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Warhammer Forum

Daar'X

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Tout ce qui a été posté par Daar'X

  1. Oui, ça a l'air sympa... Par contre je comprends rien ^^ Je commence à m'y remettre après trois ans d'absence et je suis pas tout à fait au point sur les suppléments. La j'ai le codex le GBR (que j'ai pas encore fini, je l'ai en anglais uniquement) et le Mont'Ka. Du coup j'ai quelques question, si tu as le temps ce serait super cool :)   - Comment tu fais pour caler une Armoured Cie sans mettre de Battle Group Command? - C'est quoi CAD? - Les fameux IK dont tout le monde parle et le Technaugure, je les trouve où??   Bref... En tout cas merci pour ton retour!!
  2. Ok pour le Bane Wolf... Il me semblait que le côté touche auto, blessure sur 2+, PA3 valait les 10pts d'écarts mais bon...   Pour le BL sur le Punisher tu as raison, c'est plus cohérent avec l'arme principale!!   Pour les escouades d'armes spé je pars sur du fuseur parce que si j'en mets une plasma et une lance-flammes le coût total reste le même. Mais j'ajusterai quand je les monterai, ou à chaque partie si j'ai le courage de les aimanter...   Sinon, laquelle des deux listes te parait la plus jouable? Les quarante piétons te semblent suffisant pour protéger les tanks? Et concernant la première liste, si je vire un BaneWolf et que je prends un Hellhound de base je récupère 145pts. Ajouter au 150pts qu'il me reste ça fait 295pts... Ce qui est pile le pris d'un chausson de trente gardes, triple LazCan avec radio et commissaire et escouade de commandement... Tu en penses quoi?
  3. Salut à tous. Après mûre réflexion, j'ai décidé de me lancer dans la compagnie blindée même si c'est très mou. D'ailleurs niveau CPM c'est surement buggé parce que j'arrive à un nombre incroyable... Bref, même si ce n'est pas compétitif à l'heure actuelle, ça pourra le devenir, j'ai envie de peindre des chars, j'aime bien le concept, toussa toussa. Du coup voilà une petite mise à jour de la liste, suivie de quelques questions pour ceux qui veulent bien m'aider sur ce projet :) Je combine une cie d'assaut et une cie blindée en ajoutant le battle group command obligatoire. J'arrive à 1850pts tout rond. Avec les 150pts qui restent pour une liste à 2000pts je peux caler une cie de reconnaissance, ce qui colle au thème et rajoute des véhicules, ou un assassin Vindicare, parce que c'est classe (mais surement aussi mou que les sentinels, voir pire ;) ); ou même un tank supplémentaire... ça donne quelque chose comme ça :   Battle Group Command = 145pts   Company Command Squad = 145pts Canon Laser Chimère   Armoured Company = 870pts   Tank Commander Pask Squadron = 445pts   Leman Russ Punisher (Pask) lance flammes lourd (gratuit)   Leman Russ Executionner lance flammes lourd (gratuit)   Enginseer Enginseer   Leman Russ Executionner = 155pts lance flammes lourd (gratuit)   Leman Russ Vanquisher = 135pts lance flammes lourd (gratuit)   Leman Russ Vanquisher = 135pts lance flammes lourd (gratuit)   Assaut Company = 835pts   Company Command Squad = 145pts Canon Laser Chimère   Escouade de Vétérans = 140pts 3 fuseurs Taurox   Escouade de Vétérans = 140pts 3 fuseurs Taurox   Escouade de Vétérans = 140pts 3 fuseurs Taurox   Bane Wolf = 135pts Lames de Bulldozer   Bane Wolf = 135pts Lames de Bulldozer   EN OPTION POUR 2000pts   Recon Company = 150pts   Scout Sentinel Squadron = 70pts 2 Scout Sentinel 2 Lance-flammes Lourds   Scout Sentinel Squadron = 80pts 2 Scout Sentinel 2 Lance-missiles OU Vindicare Assassin = 150pts La stratégie s'adapte en fonction des parties mais en gros les BaneWolf gèrent les menaces immédiates, suivis par Pask et son pote, les autres Leman et les Chimère LasCan font le ménage depuis le fond de cours en gardant une possibilité de bouger, et les vétérans sont en réserve pour choper les objo en fin de partie; ou pas!! Dans cette optique les Sentinel débarqueraient en attaque de flanc pour engluer du piétons ou tirer dans le cul d'un véhicule, ou le Vindicare irait sniper ce qu'il faut en fonction de la partie... Les Lance-flammes lourds de série permettront de gérer un minimum les unités arrivant à proximité avec toutes leurs armes spé pas gentilles. Ou en tout cas de leur répondre... Les Lames de Bulldozers sur les BaneWolf leur permettront de vraiment foncer pour se mettre à portée le plus vite possible ou d'aller se planquer dans un décors sans prendre trop de risques.   En-dehors du fait que ce soit très mou, est-ce que ça vous semble cohérent? Il me semble que les règles spé des formations offrent pas mal de synérgie à toutes les unités en les fiabilisant J'hésite à mettre un Vanquisher dans l'escadron de Pask pour la CT4 assurée, combiné avec l'ordre qui va bien ça pourrait être pas mal... Mais si vous avez d'autres suggestion de Leman plus efficaces je suis preneur, sachant que l'antichar/créatures monstrueuses reste une de mes faiblesses je pense... Je me dis que 2 Leman de base, avec leur arme d'ordonnance et leur 2D6 pour sur les blindages pourraient faire le taf en conservant une capacité anti-infanterie... Pour ça il me faudrait passer les chimères des escouades de cmdt en Taurox... Pour la deuxième liste, ça donne ça :   Battle Group Command = 135pts   Company Command Squad = 135pts Canon Laser Radio Vox 2 Commissar   Armoured Company = 840pts   Tank Commander Pask Squadron = 385pts   Leman Russ Punisher (Pask) lance flammes lourd (gratuit) Leman Russ Vanquisher lance flammes lourd (gratuit) Enginseer       Leman Russ Executionner = 155pts lance flammes lourd (gratuit)   Leman Russ Battle Tank = 150pts lance flammes lourd (gratuit)   Leman Russ Battle Tank = 150pts lance flammes lourd (gratuit)     Aerial Company = 510pts   Vendetta = 170pts   Vendetta = 170pts   Vendetta = 170pts   Infantry Platoon = 515pts   Platoon Command Squad = 105 Canon laser Radio Vox 2 Commissar   Infantry Squad = 75pts Canon Laser Radio Vox Infantry Squad = 70pts Canon Laser Infantry Squad = 70pts Lance-Missiles Radio Vox Infantry Squad = 65pts Lance-Missiles   Special Weapon Squad = 60pts 3 Fuseurs   Special Weapon Squad = 60pts 3 Fuseurs   Special Weapon Squad = 60pts 3 Fuseurs   J'arrive à 2000pts tout pile. Les escouades d'infanterie sont fusionnées par deux et les commissaires les rejoignent. Ce qui nous donne deux chaussons de 20 gardes pour les tanks. Les escouades d'armes spé embarquent dans les Vendetta pour être larguées sur les objos au dernier tour ou pour aller taquiner les blindés/CM en fonction des besoins. Les tanks...ben ils font boom boom quoi!!   Voilou. Merci à ceux qui auront le courage de tout lire, et à ceux qui commenteront. N'hésitez vraiment pas, je suis preneur de tous conseils. Je répète que j'ai bien conscience que tout ça reste mou, mais ça n’empêche pas de chercher à améliorer les synergies, en optimisant les choix d'équipements toussa toussa...   David
  4. Disons que j'aime beaucoup les bonus des formations et que je trouve ça bien sympa sur le papier... Après j'entends bien ce que vous dites, je vais me repencher sur tout ça. Merci à vous deux :)
  5. Je me suis aperçu après qu'il me manquait un Leman que j'ai rajouté en virant des Sentinel. Pour l'armoured cie je me doutais qu'il y avait un piège, c'était trop beau pour être vrai ;) Le problème c'est que l'alternative ne me tente pas du tout!! Les trois pâtés de 50GI, beurk....   Je me disais qu'avec le spam blindages, 12 tanks dont 5 transports chargés d'armes spé et 3 marcheurs (en carton, certes) j'avais une chance de déborder un peu les défenses adverses et de m'offrir une ou deux bonnes phases de tirs. Le problème c'est que je peux rapidement me retrouver à poil de piétons ensuite...   A voir donc... En tout cas merci pour ta réponse!
  6. Bonjour à tou-te-s.   Je reviens à W40k après trois ans d'absence et l'envie de me lancer dans une nouvelle armée. Je jouais SMC jusqu'ici et j'en ai un peu marre de me faire rouler dessus (et puis même de les jouer, faut le dire)!! Du coup je pense me lancer dans l'astra militarum. Et je suis tombé sur le supplément Mont'ka et ses formations... Je suis en cours de relecture des règles donc j'espère ne pas dire de conneries en vous présentant le résultat de mes réflexions...   Donc, la liste :   Détachement Cadien Motorisé (Astra Militarum) : 1980 points QG = 575pts Company Command Squad (battle group command) = 185pts 1 Enginseer        1 Company Commander        4 Veterans QG        1 Canon laser      1 Chimera Company Command Squad (assault Cie) = 185pts    1 Enginseer        1 Company Commander        4 Veterans QG    1 Canon laser     1 Chimera    Tank Commander (armoured Cie) = 205pts 1 Tank Commander Kabe's Herald        1 Leman Russ Executioner         1 Lance-flammes lourd        1 Leman Russ Executioner 1 Lance-flammes lourd   Troupes = 420pts Veterans = 140pts 1 Taurox        9 Veterans        3 Fuseur      1 Veteran Sergeant    Veterans = 140pts 1 Taurox        9 Veterans      3 Fuseur   1 Veteran Sergeant    Veterans = 140pts 1 Taurox        9 Veterans 3 Fuseur     1 Veteran Sergeant    Attaque Rapide = 520pts Escadron de Hellhound = 135pts 1 Bane Wolf 1 Lame de bulldozer         [*]Escadron de Hellhound = 135pts 1 Bane Wolf 1 Lame de bulldozer                  [*]Armoured Sentinel = 50pts 1 Armoured Sentinel 1 Canon laser                  [*]Armoured Sentinel = 100pts 2 Armoured Sentinel 2 Canon laser             Soutien = 425pts Escadron de Leman Russ = 135pts 1 Leman Russ Vanquisher   1 Lance-flammes lourd                  [*]Escadron de Leman Russ = 155pts 1 Leman Russ Executioner 1 Lance-flammes lourd                  [*]Escadron de Leman Russ = 135pts 1 Leman Russ Vanquisher 1 Lance-flammes lourd              [/list]BBCode Généré par Army Creator   Sauf erreur il me reste encore 25pts. Probablement pour des radios sur mes vétérans et mes escouades de Cd... Mais je suis preneur de tous conseils, en particulier sur l'armement des Leman Russ. Comme je n'ai jamais testé ces joujou je ne me rends pas forcément compte de l'efficacité des différents choix... Et j'ai la flemme de   Donc, première vague mobile avec les Hellhound et les vétérans/Taurox. Tout ce beau monde est rapide, peut envisager de traverser les terrains difficiles, et bien armés (même si les vétérans devront rester planqué dans leurs véhicules pour survivre 6 tours...) Deuxième vague avec les QG en chimère et les 5 Leman Russ, avec de l'anti-tank et de l'anti-élite L'escadron de Sentinel en attaque de flanc grâce à leur bonus de formation. Full Lascan pour faire le ménage en arrivant par les flancs (ou alors j'en enlève un que je remplace par de l'autocanon? ça peut suffire pour beaucoup de véhicule/élite et ça rajoute des tirs...) ça me fait 4 unités de donneurs d'ordre dont un pour les tank et l'autre pour les marcheurs, 16 véhicules dont 5 marcheurs (en carton)...   