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Poulay

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Tout ce qui a été posté par Poulay

  1. Sauf que si tu le promeus, il ne remplit plus la condition pour obtenir un marteau. Il est là le problème. Sinon on verrait des Wolf guard avec cape de camouflage et sniper en armure énergétique.
  2. Poulay

    [V7][Draft] Ruines

    Là tu me parles de ldv. Je ne vois pas le rapport avec le mouvement. Je loupe quelque chose ?
  3. Poulay

    [V7][Draft] Ruines

    On pouvait traverser les murs avant ?
  4. Ca dépend de comment c'est écrit. Par exemple : - Toute figurine peut prendre un objet du doom - Tout A peut prendre un objet de la mort - Tout A peut être promue en B -> B ne peut pas prendre l'objet de la mort mais peut prendre l'objet du doom
  5. C'est vrai que les gens qui ont répondu ici ne jouent pas SW. Ils font semblant ces imposteurs ! (Bon ptit forum asaheim ! +1)
  6. Désolé les gars, vous êtes sympas, mais ce n'est pas ce que l'op demande : Résumé de règles "Bloc note" de partie Si j'ai le temps ce mois ci, je ferai ptet quelque chose. SI toi tu fais un truc, Abadon, n'hésite pas à partager, ça m'intéresse ! J'adore ce genre d'idée.
  7. Au sein des SW, plusieurs styles d'armées sont possibles : plutôt orienté CaC avec la cavalerie ou les motos/reacteurs dorsaux, ou plutôt tir à coup de pods. Ce sont des exemples parmi tant d'autres.   De manière générale, ce qui caractérise les SW, c'est leur polyvalence et leur capacité à contre attaquer. Ceux qui ne connaissent pas bien les SW se font surprendre généralement en chargeant les SW avec leur contre attaque (et la contre charge de décurie). Par exemple, récemment, j'ai eu le cas de 5 terminators qui ont chargé 10 grey hunters : 4 pertes de chaque côté. Le calcul est vite fait !   Je ne connais pas bien les DA, mais je pense qu'ils jouent plus sur le harcèlement à courte/moyenne portée que les SW qui jouent sur le tir dans un premier temps, puis le corps à corps dans un deuxième temps.
  8. Parfait ! :)   Effectivement, ayant le bouquin Space Wolves sous les yeux, c'est bien précisé "composé de formations et d'entrées de liste d'armée à la place de Roles Tactiques".   C'est on ne peut plus clair.
  9. "Les formations ont des datasheets, point."   Des fois il suffit de dire "point" plutôt que d'argumenter en citant le bouquin de règles. Ça passe crème.   Plus sérieusement, j'aimerais beaucoup que certains choix auxiliaires soient considérés comme des formations. Mais comme le dit Manah : vide juridictionnel, même si je penche vers formation = datasheet.
  10. Salut Dragonnix et bienvenue :)   Je confirme ce que disent mes camarades : Le starter est très bien.   Si tu veux jouer une armée Space Wolves assez classique et collectionner un peu de tout, avoir des cavaliers n'est pas du luxe. Du piéton, t'en auras presque toujours besoin (choix de troupe obligatoire).   Par contre, si tu vises un certain style d'armée liée à une formation (Supplément Curse of the Wulfen), tu ne pourras pas forcément prendre de cavaliers. Par exemple, il existe une formation basée sur les motos et marines avec réacteur dorsal, ou encore une formation basé sur les blindés (Razorback principalement).   Attention, les SW sont une armée à part entière qui possède ses propres règles. Si un jour tu veux les jouer avec le codex Space Marines classique au lieu du codex Space Wolves, certains équipements peuvent ne pas correspondre (tes cavaliers seront inutilisables ailleurs qu'en SW car pas d'équivalent). En milieu amical ça ne devrait pas poser de problème.   Je te mets quand même en garde : Retenir les différences d'équipement de toute une armée (ex : "lui c'est pas un gantelet énergétique qu'il a mais un lance missile") pendant toute une partie peut poser problème. Personnellement, si je dois jouer contre toi et que la seule chose à retenir de ton armée c'est que le chasseur gris avec fusil à plasma correspond à un canon à plasma (= un très gros fusil à plasma :P), ça ne me pose aucun problème. Au delà, je préfère ne pas jouer.   