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perso je préfère gantelet + griffe pour la polyvalence et la PA 2 (surtout avec ta liste) Si tu tiens à la masse noire joue là "seule" ou avec une hache (toutes tes attaques, PA 2, prix raisonnable) mais évite les armes PA3 amha. N'hésites pas à faire des retours même rapides à l'occasion ça m'intéresserai vraiment! A++, Daar'X
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[quote]je dois pouvoir récupérer les points d'un fuseur et celui d'un smc à mettre dans autre chose. Peut être une (ou deux) marque de Slaneesh pour gagner un +1 init ? [/quote] J'aime bcp la marque de Slaanesh mais à ce format je suis pas convaincu de l'utilité, surtout sur du SMC de base. Les points du fuseur sont convertis dans un combi-fuseur sur l'aspi pour fiabiliser tes tirs. Il te reste donc 13 points à répartir... là je sèche un peu... VdlLG sur l'escouade de 10 pour améliorer le CD et leur impact au CàC? Dans cette veine, tu peux aussi enlever un niveau au sorcier et prendre des lance-flammes plutôt que des fuseurs pour ajouter une arme énergétique et des armes de CàC à cette escouade... Les 10-15 touches automatiques sur une escouade de SM ça pique (pour le prix) et c'est un peu moins cher (et puis 4 fuseurs à ce format c'est beaucoup), et en plus s'il te charge une fois que tu es sortis ça de fait plus de tir de contre-charge. Sinon les lames sur les rhinos te permettent d'aller chercher des couverts (et dc des sauvegardes 5+) en diminuant les risques de rester bloqué... Daar'X
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Re-salut ! [quote]Personne ? [/quote] Je pense que c'est parce que ta liste se tient en l'état et qu'il faudrait passer aux tests. Tous les commentaires qui me viennent sont plus question de goût ou de style de jeu... [quote]Je me pose aussi des questions a propos du ferro. Je pense qu'il va se sentir bien seul en terme de blindés. Je le laisse ou je le remplace ?[/quote] Perso, je le remplacerai par une mini-dev de 5 noises avec un destructeur. 3 troupes à ce format ça me semble léger et effectivement un seul blindage c'est peut-être un peu risqué... Dans le même ordre d'idée, tu peux aussi virer le ferro + une moto + deux AA à tes havocs (cf. plus bas) et ajouter une troisième escouade de CàC en rhino... Une troisième solution pour gagner des points serait de remplacer les motos par des EdC, marqués ou pas... - Si tu vires les éclateurs tu peux mettre un rhino à l'escouade de 10, tes armes lourdes tirent par les trappes et tu augmentes leur durée de vie de 3PC... - Je virerai encore le combi-LF sur l'aspi motard, plus cher qu'un lance-flamme normal qui tir à chaque tour et incompatible avec les armes spé de l'escouade. En plus, je trouve que les LF sur une unité qui charge c'est un peu em***dant parce que si tu fais un carton tu risques de te retrouver trop court -pour charger, du coup moi j'ai vite virer les miens! - Les LM-AA je n'ai jamais essayer mais ça me parait très cher. N'en mettre que 2/4 (je ne sais plus si c'est possible) ? En fait ce qui me chagrine c'est que tu as une très bonne base de tirs avec les havocs et noises par 10, mais qu'une deuxième escouade de 10 optimiserais. Et d'un autre côté tes unités de CàC risquent de se retrouver un peu seule, surtout si le seigneur met un peu de temps à arriver... Du coup : tu vires les deux escouades de 6, le ferrocàc et les motos que tu remplaces par des EdC : ils arrivent en AdF et engluent une grosse unité adverse, sans plus de prétention que ça. Tu ajoutes une escouade de 10 avec deux Destructeurs et deux escouade de 5-6 avec un seul Destructeur que tu laisses éventuellement en réserve pour prendre les AdF ennemies à revers et augmenter leur durée de vie. Finalement, vu le prix à l'unité des Noises et de leurs armes je pense qu'il faudrait que tu choisisses entre une orientation full tirs avec plein de galette PA3 et des havocs OU une orientation CàC avec MSU, NRJ et Sirène. Mais à ce format je ne crois pas que tu puisses faire les deux efficacement. Bref, comme je te le disais au début, c'est surtout une question de tests et de goût perso, donc à toi de voir! Daar'X PS : le post est un peu brouillon mais les idées viennent au fur et à mesure que j'écris donc difficile de faire autrement sans y passer 2 plombes
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Salut! Alors, pour les escouades de tir je les prendrai par 10 (ou 12 pour le fluff) avec l'icône : ça tient bien un objo fond de cours avec un certain impact au tir et c'est très résistant. Par 6 ça à des avantages mais le principal défaut c'est de perdre le bénéfice de l'icône, utile en fond de cours. Pour le CàC, par 6 c'est mieux et c'est plus fluff... L'icône me parait bcp plus utile et surtout rentable sur des escouades de fond de cours par 12. Et pour gagner quelques point en plus je virerais le combi- fuseur, trop anecdotique amha. Tu ne paye pas une arme à 15pts sur une fig à 1 seul PV pour ne pas l'utiliser donc tu risques de privilégier les cibles qu'y rentabilisent la sirène. Et 40pts d'équipement toujours pour 1 seul PV ça parait énorme. Du coup, ça donnerait ça : [b][color="blue"]Tir : [/color][/b] [list][*][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (12 unités / 274 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Noise marine[/u][/color][list][*] 2x Destructeur sonique[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion noise marine[/u][/color][/list][/list][b][color="blue"]CàC : [/color][/b][list][*][color="red"][u]Noise marines[/u][/color] (7 unités / 182 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Noise marine[/u][/color][list][*] 5x Arme de corps à corps[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion noise marine[/u][/color] ) [list][*] 1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] [/i]Après on peut toujours rajouter 2-3 trucs mais ces config me paraissent les plus efficace pour leur coût si on veut rester fluff sur leur nombre[i]...[/i] Si tu les joue par 10 et 5 (240 et 164pts), ça devient durci encore je pense... Daar'X[i] [/i]
