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Binur

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Tout ce qui a été posté par Binur

  1. C'est pour ça qu'avec ma liste il a 4 troupes et est donc plus polyvalent.
  2. Plusieurs choses me gênent : - le vindicator : tu vas envoyer très vite tes termites au CàC chez l'adversaire, ton vindic va tirer une fois, deux max et après c'est finit. C'est donc pour moi 125 pts que tu peux mettre ailleurs. - le lance missile cyclone : PA3 bof canon à plasma PA2, la fusion n'est pas un pb en armure termite - l'escouade de cdt : 550pts... pour 50 pts de moins tu as 10 terminators (4 B/M, 2 avec PT et Plasma lourd, 3 en double griffes et le sergent en double griffes) 500 pts tu mets belial avec et tu frappes exactement ou tu veux au tour 1 ou 2 - avec les points gagnés tu mets un Nephilim (125 pour le vindic, 5 pour le LMC, 50 pour l'escouade cdt = 180) Je garderais donc : - Belial 190 pts - 10 terminators (4 B/M, 2 avec PT et Plasma lourd, 3 en double griffes et le sergent en double griffes) 500 pts / 690 pts - 5 terminators (2 B/M, 1 avec PT et Plasma lourd, 1 en double griffes et le sergent en double griffes) 250 pts / 940 pts - 5 terminators (2 B/M, 1 avec PT et Plasma lourd, 1 en double griffes et le sergent en double griffes) 250 pts / 1190 pts - 1 Nephilim 180 pts / 1370 pts - 3 Chevaliers noirs de la Ravenwing 126 pts / 1496 pts - 3 Motard d'attaque de la Ravenwing 80 pts / 1576 pts - 5 scouts sniper, cape de camouflage 70 pts / 1646 pts Voilà ce que je ferais avec ce que tu as. Je laisse sur la table les deux attaques rapides et les scouts et je mets belial avec les 10 termites, les trois unités de termites arrivent en frappe.
  3. Résultats contre les démons... victoire mineur pour moi. Et mon adversaire était des meilleurs, puis ce qu'il a fini premier de ses trois derniers tournois. Ce vendredi je teste mon armée contre des salamenders.
  4. Ce soir je joue contre les démons. Je me pose la question, vu qu'ils vont venir en FeP, ne serait ce pas une bonne idée de tout mettre sur la table de manière à bloquer toute une partie de celle-ci afin qu'il ne puisse pas se placer entre mes unités ? En fait si l'un de vous a une idée...
  5. [quote name='Salamandra' timestamp='[url="tel:1360099720"]1360099720[/url]' post='2300645'] [quote name='Binur' timestamp='[url="tel:1359572708"]1359572708[/url]' post='2296477'] SOUTIEN - Dreadnought Contemptor avec deux canons d'assaut et missile cyclone 215 pts [/quote] Tu es sur du prix de ton Dread ? Pour moi ta config est à 240 pts [/quote] Et oui je suis sur il est dit "the contemptor can exchange its two twin-linked heavy bolters with two kheres pattern assault canon +25pts"
  6. [quote name='ainef75' timestamp='1359983958' post='2299484'] alors ? cela à donné quoi pour ton tournoi ? [/quote] Finalement, je n'ai pas pu jouer vendredi ! Je fais ma deuxième partie ce vendredi. Le tournoi est fin mars, mais il faut bien tester cette liste. [b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=220577"]lloydshadow[/url] "Ah d accord et les rêgles forge world se trouvent ou ??" Elles se trouvent en partie dans les téléchargement du site de FW et dans le dernier Imperial armour aéronotica. [/b] Pour info : Les batteries Hyperios anti-aérienne : 35 pts de 1 à 4 batteries de Lance missile Hyperios : interception, anti-aérien, jumelé Le dreadnought Contemptor-Mortis pour 215 pts Deux canons d'assaut 12 tirs, lance missile cyclone... s'il ne bouge pas il a interception et anti-aérien !!! Ce dreadnought fait tout, il est pas particulièrement fait pour rester en arrière, il commence la