Par contre, si tu veux jouer un chapitre Space Marines plus classique, tu peux éventuellement créer ton chapitre "perso" comme le dit Fullmetal, et alterner entre les règles des différents chapitres du codex Space Marines. Au sein de ce codex, à part pour les "Black Templars", les unités et options sont globalement les mêmes.   Si tu veux une armée que tu peux jouer tantôt Space Wolves, tantôt Blood Angels, tantôt Space Marines classiques, tu risques d'avoir besoin de beaucoup d'unités. Comme je disais plus haut, si tu veux jouer en Blood Angels, tu ne pourras pas sortir tes cavaliers Space Wolves. beaucoup d'unités sont spécifiques à un codex en particulier.   Il y a aussi le concept d'alliance qui permet d'avoir plusieurs astartes différents dans son armée, ce qui fait sauter la restriction juste au dessus et te permet de sortir du cavalier Space Wolf avec du Blood Angel par exemple.   Pour faire court, je pense qu'il vaut mieux se focaliser sur un codex en particulier. Mais ça n'est que mon opinion, et je rappelle qu'une armée avec plusieurs codex est faisable.
  11. Merci pour ta réponse complète Manah !   C'est exactement ce que j'avais besoin de savoir.   Je propose de fermer le post si personne n'y voit d'objection.
  12. Merci Manah pour ta réponse. Ma question porte effectivement sur la posture du bras ce qui permet de gagner ou pas quelques millimètres, et aussi de changer l'arc de tir vertical. Je vais mettre un sous titre au sujet pour préciser.   Je pense que si mon adversaire me refuse un tir à cause de l'arc de tir vertical parce que le bras de mon vieux dread SW métal est collé, je vais tout simplement arrêter de jouer avec lui. Par contre en tournoi, même si je suis tombé sur des joueurs très sympas et très fair play, je me demande si ça peut poser problème. Inversement, si je convertis le bras de mon Dread pour une meilleure position de tir ou simplement pour une meilleure conversion, j'ai peur que ce soit mal vu.   En tous cas, j'imagine qu'on utilise la position de la figurine officielle en supposant que le bras peut pivoter comme n'importe quelle arme de tir sur pivot.   Quelqu'un est déjà tombé sur ce cas de figure en tournoi ?
  13.   C'est moi qui ai posé les questions dans ce post...
  14. Bonjour à tous, Le sujet concernant une arme à souffle de dreadnought m'a fait me poser certaines questions : 1. Il est dit qu'un Dreadnought tire depuis ses armes. Dans la règle spéciale "Armes à souffle", il est dit qu'on place le gabarit sur le bord du socle du tireur. Le dreadnought possédant un socle, il est légitime de se demander si le gabarit doit être placé depuis l'arme ou depuis le socle. a. La règle spéciale prend le pas sur les règles générales -> socle b. On tire depuis l'arme quoiqu'il arrive Je penche pour la version b étant donné que, d'après la lecture des règles des tirs de véhicules/marcheurs, ce n'est plus le véhicule qui tire, mais l'arme (on utilise sa ligne de vue, et sa "figurine" pour mesurer la portée). 2. Dans ce cas, il y a une différence de portée entre ces deux figurines pour le fulgurant intégré ?
  15. Ce n'est pas une question d'acheter des socles. Je peux prendre un socle de 3 mètres de long et 2 mètres de large et mettre une moto dessus si ça me chante. C'est plutôt une question de règles (le 32 mm pour les marines par exemple).   En tous cas, merci pour le tuyau ! 26 euros pour socler toutes mes motos, c'est pas trop mal.
  16. Bah en fait, Manah, comparé à d'autres cas, c'est du gros RTFM. Personnellement, j'aimerais le jouer de manière à ce que l'invisibilité prenne le dessus. Et ça ne m'étonnerait pas qu'une FaQ aille dans ce sens. Ça serait surement plus logique, mais bon... la logique... les règles...   On a expliqué de 5 manières différentes la même chose. Je pense qu'il serait bon qu'on s'arrête là. Quelqu'un qui lit toutes les règles concernées sans mauvaise foi conclue en 2 secondes. Évitons de faire 50 pages.   Il n'y pas plus sourd que quelqu'un qui ne veut pas entendre. A bon entendeur (Jeu de mot le plus épique 2016)...
