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Daar'X

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Tout ce qui a été posté par Daar'X

  1. Le spam d'armes spé est plus rentable sur des purgation squad cela dit. Faut espérer pouvoir sortir à distance de charge, tirer, envoyer le super smite et charger. Mais en fait avec quatre armes spe t'as plus qu'une arme de CaC donc tu feras rien au CaC... Du coup en charge à la sortie d'un véhicule ça vaut le coup sans armes spé seulement. Pour les quatre armes spé, préférer les purgation squat amha
  2. Alors perso j'en sais rien, j'ai pas commencé une armée GK pour jouer des Dreadnought!!! Après un autocanon c'est F7, donc ça blesse sur 4 ou 5+ un véhicule, PA -1, donc une chance sur deux ou trois de l'annuler pour la plupart des véhicules ennemis. Autant te dire que je compterai pas dessus...
  3. J'insisterai juste là-dessus, le stormraven, le razorback et le dreadnought CLjumelés, et même le Land Raider font très bien le taf! Ce ne sont pas des unités uniquement GK mais elles sont dans le codex et elles fonctionnent très bien dans ce rôle. Avec un stormraven et un razorback je m'en sors sans trop de problème jusqu'ici. Et surtout la charge à 9ps est loin d'être anecdotique! J'ai une douzaine de parties v8 au compteur et j'en ai toujours réussie au moins une au premier tour, quitte à claquer une relance (sans être un mec particulièrement chanceux). Il faut juste en tenter plusieurs. Perso c'est au moins 3 ou 4 avec 2 DK et une ou deux unité de paladins avec marteau sur le Parangon. Ça te claque pas un véhicule en un tour mais ça marche quand même. Et si ton adversaire approche des unités pour te contre-charger ben t'as toutes tes unité qui ont raté leur charge qui se rattraperont tour 2... Mais c'est sur que l'anti-véhicule n'est pas la spécialité des chasseurs de démons que nous sommes
  4. Daar'X

    [T'au]MechTau et infiltration

    Bon pour l'instant j'ai revu mes ambitions à la baisse. Je vais partir sur du 1000pts, en me concentrant sur la partie infiltration. Donc à 1000pts ça ferai - Shadowsun, parce que j'ai la fig et que les fuseurs sur 2+ et là relance des 1 c'est cool - 1 GS, full fuseurs pour ajouter de l'antichar - 2*6 Stealth avec 5 ats pour la satu de f5 PA-1 et 1 contrôleur de drones, parce que j'ai déjà les figs et que j'aime bien - 2*12 drones dont 6 gundrone et 6 cibleurs pour écranter les stealth et avoir quelques marqueurs. Je me déploie ou je veux après mon adversaire et les drones tombent t1 pour se mettre en place. L'avantage c'est que j'ai tout sauf les gs et je pense qu'en mi-mou ça peut passer. J'aimanterai les armes des gs pour pouvoir changer les armes quand je commencerai à acheter les HH et en fonction des résultats. Z'en pensez quoi? Ça vous paraît jouable? EDIT : 1 seule GS!! j'm'a trompé en postant de tête sur mon portable. Du coup probablement la version full fuseur pour les ajouter à ceux de Shadowsun @PiersMaurya Merci pour tes conseils. Je vais me contenter d'une liste full infiltration pour l'instant, pour des raisons économiques en particulier. ça me permettra de me familiariser avec le codex avant d'investir dans de nouvelles figs. Mes je garde tout ça dans un coin de ma tête pour la suite!!
