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Warhammer Forum

Daar'X

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Tout ce qui a été posté par Daar'X

  1. Salut à tous. Avec mon pote Lion Iron Smith on a décidé de scénariser un peu nos parties. Nous avons chacun plusieurs armées, que nous jouons parfois en mode ultra-mou et parfois en mode beaucoup plus dur. En parallèle on essaye de prendre l'habitude de résumer nos parties avec de petites vidéos. C'est sans prétention, on joue globalement peint mais pas complètement et certains décors ont vraiment de la gueule (ceux de mon pote) alors que d'autres sont plus... amateurs (les miens). Nous avons décidés de situer nos batailles dans le secteur d'Argos, du côté Terra de la Faille. Dans ce secteur, les forces en présence sont nombreuses. Outre des contingents GK et DA (à l’allégeance incertaine), d'autres armées ont été repérées. Une vrille de la flotte-ruche Kraken a ainsi fait récemment son apparition, en débusquant à cette occasion un contingent de Night Lords. Les informations qu'ont pu amasser les deux camps font aussi état de l'approche de contingents Cadien et Tallarn, encore en transit actuellement. Voici les résumés vidéos des 2 premières sorties de mes NL en V8, dans un contexte de découverte de la V8 pour mon partenaire, et du codex SMC pour moi. On jouait résolument mou, mes figurines SMC dispo ne me laissant pas d'autre choix... SMC (Night Lords) vs Tyranides (Kraken) - 1000pts - Matched-play >> la vidéo Et commentaire du cerveau de la flotte-ruche : SMC (Night Lords) vs DA (Deathwing) - 1000pts - Matched play >> la vidéo Et commentaire du Maître de la Deathwing: On a bien conscience des lacunes techniques. Et on n'a pas prévu d'investir en matos son et vidéo... Mais on est carrément preneurs de vos suggestions pour rendre tout ça plus fun et ludique, n'hésitez pas! Edit: on me signale dans l’oreillette que le prince ailé ne peut pas FeP. Ça ne change pas grand chose sur la seconde partie et ça m’aurait éviter ma plus grosse erreur sur la première... mais c’est comme ça qu’on apprend, à jouer et à connaître son codex!
  2. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Désolé pour le double post mais c'est pour la bonne cause. Je mets les liens direct vers les videos des rapports : SMC (Night Lords) vs Tyranides (Kraken) - 1000pts - Matched-play >> la vidéo Et commentaire du cerveau de la flotte-ruche : SMC (Night Lords) vs DA (Deathwing) - 1000pts - Matched play >> la vidéo Et commentaire du Maître de la Deathwing: Hésitez pas à faire des retours, j'ai ouvert un sujet dans la section idoine.
  3. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Moralité : premiere partie contre du tyty mou, on joue la mission ou on score les objo contrôlés et les kp à chaque fin de tour du joueur. J’abandonne tour 3 après de grosses erreurs de fep. J’aurai peut-être pu faire qlq chose autrement mais à 7-15 à la fin du t3 en sa faveur j’ai jeté l’éponge. On envhaine avec une deuxième partie ou j’affronte de la DW sur un scénario Relic. Je commence, je mets la relic a l’abri avec warptime sur mes Raptors, j’écrante au max avec mes SMC et je mitraille aux havocs. Je l’emporte au terme d’une partie pour le fun. Au final la liste a remplie sa mission: marquer le retour des NL sur la table, permettre une première approche du codex. Ça me donne des pistes pour la suite et à mon pote aussi (pour jouer plus mou par contre. Genre la liste full guerriers en tyty...). Je développerai demain sur la bonne surprise de la liste, le combo Prince/sorcier/havocs avec warptime/prescience/delightful agony qui s’est avéré plein de promesses! Et on soulignera les deux armées immunisées au moral... Je rajoute le liens vers les rapports de bataille des deux parties, montés par mon pote aujourd'hui! C'est sans prétention mais ça donne une idée, et on voit bien ma grosse grosse erreur de FeP pendant la première partie... http://bolter.forumgratuit.org/t3079-les-rapports-de-batailles-du-lion#31684