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[quote]Qg: -Sorcier du chaosniveau 2. Troupes; -2*10 marines en rhinos avec 2 fuseurs ou 2 plasmas chacun. [/quote] A la limite je ne prendrai que 9 SMC dans une des escouades, avec du coup une seule arme spéciale et un combi sur l'aspirant pour pouvoir caler le sorcier avec eux. Sinon il est tout seul dans la pampa, c'est un peu chaud... mais peut-être qu'à 500 pts ça passe. Dans le même ordre d'idée je ne suis pas fan (du tout) des cultistes mais si tu prends 10 cultistes à la place de l'escouade de 10 SMC ça te laisse de quoi caler quelques motos ou enfant du chaos ou des raptors(c'est ça le nom des SMC avec réacteurs (195pts - 50pts pour les cultistes à poil, il te reste 145pts pour caler : 5 motos bifuseur avec arme NRJ pour l'aspi ou 4 EdC marqués, etc etc... Tu laisses tes cultistes en réserve pour prolonger leur durée de vie et chopper un objo de ton côté en fin de partie et tu fonces chez lui avec le reste, ça devrait l'occuper ! L'avantage c'est qu ça diversifie ce que tu as sur la table, ça te permet de tester d'autres règles, etc etc... Parce que du MEq (space marine equivalente, il m'a fallu des semaines pour la comprendre celle-là) y en aura déjà plein sur la table alors autant varier pour des parties tests ! Bref, bon jeu !! Daar'X
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[quote] Moi j'dis qu'une doublette de dreads lascans (250pts) ou doublette de prédators autocanons/lascans seraient bien sympas. [/quote] Gros +1 pour les dreads ! Par deux c'est pas si mou et c'est plutôt rare (en tout cas sur ce fofo) et ça c'est cool, et l'avantage par rapport aux prédators c'est qu'ils peuvent calmer les élites (termis ou autre) adverses qui se téléportent aux milieux de ta ligne de tir en les chargeants... s'ils n'ont pas attirés tous leurs tirs. Après, le Prince Démon coûte un bras mais il est fluff et je pense que si t'affronte des listes pas trop durs il fera quand même le taf. Si t'optes pour les dreads (ou même les préd) les rhinos deviennent encore mieux en multipliant les PC sur la table. Daar'X
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+1 pour les oblit (même si je suis pas sûr niveau fluff) Pour les 4 points tu pourrais enlever les marques sur les enfants, relativement inutiles (sauf si tu as l'habitude de faire des paquets de 6) même si le fluff t'y amène. De toute façon un enfant du chaos ne vénère plus grand monde dans son état ! A titre perso j'aurai essayer de caser des rhinos pour mes TS mais c'est une question de goût... Et je ne suis pas convaincu par le 2e QG, qui n'est finalement qu'un apprenti sorcier 47pts plus cher. Pour le prix tu peux ajouter un termi et prendre deux rhinos et deux oblit' si tu vire le Perd... mais bon c'est vrai que c'est fluff d'avoir un sorcier pour tes termis... Et si tu trouve les points, 6 combi-plasma sur tes Termi me semblerait plus polyvalent (mais il me semble que les armes à souffle font partie du fluff TS, mais pas sûr . Mais du coup le full LF +LF lourd, soit 8 gabarits, soit doit pouvoir saturer n'importe quoi d'E4-5... genre 40 touches autos sur l'escouade de 5 chevaliers deathwing, encore plus s'il sont par 10! ). Mais en l'état c'est déjà une liste très sympa sur le papier et que j'aimerai bien voir en action ! Daar'X
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Salut ! Bon je ne parlerai que de t'as première liste n'ayant jamais joué d'assaut planétaire. Sans surprise la seule chose qui me dérange c'est le defiler, trop fragile pour son prix, que tu pourrais remplacer au choix - par une escouade de pesteux en rhino supplémentaire, avec fuseurs ou lance-flammes (pour les points sinon le plasma est la meilleure option amha), quitte à commencer en réserve pour éviter le premier sang du rhino - par un deuxième Helldrake; la doublette semble s'imposer comme un minimum en milieu dur. Et tu peux compléter avec 14 zombies supplémentaires (si tu y as droit, là j'ai pas le codex pour vérifier) ou deux motos en plus - 2 ou 3 Obliterators avec ou sans marque et VdlLG (pour le fluff se serait trois Oblit' sans marque et avec VdlLG, pour 219pts, en mode mercenaires old school louant leurs services à des disciples de Papi Nurgle...) - bref, ce que tu veux pour 220 pts, ce qui n'est pas négligeabl Daar'X
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Salut, quelques idées en passant : Les escouades par 12 : il me semble que tu as le droit de mettre 2 destructeurs à partir de 10 noises. Du coup je virerai les éclateurs et j'ajouterai trois destructeurs ; et j'enlèverai les griffes, pas indispensable amha pour des troupes de fond de table (par contre, mettre des armes de CàC ça peut être pas mal ça offre une bonne possibilité de saturation au cloze...) Les escouades par 6, perso je les jouerai en CàC + NRJ et Sirène sur l'aspi, le tout en rhino pour aller chercher les objos en milieu de table, gagner en résistance et en mobilité, etc... N'ayant pas le codex sous les yeux je ne peux pas faire les calculs des coûts en point mais si besoin je virerai les motos pour les remplacer par des enfants du chaos, quitte à mettre un gantelet sur ton seigneur pour l'anti-char. Et justement, puisqu'on en parle, ben il me semble que tu es un peu juste en anti-char longue portée. Du coup remplacer un ferrocentauru par un predator de permettrait de récupérer des points ET du tir anti-char "pur" Mes deux crédits galactiques standards (!?!) Daar'X
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A priori en tournoi tu n'as pas le droit. Par contre tu peux remplacer les fuseurs par des lance-flammes, très efficaces en sortie de rhino (et tu m'a l'air d'avoir assez d'antichar) et pouf tu peux ajouter une BaF à l'aspi... Sinon ya 2 école mais l'aspi-griffe est bien utile en duel...