partie caché le temps que les terminators arrivent (au tour 1!!!) et après il avance en tirant ou réceptionne les troupes adverses qui viennent chercher les objos dans mon camps. Ce qui ne gâche rien c'est que la figurine est juste superbe, et que le jour ou je fais un tournois et que je ne peux pas jouer du FW, je la joue avec deux auto-canons jumelés en tant que dreadnought vénérable. Alma, dans un tournoi il ne faut pas voir que le fluff, il faut voir aussi l'efficacité, et bon-dieu qu'il est efficace ! Maintenant les DA sont parmi les plus anciens chapitres et il est logique qu'ils puissent avoir des dreadnoughts contemptor, sachant en plus qu'il est précisé dans l'imperial armour aéronotica que les DA sont parmis ceux qui en possèdent encore.
  7. Je vous propose ma liste pour mon futur tournoi, cette liste a été une tuerie pour sa première partie, la deuxième sera vendredi soir. QG - Belial 190 points TROUPES - 5 scouts sniper, cape de camouflage + une bombe à fusion 75 points - 10 terminators (4 B/M, 2 avec PT et Plasma lourd, 3 en double griffes et le sergent en double griffes) 500 pts - 6 terminators (2 B/M, 1 avec PT et Plasma lourd, 2 en double griffes et le sergent en B/M) 299 pts - 6 terminators (2 B/M, 1 avec PT et Plasma lourd, 2 en double griffes et le sergent en B/M) 299 pts ELITE - 6 Chevaliers Deathwing SOUTIEN - Dreadnought Contemptor avec deux canons d'assaut et missile cyclone 215 pts ATTAQUE RAPIDE - 2 Batteries Hyperios anti-aérienne - 2 Batteries Hyperios anti-aérienne Ce qui nous donne 5 troupes avec les scouts qui restent en arrière avec le dread et les 2x2 batteries Hyperios. Nous avons alors 4 unités qui se déploient en phase de déploiement (Scout, dread et les deux batteries) et 3 unités de terminators et l'unité de Chevalier, l'unité de 10 terminators sera accompagnée de Belial (50% au supérieur) qui frappent au premier tour. Si mon adversaire commence, il s'excite sur le peu qu'il voit... en clair pas grand chose.
  8. Sauf que si la majorité de l'armée arrive en frappe et que ce sont les chevaliers qui attirent la foudre, ça veut dire que le reste des termites reste relativement tranquille. Je sais pas pour vous, mais moi pour 2000 points j'ai mis Belial avec 6 chevaliers pour arriver pile ou je veux, et j'ai quatre unités de termites de base avec plasma lourd jumelé au premier tour qui tapent ce qui me fait le plus peur. D'ailleurs je vais faire un post pour vous donner mon armée de Deathwing qui a déjà fait ses preuves et qui j'espère fera la même chose vendredi soir.
  9. Vous connaissez tous probablement les batteries anti-aérienne Hyperios, je les ai joué hier soir, mais avec mon adversaire nous n'étions pas sur si elle pouvait tirer sur des troupes au sol. J'ai écrit à FW et je vous retransmet la réponse : "The twin-linked ability applies to the launcher no matter what it is firing at, so it would always benefit from this re-roll" en clair il est toujours jumelé que ce soit pour l'anti-aérien ou contre les unités au sol. En suite nous voulions savoir s'il devait tirer sur l'unité la plus proche : "Page 96 of the rulebook refers to emplaced weapons in an unmanned bulding, not specific units such as these" "You can find the Automated Artillery rule on page 5 of Imerial Armour; there is nothing in this rule, or in any of the Arillery rules on page 46 of Warhammer 40,000, that force the Hyperios Launcher to fire at the closest target. En clair, il n'est pas obligé de tirer sur l'unité la plus proche et peut tirer sur la cible qu'il veut avec un tir jumelé F8 PA3 Lourd 1, anti-aérien, interception pour 35 points. Le must quoi !!!
  10. Binur