  4. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Je suis d’accord avec toi, ça reste un petit bonus sympa, pas plus. Pour le plaisir de la discussion, le commissaire a été bien nerfé et du coup n’est presque plus joué. Et sur une escouade de 5 sm cd8 : avec le -3 ça fait cd5. À partir de 2 morts il a une chance sur deux d’en avoir d’autre(s) au moral. Et si il tire sur 2d6 c’est pas ça relance qui va le sauver... Je pense que ça peut marcher plutôt bien contre l’imperium, les eldars, les taus... Contre les tyty ou necron par contre je vois pas de solution... Je teste vs GI ou DA ce soir, on verra bien
  5. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    j'étais toujours dans l'idée de les jouer full armes spé, en rhino! Genre deux escouade de 10 havocs full plasma embarqué, du cultiste/SMC avec armes lourde pour garder les objo maison et du rapaces/termi/oblit' pour durcir et/ou profiter du trait de chapitre. C'est pour ça que je voulais aussi jouer le trait de seigneur Lord of terror, qui fait faire les tests de cd avec 2D6. Avec ça même les SM peuvent commencer à se foirer. Et les GI risquent de fuir par paquets! Mais ça reste situationnel en terme d'impact sur la table je pense. A noter que toutes les unités donne le malus de -1, y compris les rhinos par exemple. Donc on peut vite atteindre un malus de -2 ou -3 sur plein d'unités ennemies... C'est vrai que j'aime bien joué agressivement, du coup les gunlines fond de cours c'est pas trop mon truc. Et puis c'est pas comme ça que j'imagine des space marines du chaos en général, et NL encore moins!
  6. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Merci bcp pour le retour détaillé. Je test la liste ce soir, je vous raconterai. J’ai pas mal joué en v8 avec mes GK et je vois bien que vous avez raisons sur les cultistes et sur le besoin d’au moins une seconde unité a fort impact. Là c’est juste une liste super simple pour ressortir mes premiers pitous et leurs rhinos mais si je persiste en SMC faudra que je me résolve à sortir des cultistes. Et du coup pour le passage à 1500pts je ressors mes oblits, marqués de slaanesh, on est d’accord? Avec une deuxième escouade havocs et une d’attaque rapide, motos ou rapaces, pour rester dans le thème? Comme ça j’en passe mes troupes en cultistes ou escouades CL gardien de but... Je réfléchie aussi à une liste avec un détachement fer de lance pour prendre 3/4 escouades de havocs en rhinos (un peu dur et pas très fluff) et un outrider pour jouer de la moto et du rapaces (mou mais fluff). Mais c’est au moins à 2000 ou 1500pts. PS: j’ai monté mon Prince en v5, avec la hache... :’(
  7. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    J'avoue. En fait mon défi c'est de faire une liste de rush en rhino/jump pack, comme j'imagine des NL, sans être spécialiste du CaC (sinon je joue World Eater et je dois repeindre tous mes pitous ). Du coup la solution simple c'est l'orientzation fusillade et de ce point de vue le plasma s'impose. En plus j'ai cocufié mes SMC avec des GK et j'qi l'habitude de gérer l'abti-char au CaC 5LE Prince Démon et les QG gantelets. En partant du principe qu'un véhicule dégradé qui tir à 5+ n'est plus vraiment une menace non plus... Je vais essayer de la jouer avec cette orientation mais je changerai si besoin. Et de toute façon je rajouterai des armes lourdes à 1500 et 2000pts.
