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Daar'X

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Tout ce qui a été posté par Daar'X

  1. Alors pour l'Espadon fais toi plaisir! Je t'assures que quand tu places (facilement) 2 ou 3D6 de dégâts, t'as peu de chances de ratée ta cible, même si le marteau fiabilise les dégâts . Parce que le vrai souci c'est pas tant de faire des dégâts que des passer les invu adverses. Et pour ça faut blesser un maximum. C'est pour ça que le malus pour toucher du marteau me gêne et que je suis parti sur l'espadon (mais j'avoue, j'ai pas fais les stats, c'est vraiment pas mon truc)...
  2. Salut tout le monde. Toujours dans l'optique de recycler mes Night Lords v4-v5 dans une optique radin (j'utilise ce que j'ai) pour un niveau de jeu "amical mais virile" je suis arrivé à ça : Après l'intervention du warp j'ai posté une liste incomplète du coup cf plus bas! Erreurs
  3. Salut à tou-te-s. Je reproduis ici une question posée sur un forum anglophone qui me semble pertinente : est-ce qu'un BroChamp qui se fait tuer au CaC peut utiliser à la fois sa capacité Sacrifice héroïque, qui lui permet de combattre avant d'être retiré comme perte ET le stratagème Seule la mort met fin au devoir... qui lui permet de combattre avant d'être retiré comme perte. Concrètement ça voudrait dire deux séries complètes d'attaques avant d'être retiré. Je dirai que puisque rien ne l'interdit spécifiquement ça doit être possible mais peut-être que je rate quelque chose... Vous en pensez quoi?!
  4. C'est le paragraphe au dessus des reliques. Et je n'ai pas le codex sous les yeux mais il me semble que c'est sous entendu dans la manière dont le stratagème sur les relis est rédigé (mais pas sûr du tout).
  5. Si ton seigneur de guerre est GK, la première relique que tu donnes à l'un de tes personnages est gratuite. C'est seulement si tu en mets plus d'une que tu dois utiliser le stratagème qui va bien et donc claquer des PC. En terme de jeu ça veut dire qu'un personnage type apothicaire peut être équiper du martokitu ou de l'armure de la mort sans surcoût, ce qui aide à le rentabiliser. Et pour ta liste si tu prends un qg pas nommés tu peux gratuitement lui donner la relance des charges avec le trait de SdG et une arme ou armure améliorée. Ce qui peut suffire à 1000pts pour qu'il fasse le taf
  6. Oui j'entends bien qu'il y a trop de paladins et de DK... C'est pour ça que je parlais de servir de réserve aux autres confréries. Mais j'avoue que de toute façon je n'avais pas réalisé à quel point le contenu des confréries était encadré par le codex Du coup c'est sûr que là ça ne correspond plus à grand chose... Mais dans l'idée d'un groupe de combat mobilisé pour une menace majeure ça me parait quand même cohérent, avec masse paladins et NDK, et des transports aériens pour un insertion rapide sur le champs de bataille. En fait je pense qu'il faudrait mieux partir sur l'idée d'éléments de plusieurs compagnies (au moins deux, une représentée par la brigade et l'autre ou les autres par les détachement de spécialistes) qui se rejoignent pour une grosse bataille. ça me permet d'ajouter un deuxième GM, en NDK ou alors Voldus, je sais pas encore. Pour le projet, ça sera sur plusieurs années, je me laisse 10 ans pour préparer deux armées complètes pour le fiston et moi!! Je finirai par le Thunderhawk (a priori la conversion avec deux Rhinos et deux Stormraven comme base. C'est du taf mais ça reste BEAUCOUP moins cher que la version FW!).
  7. Salut salut. D'un naturel optimiste je me suis dit que je finirai bien par gagner au loto ou quelque chose comme ça. Et du coup je me suis amusé à imaginer une liste mettant en scène une confrérie GK avec ses transports et soutiens aériens. Je suis partie sur une brigade et un détachement de spécialistes de chaque type pour structurer la liste. Ça donne une "escouade de commandement" avec un BroCap, un archiviste, un chapelain, un techmarine et un BroChamp, réparties à la tête des différents détachements. 4 frères de bataille en armure dreadknight, pour accompagner le GMNDK. Ça fait 10. 2x5 Paladins, 2x3 Paladins, 2 Apothicaires et 2 Paladins Ancient = 20. 6*5interceptors (c'est bcp mais comme c'est le seul chois d'attaque rapide j'ai pas le choix pour remplir les détachements. Et en plus je l'aime d'amour cette unité) = 30. 2*5 Strike squad et 4*5 Termis = 30. 2*5 Purgators = 10 Soit le fameux total de 100 frères de bataille. Idéalement je les accompagnerais de 5 transports aériens, 4 Stormraven et un Thunderhawk. Vu le grand nombre de DK, Paloufs et interceptors, je le vois plus comme une confrérie de soutien, envoyant des éléments spécialisés en renforts à d'autres confréries ou groupes de combat. Pour tout ça, j'arrive à un total de 7500pts et 410PL, avec 16 PC. Vous en pensez quoi? C'est fluff? Et en partie Apo contre un nombre de points équivalent ça vous paraît jouable (si certains ont pu se faire une idée sur des parties à ce format...)? La liste pour ceux que ça amuse : EDIT: je viens de m'apercevoir que la composition précise de chaque Confrérie était détaillée dans le codex... Bon ben il s'agit ici de la fameuse 9 Cfie, disparue dans le warp avec tous ses Vaisseaux et dont le retour a été prévu par les prognosticars "lorsque les demi-dieux reviendront dévaster la galaxie" ???
