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Binur

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Tout ce qui a été posté par Binur

  1. Je prépare mon armée pour mon prochain tournoi à 2345 points. Le but est de me faire plaisir, gagner si possible, mais surtout me fendre la gueule en voyant la tête des adversaires lorsqu'ils regarderont mes nains. Voici ma liste, elle ne devrait pas trop changer d'ici le tournoi. J'ai pas mis de musicos et c'est ma grande question dois-je remplacer les tueurs de géants pour gagner en fluidité ? Toutes les remarques sont les bienvenues 🍻🍻🍻🍻🍻🍻. Armée de Karak Kadrin : 2341 points Seigneurs 485 points/20,68% Tueur de démon : tueur de skaven + tueur de dragon +rune tranchante x3 Tueur de démon : tueur de vampire + Riposte + rune majeur de rapidité Héros 280 points/11,94% Tueur de dragon : Grande bannière +Coup fatal + rune Majeure de Grungni Tueur de dragon : Tueur de Skaven + rune de rapidité x 3 Bases 830 points/35,39% 19 tueurs avec un étendard et un tueur de géant 19 tueurs avec un étendard et un tueur de géant 3 Enragés 3 Enragés Spéciales 616 points/26,27% 20 pirates tueurs de Long Drong Silver avec un étendard et un musicien 23 tueurs de la confrérie de Grimnir avec un étendard et un tueur de géant Rare 130 points/5,54% La faucheuse de gobelin de Malakaï Makaisson
  2. Binur

    [V7][LDamned]

    Je parle du Codex Légion des damnés qui n'est sorti qu'en version numérique.
  3. Binur

    [V7][LDamned]

    Je viens de mettre à jour ma version en ligne de mon codex et je ne sais pas si vous avez remarqué dans AID UNLOOKED FOR ils ont perdu "when they arrive by deep strike, you may re-roll the scatter dice if you wish". Plus ça va et moins cette armée a de l'intérêt même en alliés.
  4. Binur

    [NAINS] : 2222 pts

    Bon le truc c'est que je veux essayer de jouer les objos donc ma liste devrait aller.Toutefois j'ai fait un petit changement car j'avais pas vu que je ne pouvais pas jouer d'unité à plus de 450 points. Je n'ai plus que 28 LB, 26 marteliers, par contre j'ai rajouté 12 arquebusiers, qui garderont l'objo ou Blitz et pourra s'occuper des redirecteurs. Voilà, de toute façon j'ai envoyé la liste après on verra bien.PS. Pour les sorts basées sur l'Init de toute façon ce sont en général des gabarits et ils se déplacent donc ils ont toutes les chances de toucher un Max de figs.
  5. Binur

    [NAINS] : 2222 pts

    [quote name='Marlok Farlockson' timestamp='1402422970' post='2586588'] Alors ton armée m'a l'air mieux (après, ce que vaut mon humble avis...), mais: tu ne peux pas avoir une unité de moins de 10 mineurs. Pour ça je te conseille d'économiser sur le musicien et le champion des drakes (sans intérêt pour une unité de tir...) = 20 points, et sur les runes de rapidité (elles apportent relativement peu à tes forgerunes qui ne sont pas de vrais combattants, et empêche la parade à 6+/5+, ce qui est un peu du gachis) =15 ponts. Ton thane avec Gb devrait peut être avoir un bouclier à la place de la rune de pierre (toujours la parade), et enlève l'arme lourde qui lui fait perdre toutes ses chances en défis/combat contre un seigneur: il rapporte presque 200 points à l'adversaire. Ca te fait 43 points d'économiser. Si tu enlèves les charges de démolition, tu peux te faire ton unité à 10 mineurs. Et modifie le pourcentage de tes drakes, car tu donnes l'impression de dépasser les 25%. Et précise si tu mets des boucliers à tes longues barbes... Voilà voilà. [/quote] Voilà j'ai fait mes changements, j'ai préféré garder mes deux unités de DRACS pour les faire avancer sur le coté des deux grosses unités.
  6. Binur