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Ben t'as qd même rage qui peut faire hésiter ton adversaire a te charger le tour après ton débarquement (t'as autant d'attaques qu'une escouade de SM qui te charge voir plus avec les armes de CaC), et s'il ne te ccharge pas ben tu re-tir et tu le charges...
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Salut, ce qui me frappe en regardant ta liste (dont j'aime beaucoup le style général) : - tu peux gagner 15pts en changeants tes élus pour des havocs, ce qui te permet de récupérer la griffe sur le chef OU mettre des plasmas à tes Plagues - sinon en virant un EdC ou 8 cultistes en plus tu peux aussi mettre des plasmas à tes Plagues, très rentables avec le FnP en cas de surchauffe - tu peux aussi grappiller quelques points en équipant une des escouades de plagues de lance-flammes, le double gabarit sur une escouade en débarquant c'est vraiment cool !! - et si tu fais tout ça, tu peux même ajouter des armes de CaC ou un havocs ou une griffe à ton escouade lance-flammes... Mes deux kopecs ( selon l'expression consacrée ) Daar'X
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Salut, j'aime bien ta liste et surtout l'idée de vouloir trouver une alternative à Nurgle... J'aurai une seule remarque : pourquoi ne pas remplacer les destroyer blades par de simples lames de buldozer, généralement suffisante pour éviter de rester bloqué ? Tu récupèrerais assez de points pour ajouter une moto ou pour transformer l'épée de l'aspi motard par un gantelet (si tu comptes lancer les défis avec le seigneur, of course) et ajouter des bombes à fusion sur tes SMC en rhino par exemple. Enfin, c'est plus une question qu'un conseil vu mon manque d'XP en tournoi/milieu dur... Daar'X [color="#0000FF"][b]EDIT: j'ai confondu "destroyer blades" (= herse de la ruine) avec le bouclier de siège (auquel les rhinos n'ont de toute façon pas accès) donc[/b] [/color][b][color="#0000FF"]ne tiens pas compte de la comparaison. Par contre sur le fond la question de l'équipement à 15pts sur un rhino se pose, peux-tu dire ce qui te fait pencher en sa faveur?[/color][/b]
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Salut, je viens de passer un peu de temps à faire des calculs et je vois pas comment tu peux faire sauf p-ê virer les 5 noise et l'escouade de havocs lance-missiles (-299 pts) et ajouter 20 smc bi-plasma (+300pts)... Sinon, je me permets de te proposer une autre variante à 100 SMC (que j'aimerai tester quand j'aurai les figs et vu que visiblement tu les as ) : Une bonne vieille compagnie du chaos: 2x10 rapaces bifuseur, nrj, baf = 440 pts 2x10 havocs quadri-lances flammes en Rhino = 390 pts 6x10 smc bi-plasma = 1020 pts et il reste 150 pts pour un QG qui va bien (à pieds, avez des havocs par 9 et équiper en plus d'armes de close + nrj), modifier les armes des havocs, ajouter des Rhino, etc... au choix. En gros tu rushs avec les rapaces + havocs pour mettre la pression pendant que tes 60 piétons suivent en sprintant pour arriver à portée de tir. Je pense que c'est moins no-brain que ça en à l'air et que si tu joues les objos de mission t'as vraiment de quoi faire. Enfin bon, si ça te peux te donner des idées tant mieux! Daar'X
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Salut, [quote]Je pense que ta liste manque de troupes, 3 à 1500pts c'est le minimum. Par contre tu as 4 unités anti-char(termicide, oblit, méta et ferrocàc), retire s'en une et tu auras les points pour une troupe gardienne d'objo par exemple. [/quote] un gros +1. Tu devrais faire des essais avec trois troupes en Rhino (double plasma pour la troisième?) en virant les obliterators par exemple, ou en virant les termis et en changeant le FerroTir pour un deuxième FerroCaC Et tu peux aussi ajouter un lance-flammes par escouade de dix smc, pour dix points ça vaut vraiment le coup. Daar'X
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Salut, alors, comme au-dessus, je ne fait que des commentaires "théoriques", ne jouant pas WE habituellement : pour les troupes, les Berserks en rhino sont vraiment moyens. Je joue mes troupes en SMC équipés pour le corps à corps et en rhino et ça peu marcher, mais là le problème et l'absence d'armes spé pour dégrossir une unité adverse avant de la charger le tour d'après ! Ou alors le pisto-plasma mais bien trop cher AMHA! Du coup une config avec SMC et marque de Khorne avec des pairs de lance-flammes (mes chouchous sur les troupes, à conditions d'être accompagné de fuseurs sur des unités + mobiles comme les motos et les rapaces) pourrait être plus efficace. [quote]Après pas d'attaques rapides ? (Pour du khorne ca me semble indispensable) . Moto , Raptors ; serres du warp sont des choix très bon pour du khorne (pour les caser tu pourrai enlever un ou les dread ca vaut le coup). [/quote] +1. Je joue mes Night Lords avec la marque de Khorne sur mes rapaces et mes motos quand je veux durcir la liste et c'est que du bonheur (pour240 pts j'ai 10 rapaces avec 41 attaques en charge, dont 5 d'énergétique, mouarf mouarf mouarf). Et c'est à la fois plus fluff et plus efficace que tes 3 marcheurs amha (enfin le defiler je crois qu'il est dans le fluff de Khorne mais bon...) En fait je pense que la seule façon de jouer une armée de CaC, et [i]a fortiori[/i] WE et de mettre suffisamment de pression dès le tour 2 pour que tes troupes puissent débarquer des Rhinos, tirer et charger (donc sur 2-3 tours) sans que ton adversaire n'est le temps de les focus. Et pour ça les rapaces, les motos et d'après ce que j'ai lu les FerroCaC sont de très bonnes possibilités... Perso à 2000pts de Night Lords (et donc de CàC principalement (NDLR)) je joue 20 rapaces et 8 motos avec la MdK et non seulement ces unités dépotent pas mal mais en plus elles détournent très efficacement l'attention des rhino chargés de troupes qui les suivent... (et en plus elles leur fournissent une sauvegarde de couvert à 5+ dans la pampa) ! Daar'X