  8. Daar'X

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    J’entends bien la question du mode de placement. C’est toujours la différence entre une liste à thèmes (full transports/jet pack) et une liste efficace ^^. Mais clairement les rhinos et les troupes peuvent être sacrifiés/détournés pour ça. Pour les plasmas en revanche je n’ai pas la même expérience. Pour moi ils font le café à partir du moment où tu les surcharges (F8 D2), ce qui est favorisé par la bulle du Prince et le sort prescience du sorcier... Merci pour tes retours
  9. Salut tout le monde. Après des années de mallette, mes Night Lords vont reprendre du service. J’ai commencé par dépoussiérer et remonter une chtite liste à 1000pts, en visant les choix optimisés dans une optique FLUFF.Pour durcir un peu via les sorts et stratagèmes j’ai affilié certaines unités à Slaanesh, en particulier les psycher et les havocs (pour le double tir). Je vais tester ce weekend contr e les Tyty ou les DA de mon pote et j’aimerai votre avis : il doit partir sur du dur, du mou ou du liquide pour affronter ça: ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [52 PL, 1000pts] ++ + No Force Org Slot + Legion: Night Lords + HQ + Daemon Prince with Wings [9 PL, 183pts]: 5. Lord of Terror, Hellforged sword, Slaanesh, Warlord, Warp bolter Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Delightful Agonies, Force stave, Mark of Slaanesh, Prescience + Troops + Chaos Space Marines [5 PL, 97pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Combi-plasma, Power sword . 3x Marine w/ Boltgun . Marine w/ special weapon: Plasma gun Chaos Space Marines [5 PL, 97pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Combi-plasma, Power sword . 3x Marine w/ Boltgun . Marine w/ special weapon: Plasma gun Chaos Space Marines [5 PL, 89pts]: No Chaos Mark . Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword . 3x Marine w/ Boltgun . Marine w/ special weapon: Plasma gun + Fast Attack + Raptors [6 PL, 143pts]: Mark of Slaanesh . 2x Raptor . Raptor Champion: Combi-melta, Power axe . Raptor w/ special weapon: Meltagun . Raptor w/ special weapon: Meltagun + Heavy Support + Havocs [7 PL, 123pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion: Combi-bolter, Power sword . Havoc w/ special weapon: Plasma gun . Havoc w/ special weapon: Plasma gun . Havoc w/ special weapon: Plasma gun . Havoc w/ special weapon: Plasma gun + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 74pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, No Chaos Mark Chaos Rhino [4 PL, 74pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, No Chaos Mark ++ Total: [52 PL, 1000pts] ++ Created with BattleScribe Pour la stratégie, je pose les deux rhinos fourrés aux plasmas sur la table, les qg et Raptors en réserves. Je pense jouer Warptime sur mon prince et prescience plus delightful agony sur le sorcier; utiliser le stratagème de double tir sur les havocs. Je suis preneur de tout conseils et suggestions notamment pour les pouvoirs psy et stratagèmes important, ce sera ma première partie avec ce codex. A 2000pts je rajoute un lord à pied et un champion exalté qui rejoignent 8 élus full corps à corps dans un land raider et je complète par une deuxième escouade de Havoc fuseurs et une de motards lance-flammes (pour la satu). Ou je remplace LR et Élus par 3 Obliterators et 5 Termis. Merci d’avance pour vos réponses!
