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Binur

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Tout ce qui a été posté par Binur

  1. Binur

    [HElfes] 2500points

    La raison est simple, je les mets en 3x3 et je frappe sur trois rangs. J'ai donc un petit front ce qui me permet de charger une unité de 5 avec deux unités de cavalerie. Ce qui fait une charge de 18 cavaliers à force 5 en charge soit en moyenne 14 (PD)+ 12 (HdA) plus les chevaux avec une save à 2+ ce qui devrait permettre de gagner le tour.
  2. Binur

    [HElfes] 2500points

    En suivant vos remarques et en gardant mon idée : Seigneur : 22,20 % - Archimage, dragon solaire, lvl 4, livre de hoeth, talisman de préservation Héros : 11,48 % - noble, coursier, caparaçon, armure dragon, bouclier enchanté, GB, épée de puissance, pierre de chance - noble, coursier, caparaçon, armure dragon, bouclier, lame ogre Unités de Base : 27,24 % - 2 X 5 patrouilleurs Ellyriens EM arc + lance - 9 heaumes d'argent, bouclier, CEM - 8 heaumes d'argent, bouclier, CEM Unités Spéciales : 20,48 % - 2 chars de Chrace - 8 princes dragons de Caledor, CEM, lame hurlante Unités Rares : 18,60 % - phénix spire de feu - phénix cœur de givre La GB rejoint les princes dragons, le deuxième héros l'unité de heaumes d'argent, ce qui me fait trois unités de cavalerie offensives à 9 pax et deux cavaleries légères multi-fonctions. Les chars soutiennent les unités de cavalerie lourdes (désolé j'aime ces chars...). Pour le reste ça reste inchangé.
  3. Binur

    [HElfes] 2500points

    Plus de 400 visites et personne n'a de critiques constructives sur la structure de mon armée ? Je n'ai pas pour habitude de faire des tournois de Battle et je n'ai que vos rapports de bataille pour m'en faire une idée et mes propres parties bien sur. Si certains ont déjà joués des parties avec le même schéma dite moi l'impact que ça a eu sur les autres armées et quels types d'adversaires vous furent plus facile et ceux qui vous posèrent le plus de problèmes.
  4. Voilà une petite idée d'armée très maniable, pas beaucoup de figurines mais qui peut choisir ce qu'elle attaque et gérer pas mal de choses. Archimage : lvl 4, livre de hoeth, talisman de préservation, dragon solaire domaine de haute magie 22,2% Noble sur coursier elfique caparaçon d'ithilmar, armure dragon,bouclier enchanté, épée de puissance (avec les princes) 4,8% Unités de Base 25,12% 9 heaumes d'argents avec boucliers CEM 2x5 patrouilleurs Ellyriens arc & lance CEM 15 archers Unités Spéciales 25,28 % 3 chars à lions de Chrace 8 princes dragons de Calédor CEM Unités rares 22,6 % 2 aigles 1 phénix spires de feu 1 phénix cœur de givre Donc le principe de cette armée, les archers placés la ou ils peuvent faire la différence. Pour le centre, ce sera un char, une unité de cavalerie, un char, une unité de cavalerie et encore un char. Le phénix de givre et le mage sur dragon derrière prêts à ce porter en soutient d'un combat afin de détruire l'unité adverse le plus vite possible (1 tour si possible) et pouvoir poursuivre sur la suivante. Les deux aigles et le phénix de feu s'attaquent aux magos, machines de guerre archers voir même bloquent s'il le faut une unité pour l'empêcher de charger ma ligne de front. Les patrouilleurs seront placés sur les extérieurs et iront harceler les troupes adverses, voir pourront charger de flan des unités déjà engagées. En cas d'éthérés je vais tenter de les affaiblir avec les sorts de l'archimage et de les charger avec les princes phénix (épée magique) et le phénix de givre. Pour l'archimage, étant le seul mago, il va pouvoir pleinement profiter des vents de magie et en passant au moins 2 sorts par tour donner une 5++ au dragon voir lui donner après au CàC une main de gloire pour augmenter son initiative, une consécration pour la récupération de points de vie. Il peut même devenir éthéré et doubler son mouvement pour le tour et être à portée de toute unité adverse sur la table.
  5. Il n'y a que le land speeder !!! Pour le reste impossible.
  6. Pas possible, même si je la trouve fun, tu dois avoir quelque chose sur la table et si je suis ta liste tu as tout en réserve.
  7. J'aime beaucoup ta liste, la seule chose qui m'embête c'est que tous les terminators de ta liste frappent à init 1. A ta place, je mettrai un ou deux lances flammes lourds et au moins une double griffes par unités.
  8. Je suis globalement d'accord avec N3MESIS93, je ne vois pas l'intérêt de l'escouade de commandement... J'ai une armée de 30 termites comme toi et tu peux voir ce que j'en ai fait dans mon post appelé "10 ou 2x5". J'ai toujours trouvé très utile de mettre sur les terminators qui ont une arme lourde un poing tronçonneur, c'est vraiment magique contre les véhicules, marcheurs, etc.
  9. Binur

    [DA] 10 ou 2 x 5 ?