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[SMCHAOS] Addendum et esprit du jeu
Daar'X a répondu à un(e) sujet de Deunss dans 40K - Règles et Profils
Salut à tous, et tout d'abord félicitations pour tout le travail accompli. Je voulais créer un sujet pour des règles Night Lords, en suivant un schéma réutilisables pour touts les légions. Mais je m'aperçoit que c'est déjà un travail avancé. Je vous propose quand même ce à quoi j'avais pensé pour mes petits-gars-en-bleu-avec-des-éclairs-la-classe : Je mets le post que j'avais préparé en citation, il y a une ou deux phrases qui partaient du principe que c'étai un nouveau sujet mais dans l'ensemble ça reste pertinent (je pense ) [quote] [size="3"][font="Calibri"]J'ai commencé w40k et le chaos avec le V4 et je me suis très vite orienté vers les Night Lords parce que j'aimais leur fluff « non-alignés »et orienté vers l'attaque-rapide. Je m'inspire donc du codex v4 (ou 3.5 j'aides doutes à force de lire des trucs sur le warfo…) et j'essaye d'ajouter cequ'il faut pour le rendre jouable en v6.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Je propose les règles, suivies en rouge de mes questions,réflexions, justifications…. J'essaye de rester le plus clair et le plus concis possible, n'hésitez pas à faire des propositions de formulation. La force de GWc'est de m'avoir donné envie de joué NL en une page (parce qu'autant on peut-être agacé de leurs pratiques commerciales, autant faut reconnaitre que pour cequi est de concevoir des jeux et des règles ils font partie des meilleurs !) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Codex Night Lords V6 [/font][/size][font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Toutes les figurines d'une armée de Night Lords gagnent la règle [i]vision nocturne. [/i][/font][/size][color="#ff0000"]C'est annoncé brutalement et sans compensation apparente mais c'est vraiment fluff et la suite compense à mon avis[/color] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Au moins un choix QG dans une armée de Night Lords doit être équipé de Réacteurs dorsaux ou d'une Moto.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"][color="#ff0000"]Est-ce vraiment nécessaire ? Faut-il le rendre obligatoire pour les deux QG ? Ou imposer un véhicule de transport s'il est à pied?… J'en doute mais il faut bien quelques contraintes pour pouvoir s'autoriser quelques avantages…[/color] [/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Les armées de Night Lords ne peuvent sélectionner de Prince Démon, ou d'apôtre noir et ne peuvent sélectionner de véhicules démons [/size][i][size="3"]à l'exception du Helldrake[/size][/i] [i][size="3"](à jouer avec une fig. de volant SMconvertie ?)[/size][/i][size="3"] ni d'unités d'enfant du chaos.[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"][color="#ff0000"]Je garde le Helldrake car c'est la seule unité de volant du dex ! Mais une conversion avec un pilote (pas uncavalier ^^) s'impose amha[/color][/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Les armées de Night Lords ne peuvent pas sélectionner de [/size][i][size="3"]marque[/size][/i][size="3"] ni de [/size][i][size="3"]bannières[/size][/i][size="3"]. [/size][/font] [size="3"][font="Calibri"][color="#ff0000"]Les marques ça parait évident maisj'ai plus de doute pour la bannière « sans peur ». Je la supprime quand même car toutes les unités de l'armée doivent avoir VdlLG (cf plus bas), du coup ça ferait un peu doublon.[/color][/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Les armées de Night Lords peuvent sacrifier deux choix de soutien pour obtenir un choix d'attaque rapide supplémentaire. Elles peuvent donc être constituée de 4 choix d'AR mais sont alors limitée à un seul choix de soutien[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"][color="#ff0000"]Bon ben ça c'est aussi issu d la V4. Faudra voir aux tests si c'est trop bourrin. Nos choix d'AR sont violents maisnos choix de soutien aussi, du coup l'un dans l'autre ça s'équilibre je pense.[/color][/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Les armées de Night Lords comptent les armées issues du codex Démons comme des « alliés de circonstance ».[/font][/size] [color="#ff0000"][size="3"][font="Calibri"]Ou carrément des « alliésdésespérés » ? J'hésite car il fut un temps où ils avaient accès aux Gargouilles,un choix d'attaque rapide démon.[/font][/size] [/color] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]tous les choix de QG, d'élite et d'attaquerapide d'une armée de Night Lords ont accès à la [/size][i][size="3"]Marque du Night Haunter[/size][/i][size="3"]. Le prix [/size] [size="3"]pour chaque unité et les effets de celle-ci sont en tous points identiques à ceux de la [/size][i][size="3"]Marquede Khorne[/size][/i][size="3"]. Les objets accessibles uniquement avec la [/size][i][size="3"]Marque de Khorne[/size][/i][size="3"] ne sont pas accessibles.[/size][/font] [color="#ff0000"][font="Calibri"][size="3"]Là on commence à rentrer dans le vif du sujet. J'ai l'impression après quelques test que jouer sans marque du tout limite grandement la dureté (en fait, pour que ça marche faudrait jouer nos NL avec le codex vanille ). Et dans la mesure où nous sommes supposés jouer des armées mobiles et d'assaut, la [/size][i][size="3"]marque de khorne [/size][/i][size="3"]me semble la plus pertinente. Et ça colle aussi au fluff des origines ultra-violentes du Primarque et des natifs de Nostramo.[/size][/font] [/color] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Les unités de troupes et tous les choix de QG,d'élite et d'attaque rapide qui n'ont pas sélectionnés la [/size][i][size="3"]marque du Night Haunter[/size][/i] [b][size="3"]doivent [/size][/b][size="3"]avoir la règle [/size][i][size="3"]vétérans de la longue guerre[/size][/i][size="3"].