    [DA] 2000 points

    Nouvelle liste : - Belial avec MT/BT 190 pts - 1 Escouade de Commandement (Hallebarde, 2 MT/BT, 1 PT,1X2 Griffes, Etendard de Courage) 325 pts - 6 Chevaliers de la DeathWing 281 pts - 5 Terminators (1 LMC, 1 PT, 2 MT/BT, 1X2 Griffes) 260 pts - 5 Terminators (1 LMC, 1 PT, 2 MT/BT, 1X2 Griffes) 260 pts - 5 Terminators (1 Canon Plasma, 1 PT, 2 MT/BT, 1X2 Griffes) 250 pts - 5 Terminators (1 Canon d'assaut, 1 PT, 2 MT/BT, 1X2 Griffes) 255 pts - 1 Nephilim 180 pts Total : 2001 points
  11. Bien voici mon problème, je prépare une liste pour un tournoi fin mars. Je n'ai pour ainsi dire aucunes figurines de Dark Angel sauf 2 Land Raides Cruser et le contenu de la boite de Base. Demain je souhaite commander sur Wayland mon armée car c'est le dernier jour ou je peux avoir les frais de port gratuits. Je ferais donc ma commande demain soir. Le principe de ce que je souhaiterais jouer c'est un full DEATHWING ou presque. J'ai besoin d'aide, même si je suis conscient que l'on a aucun recule sur le codex!!! Je vous demande de me donner le maximum d'aide afin que je dépense correctement mon argent. Après une première lecture voilà ce que cela peut donner : - Belial 190 points - 10 Terminators (4 BT/MT - 1 GT - 2 LMC - 4x2 Griffes) 515 points - 6 Chevaliers de la Deathwing 281 points - 1 escouade de commandement de 5 Terminators (Hallebarde - Narthecium - 2 BT/MT - 1 PT - 1 Canon plasma) 275 points - 7 Terminators (3 BT/MT - 1 GT - 1 canon d'assaut) 348 points - 2 Chasseurs Nephilim Canon Laser Jumelés BLJ 360 points Total : 1969 points reste 31... Sinon j'avais pensé aussi : [s]- Belial 190 points - 2 Chasseurs Nephilim Canon Laser Jumelés BLJ 360 points - 5 Chevaliers de la Deathwing 235 points - 2 escouade de commandement de 5 Terminators (Hallebarde - Narthecium - 2 BT/MT - 1 PT - 1 Canon plasma) 275 x 2 = 550 points - 1 Archiviste en armure Terminator 95 points - 1 Land Raider Crusader (Multi-fuser - VHL Deathwing) 290 points - 1 Land Raider Cusader (VHL Deathwing) 280 points[/s] Total : 2000 points Voilà, mais je sais que mes listes ne sont pas super, je souhaite au minimum avoir : - Belial - 2 Chasseurs Nephilim (j'adore les figs) - Minimum 2 unités de Terminators Ce que je voudrais éviter : - Les motos
  12. Binur

    [V6][SMChaos] Land Raider

    Maintenant, parlons V6 avec le codex SMC (le nouveau) : Page 55 : Land Raider du Chaos "L'esprit de la machine qui habitait autrefois les cogitateurs des Land Raider du Chaos a été corrompu, voire remplacé par les âmes de démons, si bien que ces bêtes d'acier sont douées d'une vie propre" Ca veut bien dire qu'il est possible que s'il est corrompu il est encore présent. Donc, il devrait y avoir moyen que le Land tire sur deux adversaires différents.
  13. Binur

