Je sais pas ce que vous en pensez mais je trouve cette liste plutôt sympa sur le papier.
  23. Le joueur de l'empire ne pouvait pas gagner ce combat à moins de buter les deux hydres tour 1 et 2. Mettre son mago sur un griffon ! Bien sur, c'est très utile de payer près de 200 pts pour un truc qui ira au cac une fois dans la partie... Bref, il n'a pas eu de chance mais bon il n'a pas sorti une liste très compet non plus !
  24. En appliquant les lignes de vue du livre de règles, tes ogres voient au dessus des gnoblars. Peu importe la restriction sur les lignes de vue, en V8, ils peuvent toujours tirer. Un beugleur c'est impératif dans les CP, sinon tu vas vite te retrouver submerger par des petites unités très mobiles
  25. Booster le mastauroc ou le megastodonte ? Je vois pas comment tu vas faire sachant que tes meilleurs sorts, pardon ton meilleur sort a une portée de 12 pas (regen) et que ton monstre est quand même rarement au centre devant ton desosseur (quoi que ça pourrait faire une bonne perceuse). Mais bon, utiliser ton sort de regen sur le mastauroc, il va s'enliser au cac avec et puis pendant ce temps tes autres unités, elles ne seront pas protéger donc bof quand même. Non vraiment dans une partie optimisé tournoi, le megastodonte n'est vraiment pas un bon choix et le mastauroc est contestable AMHA
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