[/size][/font] [font="Calibri"][color="#ff0000"][size="3"]Pour les troupes ben ça sembles'imposer. La [/size][i][size="3"]marque NH [/size][/i][size="3"]en dispense les autres choix pour éviter les surcoûts obligatoires trop handicapants etparce que d'un point de vu « fluff » elle repose aussi sur le passé. La question se posent pour les soutiens ; la possibilité d'avoir 10 havoc,CàC, épée nrj[/size] [size="3"]et Baf sur l'aspi avec 4 armes spé et rhino donnent des possibilités de liste très « NightLords », basée sur des choix de soutiens du codex… Faut-il le prendre en compte ou se contenter d'une lecture littérale de la catégorie« soutien » ?[/size][/color][/font] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Les unités de QG, d'élites et d'attaque rapide qui ont le [/size][i][size="3"]marque du night haunter[/size][/i] [b][size="3"]Et [/size][/b][size="3"]qui suivent la règle [/size][i][size="3"]vétérans de la longue guerre[/size][/i][size="3"] gagnent en plus la règle [/size][i][size="3"]discrétion[/size][/i][size="3"] (à l'exception des unités équipés d'Armures Terminators et de Motos du chaos).[/size][/font] [font="Calibri"][color="#ff0000"][size="3"]Là encore faut voir ce que ça donne en test mais ça permet de booster un peu nos unités (et compenser l'absence de plagues bi-plasma par 5… tout en imposant un cout et en s'appuyant sur leprécédent V4. C'est une mise à jour de la règle [/size][i][size="3"]furtif [/size][/i][size="3"]à laquelle les Night Lords étaient seuls à avoir accès etqui a les mêmes effets que [/size][i][size="3"]discrétion[/size][/i][size="3"].[/size][/color][/font] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Les personnages d'une armée de Night Lords équipés de réacteur dorsaux ou d'une Moto ont gratuitement la règle [/size][i][size="3"]pilote émérite[/size][/i][size="3"]. [/size][/font] [font="Calibri"][color="#ff0000"][size="3"]C'est cohérent et [/size] [size="3"]compenser selon moi par l'obligation de sélectionner un QG équipé de réacteur/moto… Après faut voir le degré de bourrinitude que ça apporte et si c'est disproportionné. [/size][/color][/font] [size="3"][font="Calibri"]Comme vous pouvez le voir, l'idée est de favoriser l'élaboration d'une force centrée sur l'attaque rapide, qui n'apprécie pas troples démons et capable d'être extrêmement violente lorsque c'est jugé nécessaire. J'ai essayé d'équilibrer les restrictions/contraintes et les avantages au maximum...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Merci à ceux arriver jusque-là ^^[/font][/size] [/quote] [font="Calibri"][size="3"]Il faudra aussi que je fasse un travail de mise en page mais bon là j'intègre mes propositions à vos réféxions donc c'est pas urgent pour l'instant et tant que je n'ais pas quelques retours. Daar'X EDIT : Je me suis rendu compte après coup que le passage de word au forum était compliqué, et que plein d'espaces avaient disparus. J'ai essayé dans corrigé un maximum mais j'en ai peut-être oublié... Et j'ai ajouté le premier point, que j'avais complètement zappé... [/size][/font] -
Salut, attention la marque de Nurgle de ton chef n'apparait pas et je n'ai pas l'impression qu'elle soit comptabilisée... Sinon, le seul truc qui me choque c'est le seigneur seul à moto. Quelques motos/enfants du chaos pour allez avec pourraient être pas mal. En l'état je remplacerais les SMC non marqués. Et d'un point de vu fluff (i.e. pour éviter les marques), ben là t'as 506pts de plagues que j'échangerai contre 3x10 SMC bi-plasma pour 510pts (du bon légionnaire accro à la fusillade dans des espaces confinés type tranchées ou autre quoi). Donc ça ferait en résumé : - virer les marines (-185pts) - virer 2x8 plagues (-506pts) - ajouter 3x10 SMC bi-plasma (510pts) reste 181pts pour des enfants ou des motos avec ton chef, un peu plus avec les points de armes NRJ de tes sergents GI... A++, Daar'X
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[quote] Attention, petit rappel important concernant le rhino et le premier sang. Le premier sang concerne la destruction d'un [b]unité complète[/b]. Hors le rhino étant une option d'unité, il ne compte pas comme une unité a part entière. Il faut donc aussi dégommer la troupe qui va avec. Je me suis fait avoir en tournoi (ma faute je n'avais qu'avoir bien lu relus la règle). Donc le rhino est de fait quand même intéressant pour les troupes à pieds.[/quote] T'es sûr ? Il me semble qu'il est précisé quelque part qu'en dehors du déploiement les transports sont des unités à part entière. Mais je n'arrive pas à retrouver le paragraphe où cela est dit. Est-ce que quelqu'un saurait où il est ? En tout cas c'était le cas en V5. Et si tu as raison ça veut dire que 90% des posts parlant des rhinos se plantent, y compris ceux écrits par des tournoyeurs réguliers... Sinon faudrait peut-être ouvrir un post dans la section règles... Daar'X