  8. Entièrement d'accord pour Poing d'acier sur les interceptors!! Et j'aime bien ta liste mais je trouve dommage de ne pas profiter de Premier dans la mêlée sur le seigneur de guerre, ni de la relique gratuite. Je crois que j'utiliserai Voldus en GM vanille avec marteau relique et le trait de SdG qui va bien. M'enfin moi je ne sors plus sans mon escouade de Paloufs, qui rentabilise bien la relance des charges. Peut-être qu'en full armures énergétiques c'est moins indispensable. Mais dans ce cas même Voldus est mieux pour gagner un sort supplémentaire. Ou alors garder draigo et prendre un brochamp en warlord, déployé dans le teleportarium avec le stratagème qu'il faut, à la place des purgators qui sont sympas mais pas ouf non plus d'après mon expérience.
  9. Ben non justement, ça dépend de comment tu joues, Tu peux tout à fait faire avec moins et l'emporter malgré tout. J'utilise les PC principalement pour les relances, j'en garde 2 pour le stratagème de contre charge du gbn si j'affronte une armée de close. Le reste est optionnel et situationnel. Pour le stratagème teleportarium je ne vois pas ce qui permet de dire que l'unité ciblé ne compte pas dans la limite des 50%. Pour moi tu places une unité en réserve, peut importe comment, elle compte...? C'est 20pts de différence seulement, pour le double de mvmt. qui ignore les décors et les unités ennemies, et pour pouvoir commencer sur la table tout en participant à l'alpha strike. Pour moi y'a pas photo. Et pour tenir un objo avec 5 MEQ, même dans un couvert, ben bon courage! D'une façon générale, à moins de jouer en ultra-compétitif, tu peux vraiment te faire plaisir et jouer ce que tu veux, tout est bon dans le codex. Et les sorts, les stratagèmes et les traits de seigneurs de guerre synergisent bien le tout.
  10. Ah, moi c'est l'inverse. Après pas mal de partie je me contente de 4 ou 5 PC avec un ou deux détachements "spécialisés" et ça me suffit amplement la plupart du temps. Les Strike squad sont bien sur le papier mais tellement moins maniables que les interceptors. Ou alors elles occupent une place précieuse dans le teleportarium au détriment d'autres unités plus impactantes comme des Paladins ou des QG.
  11. C'est au début des règles de jeu égal, dans le gbn. C'est sûr que c'est un peu frustrant mais en même temps ça obligé à équilibrer un peu les listes... c'est peut-être pas un mal. En tout cas ça n'empêche pas de faire des parties sympas. Et oui, si tu mets tes purgators en réserves ils comptent dans la limite des 50%.
  12. Tu veux bien préciser stp? Il joue quoi pour que tu appelles ça ta Némésis??
  13. Au sujet des stratagèmes je suis moins enthousiaste que beaucoup je crois. Autant je les trouve puissant en mode situationnels (typiquement le Only in Death sur mon apo armé du marteau relic qui tue un copeau de C'tan, c'est cool), autant je ne vois pas comment on pourrait baser une stratégie sur eux. Même avec un Bataillon on est loin d'avoir assez de CP pour partir du principe que l'on aura de quoi payer le bon stratagème au bon moment. Du coup je préfère me dire que je m'en passe et que j'utilise mes CP pour des relances. Quitte à pouvoir sortir un joker au moment opportun une fois de temps en temps. Et cette façon de voir les choses m'évite aussi de tomber dans la course à la Strike squad, qui est quand même pas l'unité la plus fun et la plus originale du codex... L'amure est clairement le mieux en mode défensif (sur un BroChamp sélectionné comme SdG cheap par exemple. Mais le Marteau ou la Hallebarde peuvent aussi être sympa (car gratuits) sur un perso "secondaire". Dans la mesure ou les slots QG sont le plus souvent occupé par des GMNDK et des persos, qui ne peuvent pas sélectionner l'armure de toute façon. On a jamais trop de Portails à dispo ^^
  14. J'aime beaucoup, simple, efficace, ça tire tout en gardant de la mobilité... Top! En gardant l'esprit de ta liste, Tu pourrais jouer Robout et les hellblasters à la place du chevalier impérial. Ça te permettrait de répartir tes auras si tu finis par te disperser (ce qui peut vite arriver) et de rester en full SM. A part ça, t'es sur que le Detachement LoW te rapporte un PC? Il me semblait que non...
  15. Daar'X