  5. Daar'X

    [T'au]MechTau et infiltration

    OK merci, ça me donne déjà pas mal d'indication. Les drônes en transport... c'est moche!! mais ok, je vais regarder ça de plus près. Idem pour Darkstrider et les breacher, je vais me pencher là-dessus. Après la difficulté ça va être de trouver un Détachement qui me permette de combiner tout ça. Mais c'est vrai que je peux en jouer plusieurs, j'ai pas l'habitude avec les GK ^^ Bien noté pour les crisis et ghostlkeel. Après, j'ai du mal avec l'idée de multiplier les commandeurs, c'est tellement pas fluff!! Mais bon, je vais voir ce que j'arrive à sortir comme liste Merci pour tes conseils en tout cas
  6. Daar'X

    [T'au]MechTau et infiltration

    Mmmmmoké... Concernant mon milieu de jeu, disons que j'aime jouer dur mais en respectant un minimum le fulff et hors tournoi. J'ai pas de problème avec le spam d'une façon général, à condition que la figurine me plaise et que ce ne soit pas complètement absurde en terme de fluff. Genre pas de liste multi commandeurs pour moi par exemple (ou deux dont un nommé grand max), mais jouer ou affronter deux ou trois GS ou Dreadknight ne me dérange(rais) pas. J'ai essayé de tenir compte de tes remarques au maximum et j'arrive à ça : ++ Battalion Detachment +3CP (T'au Empire) [101 PL, 1946pts] ++ + HQ + Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Commander [6 PL, 156pts]: Advanced targeting system, 3x Missile pod Longstrike [11 PL, 191pts]: 2x MV1 Gun Drone, Railgun + Troops + Strike Team [6 PL, 96pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 11x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [3 PL, 40pts]: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [3 PL, 40pts]: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle + Elites + XV25 Stealth Battlesuits [12 PL, 225pts] . 5x Stealth Shas'ui w/ Advanced targeting system: 5x Advanced targeting system, 5x Burst cannon . Stealth Shas'ui w/ Drone controller: Burst cannon, Drone controller XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 240pts]: 2x Fusion blaster, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 240pts]: 2x Fusion blaster, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock + Fast Attack + Tactical Drones [4 PL, 80pts]: 8x MV7 Marker Drone + Heavy Support + TX7 Hammerhead Gunship [10 PL, 171pts]: 2x MV1 Gun Drone, Railgun TX7 Hammerhead Gunship [10 PL, 171pts]: 2x MV1 Gun Drone, Railgun + Dedicated Transport + TY7 Devilfish [7 PL, 127pts]: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon TY7 Devilfish [7 PL, 127pts]: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon ++ Total: [101 PL, 1946pts] ++ Created with BattleScribe Il me reste 54pts dont je ne sais pas trop quoi faire... Je pourrai mettre une troisième GS à la place de Stealth mais 1/ j'aime les figs et 2/ ça me fait perdre pas mal d'occupation au sol pour contrer les fep adverses, donc pas sûr que ça vaille le coup. Et puis les 20 f5 PA-1 me plaisent bien j'avoue... Le gros doute reste sur les systèmes des GS : En l'état elles tankent et restent mobiles. Je ne sais pas si je ne devrais pas virer l'invu au profit de l'interception ou te l'AA, qui manque cruellement à la liste de facon général...