    [quote name='Frère Aladriel' timestamp='1363706180' post='2327910'] Sinon une petite question qu'est ce qui t'as fait changé d'avis sur le 2* double [color="#330000"][size="2"]Canon d'assaut modèle Kheres sur les dreadnoughts?[/size][/color] [/quote] J'ai fait plusieurs parties avec plusieurs différentes configurations différentes et ce qui me manquait c'était l'anti-Prédators... LandRaider...Dread avec 2x autocanons, etc. Je garde donc le contemptor laser et missile cyclone avec les scouts et les batteries antiaériennes. L'autre avec les canons d'assaut Kheres va être celui qui pourra avancer, rester en arrière... bref être mon fusible.
  10. Binur

    [DA] 10 ou 2 x 5 ?

    Pour avoir joué 8 parties avec les batteries par 2, je peux pas dire qu'elles soient ultra performantes avec la CT3, le soucis de les mettre tout seul c'est pour le premier sang, ils ont beau avoir deux points de vie et une endurance de 6. Donc par 3 je suis à peu prêt sur que lorsque je vais choisir ma cible elle va perdre son point de coque ou son point de vie. [quote name='Avygeil' timestamp='1363689697' post='2327756'] Les poings tronçonneurs sur les terminators spa trop trop utiles vu la profusion de gantelets/marteaux aussi. [/quote] J'ai pas de gantelets et j'ai en moyenne deux marteaux/Boucliers + un poing tronçonneur, les boucliers sont là pour me protéger des tirs PA2. Les marteaux ne sont pas ultra efficaces contre les dreads et véhicules.
  11. Voici deux mêmes listes, j'ai besoin de votre avis pour savoir ce que vous trouvez plus intéressant, une unité de 10 terminators couplé avec Bélial ou deux unités des terminators et Bélial couplé avec les chevaliers. L'un me permet d'avoir 5 unités de base et me permet de laisser en arrière une unité de terminator avec canon à plasma et trois autres et les chevaliers qui frappent là ou ils sont requis.<br>L'autre me permet d'avoir une grosse unité qui peut avec les deux lances flammes lourd de faire le premier sang si je tombe sur une armée mole. Mais du coup, mes arrières sont légers avec juste mes scouts et mon dread canon laser et les batteries antiaériennes. QG [list][*]Belial (190 pts)[/list]Elite [list][*]Chevaliers de la Deathwing (5 unités / 235 pts)[list][*]4x Chevalier de la Deathwing[*]Maître chevalier[/list][/list]Troupes [list][*]Escouade de scouts (5 unités / 70 pts)[list][*]4x Scout[list][*] 4x Fusil de sniper[*] 4x Cape de Camouflage[/list][*]Sergent scout[list][*] 1x Fusil de sniper[*] 1x Cape de Camouflage[/list][/list] [*][size="3"][b]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 245 pts) [/b][/size][list][*][size="3"][b]4x Terminator [/b][/size][list][*][size="3"][b] 1x Lance-flammes lourd / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur [/b][/size][/list][*][size="3"][b]Sergent terminator [/b][/size][list][*][b][size="3"] 1x Paire de griffes éclair [/size] [/b][/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 255 pts)[list][*]4x Terminator[list][*] 1x Canon à plasma / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator[list][*] 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 255 pts)[list][*]4x Terminator[list][*] 1x Canon à plasma / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator[list][*] 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list] [*][size="3"][b]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 245 pts) [/b][/size][list][*][size="3"][b]4x Terminator [/b][/size][list][*][size="3"][b] 1x Lance-flammes lourd / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur [/b][/size][/list][*][size="3"][b]Sergent terminator [/b][/size][list][*][b][size="3"] 1x Paire de griffes éclair [/size] [/b][/list][/list][/list]Attaque Rapide [list][*]3x [FW]Plateforme de défense antiaérienne Hyperios (105 pts)[/list]Soutien [list][*][FW]Dreadnought Contemptor Mortis (220 pts)[list][*] 1x Canon laser jumelé x2 / 1x Lance-missiles Cyclone[/list][*][FW]Dreadnought Contemptor Mortis (180 pts)[list][*] 1x Canon d'assaut modèle Kheres x2[/list][/list] OU ? QG [list][*]Belial (190 pts)[/list]Elite [list][*]Chevaliers de la Deathwing (5 unités / 235 pts)[list][*]4x Chevalier de la Deathwing[*]Maître chevalier[/list][/list]Troupes [list][*]Escouade de scouts (5 unités / 70 pts)[list][*]4x Scout[list][*] 4x Fusil de sniper[*] 4x Cape de Camouflage[/list][*]Sergent scout[list][*] 1x Fusil de sniper[*] 1x Cape de Camouflage[/list][/list] [*][size="3"][b]Escouade terminator de la Deathwing (10 unités / 490 pts)[/b][/size][list][*][size="3"][b]9x Terminator [/b][/size][list][*][size="3"][b] 2x Lance-flammes lourd / 4x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 3x Paire de griffes éclair / 2x Poing tronçonneur[/b][/size][/list][*][size="3"][b]Sergent terminator [/b][/size][list][*][size="3"][b] 1x Paire de griffes éclair[/b][/size][/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 255 pts)[list][*]4x Terminator[list][*] 1x Canon à plasma / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator[list][*] 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 255 pts)[list][*]4x Terminator[list][*] 1x Canon à plasma / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator[list][*] 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list][/list]Attaque Rapide [list][*]3x [FW]Plateforme de défense antiaérienne Hyperios (105 pts)[/list]Soutien [list][*][FW]Dreadnought Contemptor Mortis (220 pts)[list][*] 1x Canon laser jumelé x2 / 1x Lance-missiles Cyclone[/list][*][FW]Dreadnought Contemptor Mortis (180 pts)[list][*] 1x Canon d'assaut modèle Kheres x2[/list][/list]
  12. Hier je l'ai joué version de base, contre du démon, avec 10 totors avec 2 LFL, 4 MT/BT et 4 double griffes, en arrivant j'ai explosé sa grosse unité de pesteux et je me suis fait charger par son démon majeur de Nurgle, puis deux tours plus tard avec sa grosse unité de sanguinaires. Je les ai tué en 4 tours et Bélial a survécu toute la partie.
  13. En fait le problème du Whirlwind c'est qu'avec les totors je suis très vite au CàC et du coup je vais tirer qu'un tour. J'ai affronté les démons avec leur nouveau codex hier soir, il a abandonné avant le cinquième tour, mes deux Dread ont été à la hauteur bien sur mais un c'est retrouvé immobilisé au deuxième tour et quand on a un dread full tir qui peut pas pivoter pour tirer, c'est pas la panacée ! Et pour la Septième partie mais batteries antiaériennes n'ont pas beaucoup servies ou lorsque c'est le cas n'ont pas prouvé leur efficacité. Du coup j'ai une autre proposition, c'est d'en remplacer deux par un tech-marine pour 50 pts, vu que je laisse en général mes deux dread l'un à côté de l'autre car ils renforcent leur efficacité. Du coup il me reste 20 points. 20 pts : - ou j'enlève la bombe à fusion des scouts et je lui rajoute un servo-harnais - ou je lui adjoint deux serviteurs qui mourront au nom de l'empereur pour protéger le tech-marine.
  14. OUI tu as raison j'ai eu un doute à cause d'army creator qui c'est planté. Je lui enverrais un message demain. Donc ce sera une unité de scouts avec deux fois deux batteries antiaériens
  15. J'y ai pensé au whirlwind effectivement, mais c'est du soutien et du coup je n'aurai pas de batteries antiaériennes. Non les batteries sont du soutien. Ce qui d'ailleurs me pose soucis, car j'ai déjà les deux soutiens avec les dreadnought. Je suis finalement obligé de mettre deux unités de scouts avec une unité de batteries antiaériennes. Pour les chevaliers noirs, c'est pas dans le thème de mon armée.
  16. J'y ai pensé à la deuxième unité de scouts, ça me fait une cinquième unité de base, c'est pas mal. Et pour le tournoi c'est no limit pour les volants.
  17. Pour l'antiaérien j'ai quand même les deux Dread.
  18. Bon... le problème, c'est qu'il est difficile de ce passer de Belial qui met les totors en troupes.
