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Daar'X

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Tout ce qui a été posté par Daar'X

  1. Merci pour les retours d'expériences et les conseils, c'est cool Pour Kaldor j'y suis pas encore, je viens de m'acheter toute la liste à 750pts et je m'interdis d'acheter quoi que ce soit d'autre tant que tout ne sera pas peint et soclé!! Et vu ma vitesse de peinture c'est pas demain!!! En fait la deuxième étape c'est la doublure d'interceptor et de dreadknight. Après, le chevalier impérial pour avoir la liste à 1850pts. Et après seulement les paladins, draigo et le stormraven pour avoir une alternative DS "fun". Donc j'y suis vraiment pas!!
  2. Sinon 1750pts/2PM tu peux faire ça en mode légal. Mais vu le prix du combo c'est à réserver aux parties fun je pense... PLAYER : Daar'X DETACHMENT : Grey Knights - Force de Frappe Nemesis HQ1 : Librarian(110), Domina Liber Daemonica(25), 2 glaives Nemesis (0), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25) [160] Troup1 : 5 Strike Squad (110), Psycanon(15), Justicar(0) [125] Elite1 : 4 Paladin Squad (165 + 1*55), 2 Psycanon(40), 3*2 glaives Nemesis (12), Apothicary(20), 2 glaives Nemesis (4) [296] FA1 : 10 Interceptor Squad (130 + 5*24), 2 Incinerator(10), Justicar Interceptor (0), 2 glaives Nemesis (4) [264] FA2 : Stormraven (200), Balise de localisation (10) [210] HS1 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] HS2 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] Lord of War1 : Kaldor Draigo(245) [245] Total detachment : 1750 ARMY TOTAL [1750] Tout ce qui porte une 2+ dans le SR (ou pas), peut arriver tour sur 3+, et se déplace en suivant le SR qui sert de guide avec sa balise pour fiabiliser les fep. T'as presque 1000pts pour 6 figs et leur transport ^^ C'est jolie sur le papier mais bon... sur le papier quoi!! Ou alors avec des parties de 12 tours pour avoir le temps de rentabiliser le combo ^^
  3. @Corex45 oui, tu vas pouvoir faire dévier ton partenaire de jeu sur 4D6 pendant quelques parties je pense ^^ Je sais pas si t'es allé voir le sujet en section règle mais en fait c'est une convention ETC d'autoriser ce combo. Donc il était peut-être de bonne foi ?? Et la balise de localisation des véhicules n'est dispo que pour le storm raven à 200pts, donc faut vraiment axer sa liste là-dessus je pense (qui a dit DraigoStar!?!) @Lion El'Jonson ouais c'est cool de m'y remettre, ça faisait trop longtemps!! J'ai vérifié dans le codex, nulle mention de munitions psy pour les véhicules... donc je vais en rester à ma liste piétonne pour l'instant!!
  4. Encore plus précis, merci @Arkeon Pas de conventions etc dans mon garage, donc bon, tant pis
  5. @Corex45 Je suis allé poser la question sur la balise en question règle et pour l'instant les gens me disent que ça se combote pas avec le Portail. Ça ne marche qu'avec les unités qui arrivent de réserve en FeP, pas pout toutes les FeP... David
  6. Ok ok merci bcp. Cest ce qu'il me semblait avoir lu mais ya quelqu'un qui me dit l'inverse dans le sujet où j'ai posté ma liste, du coup je voulais d'autres avis!!
  7. OK, donc pas de marteau... en fait je me disais que le justicar pouvait relever le défi et que c'est un marteau à moitié prix... Mais en vrai l'idéal serait que je me motive pour mettre des aimants de toute façon!! J'avoue qu'après des années de Night Lords, sortir un Nemesis comme antichar/antiélite à 750pts j'ai presque honte ^^ Bref, Merci pour ton commentaire David
  8. Bon allez, je vais passer mes commandes pour commencer mon armée!! Je pars sur 750pts pour commencer, avec une Force de frappe Nemesis à 0PM. Pour l'instant ça donne ça : DETACHMENT : Grey Knights - Force de Frappe Nemesis HQ1 : [Seigneur de Guerre] Librarian(110), Hallebarde de force Némésis(0), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25), 3 Démonologie (Séraphique) (0) [135] Troup1 : 5 Strike Squad (110), Incinerator(5), Justicar(0), Bombe à fusion(5) [120] FA1 : 10 Interceptor Squad (130 + 5*24), 2 Incinerator(10), Justicar Interceptor (0), Balise de téléportation(10) [270] HS1 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] Total detachment : 750 ARMY TOTAL [750] // OPM Ma seule hésitation c'est de virer la BaF pour la remplacer par un Marteau sur le Librarian... Si vous voyez une grosse absurdité n'hésitez pas!! Ou un moyen de durcir vraiment la liste... mais bon, à ce format je vois pas trop comment Merci encore pour vos suggestions et vos remarques!!