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Salut à tous et merci pour vos réponses. @ Darktagnan : bien vu pour le chef, j'ai suivi tes conseils même si j'ai un peur qu'il soit vraiment démuni dès qu'il faudra tirer sur de la troupe. @ Shas'O : J'avais lu le tactica Tau qu'en j'avais récup' les figs même si je m'en suis pas servi à l'époque. Du coup ça m'a fait plaisir de voir que tu te mettais aux NL! Et ça m'a conforté dans l'idée qu'il doit y avoir moyens d'en faire quelque chose d'un minimum compétitif . J'ajoute le STM sur le chef Broadsides, vu que j'ai gagné quelques points. @ Mynokos : mais là mes Tau sont les allié! je suis donc obligé dans prendre une troupe et vu leur prix et le up qu'ils ont pris avec la V6 je trouverai dommage de pas en profiter, même si les problèmes que tu soulèves sont réels, c'est sûr! Après ça me permet d'avoir une liste SMC dont toutes les unités mettent très vite la pression et devraient donc soulager mes GdF arrivés tour 2/3. Enfin, ça reste le Plan, ça foire régulièrement quand même ce genre de chose...) Donc, dans le désordre (c'est le chaos quand même!) Pour les 4x6 GdF je suis d'accord que ça semble mieux pour étaler leur arrivée et espérer que certains survivent. Après, dans l'optique allié j'ai le droit qu'à deux troupes donc... Mais en solo j'essaierai pour me faire une idée de ce que je préfère. J'ai intégré vos remarques sur mon QG et pour les Broadsides. Pour les stealth un doute persiste : avoir le 'vre avec fuseur et ampli me permet : 1/ d'éclairer rapidement une unité adverse avec des figs à 2/3+ de couvert, ce qui est pas mal (mais peut-être anecdotique?) 2/ de créer une zone d'exclusion autour de mon escouade infiltrée pour les véhicules et les troupes embarquées, ce qui peut-être un vrai avantage tactique... Pensez-vous que je me fasse des illusions? Sinon je le vire et il me reste 49/53pts (seuls, pour un total de 800pts / avec alliés pour aller avec ma liste de 1196pts). Dans une optique seul je pense que j'ajoute une Crisis et je les mets à part, ayant accès à plus de slot d'élite). Par contre, en tant qu'alliés je n'ai pas assez pour ajouter une crisis, nécessairement 'vre car en QG). Ou alors je l'équipe avec lances flammes jumelé pour servir de garde du corps rapproché à mon QG, en profitant de son tir de contre-charge et de ces touches auto si l'ennemi oublie mes 40 rapaces, 8 motos et 20 marines qui lui foncent dessus pour s'attaquer à mes lignes arrières... Mais bon c'est quand même ultra spécialisé pour le prix et là encore trop anecdotique pour être dur... Qu'en pensez vous ( et notamment du 'vre stealth?) Des suggestions ? A+, Daar'X
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Salut et merci pour ta réponse. Effectivement, j'ai changé la config de mes crisis pour en faire des deathrain fond de cours. Là l'idée c'était de les FeP dans les lignes adverses et de se faire un tank ou une escouade a proximité. Mais il y a mieux en SMC pour ça. En Deathrain, ça me parait plus efficace et ça m'évite de les sacrifier direct. Pour l'instant ma liste donne ça : [b][u]Alliés Tau 750pts (Marines du Chaos) : 806 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade QG[/u][/color] (2 unités / 186 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] (75/130 pts)[list][*] 1x Canon à impulsion, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] (35/56 pts)[list][*] 1x Lance-missile Tau Jumelé[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (5 unités / 165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Stealth Shas'ui[/u][/color] (120 pts)[*][color="#00a650"][u]1x Stealth Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (35/45 pts)[list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Amplificateur de lumière , 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (120 pts)[*][color="red"][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (120 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités / 215 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (75/130 pts)[list][*] 1x Fusils à plasma Tau jumelés[*] 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Verrouillage de cible[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] (70/85 pts)[list][*] 1x Fusils à plasma Tau jumelés[*] 1x Système de tirs multiples[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai donc modifié l'armement des crises et j'ai pu ajouter une stealth. Ya encore le fuseur dans cette liste mais je le virerai surement (c'est vrai que les broadsides devraient suffire en antichar...) Je garde d'ailleurs les broadsides au moins dans l'optique allié, sinon le HH serait le seul char (hors transport) dans ma liste... Par contre, c'est bien noté, je les vire quandd je joue Tau uniquement et avec les points je rajoute des kroots... Sinon pour l'alliance, sans vouloir trop insister et déclencher la colère des amateurs de fluff, je me dis que les Tau pourraient finir par être dégouter de l'hypocrisie de la doctrine du bien suprême et finir par en douter, comme mes NL avec leur propre empire, sans pour autant vénérer les dieux du chaos. J'hésite d'ailleurs à jouer Farsight en [i]count as[/i] pour mon commandeur lorsque j'augmenterai les points... Et puis je me dis aussi que ça ouvre la porte à quelques conversions bien sympa... Merci encore pour ta réponse, toutes remarque ou commentaire reste plus que bienvenu! Daar'X
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[font="Times New Roman"] [/font]Bon ben tout est dans le titre ! J'ai quekques figurines Tau qui trainent chez moi et dont je me suis presquejamais servi. Du coup la possibilité de les avoir en alliés « by therules » me fait de l'il depuis la sortie de la V6. Et même si j'ai la sensation une ça va être difficile à justifier niveau fluff(encore que, tout individu intelligent est susceptible d'être séduit par lesdieux du chaos non…) j'ose ! J'intègre un détachement allié Tau à ma liste Night Lords. ça donnerait ça : [font="Times New Roman"] [/font][b]Chasseurs de Karl Daar'X (1991 pts) QG[/b][list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Seigneur du Chaos[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Gantelet énergétique, 1x Griffe éclair[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Moto du Chaos , 1x Sceau de corruption[font="Times New Roman"] [/font][/list][/list][list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]Escouade QG[/u] (2 unités)[font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*][u]1x Commandeur Shas'el[/u][font="Times New Roman"] [/font][list][font="Times New Roman"] [/font][*]1x Canon à impulsion, 1x Lance-missile Tau[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Lance-missile