  7. Bonjour à tous et toutes, je voudrai me lancer dans une nouvelle armée pour varier un peu les plaisirs. Jusqu'ici je joue Chevaliers gris, donc de l'alpha strike bourrine (ou pas) et du corps à corps. Je possède quelques gurines Tau qui prennent la poussière dans un coin et j'aimerai m'en servir comme base pour une armée de tir mobile. Jouer une ligne de figurines qui tirent de loin et meurent dès qu'elles se font contacter ne me branche vraiment pas mais réaliser un Mont'ka parfait en jouant sur la mobilité de mes troupes pour frapper fort là où ça fait mal, je trouve ça vraiment classe!! Et dans cette perspective, j'aimerai construire une liste mécanisée (surprise), soutenue par un minimum d'exo-armure. Je précise qu'il s'agit d'un projet sur le long terme, que je constiturai uniquement avec des figurines d'occasion, finance oblige. L'idée en vous soumettant cette liste est d'abord de savoir si elle vous semble jouable, et ensuite d'avoir vos avis pour orienter mes achats. L'état de mes réflexions : ++ Battalion Detachment +3CP (T'au Empire) [107 PL, 2000pts] ++ + HQ + Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Longstrike [11 PL, 191pts]: 2x MV1 Gun Drone, Railgun + Troops + Strike Team [3 PL, 40pts]: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [3 PL, 40pts]: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [3 PL, 40pts]: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [3 PL, 40pts]: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [6 PL, 96pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 11x Fire Warrior w/ Pulse Rifle + Elites + XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 128pts]: Homing beacon . 3x Stealth Shas'ui w/ Target lock: 3x Burst cannon, 3x Target lock XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 108pts] . 3x Stealth Shas'ui w/ Target lock: 3x Burst cannon, 3x Target lock XV8 Crisis Battlesuits [11 PL, 270pts] . Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Target lock . Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Target lock . Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Target lock XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 240pts]: 2x Fusion blaster, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock + Heavy Support + TX7 Hammerhead Gunship [10 PL, 171pts]: 2x MV1 Gun Drone, Railgun TX7 Hammerhead Gunship [10 PL, 171pts]: 2x MV1 Gun Drone, Railgun + Dedicated Transport + TY7 Devilfish [7 PL, 127pts]: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon TY7 Devilfish [7 PL, 127pts]: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon TY7 Devilfish [7 PL, 127pts]: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon ++ Total: [107 PL, 2000pts] ++ Created with BattleScribe L'idée est d'avoir un "escadron" de Hammerhead autour de Longstrike pour tirer à 2+ et 3 Devilfish chargés de guerriers de feu et des Cadre Fireblade pour un pseudo Fish of fury. Chaque DF contient de quoi forcer environ 10 jets de sauvegarde sur des MEQ, ce qui me parait pas mal. Sur de l'endurance 3 ou de la sauvegarde 4+ ou moins c'est direct la boucherie par contre! Cette ligne de bataille sera précédé sur le terrain par les équipes Stealth en anti-troupe et la GS et Shadowsun en anti-gros, qui forment une tête de pont et gênent les FeP adverses. Sauf erreur ça me fait 10 poses à 2000pts, ce qui devrait me permettre de commencer assez souvent. Je renonce aux désignateurs lasers car 1/ ils sont bien nerfés, 2/ il faut construire la liste autour et jouer plus statique et 3/ entre la 2+ des chars et la saturation du reste, j'en ai pas forcément besoin. Sur ce point je me base sur mon XP de Chevalier Gris et des 20 tirs de bolter que j'envoie par escouade de 5 (3+ pour toucher, F4 AP0) : sur de l'endu 7 et inférieur c'est largement satisfaisant la plupart du temps... N'étant pas joueur T'au jusqu'ici, j'aurai plusieurs questions concernant notamment les équipements appropriés. Dans le désordre, avec en gras les plus