Ca vous parait comment? Dur, mi-dur, mou, liquide?? En tout cas je pense que ça peut-être fun à jouer...     Deuxième options, je vire tout les Leman, les sentinel et les ingénieurs et je remplace tout ce beau monde par une Cie Aérienne de 2 vendetta et 1 Valkyrie, chargées respectivement de deux escouades Tempestus et d'une escouade Tempestus QG... ça change complètement l'esprit de la liste mais ça rajoute de belle figurines et ça augmente encore la mobilité et la capacité de projection. Les Vendetta reprennent le rôle anti-tank des Vanquishers et les armes spé des Tempestus compensent l'absence des Executionners...   Voilà voilà, merci d'avance pour vos retours!!  
  7. Non en fait il n'y a pas d'acquisition d'XP mais par contre tu peux créer des bandes de niveau 1 à 10, avec la possibilité de distribuer les points de compétences équivalents à tes personnages, d'ajouter des sorts et des compétence actives et passives. ça donne une idée de ce à quoi ressembleront des bandes de gros niveau. Pour l'instant je n'ai testé qu'avec les mercenaires et ça ouvre beaucoup de possibilités. Par contre le mago niveau 10 ne me convint toujours pas... A voir pour les autres races...
  8. L'absence d'enjeux en terme de loot et d'xp encourage pas à être beau joueur! Et puis faut pas oublier que tu testes le moral à chaque tour dès que t'es en-dessous de 50% de la barre en haut à gauche. Du coup ça peut faire des interruptions de parties assez brutales!!   Tu joues mercos aussi? Est-ce que tu as testé le sorcier? Moi j'arrive pas à lui trouver une vraie utilité, même si j'imagine que s'il survie assez longtemps, il puisse devenir une méga-brute...
  9. Non, tu as raison, pas d'XP pour l'instant... Je parle d'xp personnelle de jeu et de connaissance des cartes   Les pistolets c'est moins efficaces que le fusil en terme de dégâts mais ils se rechargent avec moins de points de mouvement. Du coup c'est pratique dans la mesure où j'aime bien garder toutes mes troupes groupés, et comme ça mes tireurs peuvent rester au contact de mes guerriers. Et la portée n'est pas un problème dans cette configuration.   Les pairs de dagues y a plusieurs raisons, plus ou moins bancales : - déjà, et c'est très perso, je joue dans l'optique de préparer la sortie "définitive". Et le jour où les équipements seront payants, se sera (surement) le moins cher (argument valable aussi pour les pistolets/fusil d'ailleurs) donc autant économiser sur le deuxième set d'armement; sachant que par deux les dégâts sont quand même très corrects. Et même en me limitant artificiellement dans mes choix d'armement, je n'ai pas trop de souci en multi-joueurs pour l'instant, en particulier parce que mes tireurs ne se trouvent jamais isolés tout seuls derrières et que mes guerriers apprécient grandement le renfort des pistolets pendant les combats, même lorsque ceux-ci ont lieu au troisième étage d'une ruine... - ça diminue les chances d'esquive et de parade adverse. Je trouve que ça arrive très souvent de taper dans le vide et ça me gonfle... je préfère faire un peu moins de dégâts mais en faire quand même un peu que pas du tout! - quand elles sont équipées, deux dagues augmentent de 20 l'init' du perso, et ça peut être vraiment utile tactiquement de changer l'ordre d'intervention des persos. Dans cette idée, j'hésite même à les mettre en premier set, pour bouger très vite les premiers tours, avant de passer aux armes "lourdes" lorsque le combat s'engage...   Après, je me rends compte en écrivant que d'un point de vu optimisation mes arguments ne sont pas vraiment valables... C'est beaucoup de l'anticipation sur ce que devraient/pourraient être les couts et la disponibilité des armes concernées le moment venu... Mais bon, c'est bien l'avantage d'en discuter sur un forum, ça fait réaliser des trucs ^^
  10. Salut,   pour ma part je dirais qu'après deux semaines avec une ou deux parties quotidiennes, je ne me lasse pas... Entre la découverte des maps, des différentes races, des combonaisons possibles au sein de chacunes et des différents types d'objectifs, il y a de quoi faire. Par exemple dans la liste que j'ai proposé, pas de mago, ni de héros Youngblood. En ajouter changerai pas mal de choses au fonctionnement de ma bande et m'obligerai à revoir toutes les tactiques établies...   Bon, c'est sur que c'est plus du hard gaming que du pur plaisir ludique et fun mais si tu aimes ça, ça le fait :)   Et puis s'est autant de temps gagner pour le moment où le jeu complet sortira, peut-être plus cher, et surtout où les noobs de tout bords commenceront à pululer. Rien que pour savoir par où contourner les grands espaces dégagés et se farcir sans souci les 6-7 enfoirés armés de fusils planqué au deuxième étage du batiment du fond là-bas à gauche, et faire ravaler son sourire narquois à Kevin ça vaut le coup, de mon point de vu... ;) (Mais j'ai un petit côté tenieux tout en étant amateur de beau jeu, du coup ce genre de mecs me rendent ouf)   En résumer, je dirai que pour la recherche de plaisir ludique, l'achat peu attendre, mais que si tu craques, tu ne devrais pas trop le regretter non plus. Et d'après ce que j'ai pu lire et voir, les avis de la communauté de joueurs sont pris en compte et écouté, même s'ils ne sont pas toujours suivis, et ça aussi ça peut valoir le coup...
  11. Salut à tous je viens pour essayer de relancer ce sujet...   Vous l'aurez compris : j'ai craqué, je me le suis pris sur steam...   Tout d'abord quelques remarques générales :   - du kiffe : ben ouais quand même. On parle d'une version jeu vidéo d'un jeu GW qui respecte le tour par tour!! Un bloodbowl en plus sanglant! Perso, j'en demande pas tellement plus à la vie :) (non, mon existence n'est pas pathétique!)   - Déplacer les figurines par ordre d'initiative plutôt que bande par bande... mouais, en terme de gameplay je sais pas, par contre c'est sur que ça évite de rester un quart d'heure à se toucher la nouille pendant le tour de l'adversaire. ça oblige à rester concentrer sur la partie et rien que pour ça, ça se défend. Idem pour le déploiement : même si ça peut-être un peu frustrant, ne pas avoir à déployer toutes ces figs une par une évitera les 20 minutes préliminaires avant de commencer à jouer... autant ça vaut le coup irl, autant je trouve qu'on s'en passe bien dans le jeu. On choisit un mode de déploiement à la création de la partie - chacun de son côté, regroupé en bande ou par groupe de trois, ou bien totalement dispersé, etc  - et l'ordi fait le reste. Après quelques parties ça me semble un bon compromis, même si certains déploiement sont à bannir : quel intérêt de commencer avec tous ses persos engagés, y compris ses tireurs?!   -  La création des bandes. Sans doute un des plus grand trip irl, que je trouve bien retransmis ici... Seul bémol, il n'y a pas encore de limitations de points à la création (ça devrait logiquement arriver par la suite... enfin j'espère). Du coup on peut vite tomber sur des crétins qui ont équipé l'intégralité de leurs persos avec des pairs de pistolet de duels (tu sais le truc hyper rare et hyper cher, genre que tu paye qu'à ton capitaine, et encore). ça ne rend pas les parties très intéressantes mais bon,c'est surement temporaire. Et surtout...   - ... les pros des stats auront beau m'expliquer que c'est officiellement le plus efficace, ils oublient une dimension majeur : la tactique au sein de cartes vraiment remplies de décors!! Ici, pas de "on joue avec trois pôv'batiments et deux barrières". Même si chaque map offrent des zones de tirent un peu dégagé (une grande rue, une esplanade devant un temple, etc...), l'utilisation de l'environnement est primordiale et permet vraiment d'avancer (lentement) en évitant ces killinzone et d'amener ses spécialistes du corps à corps buter les snipers ennemis en les contournant.. Je vais pas développer plus, mais disons que ça oblige (amha) à construire des bandes équilibrées, capable d'exploiter les lignes de tir, mais aussi d'aller porter le combat chez l'adversaire pour supprimer ses propres tireurs et surtout aller dénicheret éliminer ses grosses brutes à lui!   - Dans le même ordre d'idée, les armures lourdes sont (pour l'instant) dispo pour beaucoup de perso, sans limitation de point. Mais en être équiper apporte des malus de mouvement et surtour de déplacement vertical. Or ces déplacements s'avèrent vite essentiels pour flanker et profiter pleinement des possibilités offertes par l'environnement...   Bref, pas le temps et le courage de développer plus, mais pour résumer j'ai l'impression que c'est un très bon jeu GW's like qui s'annonce, avec une vraie richesse tactique, un côté un peu RPG qui reste à développer mais qui s'annonce kiffant, dans la mesure où les développeurs veulent visiblement rester fidèle au gameplay original, quelques ajustements des règles qui feront grincer des dents mais qui contribuent à rendre le jeu beaucoup plus fluide... Vraiment hâte de voir l'évolution de tout ça!!   