    [Gknight] 1500 pts

    Le marteau sera beaucoup mieux sur le parangon en effet. Etant donné que tu ne débarque du transport qu'au début du mouvement les unités embarquées ne peuvent pas participer à l'alpha strike. Je mettrai plutôt les palouf en fep histoire qu'ils profitent de la relance des charges du gmdk (si tu prends le trait de sdg qui va bien) et qu'ils commencent le taf tour 1. Tu peux aussi laisser Draigo dans le stormraven avec deux strike squad pour réduire le nombre de poses, le débarquer tour 1 et utiliser le portail pour rejoindre le reste de ta force de frappe.
  16. Daar'X

    [GK] 2000 pts

    Hahaha, je me lancerai pas dans le débat, je les ai pas encore playtestés!!! Je dis juste que sur le papier l'apo mérite qu'on lui laisse une chance, surtout dans une liste avec des Paladins. Et l'aura de 6ps de l'ancient est rédhibitoire pour moi, car difficilement utilisable au tour 1, mais ça c'est plus perso
  17. Daar'X

    [GK] 2000 pts

    Attention, si il bouge c'est que 2 tirs 4+, plutôt moyen, surtout si tu rush pour amener la cargaison au close le plus vite possible. Le canon d'assaut est plus pertinent et moins cher. L'apothicaire est assez peu utile et rentable. A ce compte là prend une bannière, qui te donne +1 attaque au close et + 1 en morale (pour le purge soul c'est marrant). Le razorback ne bouge pas. Les interceptor sortent au début du premier tour et font leur vie. J'aime bien avoir un CL ou deux sur mes véhicules pour l'antichar, d'autant que la saturation n'est pas trop un problème en GK. Pour l'apo, j'ai pas encore test mais je trouve son profil intéressant pour son prix (60pts de moins qu'un ancient quand même). C'est le moins cher pour débloquer le second détachement et surtout il bien avec les paladins à 3pv je trouve. Rien que si il en ramène un dans CaC au tour 2 c'est hyper intéressant. Et à côté d'un Draigo ça peut être drôle aussi... Autant dans une liste full armures énergétiques je suis d'accord, autant avec du paladins à 3PV et 3A de bases l'apo me paraît se défendre.
  18. Daar'X