Tau Jumelé[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Assistance de tir [b] [/b][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][b]Elite[/b][list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]Escouade Elite[/u] (5 unités)[font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*][u]4x Stealth Shas'ui[/u][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Stealth Shas'ui (chef d'équipe)[/u][font="Times New Roman"] [/font][list][font="Times New Roman"] [/font][*]1x Fuseur Tau[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Verrouillage de cible[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][b]Troupes[/b][list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][font="Times New Roman"] [/font][*][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][font="Times New Roman"] [/font][*][u]Space marines du Chaos[/u] (11 unités)[font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*][u]9x Space marine du Chaos[/u][font="Times New Roman"] [/font][list][font="Times New Roman"] [/font][*]9x Arme de corps à corps, 2x Lance-flammes[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Aspirant champion[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Epée énergétique[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Bombes à fusion[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Rhino du Chaos[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Lame de bulldozer[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]Space marines du Chaos[/u] (11 unités)[font="Times New Roman"] [/font][list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]9x Space marine du Chaos[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]9x Arme de corps à corps, 2x Lance-flammes[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Aspirant champion[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Epée énergétique[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Bombes à fusion[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Rhino du Chaos[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Lame de bulldozer[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][b]Attaque Rapide[/b][list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]Motards du Chaos[/u] (5 unités)[font="Times New Roman"] [/font][/i][list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]4x Motard du Chaos[/u] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][/i][list][*][i]2x Fuseur [font="Times New Roman"] [/font][/i][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]1x Champion motard[/u] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][/i][list][*][i]1x Hache énergétique[font="Times New Roman"] [/font][/i][*][i]1x Bombes à fusion [font="Times New Roman"] [/font][/i][/list][font="Times New Roman"][size="3"][i] [/i][/size][/font][/list][font="Times New Roman"][size="3"][i] [/i][/size][/font][*][i][u]Raptors[/u] (10 unités)[font="Times New Roman"] [/font][/i][list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]9x Raptor[/u] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][/i][list][*][i]2x Fuseur [font="Times New Roman"] [/font][/i][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]1x Champion raptor[/u] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][/i][list][*][i]1x Epée énergétique[font="Times New Roman"] [/font][/i][*][i]1x Bombes à fusion [font="Times New Roman"] [/font][/i][/list][font="Times New Roman"][size="3"][i] [/i][/size][/font][/list][font="Times New Roman"][size="3"][i] [/i][/size][/font][*][i][u]Raptors[/u] (10 unités)[font="Times New Roman"] [/font][/i][list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]9x Raptor[/u] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][/i][list][*][i]2x Fuseur [font="Times New Roman"] [/font][/i][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][i][u]1x Champion raptor[/u] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][/i][list][*][i]1x Epée énergétique[font="Times New Roman"] [/font][/i][*][i]1x Bombes à fusion[font="Times New Roman"] [/font][/i][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][b]Soutien[/b][list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]Escouade Soutien[/u] (2 unités)[font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][font="Times New Roman"] [/font][list][font="Times New Roman"] [/font][*]1x Fusils à plasma Tau jumelés[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Système de tirs multiples[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][*][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][list][*]1x Fusils à plasma Tau jumelés[font="Times New Roman"] [/font][*]1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Verrouillage de cible[font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font][/list][font="Times New Roman"] [/font]Pour lastratégie, ça reste relativement classique (vu le contexte) : Le seigneur rejoint les motos et ils avancent avec les rapaces et les SMC enrhino pour mettre la pression dans le camps adverse. Les GdF restent en réserve pour augmenter leur durée de vie et prennent lesobjos en fond de cours de mon côté. Les Stealth s'infiltrent ou FeP selon les circonstances. Le fuseur permet de sefaire un blindé (sur un malentendu). Les Crisis et les Broadsides canardent, les chars légers et lestransports pour les premières, les chars moyens/lourds pour les secondes. [font="Times New Roman"] [/font] Qu'en pensez-vous? Est-ce que cela peut être assimilé à une liste dur ? [font="Times New Roman"] [/font]Je pense avoir une synergie correct entre mes différentes unités, est- ceque je me trompe ? Je sais que certains commandeurs Tau se sont mis aux SMC récemment, qu'en pensent-ils? Merci d'avance pour toutes vos remarques et suggestions ! Daar'X PS: j'édirerai pour mettre de la couleur depuis mon PC demain...