Ah oui, un bémol quand même : 35e pour un jeu en cours de développement... comment dire, cette partie là de l'univers GW était pas forcément indispensable à imiter... ;)   Pour finir, présentation rapide de ma bande de mercenaires après quelques parties contre des adversaires humains et des bandes-de-bots :   Capitaine - pistolets de duels - épee à deux mains - armure lourde Ogre - Marteau à deux mains - pair de masses Héros 1 - Marteau à deux mains - pair de dagues - armure légère Héros 2 - Marteau à deux mains - pair de dagues - armure légère Soldat 1 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples Soldat 2 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples Soldat 3 - Hallebarde - pair de dagues - Vêtements simples Tireur 1 - Pistolet  - pair de daques - Vêtements simples Tireur 2 - Pistolet  - pair de daques - Vêtements simples   De mémoire je doit être à un tout petit peu plus de 1000pts, ce qui devrait être la limite à la création d'une bande (ce n'est que mon avis mais c'est en gros la valeur des bandes pré-construites proposées, c'est un chiffre rond et ça permet de construire une bande de newbee crédible...). Bon j'ai un peu céder à l'appel des armes à feu mais on peut considérer que c'est limité, vu que tout le monde (sauf l'ogre) pourrait en avoir :fear:. Et si je dois redescendre à 1000pts se sont eux qui sauteront au profit d'arbalète ou d'arc... Et pas d'armure lourde pour mes héros, ni même de légère pour les autres : voir un perso se vautrer 5 fois d'affilé en essayant de grimper pour atteindre une position hyper-méga avantageuse, ça calme. Perso je privilégie vraiment la mobilité!!   Voilou, n'hésiter pas si vous avez des questions, et surtout à partager vos retours d'expérience, en particulier sur les autres races!!
  12. [size="3"]Salut, et merci pour vos coms.[/size] [size="3"]ConcernantTigurius, c'est le prix qui m'avait retenu. En le prenant, il devient difficilede caler un deuxième QG, ce qui implique de renoncer à une escouade de cdmt. Je peux résoudre le problème en retirant 5 SM à une escouade, maisje me retrouve avec seulement 5 demi-escouades de troupe, peut-être un peu léger…une solution serait de virer l'escouade au complet et de la remplacer par 2 escouades de scout, l'une « snipers » l'autre à poil. La troisième solution serair de renoncer au deuxième archi + esc de cmdt au profit d'une escouade Déva LM ou CL (mais c'est clairement ce qui me plairait le moins).[/size] [size="3"]Qu'en pensez-vous ?[/size] [size="3"][quote]Par ailleurs un escouade fuseur, combi, multifuseur serait la bienvenue, tu as de quoi bien saturer l'infanterie avec les LF et les bolers de 2 escouades complètes (je serais même tenté de mettre un BL dans celles ci, à voir).[/quote][/size] [size="3"]Si je garde la double escouade de cmdt, je dois pouvoir me passer de fuseurs sur les troupes. Pour l'escorte de Tigurius,faudrait voir… Par contre les bolters lourds j'y avais pensé, c'est pas une mauvaise idée mais si je dois splitter mes escouades (même s'il ne vaut mieux pas, ça reste une possibilité tactique intéressante) ils ne serviront vraiment à rien…[/size] [size="3"][quote]Je ne vois par contre pas de synergie entre ta liste podée et un stormraven, je m'en passerai.[/quote][/size] [size="3"]Ben c'est surtout pour avoir de l'AA enplus de la fortification (et une éventuelle option supplémentaire de transport si besoin). L'avantage est que contrairement aux autres options AA, il ne doit pas être déployé, ce qui me permet de présenter une table complètement vide à l'adversaire au tour 1 si je joue en second. L'autre avantage est que sa mobilité devrait aider à éviter les Pod bloquants sa ligne de vue...[/size] [size="3"]En intégrant Tigurius à la liste, ça donnerait quelque chose comme ceci :[/size] [size="4"][b]Space Marines : Ultra drop pod 1850pts durs[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Maître Archiviste Tigurius [/color] (165 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Archiviste [/color] (65 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (175 pts)[/b] [list][*] 4 Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (175 pts)[/b] [list][*] 4 Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade de Vétérans d'Appui (5)[/color] (215 pts)[/b] [list][*] 2 Bolter/Fusil à gravitons, 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fusil à gravitons[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Vétérans d'Appui (5)[/color] (215 pts)[/b] [list][*] 2 Bolter/Fusil à gravitons, 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fusil à gravitons[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (10)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] Lance-missiles, Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Lance-flammes[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (10)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] Lance-missiles, Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Lance-flammes[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (120 pts)[/b] [list][*] Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Lance-flammes[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escorteur Stormraven [/color] (200 pts)[/b] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Fortifications[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Bastion Impérial [/color] (110 pts)[/b] [list][*] Canon laser Icarus[/list] [/indent] [b]Total : 1850 points[/b] - 56 figurines - 11 escouades ça vous parait mieux? N'hésitez pas à discuter la liste ou à faire toutes les remarques qui vous viennent à l'esprit !
  13. Bonjour à tou-te-s, ayant récemment décidé de changer de camps, je souhaite passer du côté loyaliste de la force. Après des années à jouer mes Night Lords, je souhaite monter une force d'assaut loyaliste entièrement podée. Voilà ce à quoi je suis parvenu. Le but est d'obtenir une liste la plus compétitive possible, sans alliés pour l'instant. La liste : [size="4"][b]Space Marines : Ultra drop pod 1850pts durs[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Archiviste [/color] (90 pts)[/b] [list][*] Psyker (niveau de maîtrise 2), Tactiques de chapitre (Ultramarines)[/list] [b][color="#0000aa"]Archiviste [/color] (65 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (175 pts)[/b] [list][*] 4 Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (175 pts)[/b] [list][*] 4 Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] 4 escouades | 505 points | 27 %[/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade de Vétérans d'Appui (5)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] 2 Bolter/Fusil à gravitons, 2 Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fusil à gravitons[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Vétérans d'Appui (5)[/color] (215 pts)[/b] [list][*] 2 Bolter/Fusil à gravitons, 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fusil à gravitons[*]Module d'Atterrissage[/list] 2 escouades | 420 points | 23 %[/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (10)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] Lance-missiles, Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Lance-flammes[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (10)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] Lance-missiles, Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Lance-flammes[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (10)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] Lance-missiles, Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Lance-flammes[*]Module d'Atterrissage[/list] 3 escouades | 615 points | 33 %[/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escorteur Stormraven [/color] (200 pts)[/b] 1 escouade | 200 points | 11 %[/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Fortifications[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Bastion Impérial [/color] (110 pts)[/b] [list][*] Canon laser Icarus[/list] 1 escouade | 110 points | 6 %[/indent] [b]Total : 1850 points[/b] - 61 figurines - 11 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-8538-ultra_drop_pod_1850pts_durs.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Pour ce qui est de la tactique : si je joue en premier, je déploie les demis escouades LM dans le bastion, le reste arrive des réserves. Sinon, tout est embarqué et arrive du ciel. Contre les armées de hordes les escouades lance-flammes et une de vétérans arrivent les premières. Contre une armée d'élites ou méca, les escouades de commandement et vétérans forment la première vague. Le Stormraven est là pour l'anti aérien et pour éventuellement transporter une escouade et envoyer un pod vide T1 La doctrine Ultramarines me semble la plus judicieuse pour augmenter l'impact de mon premier tour, même si je n'ai ni escouade d'assaut ni escouade dévastator. L'archi avec deux pouvoirs tirera surement en Biomancie pour chopper Affaiblissement, Endurance ou Drain de vie, sachant qu'au pire le primaris lui permettra de renforcer les tirs anti-élite de l'escouade vétéran/graviton. Le deuxième archiviste tirera... je ne sais pas où, vos avis m'intéressent ! En ce qui concerne la liste elle-même, j'hésite à remplacer un archiviste et une escouade de commandement par un dread podé et une escouade de scout snipers. J'étais partis là-dessus mais ça me semble finalement plus mou que la doublette de QG. L'autre possibilité serai de caser un QG de CàC avec son escorte, type MdC avec Garde d'honneur ou capitaine et vét' d'assaut. S'ils survivent au tour suivant leur débarquement, ça peut faire très mal et c'est plus drôle de jouer un peu de tout mais je ne me rend pas compte de l'impact su la dureté globale de la liste... Je n'ai pas encore commencé à acheter les figurines donc n'hésitez pas à refaire ma liste entièrement. Mon seul impératif est le max de POD et pas d'alliés. Merci d'avance pour vos avis!!
  14. Pour mes motards + seigneur de CaC je ne mets plus de fuseurs. Ils partent souvent au tir avant d'arriver et sinon je dois choisir entre tirer avec les fuseurs sur un véhicule ou charger une escouade... Donc pas rentables. Sauf si tu ouvre un transport et charge le contenu. Perso j'y suis jamais arrivé !
  15. Daar'X