    [NAINS] : 2222 pts

    Voilà ton idée Marlok, c'est vrai que ça va encore plus surprendre. Mais du coup mes mineurs ne sont plus que 5, ils serviront pour contester un objectif. Çà fait donc deux gros pâtés, de 30 marteliers et 40 longues barbes, qui avancent avec les deux unités de Drac en ligne sur le coté qui avance et qui tirent. Le seigneur a une 2+ invu contre le coup fatal et coup fatal héroïque au seigneur pour qu'il résiste mieux. Seigneurs 10,17 % SEIGNEUR NAIN Arme lourde, Porteurs de boucliers, Rune de Pierre, Rune de Fournaise, Rune de Protection Héros 13,01 % FORGERUNE Bouclier, Rune de Pierre, Rune de Fournaise, Rune Tueuse de Sort FORGERUNE Bouclier, Rune de Pierre, Rune Tueuse de Sort THANE Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Rune de Pierre Unités de base 25,16 % LONGUES BARBES (38) Vétéran, Musicien, Porte-étendard : Rune de Lenteur Unités spéciales 38,16 % GYROCOPTERES (3) MARTELIERS (27) Gardien des Portes, Musicien, Porte-étendard : Rune de Sanctuaire, Rune de Lenteur MINEURS NAINS (15) Unités rares 13,50 % DRACS DE FER (10) DRACS DE FER (10) Total 2222 points - 107 Figurines - 12 unités
  7. Bon une nouvelle liste, car après avoir fait pas mal de parties et en ayant regardé les listes qui vont être jouées au tournois NORDSTRAT, je me suis aperçu que 90 % des listes étaient des listes rapides, principalement de CàC, qui ne me laissent pas le temps de profiter à 100, voir 50 % de mes machines de guerre. Voici une liste qui avance avec 97 figurines à force 4 minimum, 3 runes de lenteur, de l'anti-magie, des gyros pour aller chercher des objectifs et faire d'éventuelles redirections. Cette armée va avancer au maximum (pour des nains...), premier tour tout le monde de 6 ps, puis selon ce qu'il y a en face, les dracs agiront en conséquence et le reste continuera pour être au plus vite au CàC. Techniquement, les marteliers peuvent tout gérer, ils sont tenaces, immunisés à la psychologie, peuvent frapper à l'init 2 en gardant le bouclier, ou l'init 1 et avoir une force 6 perforant donc -4 à la Save, voir -5 en charge, et c'est le but. Je pense donc changer ma liste et surprendre mes adversaires. Mais j'ai que très peu de temps avant que l'on me l'interdise. Donnez moi votre avis svp. SEIGNEUR 9,45% Seigneur Nain (avec les marteliers) Porteurs de boucliers, Rune de Rapidité (2), Rune de Frappe, Rune de Pierre M CC CT F E PV I A Cd 3 8 4 4 5 5 6 4 10 HEROS 14,09% Forgerune (avec les marteliers) Bouclier, Rune de Rapidité (2), Rune de Pierre, Rune de Fournaise, Rune Tueuse de Sort M CC CT F E PV I A Cd 3 5 4 4 4 2 4 2 9 Forgerune (avec les longues barbes à 18) Rune de Rapidité, Rune de Pierre, Rune Tueuse de Sort M CC CT F E PV I A Cd 3 5 4 4 4 2 3 2 9 Thane (avec les longues barbes à 18) Porteur de la Grande Bannière, Rune de Rapidité (3), Rune de Pierre M CC CT F E PV I A Cd 3 6 4 4 5 2 6 3 10 UNITÉS DE BASE 28,76% Longues Barbes (18) Bouclier Musicien, Porte-étendard : Rune de Sanctuaire, Rune de Lenteur, Vétéran M CC CT F E PV I A Cd Longues Barbes 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Vétéran 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Longues Barbes (20) Bouclier Musicien, Porte-étendard : Rune de Lenteur, Vétéran M CC CT F E PV I A Cd Longues Barbes 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Vétéran 3 5 3 4 4 1 2 2 9 UNITÉS SPÉCIALES 34,2% Gyrocoptère M CC CT F E PV I A Cd 1 4 3 4 5 3 2 2 9 Gyrocoptère M CC CT F E PV I A Cd 1 4 3 4 5 3 2 2 9 Gyrocoptère M CC CT F E PV I A Cd 1 4 3 4 5 3 2 2 9 Mineurs Nains (15) Musicien, Porte-étendard, Prospecteur M CC CT F E PV I A Cd Mineur 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Prospecteur 3 4 3 3 4 1 2 2 9 Marteliers (17) Bouclier Gardien des Portes, Musicien, Porte-étendard : Rune de Courage, Rune de Lenteur M CC CT F E PV I A Cd Gardien des Portes 3 5 3 4 4 1 2 3 9 Marteliers 3 5 3 4 4 1 2 2 9 UNITÉS RARES 13,5% Dracs de Fer (10) M CC CT F E PV I A Cd Drac de Fer 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Dracs de Fer (10) M CC CT F E PV I A Cd Drac de Fer 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Total Points : 2222 Figurines : 97 Unités : 13
  8. Binur