  10. Salut salut. Je suis pas expert en DA mais c'est l'armée que j'affronte une partie sur deux donc je me base là-dessus. Je trouve que tu as une bonne base avec le dreadnought, le predator et éventuellement les Inceptors. Par contre. Sinon, dans le détail : - il te manque un qg pour le détachement bataillon, ce qui est dommage vu que tu alignes quand même trois troupes. Le lieutenant est cool mais si tu veux vraiment n'en avoir qu'1 je privilégierai le capitaine. Avec un gantelet ou même une épée, il te donne aussi une option tactique pour contre-charger et/ou éliminer les trois gus qui ont survécu à la phase de tir et qui vont t'engluer au prochain tour. - je pense que tu dépenses trop de points pour tes troupes à ce format. Si tu vires les 2x5 SM supplémentaires et les lance-flammes de tes tactiques, tu as de quoi te prendre une Déva full plasma par exemple, qui augmenterai bien la force de frappe de ta liste. Le redemptor je ne le connais pas hors rapports de bataille sur youtube. Je ne suis pas sûr qu'il soit hyper opti mais il n'est pas liquide non plus et il me parait légitime à 1000pts dans ta liste. - L'escouade de trois inceptors... quand j'en affronte avec mes Chevaliers Gris je suis content parce qu'ils ne font pas très peur/très mal aux MEQ et qu'ils sont souvent sur-estimé par mon adversaire. Du coup, surtout en DA, je les jouerai plutôt en plasma, même si c'est moins intéressant sans les stratagèmes. Voir je les virerai pour intégrer le deuxième QG du bataillon et/ou une petite escouade de contre-attaque. Parce que tu joues grosso merdo une gunline et que quand ton adversaire va te contacter, cette petite force de CaC peut faire une grosse différence. J'ai joué récemment contre 2000pts de DA plutôt opti. Et c'est finalement sont unité réputée la plus molle, les chevaliers DW, qui m'a empêché de l'enfoncer complètement en débarquant T2 et en éliminant mon GMNDK au tour suivant (mais j'ai gagné quand même, non mais!!). - Le predator full lazcan c'est tout bon. Voilou, en gros. Donc pour résumé : moins de troupes (des escouades plus petites surtout), un 2e QG pour avoir le bataillon (quoique sans les strat' codex tu as moins besoin des 6PC), et quelque chose de plus impactant à la place des Inceptors. En espérant que ça puisse t'aider
  11. Tu as raison MAIS s’il fait ça il devra consacrer une partie de sa puissance de feu sur eux ou accepter qu’ils franchissent le cordon et engluent une « grosse » unité au tour suivant. C'est dommage qu’il n’y est pas vraiment de sections du forum pour parler de ce genre de trucs parce que j’aiemerai bien approfondir m’en sujet mais je veux pas pourrir le sujet de Helden
  12. Le truc aussi c’est que si tes nurglings chargent un cordon, celui-ci va s’en compacter au fur et à mesure que le CaC avance, et donc ouvrir des trous. Les scouts peuvent servir à repousser les cordons mais ce ńes que l’an moitie du problème pour les GK, dont les charges sont bien moins fiabilisées que celles des démons (visiblement)...
  13. Salut et encore une fois merci pour ce rapport clair, détaillé et illustré! ça devient rare les rapports de bataille rédigés. Alors les BONS c'est carrément exceptionnels A part ça c'est marrant parce que j'ai l'impression que paradoxalement ton armée de Khorne souffre du même défaut que mes GK en compétitif : avoir tendance à tout FeP, au risque de rater ses charges/devoir charger des cordons et de se faire atomiser le tour suivant. Et contre un joueur expérimenté et concentré, se faire dénier toute possibilité de FeP proche des lignes ennemis. Pour les GK la solution consiste à amener suffisamment de tirs anti-masses pour nettoyer les cordons avant de faire tomber les cogneurs (typiquement je nettoie au Stormraven + stormbolter de mes interceptors, accompagnés de Draigo pour les relances, et au tour suivant les paladins/GMNDK/apo tombent et essayent de charger des cibles plus juteuses). Il s'agirait donc de trouver de quoi tomber les cordons au tir avec la moitié de l'armée qui commence sur la table... Mais je ne sais pas si ça existe en Khorne ou si ça implique de s'allier à un autre dieux...
  14. Juste pour me faire une idée, sur la liste eldar par exemple : tu penses que si tu TP les 5 GMNDK en même temps sur un flanc ils ne survivront pas assez longtemps pour racler une bonne partie de l'armée adverse? Ils tiennent combien de phases de tirs adverses selon toi?? (C'est une vraie question, j'ai plutôt un bon ratio de victoire en GK en amical et en utilisant cette technique de l'alpha strike totale en flanc refusé, et j'ai du mal à me rendre compte de ce que ça peut donner en No-limit. Visiblement, pas grand chose, mais pour tomber 60PV E6 2+/4++ faut y aller quand même...)