    [SMC] Du choix de la légion

    Comme ça rapidement : - tu peux gratter des points en prenant des Havocs full armes spé à la place des élus (de mémoire, 30pts en tout). - le gantelet sur le champion élu, c'est bof, il ne peut plus relever les défis à la place de ton chef s'il tape à init' 1. Mets plutôt une ou deux haches dans les armes énergétiques de tes élus CàC amha... - L'épée du meurtre je trouve ça beaucoup trop situationnel, surtout qu'à pied, bonne chance pour chopper ta cible ! Pour le reste, l'escouade de CàC à pied j'y crois pas trop, je leur mettrai le rhino à eux si tu ne veux pas en prendre un deuxième (et avec les points gagnés avec les modif que je te suggère tu pourrais) ! Daar'X
  16. Deux belles listes Night Lords, le choix entre les deux dépend principalement de tes gouts en terme de jeu et de figurines... Je vais juste faire quelques commentaires en vrac sur les unités que je joue pratiquement à l'identique... Entre les Serres et les termis/land raider je choisirai plutôt les seconds. On connait tous les risques de craquages inhérents à ce genre d'unité, mais les Serres sont aussi très chères et ne bénéficient même pas de la protection d'un blindage lourd, du coup elles risquent de ne jamais voir le moindre CàC (pas besoin de te faire un dessin sur le résultat d'une rafale de 12 guerrier de feu CT5 à courte portée...). Sinon as-tu déjà joué ton sorcier en Slaanesh (ce qui voudrait dire faire pareil avec les termis, mais ça peut valoir de coup) ? Je trouve qu'avec son arme de force et la possibilité de "one shot" des personnages multi-pv[b] [/b]avec la même init' c'est assez bourrin... Pour tes troupes embarquées, j'ai une petite préférence pour les lance-flammes, qui se combinent et renforcent la satu des bolters. Par contre je les ai supprimés sur mes rapaces et remplacé par des fuseurs : marre de rater des charges parce que j'avais cramer trop de monde avant ! Et pour les troupes à pied, j'ai tendance à préférer un mixe plasma/lance missile lorsque c'est possible pour éviter les trop nombreux tours où elles ne font rien car rien n'est à portée... Bref, au plaisir de lire un rapport de bataille avec cette liste ! A++
  17. Daar'X

    [SMC] Un bon choix ?