    [Nains] 2222 points

    Nouvelle liste après avoir testé les autres Heros : 327 points 14,72% Forgerune : rune de rapidité X2, rune tranchante, rune de pierre, rune tueuse de sort Forgerune : Rune de rapidité, rune de pierre, rune tueuse de sort X2 Maitre Ingénieur : Rune de rapidité X3, rune de pierre (avec le canon orgue) Unités de base : 567 points 25,52% Arbalétriers (20), bouclier, CEM Longues barbes (19), bouclier, CEM Unités spéciales : 820 points 36,9% Baliste naine : rune chercheuse de Flakkson, rune de précision Canon nain : rune de forge Catapulte des rancunes : rune de pénétration Gyrocoptère : avant garde Gyrocoptère : avant garde Gyrocoptère Mineurs nains (15), CEM Unités rares : 505 points 22,73% Canon orgue : rune de précision Dracs de fer (10) CEM Dracs de fer (10) CEM Le principe : - Les trois gyrocoptères qui avancent et vont gêner l'adversaire et attendrir les unités. - Les deux unités de Dracs, une sur chaque coté qui avancent et tirent prêtes à bifurquer vers le milieu du terrain si besoin. - Les mineurs qui vont surgir pour s'occuper des machines de guerre ou tout autre unité gênante en fond de cour. - Les arbalétriers et les longues barbes qui restent en arrière pour protéger les machines de guerre. - Les 4 machines de guerre qui sont toutes runés pour pouvoir s'occuper des éthérés, monstres, unités rapides etc...
  9. Binur

    [Nains] 2400pts

    Moi je plussoie ta liste, les miennes actuellement tournent autour du même genre. Perso j'aurai divisé en deux tes Dracs pour mettre une unité de flanc de chaque coté. Moi j'enlève un canon et un Gyro sans avant garde, rajoute un canon orgue forge, précision, feu et une baliste avec Flaksson et précision pour gérer les volants.
  10. Binur

    [Nains] 2222 points

    Voici une petite liste très axée CàC axée sur la dernière liste de [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=226178"]Amrahrade[/url] SEIGNEUR : 280 points = 12,60% Seigneur : Porteurs de Bouclier, Rune de fer X2, Rune d'Invu X3, Rune de pierre THANE : 336 points = 15,12% Thane porteur de GB, Rune de Strolaz, Rune Sanctuaire, bouclier Forgerune, bouclier, Rune Tueuse de sort, Rune de Fournaise, Rune de Pierre Forgerune, Rune Tueuse de sort BASE : 589 points = 26,51% 19 Arbalétriers, CEM, bouclier 19 Longues Barbes, CEM, bouclier, Rune de Lenteur SPECIALE : 846 points = 38,07% 17 Marteliers, CEM, bouclier, Rune de Strolaz, Rune de Lenteur 12 Tueurs, CEM, Rune de Strolaz 3 Gyrocoptères dont 2 avec Avant-garde, les 3 avec canons à vapeur RARE : 170 points = 7,65% Canon Orgue, Rune de Forge, Rune de Précision Soit 2221 points, reste 1 point Trois unités sans avant-garde dont 1 gyro qui rattrapera bien vite son retard. Les arbalétriers qui se déploient sur 2 rangs avec le canon orgue à ses cotés. Et les trois unités de guerriers qui avancent de 12 ps avant le premier tour, ça va faire tout drôle à mon adversaire...
  11. Binur