  9. Bonjour à toutes et tous, Je me permets de poster cette question après avoir lu plusieurs choses contradictoire à ce sujet. Je n'ai pas trouvé de réponse claire dans les sujets précédents. Le pouvoir Séraphique Portail d'infinité peut-il se combiné avec les balise de téléportation? Le texte des balises dit qu'elles fonctionnent avec les réserves de fep. Et le texte du pouvoir dit que les unités sont sorties du jeu avant de revenir en fep, mais ne mentionne pas les réserves... ça a l'air un peu capilo-tractée comme question mais bon, c'est le propre de GW ce genre de zones d'ombre... Est-ce qu'il y a une réponse précise à ce problème disponible quelque part?? Merci d'avance pour vos réponses David Edit: je ne trouve pas la FAQ GK sur le site GW ni BL, si quelqu'un à un lien à me filer... Edit 2: Dsl pour l'erreur dans le titre :/
  10. Sinon tu peux utiliser le codex Chevaliers gris, qui est très orienté CaC et équiper tout tes marines de pair de glaces nemesis! C'est légal, c'est bourrin, c'est cher en points, et si tu ne joues pas de DK t'as quand même de quoi te prendre quelques escouades...
  11. Oula, ben dis donc, vous avez l'air un peu tendu les gars Tout d'abord, sans aller jusqu'au no limit je vais repousser à 5PM. ça me permet de jouer deux DK, ce qui offre plus de résilience à ma liste, et deux Librarian en Séraphique, en plus de l'IK à 3PM. @Grimmjollow En fait pour l'instant j'ai renoncé à la télépathie parce que ma malmoule légendaire s'accorde mal avec les tirages aléatoires... Du coup je préfère me limiter au domaine Séraphique en multipliant les chances d'avoir un tirage favorable. En plus je n'ai jamais joué de psycher en Night Lord donc je vais apprendre avec un domaine et quand je maitriserais les rêgles je verrai. Mais je note bien que la télépathie sera le second domaine à tester . En tout cas merci pour tes conseils!! @ziel Qu'est-ce que tu proposerai comme amélioration(s)? Ou qu'est-ce que tu penses de la liste? Quel IK accompagnerai le mieux la liste? Tu penses qu'un seul DK suffit? Terminator ou Incursion en troupe à ton avis? Tu peux confirmer que le Portail ne se combote pas avec les balises? J'ai essayé de refaire ma liste en 5PM et en tenant compte de vos remarques et suggestions. Du coup je mets deux librarian dans une escouade Terminator, des balises sur les Interceptors pour les faire arriver au plus près des lignes ennemis et un Errant pour garder la Force D au CaC et la galette kikoolol du Canon Thermique. Sur la seconde liste, je prends un seul Librarian dans une escouade de terminator beaucoup plus grosse et mieux équipé; mais du coup je ne suis qu'à 4PM. Enfin, la troisième possibilité est de garder la liste de base et donc le Crusader (ou le Warren avec armes d'épaules), de virer une incursion pour la remplacer par un second Librarian; mais du coup 2 persos en armures Termi dans une escouade en armure énergétique ça me chiffonne un peu... LISTE 1 : DETACHMENT : Grey Knights - Force de Frappe Nemesis HQ1 : Librarian(110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (5), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25), 3 Démonologie (Séraphique) (0) [140] HQ2 : Librarian(110), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25), 3 Démonologie (Séraphique) (0) [135] Troup1 : 5 Terminator Squad (165), Psycanon(20), 2 Marteau Tueur de Démons Nemesis (20), Justicar Terminator (0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (10) [215] FA1 : 10 Interceptor Squad (130 + 5*24), 2 Incinerator(10), Justicar Interceptor (0), Balise de téléportation(10) [270] FA2 : 10 Interceptor