    Une petite précision quand même: tu parles de milieu dur mais tes potes jouent NL et TS... C'est loin d'être les légions les plus opti du codex... Avec une liste Nurgle dure tu risques d'être clairement un cran au-dessus de leurs armées SMC...
  18. Salut, Aimant beaucoup le style de ta liste, je me permets de faire une remarque concernant les broadsides. Avec la deathstar, je trouve risqué de mettre encore 300 pts dans une seule unité... Amha tu peux virer les drones pour ajouter du Guerrier de feu par exemple. Dans une visée d'optimisation, tu pourrais aussi changer 5 drones d'attaque pour 4 drones de ciblage en escadron joués à part avec le commandeur. Ça ce rentabilise vraiment bien avec les GdF. M'enfin ça, ça change ptêtre trop l'optique de la liste...
  19. Daar'X

    [40k] Le Cadre de Chasse Da'Ar'X

    Salut, et merci pour vos commentaires. Je vais essayer d'y répondre et de justifier certains choix. Pour commencer, je précise que j'étais parti pour une petite page de fluff histoire de, et que l'inspiration venant j'en suis arrivé à cinq. C'est pour ça que les chapitres sont cours, où appellent un développement plus conséquent : je n'ai pas réussi à trancher entre fluff et nouvelle... Par exemple les paragraphes descriptifs, typiquement j'hésitai entre j'ai-la-flemme-ça-sert-à-rien-je-suis-quand-même-pas-entrain-d'écrire-une-nouvelle-40k-je-suis-quand-même-pas-tombé-si-bas d'une part; et JE KIFFE, j'ai de l'inspiration d'autre part ! Donc on va dire je me suis concentré sur la narration elle-même . Pour les abréviations et la mise en page : toutes mes désoles, je vais corriger ça. Les abréviations me viennent naturellement quand je commence à accélérer pendant l'écriture, et je ne les remarques même plus quand je me relis (trop d'année à la fac ). Pour la mise en page c'est le passage entre open office et le forum qu'à tout niq*** Une dernière précision : ce texte sert d'introduction à une campagne que je vais jouer contre les DA de mon pote. La présence des Night Lords et des Dark Angels sera expliquer dans les chapitres suivants, qui nécessitent que nous jouions les parties... Après, dans le détail (je vais pas me défendre à tout pris, c'est pas constructif, juste expliquer ce que je peux avant de retravailler le reste) : [quote]Citation Question fluff, peut être serait-il utile de justifier que les night lords de l'histoire font partis des adeptes de la "Guerre Longue", c'est-à-dire ceux qui n'ont pas totalement cédés au chaos. En effet, l'autre possibilité, c'est les adeptes de la Guerre Eternelle, qui sont plus enclins à frapper tout ce qui bouge (Khorne, quand tu nous tiens...) qu'à pactiser avec des taus. Pour plus d'informations sur les Night Lords, une petite recherche rapide sur internet te fournira moult infos. Il est vrai que présenter la faction de Night Lords un peu plus en détail serait un plus, mais peut être est ce prévu par la suite. Le truc qui manque concernant leur présence, c'est la raison. Pourquoi sont-ils là, que cherchent-ils? [/quote] Je connais plutôt bien le fluff Night Lords, même si là j'avais en tête les derniers romans Black Library. Dans l'optique des renégats pragmatiques, il m'a semblé que la curiosité et la certitude leur domination permettait de justifier que les Night Lords n'ai pas ouvert le feu tout de suite... 'fin, c'était l'idée quoi [quote]Citation ils ont commis une erreur en nous sous-estimant. Je ne sais pas qu'elle fut leur puissance autrefois mais celle-ci n'a pas été suffisante pour nous vaincre et ... Contente toi de: "Ils nous ont sous-estimé. Ne commettez pas la même erreur." C'est plus percutant et donne moins l'impression que ton héros cherche à se justifier de...de quoi d'ailleurs?[/quote] Ta version est clairement plus percutante. Je voulais juste essayer de faire passer en quatre-cinq phrases l'idée que le Tau essaye de gratté l'amitié. Et donc qu'il est, à tord, plutôt aimable. Sinon : - la remarque de l'éthéré, c'est juste un trip, vu que ma femme était la première à me lire (et à la base l'une des deux seules personnes prévues), et que shamalulu c'est son pseudo... - Concernant la présence des flottes c'st juste que l'histoire a évolué plus vite que j'écris et que je n'ai pas corrigé ( ). Mais je vais revoir ce passage pour le rendre plus cohérent. Et pour finir : [quote]Concernant ton texte, il y a une phrase qui m'a fait bondir: Citation C'est sans surprise excessives que les éthérés apprirent de la bouche d'un officier supérieur de la garde impériale fait prisonnier au Golf de Damoclès l'existence de factions au sein de l'empire de l'humanité. Qu'une moitié des forces d'élites de l'empereur ait fini par se retourner contre lui parut même inévitable à tous les sages éthérés, pour lesquels l'ère des luttes n'était pas si éloigné et dans la mesure où nul n'avait encore éclairé l'humanité au sujet du Bien Suprême Que les gardes impériaux soient au courant de SMa du Chaos parce qu'ils en ont combattus: oui Qu'ils connaissent les détails de l'Hérésie d'Horus: non et non. Les SMa loyalistes l'apprennent une fois qu'ils intègrent leur Chapitre en tant que scout il me semble (ou alors uniquement lorsqu'ils passent SMa à part entière) alors des GI... [/quote] Je pense qu'il n'y a pas forcément besoin de connaitre les détails de l'Hérésie d'Horus pour deviner l'origine des marines du chaos quand on les a vu (et affronter). Après c'est sûr qu'il va falloir préciser/revoir ce passage. Bon, à l'origine je voulais juste pubier mon fluff quelque part pour le mettre dans ma signature Mais vos commentaires me motivent bien pour reprendre tout ça plus sérieusement et écrire la suite quand nous aurons commencer à jouer la campagne. Merci à vous deux donc, je ferai un petit up lorsque j'aurai édité mon texte. Je passe lire vos écrits sans faute ! A++, Daar'X EDIT : undernier point sur lequel je n'ai pas répondu : [quote]Citation rassembler autant de renseignements que possibles sur la partie cachée du culte de l'impérium de l'humanité. Cet aspect spécifique de la mission du Cadre Da'Ar'X [b]n'est connu que du Commandeur et de l'Ethérée Sham'Al'Ulu[/b] qui l'accompagne Je trouve ça illogique au possible. Il me semble au contraire tout à fait normal et essentiel de rassembler des infos sur un ennemi potentiel même si l'objectif est de s'en faire un allié provisoire. [/quote] En fait, le secret me semblait se justifier dans la mesure ou répandre au sein du Cadre et de l'Empire qu'une civilisation aussi avancée que l'humanité croit dans de telles sottises pourrait paraitre dangereux aux Ethérés. Et s'ils sont aussi malins qu'on nous le dit, peut-être ont-ils compris que "qui s'y frotte s'y pique" et qu'il vaut mieux éviter que trop d'individus s'intéressent à la question du Chaos... Mais c'est peut-être un peu capilo-tracté coomme dirait l'autre. Et je confirme que je vais sans doute me lacher, et qu'il risque d'y avoir du Déchu, de l'artefact Eldar, du sang et des larmes... Re-A+ Daar'X
  20. Daar'X