    [V6][SMChaos] Land Raider

    [quote name='skyller' timestamp='1356625869' post='2274291'] 1 l'esprit de la machine est un dieu plutot culte de la machines ..... Hors ce dieu n'a rien a faire avec le chaos puisque de toute manière ils sont damnée et /ou volent les vehicule/ munition qu'ils aurait besoin . Et les ork qui ont en vehicule volé ? ils ont pas non plus la règle esprit de la machine pour un land volée , et ca ne chagrine personne . [/quote] Pas d'accord, je rappel que pour beaucoup ce sont des chapitres entiers qui ont quittés le faux dieu, et qu'il n'y a aucune raison si le véhicule existait avant l'Hérésie (je rappel que les SM ou les SMC ont le culte de je garde, je répare, je modifie, mais je garde tant que ça roule) qu'il soit différent d'avant. Qu'es ce qui aurait pu empêcher l'esprit de la machine de renier le faux dieu, comme le reste du chapitre auquel il appartient ? Pour les Ork... de tout façon ils détruisent tout ce qu'ils ont entre leurs mains et donc ils peuvent "tuer" l'esprit de la machine. [quote name='La Terreur' timestamp='1356624810' post='2274279'] Parce que ce sont 2 armées différentes ? Parce que les concepteurs de GW l'ont décidés ainsi ? C'est pas trop une question de regle çà... [/quote] Tu as raison sur une chose c'est pas tellement un problème de règle mais plutôt un problème d'histoire. Encore que, vu le nombre d'armes sur le véhicule et le fait que le JEU ai lieu au 41ème millénaire, j'ai du mal à croire qu'il ne puisse pas tirer au même tour sur plusieurs cibles. Surtout si on considère que ce sont des spaces marines qui tirent. C'est comparable à nos chars actuels, lorsqu'un Leclerc tire avec son canon d'un coté, la mitrailleuse peut traiter une autre cible dans le même temps.
  14. Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi le SM ont l'esprit de la machine qui leur permet de tirer sus deux cibles différentes et pourquoi les SMC n'ont pas cette possibilité? Il est rare que la cible sur laquelle les deux canons lasers jumelés vont tirer est un intérêt pour le bolter lourd jumelé !
  15. Ce ne sera jamais une masse ! À défaut une étoile du matin ou un fléau mais pas une masse !
  16. http://zeliste40k.fr/viewer.php?idx=958&im=19761 Regardez bien cette photo, Ben justement ! Y a pas photo ! Bon soit... C'est un termite. J'aimerais avoir raison, mais je sens bien que tout le monde est contre moi[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  17. Point de règle à éclaircir dans le codex des spaces marines du Chaos page 91, il est marqué qu'un champion peut pour 15 points remplacer une de ses armes par une arme énergétique. Je me suis toujours demandé ce qui empêchait de mettre (page 64) un fléau énergétique ?Tous mes potes m'ont dit "non c'est trop baleze!" Mais en regardant les photos du WD de janvier avec un DA à pied ayant dans sa main un fléau énergétique je me dis qu'il n'y a aucune raison que mes champions (tant que les figs sont Wisiwig) soient en fléau !!!Alors que faire ? Si quelqu'un a une réponse ?
  18. Binur

    [Death guard] armée fluff

    Bon un gros changement pour essayer de rester fluff au maximum, mais surtout pour essayer de tout pouvoir gérer : - Seigneur de Nurle en armure terminator avec gantelet énergétique et griffes éclairs 147 points - 1 heldrake 170 points - 3 Blight drônes de Nurgle 375 points - 1 Land raider avec combi-bolter 235 points - 2 x 7 plagues marines + 2 fusils à plasma + bombe à fusion 406 points - 1 x 6 plagues marines + 2 fuseurs + bombe à fusion 169 points - 3 enfants du chaos de Nurgle 108 points - 3 Obliterators de Nurgle 228 points - 1 x 7 Havocs de Nurgle avec 4 auto-canons 162 points 2000 points tout juste. Le seigneur monte avec avec les 6 plagues marines dans le land raider, suivis des 3 enfants du chaos. Je fais suivre une autre unité derrière le land raider. Selon le scénario je fais venir les oblit en frappe ou pas
  19. Binur