Squad (130 + 5*24), 2 Incinerator(10), Justicar Interceptor (0), Balise de téléportation(10) [270] HS1 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] HS2 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] Total detachment : 1480 DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : Knight Errant(370) [370] Total detachment : 370 ARMY TOTAL [1850] // 5PM LISTE 2 DETACHMENT : Grey Knights - Force de Frappe Nemesis HQ1 : Librarian(110), Domina Liber Daemonica(25), Marteau Tueur de Démons Nemesis (5), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25), 4 Démonologie (Séraphique) (0) [165] Troup1 : 8 Terminator Squad (165 + 3*33), Psycanon(20), 3 Marteau Tueur de Démons Nemesis (30), Justicar Terminator (0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (10) [324] FA1 : 10 Interceptor Squad (130 + 5*24), 2 Incinerator(10), Justicar Interceptor (0), Balise de téléportation(10) [270] FA2 : 10 Interceptor Squad (130 + 5*24), 2 Incinerator(10), Justicar Interceptor (0), Balise de téléportation(10) [270] HS1 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] HS2 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Espadon Nemesis(10), Incinerator Lourd (20), Psycanon lourd(35) [225] Total detachment : 1479 DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : Knight Errant(370) [370] Total detachment : 370 ARMY TOTAL [1849] // 4PM Le ou les librarians rejoignent les terminator pour une mini-DS déployé en FeP, les incursion se divisent en deux, les demi-escouades avec balises se positionnent pour l'arriver des Terminators. Les autres Interceptors et les DK foncent pour butcher se qui faut et l'IK arrosent et/ou fonce au CaC. Des avis??
  12. Le psycher lvl2 télépathie c'est pas mon idée, et effectivement ça m'a paru trop aléatoire , je ne l'ai pas repris dans ma modification de liste. Pour l'instant je crois que je vais partir sur du no limit, pas envie de faire mes achats en fonction d'un système non officiel et super changeant!! Pour le reste : Il me semble avoir lu qu'on ne peut pas comboter la Gate et les balises! Du coup là téléportation en phase psy c'est seulement si l'adversaire t'as laissé de la place pour arriver... Ou alors j'ai rien compris?? Concernant l'IK je note t'es conseils. De toute façon je ferai quelques tests avant de me décider pour de bon mais j'avoue que pour l'instant le thermal canon me fait vraiment de l'oeil Je vais voir comment faire pour trouver les points pour un deuxième Librarian, sûrement en seraphique puisque je me prend plus la tête avec les PM Je vais aller faire bosser armycreator et je reviens vous soumettre le résultat de mes cogitations!! Merci à vous deux pour les conseils
  13. Merci pour ta réponse. Alors, pour l'IK à 3PM ok... Par contre j'ai peur qu'un seul dreadknight se fasse vite focus et ne serve à rien, du coup ça remet en question toute la liste Bon, de toute façon le temps que j'achète et que je monte toute la liste ça aura le temps de changer 12 fois. Je vais acheter de quoi faire cette liste, et en plus une unité de terminator. Ce ne sera pas perdu de toute façon Je parlais de courte portée en comparaison des 72ps de l'obusier en fait. Pour Sanctuaire il me semblait que c'était sur le psycher et son unité. Du coup je pensais que le psycher pouvait le rejoindre pour faire une unité de deux ^^. Parce qu'en l'état je vois pas qui d'autre il pourrait rejoindre de toute façon... OK pour pas de relique et pour la mitrailleuse. Un avis sur le choix de l'IK? Parce qu'avec un DK de moins j'ai quand même moins d'impact au cac. Du coup l'Errant reprends plus d'intérêt...