  15. ça vaudrait presque le coup de remplacer un dreadknight par draigo : tu échanges quelques pv et un peu de mobilité contre une deuxième fig à 3++, un pouvoir de plus à caster, inciblable car <10PV et la relance des 2... Ce qui est sur c'est qu'il fait le boulot et que l'aura pour tout relancer au tir et au cac est juste géniale, surtout sur des figs à 4-5 attaques...
  16. Salut! D'abord, bravo pour la qualité de la vidéo! C'est bien sûr perfectible mais ya d'énormes progrès, c'est vraiment agréable à regarder. Dommage que la partie est été à ce point à sens unique mais bon, z'y êtes pour rien (enfin, on se comprend quoi). Encore bravo pour le boulot, bon courage pour le prochain
  17. Salut, si ça peut t’aider a te faire aire une idée, je suis aussi entrain de monter une liste a 1000pts en rationalisant mes achats. Du coup avec trois boîtes de base j’arrive à ça: ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [22 PL, 336pts] ++ + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol + Troops + Infantry Squad [3 PL, 45pts] . 8x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 45pts] . 8x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 45pts] . 8x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Sergeant: Laspistol + Fast Attack + Scout Sentinels [3 PL, 47pts] . Scout Sentinel: Autocannon Scout Sentinels [3 PL, 47pts] . Scout Sentinel: Autocannon Scout Sentinels [3 PL, 47pts] . Scout Sentinel: Autocannon + No Force Org Slot + Regiment: Tallarn ++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [36 PL, 663pts] ++ + HQ + Tank Commander [12 PL, 225pts]: Grand Strategist, Heavy Bolters, Lascannon, The Laurels of Command, Warlord . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 225pts]: Heavy Bolters, Lascannon . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 213pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Battle Tank: Battle Cannon + No Force Org Slot + Regiment: Tallarn ++ Total: [58 PL, 999pts] ++ Created with BattleScribe Et avec deux boîtes de base plus une boîte tempestus, plus un hellhound, ça donne ça: ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [55 PL, 1000pts] ++ + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod + Troops + Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 6x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Heavy Weapon Team: Mortar . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 6x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Heavy Weapon Team: Mortar . Sergeant: Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol b]+ Fast Attack +[/b] Hellhounds [6 PL, 113pts] . Hellhound: Multi-melta, Turret-mounted Inferno Cannon Scout Sentinels [3 PL, 45pts] . Scout Sentinel: Multi-laser Scout Sentinels [3 PL, 45pts] . Scout Sentinel: Multi-laser + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 180pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 180pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns + No Force Org Slot + Regiment: Tallarn ++ Total: [55 PL, 1000pts] ++ Created with BattleScribe Sachant que tu peux passer les tanks en commandant de char pour virer le hellhound
  18. Salut. J’ai un peu réfléchi au concept de brigade piéton en SM et le trait de chapitre salamander avec toutes les relances me paraissait le plus intéressant, surtout sur du sm classique avec pleins d’armes spe et lourdes sur de petites escouades. Ça te libérerait des auras des capitaines pour pleins d’unités...
  19. Daar'X

    [v8][Regles]Touche sur 7+

    @Mattleflingueur visiblement tout le monde est d’accord...
  20. Salut tout le monde. petite question concernant l’accumulation des malus pour toucher et des profils degresssifs. Peut-on se retrouver à toucher sur 7+? Il me semble que oui mais je voudrais être sur...
  21. Oui mais ça c’est ma relation personnelle avec les dés. Je préfère en jeter le maximum pour augmenter mes chances Seb faire quelque chose. Et après un ou deux palliers de blessures ça compte pas mal.
  22. Le DK simple je le joue avec juste l’expurgateur pour le principe, et double poings. Simple, efficace et à moins de 200pts tu le rentabilises facilement si tu arrives au CaC sur autre chose qu’un cordon.