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Salut à tous, je me permets de donner mon avis Ben jle trouve pas mal le nouveau codex SMC. Je m'explique : je joue Night Lords contre les DA de mon pote depuis la V4. Du coup en V5 j'étais vraiment déçu, avec aucun fluff spécifique et l'impossibilité ( apparente?) de jouer même mi-dur en non-marqué. Eh Ben avec la V6, mine de rien, j'ai tjr aucun fluff mais je peux jouer de l'attaque rapide, rapaces ou motards, sans rendre ma liste liquide. Ma liste type à 2000pts c'est 80 SMC dont 30 AR et je pense qu'elle est loin d'être molle... Donc pas de fluff mais une possibilité de jouer mi-dur avec n'importe qu'elle armée (ferrotruc pour les IW, cultistes pour les WB, etc.... Dans mon cas, en tant que joueur NL, la moto à 20pts et le Rapace à 17pts sont plus important que n'importe qu'elle page de fluff.... Après le souci (légitime) c'est le déséquilibre façon GW : on a un codex super équilibré, on aimerait que les autres aient pareil, sans truc abusés pour certains codex. En résumé, je trouve ce codex vraiment sympa, mais il ne finira de convaincre qu'en comparant avec les autres codex V6 à venir, et notamment le DA, qui s'annonce super cheater (mais c'est des rumeurs donc on verra mercredi...) La V6 s'annonce très bien AMHA, faut juste espérer qu'il n'y ai pas de codex "chouchouter" par les concepteurs...
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bonjour à tous, la V6 est l'occasion pour moi de sortir mes figurines Tau des tiroirs pour essayer de mettre en place un détachement d'environ 750pts pour commencer. Pour être tout à fait honnête, je voudrai commencer par les jouer en alliés de mes SMC (allez-y jetez des cailloux je tends la joue ). Après tout, l'ensemble des individus conscient et dotés d'intelligence de la galaxie sont susceptibles d'être corrompus par le chaos. Je pense qu'avec quelques conversions ad hoc, ça devrait pouvoir en jeter pas mal des Taus dénonçant l'hypocrisie de leur empire et qu'une tempête warp... blablabla... potes avec des Night Lords Mais le but est de pouvoir aligner une force Tau d'environ 1500pts d'ici quelques temps (qd je pourrai acheter des véhicules déjà...) L'idée est d'obtenir une synergie avec mon armée Night Lords, axée piétons en rhino, rapaces et seigneur moto avec son gang. Pour l'intant, ça donne ça : [b][u]Alliés Tau 750pts (Marines du Chaos) : 749 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] (96 pts)[list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Lance-flammes[*] 1x Contrôleur de drones , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (61 pts)[list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Lance-flammes[*] 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples[/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (4 unités / 132 pts)[list][*][color="#00a650"][u]3x Stealth Shas'ui[/u][/color] (90 pts)[*][color="#00a650"][u]1x Stealth Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (42 pts)[list][*] 1x Fuseur Tau[*] 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (120 pts)[*][color="red"][u]12x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (120 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] (90 pts)[list][*] 1x Fusils à plasma Tau jumelés[*] 1x Assistance de tir[/list][*][color="red"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (130 pts)[list][*] 1x Fusils à plasma Tau jumelés[*] 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Verrouillage de cible[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Soit 749 pts. Pour la stratégie : Les crisis FeP et tirs sur une escouade ou sur un véhicule. Et les stealth font pareils où s'infiltrent. Les Guerriers du feu me servent de GdB. Sont éventuellement en réserve pour augmenter leur durée de vie (je ne peux pas le mettre en 4x6 dans un détachement allié). Les broadsides font se qu'elles savent faire de mieux : exploser des véhicules lourds. Coté SMC, il devrait y avoir une escouade Havoc AC et une escouade à pied avec fusils plasma en font de cours avec les Broad et les GdF. Le reste est en moto, avec réacteurs ou en rhino pour mettre la pression très vite. Les QG et élites Tau devraient servir à refermer le pièges en prenant l'ennemi à revers/par les flancs.Normalement, je devrais aussi avoir une ligne Aegis avec Autocanon Quadritube Est-ce que cette liste vous parait viable dans ce contexte? Et seule pour une partie à 750 pts? Plusieurs questions concernant l'équipement : - Sur les drônes : d'après mes souvenirs de tentatives de listes antérieur et de lecture de tactica, la config' opti c'était 1 d'attaque et 1 de défense. Est-ce toujours le cas en V6? Dans le doute (les groupes de figs comptent moins maintenant) j'ai mis des drones de défense. - les lances-plasma valent-ils le coup sur les broadsides? Je me dis que sur le termis qui FeP à côtés ça peut-être pas mal.. - Est-ce qu'il vaudrait mieux + de Crisis et virer les Stealth? Voilà, merci d'avance pour vos remarques, conseils, insultes(sur le fluff notamment), etc ... Daar'X
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[CG] 1750 pts - Liste Polyvalente
Daar'X a répondu à un(e) sujet de Pacificator dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, alors : CM = créature monstres = tout ce qui a endurance 6 et 4+ pv MI = mort instantanée, quand tu blessés avec une force du double de l'endurance de la cible = perd tous ses pv d'un coup PI = personnage indépendant A++