  14. Salut à tou-te-s Toujours à la recherche de l'armée à choisir pour reprendre, un sujet récent sur les GK à attiser ma curiosité... Du coup j'ai concocter des listes de 750 à 1850pts et de 0 à 3 PM pour optimiser mes achats. Sans chercher l'auto-win, plusieurs années de SMC Night Lords m'ont un peu passé le goût du jeu juste pour la gloire... Du coup pour éviter le triple Interceptor/triple dreadknight, je me suis dis que pour compenser le manque de tirs notamment antichar, un IK Crusader pourrait être pas mal. Et du coup avec seulement deux de chaque unité pré-cité je garde les bonus de la NSF. En 1850pts/3PM ça donne ça du coup: 1850pts - 3PM (Chevaliers gris (V7)) : 1845 points QG Archiviste (160pts) 1 Archiviste 1 Hallebarde de force némésis, 1 Domina Liber Daemonica, 1 psyker (niveau 3) Troupe Escouade d'incursion (125pts) 4 Chevalier Gris 1 Psycanon 1 Justicar chevalier gris Escouade d'incursion (125pts) 4 Chevalier Gris 1 Psycanon 1 Justicar chevalier gris Attaque rapide Escouade interceptor (270pts) 9 interceptor 2 Incinerator 1 Justicar interceptor 1 Marteau tueur de démon némésis Escouade interceptor (270pts) 9 interceptor 2 Incinerator 1 Justicar interceptor 1 Marteau tueur de démon némésis Soutien Cuirassier némésis (225pts) 1 Cuirassier némésis 1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur Cuirassier némésis (225pts) 1 Cuirassier némésis 1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur Chevaliers impériaux - Seigneur des Batailles (Forces de l'Imperium) [*]Chevalier Crusader (445pts) 1 Chevalier Crusader 1 Fuseur, 1 Leg - Sanctuaire BBCode Généré par Army Creator Je n'ai pas mon bouquin de règles à portée de main du coup je me permets de poser une question RTFM: L'IK peut-Il bénéficier du sort Sanctuaire des GK?? Parce que du coup le combo avec la relique Sanctuaire me paraît carrément cheesy !! Les armes du Crusader ne sont pas à très longue portée ce qui l'obligera peut être à avancer un peu mais outre qu'elles me plaisent je me dis que ça évitera de trop faciliter la tâche de mon adversaire pour repartir ses tirs... L'autre possibilité est de remplacer le Crusader par un Errant et de virer une incursion et de profiter des points libérés pour prendre une escouade termi en troupe, ce qui n'est jamais un mal... Je garderai la galette PA1 en gagnant une nouvelle menace au CaC au prix de la gatling... Et sinon, auriez-vous une idée pour remplacer la deuxième escouade d'insertion? Je pourrai prendre un deuxieme archiviste lvl3 mais je ne suis pas sur des règles concernant la pmisation des pouvoirs psy... Merci de vos éclairages/dées/conseils!! David
  15. Okaaaayyyyyy. Bon ben je remballe.... On va en rester à 1650pts alors
  16. Je râle même pas, je suis juste un peu déçu: cette liste me tente vraiment bien et le système CPM la rend injouable... Après je désespère pas de trouver des adversaires fair-play qui acceptent de l'affronter avec des armées "top-codex" à 2 CPM par exemple... Donc, en lâchant l'affaire sur les 3PM et en passant la liste à 1750pts tout en intégrant les remarques de thepleymo sur les lance-flammes ça donne ça : 1750pts - "All In" (Astra Militarum) : 1750 points Auxilliary Formation 'Emperor's Blade' Assault Company (800pts) 1 'Emperor's Blade' Assault Company 1 Company Commander 4 Veterans QG 3 Fusil à plasma, 1 Radio-vox 3 Veteran Sergeant 27 Veterans 9 Fuseur, 3 Radio-vox 4 Chimera 1 Hellhound 1 Officer of the Fleet 'Emperor's Spear' Aerial Company (510pts) 1 'Emperor's Spear' Aerial Company 3 Vendetta QG Company Command Squad (120pts) 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fusil à plasma Company Command Squad (120pts) 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fusil à plasma Company Command Squad (100pts) 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fuseur Primaris Psyker (50pts) 1 Primaris Psyker Primaris Psyker (50pts) 1 Primaris Psyker BBCode Généré par Army Creator Les deux psychers rejoignent les escouades de Com plasma en Vendetta pour un petit up de puissance.