    [Nains] 2222 points

    Je pense que cette armée sera plus fun que la précédente, et je suis tellement heureux que les gyros aient enfin récupéré les grenages comme en 1987 !!!
  12. Binur

    [Nains] 2222 points

    SEIGNEUR : 200 points : 9% - Tueur de démon : rune majeure de rapidité, rune de fureur, rune tranchante (frappe en premier, +1 A, attaque perforante) HERO : 133 points : 5,99% - Forgerune : Bouclier, rune de fer, rune de pierre, rune tueuse de sort niveau 2 (+1PV, save 2+, dissipe auto un sort le détruit sur 4+) UNITÉS DE BASE : 557 points : 25,07% - 19 Arbalétriers avec boucliers, CEM (avec Forgerune) - 10 Arbalétriers avec Armes lourdes - 10 Arbalétriers avec Armes lourdes UNITÉS SPÉCIALES : 1017 points : 45,77% - 3 Gyrocoptères avec canon à vapeur, dont deux avec avant garde - Baliste avec rune incandescente (attaque enflammées) - 20 Tueurs, dont un tueur de Géant, M, E avec rune de Strolaz (Avant-garde) - 24 Tueurs, dont un tueur de Géant, M, E avec rune de Strolaz et rune Sanctuaire (avec le Tueur de démon, avant-garde, résistance à la magie 1) UNITES RARES : 315 points : 14,18% - Canon orgue avec rune de précision et rune de forge (+1 pour toucher, permet de relancer un dé d'artillerie) - Canon orgue avec rune de précision (+1 pour toucher) Total 2222 points @Blafar : Affirmatif pour vendredi
  13. Binur

    [Nains] 2222 points

    @Golbarg : Bien vu, je change ça demain @Durgrim l'Ancien : Du coup comme il me faut un autre perso, je vais y réfléchir, par contre j'enlève pas de Gyros
  14. Binur

    [Nains] 2222 points

    Bon après une première partie test, le canon à souffre n'a pas autant l'intérêt que je le pensais, donc je l'élimine pour reprendre le souffle de vapeur. Mais vu les scénarios proposés je vais vous proposer une liste alternative. J'ai appris que je n'avais pas le droit aux persos. Donc je change presque complètement ma liste et je lui intègre des tueurs et je me retrouve avec 5 unités en avant-garde. SEIGNEUR : 200 points : 9% - Tueur de démon : rune majeure de rapidité, rune de fureur, rune tranchante (frappe en premier, +1 A, attaque perforante) HERO : 110 points : 4,95% - Tueur de dragon : rune majeure de Snorri, rune tranchante, rune de rapidité (touche sur 2+, attaque perforante, +1) UNITÉS DE BASE : 570 points : 25,65% - 20 Arbalétriers avec boucliers et armes lourdes, CEM - 10 Arbalétriers - 10 Arbalétriers UNITÉS SPÉCIALES : 1025 points : 46,13% - 3 Gyrocoptères avec canon à vapeur et avant garde - Baliste avec rune incandescente (attaque enflammées) - 19 Tueurs, dont un tueur de Géant, M, E avec rune de Strolaz (avec le Tueur de dragon, avant-garde) - 24 Tueurs, dont un tueur de Géant, M, E avec rune de Strolaz et rune Sanctuaire (avec le Tueur de démon, avant-garde, résistance à la magie 1) UNITES RARES : 315 points : 14,18% - Canon orgue avec rune de précision et rune de forge (+1 pour toucher, permet de relancer un dé d'artillerie) - Canon orgue avec rune de précision (+1 pour toucher) Total 2220 points, reste 2 points
  15. Binur