importantes : - Je ne joue pas d'éthéré ni de Shas'ui sur les unités de 5 GdF, qui disparaitront dès qu'elles seront prises pour cible et n'auront pas l'occasion de tester le moral de toute façon. J'ai bon? - Pour les Stealth, le Sha'vre vaut-il le coût? Et vaut-il mieut prendre l'ATS ou le TL d'après vous? Parce que la saturation de force 5 AP-1 peut-être sympa aussi... - Toujours sur les stealth, on est d'accord qu'avec un homing beacon, si je les déploie à 12ps d'un ennemi, le HB peut-être à 10ps et d'éventuelles Crisis arriver à 4ps minimum?!? - Idem pour la GS : Quels systèmes de soutien lui mettez vous en général? L'invu à 4+ parait puissante mais vaut-elle 40pts d'après votre expérience? - Pour les crisis, les 2xmissiles et TL sur chacune sont-elles un bon combo. Et que pensez-vous de l'option des crisis triple flamer et un homing beacon sur les Stealth. ça ferait quand même 9d6 touches auto à répartir à l'arrivée... Ça vous semble viable comme combo? - D'après vos expériences, les piranhas valent-ils le coups? Ils correspondent bien au thème mécanisé mais me paraissent chers pour un seul tir de fuseur non? Sachant qu'ils coputent un bras d'enfant IRL j'aimerai vraiment bénéficier de vos lumières avant d'investir... - Les Hh qui forment le fer de lance de mon armée... le choix de l'arme parait difficile!! Vous en pensez quoi? Avec une 2+ pour toucher le canon rail semble jouable mais il faut encore blesser sur 3+ (en anti-char), du coup j'hésite quand même... Peut-être garder le canon rail sur Longstrike et prendre des canons à Ions sur le reste? -Est-ce qu'il y a un combo de la mort que je rate par manque de connaissance du codex et qui correspondrait bien au thème?? Merci à ceux qui ont eu le courage de tout lire et encore plus à ceux qui prendront le temps de répondre!! David'O
  8. Certe. M'enfin pour avoir affronter une liste full meca récemment c'est quand même pas évident à tomber si t'as pas monté une liste spécialement faite pour. Là ça te ferait 6 dread et soutenu par trois healers, deux forteresses volantes et deux pièces d'artillerie... c'est quand même pas evident de faire totalement le ménage. M'enfin c'était juste une idée hein, l'argument de pas avoir la fig de tient déjà pas mal ^^
  9. Et pour rester dans une optique "largage" pourquoi pas un deuxième stormraven à la place du Knight? Tu récupères 160pts pour ajouter un dead et tu peux en larguer deux dans les lignes ennemies tour 2. Bon après faut avoir deux stormraven mais ils ont l'air de valoir le coup (et le coût) en ce début de v8...
  10. Bon ben fin du game. Pas d'escouade de purgator se baladant sur le champs de bataille pour semer la mort, et pas de possibilité d'user de n'importe quelle arme lourde de façon optimale sans camper dans un décor. C'est dommage mais au moins c'est clair...
  11. Daar'X

    [SMC] Night Lords fluff et mou

    Ok ok, merci pour vos réponses! Pour les marques c'est une erreur, je comptais les jouer sans. C'est noté pour les raptors, je vais les jouer par 10 avec full armes spé et je verrai ce que ça donne comme ça. J'ai pas de ferrocerberus et pas trop le budget pour en acheter un, sans compter que je ne suis pas fan de la fig... Au pire je pourrai virer les deux qg et mettre un prince démon volant à la place. C'est moins fluff mais bon, ça fait au moins une vraie menace sur la table ^^. Pour les élus... Bon, je ne sais pas quoi dire. Je les jouerai bien en berzerk pour tester mais je joue uniquement à la boutique en ce moment et le count-as passe mal. Si j'ai l'occase de jouer domicile je testerai carrément par contre! Le lance-missile sur le rhino je suis bien d'accord que c'est pas top, c'était plus histoire d'être wysiwyg mais je les virerai. Bon c'est un peu déprimant tout ça, je vais encore me faire rouler dessus même contre des listes ultra liquides quoi ^^ Je joue samedi à 50pl plus un char au choix. En partant des figs de la liste et de celles que j'ai listé en dessous, vous joueriez quoi??