  17. Cool, des remarques précises et constructives... C'est bien Assault Cie + Aerial Cie et Escouades de Com (d'ailleurs je t'ai un peu piqué l'idée mais vu le temps que j'y passe je me dis que j'y aurai pensé au bout d'un moment - Ok pour les armes spé. Du coup full lance-flammes, ou fuseurs si je trouve les points - Pour les Vendettas en transport... J'ai failli pleurer en te lisant ^^ Là je sais vraiment pas quoi faire parce que à 3PM je suis vraiment trop faible et que je vois pas comment l'éviter... - Je vais de ce pas regarder Creed de plus près!! Après je pensais qu'avec les 20pts d'officier de la flotte j'étais tranquille mais 3+reroll c'est mieux que 2+donc à voir (J'ai édité le post pour le rendre plus lisible)
  18. Oui, c'est mou. Ceci étant posé, quelques mots sur l'idée de la liste : Une force d'élite mobile, dédiée à la prise d'objo. Pas de table rase possible mais la possibilité de se planquer et de fuir les menaces tout en grattant des points d'objectifs/maelstrom tout au long de la partie (Tout les vétérans sont ObjSec grâce à la formation). L'anti-troupe est assuré par les vétérans lance-flammes, l'anti-élite par les esc de com et l'anti-char par les vendetta. Le Navy officer devrait permettre l'arrivée des vendettas T2 (sur 2+) pour un déploiement du chargement T3... Si vous avez des suggestions d'amélioration des équipements ou d'une configuration qui couterait moins cher en PM je suis preneur!! J'ai aussi un dileme concernant l'utilisation de radios. J'en prends? J'en prends pas? Ne se prononce pas? La réponse D? En l'état il me reste 35pts dont je ne sais pas trop quoi faire... Des lames de bulldozers sur les chimères? Des fuseurs sur les vétérans pour une meilleurs utilisation de leur CT? Si vous avez un avis n'hésitez pas !! 1650pts - 2CPM "All In" (Astra Militarum) : 1615 points Auxilliary Formation 'Emperor's Blade' Assault Company (765pts) 1 'Emperor's Blade' Assault Company 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fusil à plasma 3 Veteran Sergeant 27 Veterans 6 Lance-flammes, 3 Lance-flammes lourd 4 Chimera 1 Hellhound 1 Officer of the Fleet 'Emperor's Spear' Aerial Company (510pts) 1 'Emperor's Spear' Aerial Company 3 Vendetta QG Company Command Squad (120pts) 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fusil à plasma Company Command Squad (120pts) 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fusil à plasma Company Command Squad (100pts) 1 Company Commander 4 Veterans QG 4 Fuseur BBCode Généré par Army Creator
  19. "Vu que tu as 3vendettas,c'est pour les 2QG et une escouade de comm de peloton,ce qui fait que tu as une escouade de comm de peloton avec 4fuseurs dans la pampa,a mon avis,autant lui mettre des armes bon marché (lance-flamme/lance grenade ou rien pour mettre des points autre part)."   Ze comprends pas... J'ai un qg, la cie command squad et deux Platoon cs, du coup ça fait trois, pour trois vendettas...   Je joue les vendettas sans DftS a priori... Donc elles assurent l'AA normalement. Ya aussi une option ou je remplace une escouade de commandement de peloton par une de vétérans sapeur (du coup j'ai un seul pâté, mais les vétérans full CD ça peut être sympa pour une petite élite fond de cours) et une vendetta par une valkyrie (pour la capa de transport). Dans les points on s'y retrouve... T'en penses quoi?   Les 2CPM pour les prêtres pour seulement 2x20 GI ça vaut le coût??
  20. Nan mais sans aller jusque là, j'ai joué Night Lords pendant des années. Donc jouer pour l'honneur, les belles figs et le beau jeu j'ai donné!! La garde imp' me plait bien mais je ne sais pas si ça sera suffisant. Les Figs SM sont jolies aussi et ya moyen de faire du fluff ET efficace, c'est quand même tentant!! Bref, on verra bien...   