    [Nains] 2222 points

    @Marlok : Nickel merci, changement fait
  16. Binur

    [Nains] 2222 points

    @ Torval : Bien vu !!! à reprendre plus tard ce soir !!! @ Durgrim : Thane rune majeure de rapidité Forgerune 2 runes de rapidité = pas la même chose @ Durgrim : pour canons orgues tu as raison je change ça ce soir.
  17. Binur

    [Nains] 2222 points

    Voilà les gars, je vous ai écouté et en plus je viens d'avoir le nombre de points exactes pour le tournoi de juin. Je crois que vous vous y retrouverez mieux tous les deux et ça me plait bien.
  18. Voici une petite liste du genre : je reste en fond cours et je vais foutre le bordel avec les gyrocoptères. [u]SEIGNEUR[/u] : 303 points 13,64 % Seigneur avec porteur de bouclier, 3 runes tranchantes, 2 runes de robustesse, bouclier (Attaques perforantes, coup fatal, +1 en Force, +1 en Endurance, Invu 5+, + 2 PV, SAVE 1+) [u]HERO[/u] : 411 points 18,50 % Thane porteur de grande bannière, bouclier, rune de pierre, rune majeure de rapidité (SAVE 2+, frappe toujours en premier) Forgerune, bouclier, rune tueuse de sort lvl2, rune de pierre, 2 runes de rapidité (Save 2+, +2 en initiative) Grimm Burloksson [u]UNITE DE BASE[/u] : 589 points 26,51 % 23 Longues barbes, Vieille barbe, étendard avec rune de lenteur, musicien, boucliers 15 Arquebusiers, Vétéran, étendard et musicien, boucliers [u]UNITE SPECIALES[/u] 628 points 31,41 % 22 Marteliers, Gardien, étendard avec rune de lenteur et 1 rune sanctuaire (résistance à la magie 1), musicien 3 Gyrocoptères avec 2 canons à vapeur et un canon à souffre [u]RARE[/u] 290 points 13,05 % 2 Canons orgues dont un avec rune de forge et rune de précision [b]Soit 2221 points[/b] Donc deux unités très solides de 25 figurines, qui restent devant les machines de guerre si je trouve une colline sinon qui se mettent entre les deux canons orgues. Les arquebusiers se mettent prêt d'un des canons orgues et Grimm Burloksson se met entre les deux (les arquebusiers et le canon orgue sans rune). Le seigneur et le forgerune se mettent avec les marteliers et la GB avec les longues barbes. Pour ceux qui me disent que je perd la parade avec le thane, ça n'est pas grave le but tout de même c'est d'empêcher l'unité ennemi de charger avec la rune de lenteur et de charger moi même. Comme je risque de jouer la liste dans un tournoi au mois de juin, mais que je n'en ai jamais fait (et pourtant j'ai commencé warhammer en 1989 !!! et ne me suis jamais arrêté), j'ai besoin que vous me donniez votre avis. J'ai augmenté les arquebusiers par rapport à ma première liste et comme ils sont 15 et je leur ai mis un bouclier, ça devient une vraie unité de guerriers si besoin. Je lance les trois gyrocoptères au plus prêt de l'ennemi au premier tour et je m'occupe des unités faibles et des machines de guerre adverses.
  19. Moi ça me parait très clair, le gyrocoptère avec Canon à vapeur n'a pas "tir rapide" donc il ne peut pas tenir sa position et tirer, par contre le Canon à soufre a "tir rapide" donc selon le GBR il n'a pas le -1 pour toucher après un mouvement et une arme avec "tir rapide" peut toujours être utilisé pour "tenir sa position & tirer" contre un ennemi qui charge, même si celui-ci est normalement trop près pour que cette réaction puisse être choisie. D'ailleurs expliquez moi comment vous réglez le problème si l'unité qui charge est hors de porté du gabarit de souffle ? Puisqu'il est dit dans le GBR que le tir est résolu normalement, en considérant que l'ennemi se trouve à la portée maximale des armes utilisées.
  20. [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/545/8w59.jpg[/img] Les hélices seront comme celles des blight drones mais x1,5