    [GK] 2000 pts

    Bon ben du coup maintenant on joue vraiment la même liste en fait ^^ Sauf que je n'ai pas payé le marteau de l'apo pour prendre un razorback canon laser. Mais avec 110pts c'est assez pour une strike squad ou un razorback canon d'assaut... Donc à voir ce qui te correspond le mieux.
  19. Daar'X

    [GK] 2000 pts

    Salut. Je suis arrivée à une liste pratiquement identique à la tienne mais il y a quelques points qui me chifonnent ici. Ton GM est trop cher, avec cet équipement il vaut 285pts (190+10+20+30+35). Tu récupères 35pts. Perso je kiffe les Paladins, que je jouent exactement comme toi. Par contre j'ai préféré un apothicaire plutôt qu'un ancient comme troisième élite. Il revient moins cher, son profil est cool, surtout avec la 2+ en ws, qui le rend éligible au marteau. Et son pouvoir donne de la résistance aux paloufs. Pour 40pts de plus l'ancient a un moins bon profil et un aura sympa mais qui ne marche pas le tour où tu arrives pour charger... Tu gagnes encore 40pts. Le seul point que je partage avec mon vdd c'est les marteaux sur les justicars, trop cher pour des figs à 2 attaques qui touchent sur 4+. 39pts de gagnés. Avec toutes ces économies tu as de quoi te prendre un razorback canon d'assaut par exemple. Sur la stratégie, je vois les choses un peu différemment, avec draigo et les interceptor qui commencent en transports (en cas de vol d'initiative). Tout le monde sort tour 1 et shunt/se portail là où c'est nécessaire. Et les 3 élites + le grand maître commencent en réserve pour une deuxième force de frappe qui relance les charges. N'oublie pas que la première relique est gratuite. Pour le principe j'ai pris la hallebarde amélioré sur l'apothicaire. Mais le bolter ou le marteau, ou même l'armure, peuvent avoir du sens aussi. De toute façon c'est gratos!!
  20. Le jet pour la reprise d'initiative est automatique. La dépense de PC c'est pour le relancer éventuellement. D'ailleurs à ce sujet je ne suis pas expert en stat' mais je ne suis pas sur que dépenser un PC sur 6 ou 7 (max) pour un jet à 6+ soit hyper rentable...
  21. Ce qui compte c'est les unités sur la table y compris dans les transports non ? Dans ce cas je suis tout à fait dans les clous. Ben non, c'est le nombre de poses sur la table et en réserve... En tout cas c'est comme ça que je le joue depuis deux mois...
  22. Il me semble qu'il y a un souci au niveau de poses. Si tu poses deux repulsor seulement sur la table, tu ne peux avoir que 2 unités en réserve...
  23. En anglais ça dit : "this model may take up to two different weapons from the following". Donc a priori ce doit bien être deux armes différentes...
  24. Ouais nan mais bin, l'expression "sm qui coure vite" me paraît quand même assez pertinente et ça a quand même un côté pénible de devoir contourner les murs. Je m'en fous un peu de me désengager et de charger les volants (quoique, avec les armes D3 dommages ça peut être drôle) mais pouvoir ignorer les terrains et surtout les étages c'est quand même pratique quoi...
  25. A l'extreme limite, on peut imaginer de les larguer à portée de smite avec un stormraven, pour qu'ils balancent leur d6 dommages tour 2 puis chargent. Mais ça reste quand même marginal et après on a 5 SM à poil dans la pampa. Surtout que le smite s'utilise de préférence contre de l'élite alors qu'avec une seule attaque au cac (ou deux avec des glaives), on est oas en situation de vaincre ce genre d'unité au cac... Du coup je suis bien d'accord avec toi, tant qu'ils ne reprennent pas une attaque ou qu'ils ne peuvent pas caster un deuxième sort (pour se gater loin de l'ennemi après avoir balancer leur smite par exemple), ils sont à réserver aux parties fluffs et liquides.
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