  23. Merci pour ton retour. Que penses tu de la liste telle quelle? Dure, molle, liquide? En laissant tomber la brigade, tu aurais des conseils?! Pour les cavaliers, je préfère rester dans le codex. Et je ne sais pas s’ils ont le mouvement scout mais c’est pour ça que je prends les sentinelles. Elles protègent des fep y compris vers « l’avant ». Pour le coût des tanks, disons que c'est un choix de thème d'armée ET de collection, même si ça fait bcp de points. Idéalement je prendrais même uniquement les scions comme piétons et j’investirais dans du hellhound pour avoir plus de chars!! Mais ça me paraît bcp plus mou... Mais je répète j’me suis ouvert à toutes suggestions pour compléter mes chars, quitte à faire sans brigade!
  24. Salut à tou-te-s, alors comme l'indique le titre, je me penche sur une liste Tallarn à thème Leman Russ... tout en finesse quoi. Pour me motiver, je prévois une liste de mi-parcourt à 1000pts : Les armements des Tank Commander pourront varier en fonction de mes expériences... Pour le reste : 2x Commandant de compagnie à poil, pour la taxe et les ordres 3x Escouade d'infanterie avec lance-grenade, qui est cool, pas cher, et profite bien du trait de régiment permettant de tirer sans malus après une advance. Pratique pour suivre les chars! 2x Scout sentinel avec autocanon, pas chères, qui permettent d'assurer des bulles anti-fep au déploiement, et tirent sans malus après mouvement car Tallarn... what else?! Pour passer à 2000pts je garde le détachement QG et je transforme la bataillon en brigade. Pour l'instant j'en suis là : Avec tout cela, j'ai presque une Brigade et un Suprem command detachment, mais il me manque 3 élites et il me reste 128pts. La première option est de prendre 3 Tech-priest pour renforcer ma ligne de chars fond de cours; la seconde option est 2 Platoon Cd et une tempestus command squad pour renforcer ma "force d'intervention plasmique". Globalement je vois la liste fonctionner en 2 parties : - une ligne fond de cours avec 4 chars dont 2 TC full plasma et les escouades d'infanterie en meat shield. On campe les objos et on serre les dents ; - un groupe d'assaut de milieu de table, avec les deux Punishers qui font des trous dans les cordons, pour permettre au Tempestus d'aller ravager les élites et soutiens adverses aux plasma en tire rapide au tour 2 (20 tirs en tout, à 3+ relance des 1, donc surchauffés...). Ce groupe va contester les objos en milieux de table et s'attaque aux unités planquées en fond de cours; Les sentinelles sont déployées en contre-fep avec le fond de cours mais peuvent avancer avec les Punisher pour protéger leurs flancs si elles survivent au premier tour... Avec les bonnes reliques et traits de seigneurs de guerre j'obtiens un bon mélange de tirs anti-char, anti-populeux, anti-élites, tout en gardant une certaine mobilité grâce aux bonus Tallarn (ordre de char et doctrine) et une bonne résilience. Mon seul souci est lié à mon cordon : 30 gardes ne tiendront pas bien longtemps... La seule solution que je vois en gardant 6 chars serait de renoncer aux scions pour ajouter du garde et des commissaires. Mais la liste se transforme alors en simple gunline sans mobilité ni flexibilité, ce qui m'ennuie... Vous en pensez quoi? C'est réaliste?? Je précise que je ne veux pas jouer en tournoi mais plutôt en "amical mais viril" Et est-ce que je reprends du plasma avec une command squad supplémentaire ou est-ce que j'assure mes arrières avec les tech-priests?? Ou alors vous avez d'autres idées? Je suis ouvert à toute suggestion du moment qu'elle comprend 6 leman russ ^^ !!
  25. Quand tu as déjà calé 3x5 strikes pour ton bataillon, t’as pas forcément envie d’en rajouter d’autres... surtout avec 10 îrerceptors supplémentaires. Je dis pas que l’apo est ultime mais qu’il est jouable et offre une alternative moins chère aux paloufs tout en diversifiant un peu la liste.
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