  17. Après, si on s'enfonce dans le RAW bête et méchant, la règle Tau ne s'applique jamais car elle ne modifie pas le tir au jugé mais le tir en état d'alerte. C'est ce qu'on doit comprendre de ton argumentation Belfe :   Comme tu dis, la règle Tau ne spécifie pas clairement qu'elle affecte les Tirs au jugé. En état d'alerte, on effectue un tir au jugé, donc CT1 quoiqu'il arrive... Règle inutile ? En fait, il ne faut pas comprendre la règle de cette façon : La règle Tau spécifie clairement qu'elle affecte les Tirs au jugé, mais pas tout le temps : seulement en état d'alerte.   La règle p33 sert à contrer les différents bonus d'ordre général. Par exemple, si un sort donne +1 à la CT, la règle p33 permet de faire en sorte que seuls les tirs normaux soient à CT+1, et les tir au jugé restent à CT1. Il n'y a rien de plus à comprendre.   Contexte : Phase de tir Action : Tir normal La cible est sous invisibilité, donc le tir normal devient un tir au jugé, donc CT1.   Contexte : Tir en état d'alerte Action : Tir au jugé L'invisibilité ne change rien, car le tir est déjà un tir au jugé. La règle d'invisibilité est respectée. La règle Tau permet de tirer à CT2 en état d'alerte.   Y a t il un problème dans cette argumentation Belfe ?
  18. Merci à tous pour vos réponses :)   Question au gentil modérateur qui passe par ici : La question initiale portait sur la perte du tir de LFL à cause de la portée et la présence d'unités sous le gabarit. Mes questions portent sur l'arc de tir et le placement du gabarit. Devrais-je créer un autre sujet ou pouvons nous continuer ici ?
  19. Bien bien, merci :) C'est comme ça que je le jouais de toutes façons.   - Pourquoi la règle des véhicules prend le pas sur l'arme ?   - L'histoire de l'arc de tir affecte aussi les gabarits de souffle ?
  20. Je profite du sujet pour poser une question puisqu'on parle de dread podé et gabarit : La règle de souffle stipule qu'on part du socle pour placer le gabarit. La règle de tir des véhicules (et marcheurs) précise que les tirs se font depuis les armes. La règle de souffle étant une règle spéciale, elle prend le pas sur la règle générale de tir des véhicules ? Si oui, qu'en est-il d'un véhicule "normal" qui n'a pas de socle ? Gabarit depuis la coque ou depuis l'arme ?
  21. C'est une bonne remarque Barbarus : La logique c'est une chose, mais ici on ne parle que des règles, qu'elles soient logiques ou pas.   Par contre, l'idée d'aller voir la règle DA qui est proche pour comprendre l'intention des développeurs n'est pas à négliger quand on ne peut pas trancher (pas utile ici). J'ai anticipé certaines clarifications dans les FaQ qui sont considérées comme du rule change, alors qu'avec un minimum de bon sens et de réflexion, l'intention est claire.   En attendant, ici on parle de la règle Tau qui n'a absolument pas besoin de FaQ ni d'interprétation (du RTFM finalement) sauf pour un rule change si GW veut que la CT reste à 1 grâce à l'invisibilité.   Au passage, gros +1 Gorgorben !
  22. Merci pour vos réponses !   Rien de certain mais ça sent bon. Si ça se trouve ils sortiront ça dans 1 an... :'(
  23. Plus simplement :   1. Une unité Tau qui se fait charger par une unité sous invisibilité effectue un tir en état d'alerte. 2. (C'est ici que c'est important ->) Quand on effectue un tir en état d'alerte, on effectue un tir au jugé. Quand on tire sur une unité avec invisibilité, on ne peut que tirer au jugé. Condition respectée, tout va bien. 3. La règle Tau permet d'effectuer ce tir au jugé à CT2 car c'est un tir en état d'alerte.   Même en retournant le livre de règles dans tous les sens (merci TheBoss pour les pages et §), je n'arrive à aucune autre conclusion. Etat d'alerte et invisibilité ne sont pas incompatibles. Invisibilité donne une restriction. Le tir en état d'alerte respecte cette restriction. La règle Tau améliore le tir en état d'alerte. C'est tout.   -> Ce n'est pas comme si on perdait le statut de tir en état d'alerte lorsqu'on l'effectue sur une unité invisible <-
  24. Je préfère éviter de créer un nouveau sujet pour la question suivante : D'où vient cette rumeur des nouveaux socles pour motos ?
  25. Donc le fait que les socles gélules vont être remplacés par les socles ovales vient du socle de deathwatch ? Aucune vraie source ?   Si c'est vrai, c'est cool ! Bien  plus classe, en effet :)
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