  12. Salut tout le monde. Après moult parties de fon de v7 et début v8 avec mes chevaliers gris et pour me claquer sur le méta local mou tendance liquide (appelé aussi : tranquillou billou), j'ai envie de revenir à mes premières amours et de ressortir mes Night Lords du fond de leur malle. Du coup en utilisant les figs que j'ai fans une optique v8 je suis arrivé à ça : ++ Outrider Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [99 PL, 1849pts] ++ + No Force Org Slot + Legion + HQ + Chaos Lord on Bike [7 PL, 142pts]: Combi-bolter, Khorne, Plasma pistol, Power fist Sorcerer on Bike [8 PL, 155pts]: Combi-bolter, Force axe, Khorne, Plasma pistol + Troops + Chaos Space Marines [9 PL, 167pts]: 9x Chaos Space Marine, Khorne, 2x Plasma gun . Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword Chaos Space Marines [9 PL, 167pts]: 9x Chaos Space Marine, Khorne, 2x Plasma gun . Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword + Elites + Chosen [13 PL, 200pts]: 9x Chosen, Khorne, 4x Power sword . Chosen Champion: Plasma pistol, Power fist + Fast Attack + Chaos Bikers [12 PL, 248pts]: Khorne . Chaos Biker: Chainsword, Meltagun . Chaos Biker: Chainsword, Meltagun . Chaos Biker: Chainsword, Combi-bolter . Chaos Biker: Chainsword, Combi-bolter . Chaos Biker: Chainsword, Combi-bolter . Chaos Biker Champion: Combi-bolter, Power fist Raptors [7 PL, 121pts]: Khorne, 2x Plasma pistol and chainsword, 4x Raptor . Raptor Champion: Lightning claw, Lightning Claw (Pair) Raptors [7 PL, 121pts]: Khorne, 2x Plasma pistol and chainsword, 4x Raptor . Raptor Champion: Lightning claw, Lightning Claw (Pair) + Heavy Support + Chaos Land Raider [19 PL, 369pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Nurgle, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 85pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher, Nurgle Chaos Rhino [4 PL, 74pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Nurgle ++ Total: [99 PL, 1849pts] ++ Created with BattleScribe Donc, les troupes en rhino, les élus dans le Land Raider, et les motos entourent les qg et accompagnent les véhicules et les raptors fep ou suivent le mouvement selon les besoins. J'ai donc une force mobile près à fondre sur un adversaire endurance 3 (ça reste du night lords, c'est une question de principe ) qui devrait avoir de la gueule sur la table. Rendre ma liste jouable en wysiwyg va me demander pas mal de taf du coup j'aimerai être sûr de mon coup pour les équipements toussa toussa... Les élus full armes énergétiques m'ont semblé être une possibilité intéressante pour avoir une unité de CaC avec du répondant, vous en pensez quoi?? Je n C'est clairement très mou et je n'ai pas trop de choix de figurines mais je peux optimiser les équipements si vous me signalez des trucs absurdes. Pour info il me reste un prince démon ailé, 3 obliterators, 2 dreadnoughts, 5 havocs lance-missile et 5 havocs autocanons. Tout ça est moins dans l'esprit liste rush night lords mais j'écouterai attentivement vos éventuels arguments pour les intégrer... Z'en pensez quoi?? Des avis?
  13. Le pire c'est que la FAQ est déjà sortie... J'ai pas le courage d'aller poser la question en anglais sur fb mais ça serait sans doute la meilleure solution.
  14. Si tu fais partis des saints hobbyistes qui aimantent leurs figs, rien à dire, fais toi plaiz. Pour l'alpha strike je voulais dire que tu peux poper 10 et 5 strike squad par exemple, et ensuite ajouter 2*5 interceptors grâce au shunt qui les autorise à se redeployer une fois par partie. Et comme ils commencent sur la table Ils ne comptent pas dans la moitié des unités en réserve donc c'est double effet kisskool. Pour le corps à corps je suis d'accord qu'il ne faut pas s'amuser à charger une unité de vétérans dark angels ou des wulfens avec des strike ou des interceptors mais contre du primaris ou même du totors de tir par exemple, leur d3 dommages peu quand même aider à faire du ménage ou à finir une unité et se rentabiliser. Pour les psycanons j'ai enlevé les miens après trois parties mais test de ton côté, surtout s'ils sont aimantés. Et avec un peu de chance nos armes spé vont devenir d'assaut avec le codex ??? En tout cas si tu dois trouver des points pour le marteau ou pour les interceptor c'est clairement par là que j'irai les chercher...