    [Death guard] armée fluff

    Exactement, les seigneurs et leurs suites sortent au deuxième tour pour charger en même temps que les Blights drône arrivent (si tout va bien). Ensuite les land servent de plateforme de tir
  20. Voilà une liste d'armée Death guard ultra fluff (je trouve), mais toute fois je me demande si je ne devrais pas remplacer la quatrième unité de pesteux ? [s]Necrosius 160 points (les règles sont dans les downloads de FORGE WORLD - caracters updates) Seigneur termite de Nurgle avec gantelet, griffe et grenade bubonique 152 points 3 Blights drône of Nurgle 375 points 2 land raiders avec combi-bolters et cacophones 480 points 4x7 plagues marines avec chacun 2 fusils plasma et une bombe à fusion 732 points (183 points l'unité).[/s] Le tout à 1999 points. Je mets les deux seigneurs avec 7 plagues marines dans les Land raiders et je fonce au premier tour en tirant même sur du 6 avec le tout jumelé j'ai des chances de toucher. Ce qui est chiant avec le chaos, c'est que les spaces marines ont l'esprit de la machine qui leur permet d'avoir deux cibles différentes et pas nous !!! Il y a l'éventuelle possibilité de mettre pour 180 points 5 enfants du chaos de Nurgle, qui courent derrière les land raiders.
  21. Binur

    [SMC] Full Nurgle à 2000 pts

    Sinon question : entre ce que j'ai proposé en plagues marines juste avant pour 716 points et ce qui suit ? 3 x 5 plagues marines + 2 fusils à plasma + bombe à fusion 465 points 6 Terminators de Nurgle + un lance flammes lourd + 2 combi fuseurs + 1 combi lance flammes 249 points Pour 714 points
  22. Binur

    [SMC] Full Nurgle à 2000 pts

    Derniers changements avec les avis de chacun : Seigneur de Nurgle en armure terminator avec poing tronçonneur, griffe éclair et grenade bubonique 157 points 2 Heldrakes 340 points 2 Blights drones de Nurgle 250 points 7 havocs de Nurgle + 4 auto-canons 162 points 2 x 2 Obliterators de Nurgle 304 points Ligne Aegis + radio de contrôle 70 points 2 x 5 plagues marines + 2 fusils à plasma + bombe à fusion 310 points 2 x 7 plagues marines + 2 fusils à plasma + bombe à fusion 406 points 1999 points
  23. Binur

    [SMC] Full Nurgle à 2000 pts

    Alors si je suis ton idée ça donne : Typhus 230 pts 2 blight drone 250 pts 2 heldrakes 340 pts 1 ligne aegis + radio de contrôle 70 pts 2 X 2 Obliterators de Nurgle 304 pts 7 havocs de nurgle + 4 auto-canons 162 pts 3 X 5 Plagues marines + 2 fusils plasma + bombe à fusion 465 pts 1 X 6 Plagues marines + 2 fusils plasma + bombe à fusion 179 pts Pour 2000 points pil poil !!!
  24. Après deux ans d'armée full Nurgle voilà ce que je peux vous apporter : [u]Avant le nouveau codex[/u] : Le champion : Gantelet + pistolet plasma (+40pts) [u]Avec le nouveau codex[/u] : Je laisse mon champion avec son glaive et je lui donne une bombe à fusion (+5pts) Le soucis du gantelet c'est qu'avec l'obligation de faire des défis le gantelet réduit la durée de vie du champion. De toute façon le gantelet lui donnait 2 attaques, avec le glaive ça lui en fait 3, en plus le fait d'être empoisonné 4+ lui permet de relancer 90 % des jets pour blesser. Soit si on doit le comparer aux doubles griffes qui lui donnent une attaque supplémentaire, lacération et PA3, la différence reste de 30 points. 30 points qui si vous prenez trois unités vous fait gagner 90 points que vous pouvez utiliser ailleurs. (petit rappel 5 havocs avec 4 auto-canons = 115pts) Pour la troupe je n'ai rien changé : un fuseur et un lance-flammes. Le problème du fusil plasma c'est que contre du véhicule ou du dreadnought il ne fait presque rien et comme de toute façon les pesteux sont fait pour aller au CàC ils seront assez proche pour utiliser la fusion. Je joue donc à chaque fois 7 pesteux pour 188 points.
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