  19. Voilà 7 parties faites avec ma liste DA pour le tournoi de Colmar en mi-avril et je pense avoir trouvé 90% de ma liste. Il me reste 215 points et je n'arrive pas à trouver le bon complément. Pour commencer je vais vous donner les 90% qui fonctionnent bien, puis les 10% qui me posent problème. [size="3"][b][u]Mes 90% qui tournent bien[/u][/b][/size] : QG [list][*]Belial (190 pts)[/list]Elite [list][*]Chevaliers de la Deathwing (5 unités / 235 pts)[list][*]4x Chevalier de la Deathwing (184 pts)[*]Maître chevalier (51 pts)[/list][/list]Troupes [list][*]Escouade terminator de la Deathwing (10 unités / 490 pts)[list][*]9x Terminator (396/446 pts)[list][*] 2x Lance-flammes lourd / 4x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 3x Paire de griffes éclair / 2x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator (44 pts)[list][*] 1x Paire de griffes éclair[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 255 pts)[list][*]4x Terminator (176/206 pts)[list][*] 1x Canon à plasma / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator (44/49 pts)[list][*] 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 255 pts)[list][*]4x Terminator (176/206 pts)[list][*] 1x Canon à plasma / 2x Marteau tonnerre et Bouclier tempête / 1x Paire de griffes éclair / 1x Poing tronçonneur[/list][*]Sergent terminator (44/49 pts)[list][*] 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list][/list]Soutien [list][*][FW]Dreadnought Contemptor Mortis (155/180 pts)[list][*] 1x Canon d'assaut modèle Kheres x2[/list][*][FW]Dreadnought Contemptor Mortis (155/180 pts)[list][*] 1x Canon d'assaut modèle Kheres x2[/list][/list] J'ai quoi qu'il se passe 5 unités qui arrivent en frappe (Bélial, les trois troupes de termites et les chevaliers) Il me faut donc minimum 4 unités au sol, j'ai déjà les deux Dread, il m'en faut minimum deux autres. J'ai fait l'acquisition d'une unité de dévastator non monté, mais c'est un détail... [b]et je prend toutes les bonnes idées[/b]. [size="3"][b][u]Les 10% pour lesquels je n'arrive pas à me décider (sachant que j'ai un petit faible pour les scouts et les batteries antiaériennes)[/u][/b][/size] : [list][*]Escouade tactique (11 unités / 215 pts)[list][*]9x Space marine Tactique (126/156 pts)[list][*] 1x Canon à plasma / 1x Fusil à plasma[/list][*]Sergent vétéran (24 pts)[list][*] 1x Epée tronçonneuse[/list][*]Rhino (35 pts)[/list][/list][u][size="3"][b]OU[/b][/size][/u] Soutien [list][*]2x [FW]Plateforme de défense antiaérienne Hyperios (70 pts)[*]2x [FW]Plateforme de défense antiaérienne Hyperios (70 pts)[/list]Troupes [list][*]Escouade de scouts (5 unités / 75 pts)[list][*]4x Scout (48/56 pts)[list][*] 4x Fusil de sniper[*] 4x Cape de Camouflage[/list][*]Sergent scout (12/19 pts)[list][*] 1x Fusil de sniper[*] 1x Bombes à fusion / 1x Cape de Camouflage[/list][/list][/list]
  20. Voilà c'est fait, Bélial avec équipement de base avec 10 termites mort au 4 ème tour contre un prince Tyty, mais il a fait son travail de diversion. J'ai fait une égalité, je suis d'accord avec les deux LFL, c'est efficace. Ce fut épique, il avait deux poules pondeuse qui m'ont fait près de 90 gaunts !!! on a fait 7 tours et ce qui m'a sauvé c'est mes deux Dread contemptor avec canon d'assaut Kheres, ils sont top ! Maintenant, j'ai 215 pts dont je ne suis pas sûr ! Mais ça c'est un autre sujet !
  21. Bon ! Ce soir je le test avec 10 Termites avec deux LFL 4M/B, 4griffesx2, j'équipe mes LFL avec un poing tronçonneur pour pouvoir me faire tout véhicule ou dreadnought ironclad ou autre. Bélial sera de base mais si ce soir ça ne marche pas je le passe en M/B
  22. Merci Aladriel, l'idée est bonne, mais il faut vraiment bien choisir sa cible. Toutefois l'idée de le mettre avec des chevaliers lui permet d'avoir E5 et donc de ne plus être IK sauf F10, ou alors le mettre en M/B dans l'unité de 10.
  23. Avec tous les visiteurs, je n'arrive pas à croire que personne n'a utilisé Bélial et qu'aucun de vous n'a d'avis sur le sujet !
  24. J'ai besoin d'un retour d'expérience, j'ai fait 6 parties avec Bélial et il n'a survécu qu'une fois avec l'équipement de base. Je réfléchie à l'équiper en marteau bouclier et à le mettre avec une unité de 6 chevaliers pour lui faire profiter de l'E5.
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