    [Etau] 1500pts mi-dur

    [quote]Oui mais il me faut le mettre avec le chef[/quote] ça n'est plus vrai. A aucun moment ce n'est spécifié dans le codex... Pour les GdF, je ferais 12 et 11 avec Devilfish x2 et Ethéré pour du FoF, et deux petites escouades qui arrivent des réserves pour prendre les objos dans ta zone. Si tu choisis cette option, la balise sur l'éthéré peut être sympa pour ton équipe crisis fuseurs, ou tes deux monats, au cas où celle des stealth ne serait pas utilisable (mort, pas de cible, etc...). Pour les stealth , SI tu veux prendre un éclateur (perso j'ai renoncé, vu l'efficacité de la satu F5 je joue cette carte à fond) , le verrouillage est vraiment intéressant pour ne pas gâcher de tir. Mes deux sous, Daar'X
  21. Bonjour à tous, avec le nouveau codex, j'ai enfin pu sortir mes figurines Tau des tiroirs et mettre de côté mes Night Lords, qui ont beaucoup perdus avec cette v6. Mais mon adversaire ayant + de 8000 pts de DA, et vu que je ne possède que 1500pts tau, la tentation d'allier mes Tau avec mes Marines du chaos pour de grosses parties est très fortes... du coup, vu l'hérésie que représente une alliance tau/chaos, et bien que le GBR l'autorise, je me suis senti obligé de justifier cette alliance avec quelques pages de fluff... C'est ce texte que je vous propose. Je l'ai relu plusieurs fois mais j'ai surement oublié quelques fautes, je m'en excuse d'avance. Ce texte s'arrête au moment ou commence le scénario de notre campagne tau/Night lords vs Dark Angels. Si ça vous plait, je me motiverai surement pour écrire la suite... Tous les commentaires et les critiques seront moult appréciés !! [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][center][b]Cadre de chasseDa’Ar’X[/b][/center] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b]Les Cadres de chasse ‘X[/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b] [/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Le Cadre de chasseDa’Ar’X occupe une place particulière au sein des forces armées de l’empireTau. Ou plus exactement, il n’en occupe aucune… [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]La campagne du Golfde Damoclès a marqué durablement la caste des éthérés. Au-delà des communiquésofficiels et des décisions et consignes d’ordre militaire qui en découlèrent,certaines délibérations et décisions menées au plus haut niveau demeurentstrictement confidentielles. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Les interrogatoiressecrets conduits sur les prisonniers humains permirent d’établir qu’au-delà del’humanité, de nombreux protagonistes, humains ou non, se livraient bataille àtravers la galaxie. Et si la victoire finale du Bien Suprême ne fait aucundoute, il est néanmoins apparu indispensable aux éthérés« supérieurs » d’accumuler le plus possible d’information sur chacunede ces espèces. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]C’est dans ce cadreque fût formé le cadre Da’Ar’X, du nom de son commandeur et de la section ‘X.S’il parait certain que d’autres cadres de ce type existent, chacun d’entre euxagit de façon totalement indépendante et ne rend compte de ses activités qu’àl’Ethéré suprême en personne, dans la plus grande discrétion. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Ces cadres ‘X sontdotés de forces terrestres mais aussi d’une flotte de deux ou trois vaisseaux,supposé permettre de se défendre contre les rencontres fortuites et d’opérer en toute indépendance pendant detrès longues périodes. Les membres de la caste de feu recrutés pour cesmissions font l’objet d’un recrutement très poussés, reposant à la fois sur destraits de personnalités spécifiques, des capacités martiales éprouvées et horsdu commun et une indépendance d’esprit et de caractère que d’autresaffectations rendraient dangereuses pour l’équilibre de l’empire. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Les ordres demissions des cadres ‘X impliquent en effet pour leurs membres d’envisager, oudu moins de le prétendre, parfois pendant de longues périodes, l’insuffisanceou l’échec du Bien Suprême. Seuls les esprits les plus indépendants parmi lesTau sont capables d’un tel comportement. Et celui-ci est un élémentindispensable de la bonne conduite de leur mission et en particulier de celledu Cadre Da’Ar’X. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b]Qu’est-ce que le Chaos ?[/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b] [/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]C’est sans surpriseexcessives que les éthérés apprirent de leurs prisonniers humains ainsi que desGue’vesa l’existence de factions au sein de l’empire de l’humanité. Qu’une partiedes forces d’élites de l’empereur ait fini par se retourner contre lui parutmême inévitable à tous les sages éthérés, pour lesquels l’ère des luttesn’était pas si éloigné et dans la mesure où nul n’avait encore éclairél’humanité au sujet du Bien Suprême. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Ce qui surpris etinquiéta en revanche l’éthéré suprême et ses conseillers fût la mentionrécurrente dans les dépositions et les rapports disponibles de forces« démoniaques » ; et plus généralement de toutes une séries desuperstitions et de croyances plus ou moins ésotériques concernant des ennemisde l’humanité voués au Mal absolu. La persistance de croyances aussi ridiculesde la part d’une civilisation aussi avancée fût pour l’éthéré suprême un sujetd’interrogation et bientôt d’inquiétudes sérieuses. Plus troublant encore, lacroyance dans ces fables arriérées semblait grossir au fur et à mesure que l’onmontait dans la hiérarchie de l’Impérium. Alors que les masses ne se référait auChaos que comme à des légendes - interdites et effrayantes certes, mais deslégendes malgré tout - les officiers supérieurs et les dirigeants des mondesannexés à l’Empire semblaient accorder un crédit troublant à ces récits. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]C’est dans cecontexte qu’il fut finalement décidé de former un cadre spécifique consacréexclusivement à l’éclaircissement de ce mystère. Da’Ar gardait un souvenirparticulièrement précis du moment où il avait ouvert son ordre de mission. Letexte était rédigé dans un style direct et précis et contenait un certainnombre de consignes claires : [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]confirmer ou infirmerl’existence de ces factions ;[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]localiser le caséchéant un groupe restreint de combattants de ces dernières ;[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]entrer si possible encontact avec eux ;[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]mettre à jour leurchaine de commandement dans l’objectif d’identifier un interlocuteur potentielpour les membres de la caste de l’eau [/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]examinersuccinctement les possibilités d’alliances avec un ennemi déclaré de notreennemi…[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]rassembler autant derenseignements que possibles sur la partie cachée du culte de l’impérium del’humanité.[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Cet aspect spécifiquede la mission du Cadre Da’Ar’X n’est connu que du Commandeur et de l’EthéréeSham’Al’Ulu qui l’accompagne. Malgré l’extraordinaire adaptabilité de sestroupes, ou peut-être en raison de cette adaptabilité, laisser entendre que desadversaires aussi avancés et puissant que les Gue’la croyaient et prétendaientmême utiliser les ressources de la magie et de la religion était bien tropdangereux. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b]Un cri dans la nuit[/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]C’est finalement auhasard que le commandeur Da’Ar doit l’opportunité de mener à bien la missionqui lui avait été confié. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Les moyens depropulsions Tau ne permettant pas d’envisager la traversée de la galaxienécessaire pour se rendre dans le secteur servant de base arrière aux factieuxd’après les humains interrogés. Après avoir passé près de deux années àattendre à proximité d’un nœud de navigation majeur, le Commandeur commençait àdésespéré de jamais croiser ces renégats, lorsque survint l’évènement tantattendu. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]L’officier supérieurde la caste de l’air à bord du vaisseau amiral de la petite armada Tau frappa àla porte du Commandeur pendant le troisième service de la journée. Un messagevenait d’être intercepté par l’opérateur des communications. Ce message étaiten réalité un appel au secours à destination des forces humaines« loyalistes ». Il rapportait la nouvelle d’une attaque dans unsystème voisin, que sa situation, en périphérie de l’empire humain rendaitindigne d’une garnison permanente. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Au-delà de cettesituation somme toute banale, ce fût le choix des mots qui troublèrent lesofficiers des communications, leur supérieur, et finalement Da’Arlui-même : [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][i] [/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i] Les demi-dieux sont là, l’attaque est imminente. Lesdamnés s’apprêtent à nous détruire. Les forces de défense planétaires sont déjàdébordées et pratiquement réduites à néant par le bombardement orbital. Lesservices de renseignements militaires assurent qu’il s’agit de force de laVIIIè légion. Des légendes ! Vous disiez qu’il ne s’agissait que delégendes ! ». [/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][i] [/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Les « [i]demi-dieux[/i] », les « [i]damnés[/i] » ; encore ces vocablesprimitifs et honteux pour quiconque prétend appartenir à une espèce civilisée… [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Da’Ar donnarapidement l’ordre de se mettre en route vers la source du signal, relativementproche, et laissa son second veiller à son exécution. Il se dirigea ensuitevers la cabine de l’Ethérée Sham’Al’Ulu afin d’étudier à la lumière de sasagesse les différentes options qui s’offraient à eux… [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b]Contact[/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Comme toujourslorsqu’il se revêtait son armure, Da’Ar ne put s’empêcher de penser à sa plusillustre « collègue », la Shas’O Shadowsun, seule autorisée à porterpubliquement l’armure XV22 Stealth. Malgré la version officielle, son prototypen’était pas le seul en circulation. Les Shas’O affecté au commandement desCadres ‘X en avaient eux aussi été dotés, les caractéristiques de cette armurel’a rendant idéale pour les missions au cœur de territoires hostiles qui sontle lot de ces guerriers. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Le choix de porterson armure furtive plutôt que sa lourde armure XV8 avait lui aussi étaitdiscuté. L’humanité avait clairement fait apparaître à plusieurs reprisesqu’elle ne respectait que la force. Paraître faible c’était invité un carnivoreKroot des jungles de Pech à entrer dans une bergerie de Mout’ton sansdéfense ! Finalement, partant du principe que même leurs Exo-armures nepermettaient pas aux Tau de concurrencer les humains sur leur terrain deprédilection (la force brute !) ils avaient convenus que mieux valaitmettre en avant d’autres atouts. Voir apparaître devant eux cinq exo armuresXV15 et une XV22 qu’aucun de leurs capteurs n’avaient pu détecter serait à mêmed’impressionner leurs interlocuteurs - à condition que la surprise ne leurfasse pas ouvrir le feu immédiatement, bien sûr… [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Lorsqu’il ne lui restaplus que son casque à mettre en place, Da’Ar pris quelques instants pour fairele vide dans son esprit et se préparer à ce qui allait suivre. Le choix d’êtrelui-même le premier émissaire à répondre à l’invitation des humains, ouquoiqu’ils puissent être exactement, avait été âprement discuté, même s’iln’avait pas vraiment eu le choix. Exposer l’éthérée Sham’Al’Ulu avant de s’êtreassuré des intentions des humains renégats était exclu, et en l’absence de membrede la castre de l’eau, il restait le seul candidat acceptable pour ce premiercontact. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Sa conversation avecl’éthérée lui revint en mémoire : [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]Nous ignorons tous de ces Xenos, et tant que nous n’ensaurons pas plus vous devez vous abstenir de tout jugement. L’attaque de lacolonie humaine, quel que soit le degré de barbarie dont elle atteste, peutavoir eu des motifs légitimes. Nous ne savons rien de la guerre qu’ils mènent,de son origine et des motivations de ses guerriers. Même si ceux-ci s’avèrentêtre les monstres que l’on nous a décrit vous devez parvenir à poser les basesd’une relation profitable à notre cause. C’est à votre capacité hors du communà appréhender ce type de paradoxes que vous devez d’avoir été désigné Shas’O dece cadre de chasse. Ne l’oubliez pas lorsque vous marcherez parmi eux. L’ennemide notre ennemi peut au minimum s’avérer une source de renseignementsextrêmement précieuse. Ne gâchez pas cette opportunité ». [/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][i] [/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Après ce long sermon, le visage de l’éthérées’était détendue, et sa voix c’était faite plus douce : [i]« Prendssoin de toi Da’Ar, et reviens nous sain et sauf… si cela est possible »[/i]. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]D’après les premierséchanges préalables à cette rencontre, les renseignements dont disposait Da’Arrestaient maigres mais permettaient d’ors et déjà quelques déductions. Ssinterlocuteurs présentaient comme prévu un grand nombre de similitude avec lesGue’ron’sha loyalistes dont Da’Ar avait examiné les images enregistrées par sesprédécesseurs, pendant les premiers affrontements avec l’humanité et ensuite,lorsqu’était venue la Dévoreuse. Mais de profondes différences sautaient toutaussi rapidement aux yeux. Et en premier lieu l’incroyable impression devétusté qui se dégageait de vaisseaux. Impression causée à la fois par unmanque flagrant d’entretien et par unaspect légèrement…démodé. Pour qui avait contemplé les guerriers d’Ultramar,voir ces fleurons des forces de l’Impérium dans un tel état évoquait… unehérésie. Il ébaucha un sourire à cette idée mais [i]« c’est à sa capacité à appréhender ce type de paradoxe qu’ildevait le commandement de son cadre ‘X » [/i]et il n’avait pas usurpé saplace. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Il avait été convenuque chacune des parties enverrait un petit détachement au sol pendant que lesvaisseaux amiraux survoleraient le lieu de rendez-vous en orbite basse. Lereste des vaisseaux des deux armadas devrait attendre en orbite autour de l’unedes deux lunes de la planète que les Night Lords avaient choisie. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b]Rencontre[/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b] [/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Une fois de plus, l’échecde sa mission avait paru très proche au Shas’O Da’Ar. Il était très vite paruévident que les SM de la 8e légion n’avaient jamais eu l’intention d’échangerquelque information que ce soit et encore moins de forger une alliance. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Après les présentations de rigueurs,d’ailleurs réduites à leur strict minimum, la conversation avait pris un tourparticulièrement désagréable ; [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i] voici donc les fameux xenos que nos anciensfrères d’Ultramar n’ont pu réduire au silence. Tu vois frère Tanos, tu estimaisque nous étions décadents mais les moutons bêlants au service du Faux empereurdoivent en être à un stade bien plus avancé pour n’avoir pu venir à bout de cesfaces de poissons ![/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Da’Ar se tendit à cesmots. Cette insulte, il l’avait entendu à de nombreuses reprises sur lesenregistrements de Damoclès, montrant les affrontements avec les forceshumaines et ensuite, lorsque les deux Empires avaient combattu côte à côtecontre les xénos. Il nota néanmoins que le mépris qu’il avait ressenti à sonégard n’était rien à côté de la haine que contenait la voix du seigneur deguerre en évoquant les Ultramarines. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Il se garda de réagir à l’insulte : [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]ils ont commis l’erreurde nous sous-estimer et…[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i]Silence ! Uninférieur devrait s’abstenir de tout jugement envers des êtres qui lui sontsupérieurs ! Votre ridicule expédition ne doit sa survie qu’à ma curiositéet celle-ci arrive déjà à son terme! Mes frères, vous aviez raison. Faites ceque bon vous semble de ces créatures ![/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Immédiatement, Da’Arfit feu de ses éclateurs jumelés sur deux des colonnes encadrant les guerriershumains. La pierre vola en éclat à l’instant où les Tau enclenchaient latechnologie furtive de leurs armures. Appliquant à la lettre les instructionstransmises par Da’Ar pendant qu’il discutait avec le Seigneur de guerre, lesexo-armures s’élevèrent pour prendre position sur les galeries à moitiéseffondrées surplombant la salle qui avait été le théâtre de leur rencontre.Prêts à ouvrir le feu. Mais l’ordre ne vint jamais. Ses sens aiguisés par sonarmure permirent à Da’Ar d’entendre les bribes de conversation des humainsquelques secondes avant que ses propres alarmes internes se mettent à hurler : [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Times New Roman"]- [/font][i] Nos capteursnous informent de l’arrivée d’une seconde force humaine dans le système. Leursmarques les identifient comme des Gue’ron’sha de la 1[sup]ère[/sup] Légion.Paré pour récupération immédiate. Attendons instructions.[/i] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] MaisDa’Ar avait déjà compris en entendant les échanges des guerriers Night Lords.Les nouveaux arrivants ne pouvaient être que des loyalistes, ces anciens frèreshaïs. Ils avaient d’ailleurs immédiatement oubliés la quantité négligeablequ’étaient les Tau pour se tourner vers leurs ennemis ancestraux et avaientdéjà quittés les lieux. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][b]LeChoix[/b] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]La tranquillité quirégnait dans le poste de commandement du vaisseau contrastait avec la violencedes affrontements. Contre toute logique militaire, les flottes ennemiess'ignorèrent pour déverser l'intégralité de leurs forces sur le misérableplanétoïde caillouteux. Ce n’est qu’unefois cette formalité accomplie que les armadas semblèrent prendre consciencel’une de l’autre et engagèrent leur affrontement meurtrier. La haine servant destratégie aux belligérants semblait habiter jusqu’à leurs vaisseaux et leursarmements. Tout ceci fascinait et dégoutait les guerriers Tau, formés dès leurplus jeune âge à la discipline la plus absolue et aux manœuvres tactiques lesplus poussées. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Mais le Shas’O et ses officiers n’avaient pasle temps de se pencher sur ces questions. A peine plus d’un quart d’heure s’étaitécoulé depuis l’arrivée des Dark Angels et la situation était déjàcatastrophique. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] Ilsemblait que la seule alternative qui s’offrit à lui fût entre laisser les DarkAngels annihiler les Night Lords, surpris et en infériorité numérique etde perdre alors ce qui serait sans doute son unique chance de mener à bien samission. Il pouvait aussi intervenir au côté des Night Lords en espérant gagnerleur confiance de cette façon. Mais cela revenait à commettre un acte de guerrecontre l’Imperium de l’humanité, ce qui s’éloignait légèrement de son mandat… [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] Voilou, c'est tout pour aujourd'hui ! Merci à ceux qui sont arrivé jusque là, vos retours m'intéressent ! Daar'X EDIT: corrections des abréviations et de quelques fautes d'orthographes, ainsi que de la mise en page (mais j'ai beau faire, dès que je corrige un truc j'ai l'impression qu'un autre problème apparait (disparition d'espace, ajouts de saut de ligne, etc...)). + quelques modifications ach'ment subtiles qui devraient préciser/éclaircir une partie de ce qui méritait de l'être.
  22. Daar'X