  21. Voici la sculpture de mon Heldrake de Nurgle, il me reste les hélices à faire, mais j'ai plus de greenstuff... N'hésitez pas à me donner votre avis. Je commence la peinture de cette partie cette semaine, je posterais le reste dès que ça aura pris forme. [img]http://imageshack.com/a/img836/6093/43xo.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img819/396/j2a4.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img842/5523/244x.jpg[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/39/t6k.JPG[/img]
  22. [color="#000000"]Nouvelle liste avec les deux dreadnoughts et l'unité de 5 Terminators avec le Lance Missile Cyclone sur la table et les trois autres unités qui frappent. Bien sur Bélial frappe avec les 10 Terminators, avec les deux LFL jumelés le tour où ils frappent et le tir divisé, il y a moyen de faire mal. Si possible, je mets les Dreads dans un décors et je serre les fesses pour commencer le premier tour... J'ai donc 4 unités de base et je respecte le fluff à une chose prêt, j'ai pas assez de point pour faire des dreadnoughts des vénérables (en même temps ils apportent pas grand chose). Le tout pour 1846 points sur 1850.[/color] QG [list][*]Belial[list][*]Bolter d'assaut / Epée du Silence[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Balise de téléportation / Cercle intérieur / Exactitude tactique / Frappe vengeresse / Halo de fer / La marque du châtiment / Personnage indépendant[/list][/list]Elite [list][*]Dreadnought[list][*] 1x Autocanons jumelés / 1x Autocanons jumelés[*]Fumigènes / Projecteur[/list][*]Dreadnought[list][*] 1x Autocanons jumelés / 1x Autocanons jumelés[*]Fumigènes / Projecteur[/list][/list]Troupes [list][*]Escouade terminator de la Deathwing[list][*]9x Terminator[list][*] 2x Lance-flammes lourd / 3x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 4x Paire de griffes éclair / 2x Poing tronçonneur[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][*]Sergent terminator[list][*]Bolter d'assaut / Epée énergétique[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing[list][*]6x Terminator[list][*] 1x Canon d'assaut / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 3x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][*]Sergent terminator[list][*]Bolter d'assaut / Epée énergétique[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing[list][*]6x Terminator[list][*] 1x Canon d'assaut / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 3x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][*]Sergent terminator[list][*]Bolter d'assaut / Epée énergétique[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing[list][*]4x Terminator[list][*]Bolter d'assaut / Gantelet énergétique / 1x Lance-missiles Cyclone / 2x Paire de griffes éclair[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][*]Sergent terminator[list][*]Bolter d'assaut / Epée énergétique[*]Armure Terminator / Assaut Deathwing / Cercle intérieur / Frappe vengeresse / Tir divisé[/list][/list][/list]
  23. Argh ! Des fois la vérité est devant vos yeux et vous ne voulez pas la voir ! Désolé, j'ai du être aveuglé par mon désir de justice !!!
  24. [quote name='Frère Aladriel' timestamp='1386258641' post='2476876'] Une précision par contre, depuis la FAQ on ne peut plus remplacer les équipements des sergents du coup la liste de départ n'est pas exacte [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]. [/quote] FAUX page 95 – Escouade de Terminators de la Deathwing, OptionsRemplacez le 2 • par : Toute figurine peut remplacer son bolter d’assaut et son gantelet énergétique par:- une paire de griffes Éclair.............................................gratuit- un marteau Tonnerre et un bouclier Tempête.....5 pts/figurine Donc les sergents peuvent changer leur équipement !
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