  15. Comme ça qu'on le joue à la boutique de par chez moi en tout cas...
  16. Ah ben moi ça me va parfaitement hein! Il ne me reste plus qu'à convaincre mes adversaires ^^ Merci pour vos avis
  17. Salut aël. Alors à première vue tu as une liste solide. Là seule chose que je changerai serai de prendre des interceptor à la place des strike squad. Ou au moins 2x5. Ils peuvent venir renforcer ton alpha strike si besoin et le mouvement de 12ps est utile pour la prise d'objos ou pour jongler entre les couverts bloquants. Et ça te donne plus de souplesse au déploiement et pendant la partie pour te repositionner. Tu devrais pouvoir trouver les points qui manquent en virant les psycanons des strike squad qui sont vraiment bof : 4 tirs à 4+ (à cause du mouvement) c'est vraiment pas top et pas très utile et ça te fait perdre des attaques de CaC qui risquent de te manquer cruellement le moment venu. Et si tu as les points, un marteau sur le Parangon, qui tapera à 3+ avec le malus, est toujours sympa. Le codex est annoncé pour bientôt (genre septembre) ça peut aussi valoir le coup d'attendre un peu pour monter (ou non) tes armes lourdes en attendant de voir ce qu'elles deviennent... David
  18. Là seule chose qui me fait douter c'est le fait que ce soit préciser pour le sort orc et pas pour le portail. C'est sûr que ça reste un excellent sort quoi qu'il en soit. Ça donnerait juste un intérêt aux expurgateurs. Pour ce qui est de la limitation à un sort par tour, c'est sûr que c'est gênant... mais pas tant que ça en fait, en tout cas dans les parties que j'ai jouées jusqu'ici. Qui étaient certes plutôt molles. En milieu compétitif c'est sûrement ce qui nous empêche d'être vraiment dans le haut du tableau. Y'a plus qu'à croiser les doigts pour qu'on est un 'tit truc dans notre codex en septembre!!
  19. C'est bien le problème. Le wording en anglais dis que l'unité est retiré du terrain et revient n'importe où à 9ps blablabla... Formellement le terme de renfort n'est pas utilisé mais le fait d'arriver depuis l'extérieur de la table est ambiguë. Je pose la question parce que j'ai lu ici et sur B&C des interprétations contradictoires sur ce point... @wismeril a l'air de penser que ce n'est pas le cas d'après une réponse dans un autre sujet mais je voulais avoir l'avis de la communauté pour ne pas arnaquer mais adversaires. Les Chevaliers Gris ont déjà pris un bon up avec la v8, je ne veux pas abuser
  20. Salut à tous et toutes, J'ai besoin de vos lumières concernant le tir après avoir utilisé le sort portail d'infinité accessible aux chevaliers gris. Et plus précisément pour savoir si l'unité visé compte comme ayant bougé en ce qui concerne l'utilisation des armes lourdes. On peut dire que oui à la lumière de l'encart du livre de règles qui dit que les frappes en profondeur ET ASSIMILÉ compte comme un mouvement. MAIS on peut dire que non dans la mesure où le sort Orc équivalent précise que l'unité visée compte comme ayant bougé, ce qui n'est pas le cas pour le portail... Jusqu'ici j'ai joué et imaginé mes listes avec un malus de -1 pour toucher mais si je me trompe ça redonnerai un intérêt éventuel à une escouade de purgators avec psilencers ou un dreadknight utilisant le portail pour se mettre à portée, par exemple. Qu'en pensez-vous? Vous le jouez comment vous? Merci d'avance pour vos avis avisés!!
  21. Salut, Merci pour ce rapports, et les précédents. Visiblement je suis à contre courant mais le format court sans les jets de dés me plaisait bien! En tout cas c'est du super boulot et ça fait toujours aussi plaisir de voir qu'une nouvelle vidéo a été postée! Bonne continuation!!
  22. Comme je l'ai écrits plus haut, les gantelets me semblent largement au-dessus, surtout quand tu te retrouves à 1 ou 2 pv et qu'il ne te reste que 2 attaques de base... Après j'ai pas trop confiance dans mes jets de dés du coup je préfère en avoir un max, mais si tu te sens plus chanceux le marteau peut valoir le coup ^^
  23. C'est ça! A tester donc. Si le codex donne une 2+ en cc le marteau vaudra clairement le coup mais en l'état le choix me paraît vite fait...