    [ETAU] liste 2000pts robotech

    [quote]Pour moi ce qui me fais peur ce sont tes 10cibleurs = gros pâtés difficile à cacher, statique et surtout fragile..... [/quote] +1. en remplacement des cibleurs ttu pourrais peut-être prendre un escadron de drone pour accompagner un commandeur Avec les points gagnés tu dois même pouvoir ajouter une équipe Crisis supplémentaire en passant tes monats en escorte. Avec le combo Commandeur + 4 drones de ciblage j'ai pu astropoutré du terminator et du marines avec du GdF et du stealth en satu ct5 sans souci, une escouade par tour (juste avec ces touches là...). Et avec les 4 touches de ton deuxième commandeur, tu as de quoi allumer une deuxième cible... Et sinon tu peux même doubler le combo et augmenter encore plus le nombre de touches de DL dispo. mes deux sous, en espérant pas dire trop de conn****
  23. Bonjour à tous, petit débriefing rapide après une partie contre des DA ce week-end avec cette liste : [size="4"][b]Empire Tau : 1500pts[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Commandeur Shadowsun [/color] (135 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Commandeur Tau [/color] (152 pts)[/b] [list][*] Contrôleur de drones, 2 Nacelle de missiles, Verrouillage de cible[*][color="#009999"]2 Drone de marquage[/color][/list] 2 escouades | 287 points | 19 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe Stealth (5)[/color] (175 pts)[/b] [list][*] Relais Géotactique[*][color="#009999"]Shas'vre[/color] : Balise de position[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (2)[/color] (138 pts)[/b] [list][*] 4 Fusil à plasma froid, Senseur d'alerte anticipée[*][color="#009999"]2 Drone de défense[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 [/color] (69 pts)[/b] [list][*] Eclateur à fusion, Eclateurs à fusion jumelés[*][color="#009999"]Drone de défense[/color][/list] 3 escouades | 382 points | 25 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] (198 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Parenté de carnivores Kroots (14)[/color] (84 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (6)[/color] (54 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (6)[/color] (54 pts)[/b] 4 escouades | 390 points | 26 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (6)[/color] (66 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Escadron de drones (4)[/color] (56 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]4 Drone de ciblage[/color][/list] 2 escouades | 122 points | 8 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Char Hammerhead [/color] (142 pts)[/b] [list][*] Canon ionique, 2 Missiles à guidage laser, Photo-régulateur, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list] [b][color="#0000aa"]Exo-armures Broadside (2)[/color] (174 pts)[/b] [list][*] Senseur d'alerte anticipée, Système de fusils à plasma froid jumelés[*][color="#009999"]2 Drône de défense[/color][/list] 2 escouades | 316 points | 21 % [/indent] [b]Total : 1497 points[/b] - 69 figurines - 13 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-1783-1500pts.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Bilan : abandon de mon adversaire au milieu du tour 3 (à la fin de ma phase de tir en fait, sachant que je jouais en premier) En face une liste assez dure mais mon adversaire (sous les attaques des miasmes de nurgle, il faut le dire) à fait quelques erreurs qui se sont avérés fatales. J'ai gardé en réserve Shadowsun et la crisis fuseur, en FeP, et les Kroots, en AdF. Pour shadowsun s'était une erreur puisqu'elle n'est pas arrivée (bon, c'était as dramatique sur cette partie mais bon). Les Kroots ont fait le job en éliminant trois lance-missiles survivants d'une dévastator le tour de leur arrivée. Les Broadsides n'ont pas fait grand chose : peu de blindés en face, du coup elle n'ont fait que regarder le match en tirant dans les coins... En fait c'était clairement l'unité la plus molle de ma liste dans cette rencontre. Pour le reste, que du bonheur. En fait n'importe qu'elle escouade de GdF ou de Stealth passée CT5 devient monstrueuse, capable de saturer du Termi ou du Marines tranquillou... A tel point que je n'ai souvent pas eu besoin de tous les DL que j'avais placé sur mes cibles prioritaires Les crisis [i]interception[/i] se sont fait annihiler très vite, et j'ai perdu l'escouade de GdF embarquée. Encore une fois, le déploiement Marteau et Enclume (de mémoire, dans la largeur de table quoi) m'a pas mal avantagé de base, et les erreurs de mon adversaire faussent un peu mes impressions mais dans l'ensemble c'est que du bon. Ma seule réserve, histoire de vraiment faire le relou, c'est qu'il est très facile de se contenter de jeter des dés en campant chez soi et que ça ne correspond pas trop à mon style de jeu. Va falloir lutter pour ne pas faire des listes no-brain !
  24. Daar'X

    Tau 1500 points

    Jolie liste, avec des choix cohérents (même si ce ne serait pas forcément les miens) [quote][list][*]1x Commandeur (85/150 pts)[list][*] 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de défense , 1x Exo armure XV8-02 , 1x Senseur multispectre[/list][/list][/quote] Pourquoi mettre un contrôleur de drone (qui transmet la CT) si tu n'as qu'un drone de défense? Si tu veux virer les couverts, tu peux aussi garder le controleur de drones, et prendre des drones de ciblages au lieu d'une équipe de cibleurs. ça te donne largement de quoi enlever les couverts de la cible de tes crisis à chaque tour et tu peux donner des armes à ton Commandeur avec verrouillage pour profiter encore plus de sa CT. M'enfin bon, là ça change peut-être un peu trop ta liste... [quote][list][*]4x Piranhas (160/224 pts)[list][*] 4x Eclateur à fusion[*] 4x Photo-régulateur , 4x Senseur de proximité[/list][/list][/quote] Un seul photorég et un seul senseur suffisent pour tout l'escadron.
  25. Daar'X

    [ETAU] objectif 1000pts

    [quote][i] [list][*]Commandeur (163 pts)[list][*] 2x Fusil à plasma froid[*] 1x Exo armure XV8-02 , 1x Injection de stimulants , 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Système de ciblage avancé[/list][/list][/i][/quote] Je compte 5 systèmes d'armes et de soutien, ça fait un de trop. La solution la plus simple serait de mettre les rétrofusées sur une crisis normale, qui la donnera au reste de l'escouade. Ou alors tu vires complètement le système de ciblage avancé, ton commandeur devient légal et tu rentres dans tes points... A part ça, si tu enlèves un cibleur tu peux mettre des senseurs de proximité sur tes skyray, ce qui améliorera leur durée de vie. Je trouve que tu as beaucoup de troupes, peut-être un peu trop (et je suis pas sur que tu puisses mixer les armes). En virant 2 GdF par escouade tu as de quoi caler un éthéré et tu peux garder tes deux skyray qui donnent son caractère à ta liste je trouve... Et si mes calculs sont bons il te reste 5pts pour un chien kroot qui permet de relancer les jets pour l'AdF... Pour résumer: - 1 cibleur (11), 6 GdF (54) = -65pts + 2 senseurs de proxi (10), 1 éthéré (50), 1 chien kroot = +65pts Daar'X
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