A 2000pts ça pourrait donner ça, a 5 CPM :   CAD + ES + IK (2k/7CPM) (Astra Militarum) : 2000 points QG   Company Command Squad (100pts)   1 Company Commander        4 Veterans QG   4 Fuseur     [/list]Troupes Platoon Command Squad (95pts)   1 Comissar        1 Platoon Commander        4 Garde Platoon Command Squad   4 Fuseur           [*]Infantry Squad (65pts)    9 Garde   1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd 1 Sergeant          [*]Infantry Squad (60pts)    9 Garde 1 Lance-flammes lourd 1 Sergeant          [*]Platoon Command Squad (95pts)    1 Comissar        1 Platoon Commander        4 Garde Platoon Command Squad         4 Fuseur                  [*]Infantry Squad (65pts)    9 Garde           1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd 1 Sergeant          [*]Infantry Squad (60pts)    9 Garde        1 Lance-flammes lourd 1 Sergeant      Soutien    Batterie de Wyvern (65pts) 1 Wyvern     Batterie de Wyvern (65pts) 1 Wyvern      Aerial Cie "Emperor's Spear"   Escadron de Vendetta (170pts)   1 Vendetta    Escadron de Vendetta (170pts) 1 Vendetta    Escadron de Vendetta (170pts) 1 Vendetta      Détachement Chevaliers impériaux   Chevalier Warden (410pts)        1 Chevalier Warden   1 Fuseur, 1 Nacelle Lance-Roquettes Stormspear                  [*]Chevalier Warden (410pts)    1 Chevalier Warden            1 Fuseur, 1 Nacelle Lance-Roquettes Stormspear              A dureté équivalente (2000pts, 5CPM) ça tient?? Les deux pâtés encadrent les IK  pour éviter les FeP T1. Les trois escouades de commandements embarquent dans les Vendettas qui assurent l'anti-char et l'AA si besoin avant de larguer leurs cargaisons sans déviation pour prendre les objos et/ou frapper fort en one shot... J'ai équipé les IK parce quitte à claquer du point autant y aller et puis si yen a un qui tombe T1 le deuxième aura de quoi assurer... (d'ailleurs Army creaor mets les nacelles à 30pts et elles sont à 40pts dans le codex... ça a été faqué? Ou il faut que je rajoute 20pts à mon calcul?!)   ça vous parle? C'est jouable (sans viser le haut du tableau non-plus hein)?? Il y a aussi la possibilité de caler une Aegis avec relais de com' pour assurer l'arrivée (ou le retard) des vendettas et donner une 2+ de couverts aux piétons... ça améliore bien leur durée de vie mais ça les rends moins mobiles, forcément... Et les IK avec, au moins en early game Je pourrai mettre des prêtres à la place des commissaires dans une optique de mouvement (donc pas de a terre) mais je passe à 7CPM mais ça me semble cher payé pour des pâtés de 20 gardes seulement...   Vous en pensez quoi?? C'est mieux?
  21. Oui merci, c'est plus ou moins ce que j'avais fini par comprendre mais c'est mieux quand c'est expliqué clairement...   Après je voudrai essayer de faire des tournois mais pas forcément hardcore, du coup faut que je joue aussi avec les CPM pour essayere d'affronter des listes de mon niveau. En vrai ou je reste sur l'idée de l'AM parce que les figs et le fluff me plaisent, ou j'essaye de jouer plus compétitif et je me rabats sur du SM qui tâche. C'est toujours plaisant à regarder et à jouer et c'est nettement plus bourrin...   Bref, pleins de choses à méditer, merci pour ces explications!!
  22. Pffff, j'ai confondu points de blindages et points de coques!!! Je vais me pendre je reviens... Pareil j'avais raté la possibilité de prendre une seule formation... Après sur la liste il me semble que je n'ai qu'un détachement cadien vu que le peloton d'infanterie peu être pris en formation auxiliaire... Bon ben je vais retourner bosser tout ça!!   Merci pour les explications!!
  23. Merci pour vos explication, j'aurai une dernière question, concernant les CPM. Vous êtes tous d'accord pour dire que cette liste est ultra molle mais juste en comptant les blindages j'arrive à 15 ou 16 CPM ^^ (5Leman x14 + 4Chimeres et Hellhound  x12 + 3Taurox x11 + 4Sentinelles x10 = 191PC...). Ya quelques chose que j'ai raté ou bien c'est un bug du système?!?   EDIT : J'avais raté t'as réponse en écrivant.   Je croyais que le Battle Group Command était obligatoire en plus de la Armoured Cie. Sur le bouquin je lis 1+ Command (donc le BGC) et 0-3 Core (donc ici Armoured Cie) par Command...   Pour l'interdiction de Pask il me semblait avoir vu qu'il y a débat là dessus. ça a été tranché?
  24. Arfff, jai le codex en anglais, du coup j'avais pas fais le rapprochement entre technaugure et l'Enginseer :/   Le tank commander il fait partie de la formation Armoured Cie non? Du coup il faut un QG en plus pour le Battle Group Command obligatoire? Ou alors il compte pour les deux et j'ai encore rien compris ^^   Pour les IK, j'avoue que j'ai pas encore le réflexe d'avoir tous les codex de L'Imperium... mais va falloir que je mis mette visiblement!!
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