  24. J'ai pas trop de réussite avec les d6 de dégât jusqu'ici, ça fausse sûrement mon jugement Mais du coup ça confirme que si ton but est vraiment d'être à 3ps de l'adversaire à la fin du t2 et donc de charger, autant pas prendre l'expurgateur et maximiser ton nombre d'attaques au CaC. Les marteaux sur les maîtres des flammes je suis pas fan non plus, 13pts pour deux attaques à 4+ c'est pas hyper rentable... mais bon notre codex sort en septembre, imothep, du coup j'ai arrêté de remonter mes figs pour optimiser en attendant d'en savoir plus (retour d'une attaque supp. sur les purifiers, armes spéciales d'assaut? J'ignore de le savoir). Et sinon peut-être que tu pourrais essayer au moins une fois de jouer un capitaine pour améliorer la distance de tes méga-smites. J'en ai jamais joué mais ça me paraît pas mal dans l'optique de ta liste pour t'offrir un peu de souplesse. Et jouer la fig de Voldus en capitaine avec marteau devrait pas poser trop de problème, au moins pour essayer... A part ca j'espère que tu pourras faire des retours sur tes prochaines parties, je suis curieux de savoir comment tourne cette liste!
  25. Salut salut. J'aime bcp ta liste et si j'avais de quoi je testerai direct le double stormraven. Quelques suggestions, qui s'appuient forcément sur une expérience limitée (7-8 parties V8) : - ton dk est trop cher. J'ai testé aujourd'hui de le jouer avec l'expurgateur gatling et ça m'a convaincu. C'est la seule arme dont le rapport qualité/prix me semble correct. - du coup tu économiserais 50pts... de quoi changer Voldus en draigo, ce qui vaut vraiment le coup amha. Encore aujourd'hui il a tué le méga boss SW sur chariot après s'être fait charger et à achever Bjorn machin-truc dans la foulée... sans être particulièrement hors stat sur ses sauvegardes ou ses attaques (ni mon adversaire; la 3+ invu est juste imbuvable ^^) - les expurgateurs sur les purifiers te rajoutent juste un peu de dakka mais te privent de précieuses attaques de corps à corps. Ça vaut pas le coup je pense, Tu gagnerais quatre attaques par escouades, ce qui ajouter aux tirs de stormbolters compense largement les 6 tirs à 4+ de l'expurgateurs. Surtout que tes navions devraient te permettre d'être à portée courte pour les tirs. - La gate sur tout le monde... boaf. En match play tu peux en caler qu'une par tour. Perso je la prendrai sur le qg et les purifiers "solos" et je prendrai hammerhand sur les purifiers qui accompagne ton qg, qui peut le gâter au besoin. Ça rentabiliserai t'es quelques attaques de CaC, et blesser n'importe quoi sur 5+ c'est kiooool. Coucou le chevalier impérial, coucou le Land raider, la stormsurge, le stompa, le lord of skull, etc... - enfin, j'ai pu m'apercevoir aujourd'hui qu'en cas de vol d'init' par de vils xenos, un stormraven ne survit pas à deux phases de tir à 2000pts. Faut que tu puisses imaginer une alternative à ton déploiement au cas où. Parce que perdre la relance offerte par ton qg sur un 6 c'est vénèr!! Voilou, bcp de blabla mais en fait ce sont des changements à la marge qui devraient augmenter l'efficacité globale (j'espère ^^). Perso je ne pense pas que je prendrai des purifiers mais bon, c'est peut-être juste moi. Des strikes squads ou des interceptors te permettraient bcp plus de souplesses tactiques au déploiement, ce qui peut s'avérer vital je pense. T'as pas forcément besoin de n'avoir que trois déploiement (j'en ai dix dans ma liste à 2000pts et j'ai toujours commencé jusqu'ici). Du coup des interceptors te permettrai de commencer scorer au maelström plus vite par exemple, tout en restant mobile. A voir si le smite boosté compense mais j'ai un doute. Et sinon j'ai un rêve : que les SR chevaliers gris de notre futur codex puissent transporter des dreadknights
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