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Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. J'ai posté le chèque de la Mgwa, hier.
  2. Voilà. Le Soulburst permet de dérouler une séquence de tir en dehors de la phase de tir habituelle. Par contre, cela reste une séquence identique à celle décrite en page 179 du GBR. Si ce n'était pas le cas, tu ne pourrais même pas choisir une cible pour tes tirs !
  3. De ce que j'ai testé, c'est devenu surtout une unité fluff. Pour les utilisations un peu optimisées, j'ai retenu l'embarquement de deux escouades Devastators (pour 8 armes lourdes). Ou celui de 10 Sterngards. J'ai laissé tomber les combis sur les Vétérans. C'est trop cher. Par contre, 10 Sterngards équipés de Bolters Storm font 40 tirs pour 180pts. C'est sympa pour virer de la horde d'un coup. Les Bolters spéciaux sont aussi intéressant grâce à leur PA -2. Mais, c'est clairement très cher pour ce que ça fait. Typiquement, mes 10 Sterngards et le Pod coûtent le prix d'un Stormraven full ratata. Or, l'avion est juste mieux. C'est vraiment chiant de payer aussi cher un Pod alors que les bonnes unités à transporter sont chers.
  4. Le Pod a baissé de coût ! Il est à 95 pts au lieu de 105, avec un bolter Storm. Idem, le Predator est légèrement moins cher.
  5. Il reste de la place ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19361 Et on n'a pas assez de copains... :-(
  6. Actuellement, je fais souvent mes parties V8 en une heure environ. C'est clairement plus rapide qu'en V7. J'aurai plutôt le raisonnement inverse : avec 3h30 pour chaque partie, j'espère qu'il y aura des activités à faire durant les rondes.
  7. Ne t'inquiète pas. C'est FaQé par GW (la version du 23 juillet, de tête). En Matched play, ce n'est pas possible avec le détachement Bataillon.
  8. C'est un peu ça qui me fait peur... D'une part, pas possible de faire une armée sur la faction Aeldari. D'autre part, ce n'est pas le mot clé qui est utilisé pour les règles spé. Du coup, pas de recoupement. Si des malins s'amusent à nommer pareillement leurs vaisseaux mondes, on considère que ce sont deux armées différentes, de toute façon. 'Biel Tan' 1 ne file pas de règle à 'Biel Tan' 2.
  9. Est-ce que tu peux détailler ? Je ne vois pas vraiment où tu veux en venir. Normalement, les Abilities passent par des Keywords de faction. Et cela m'avait l'air étanche sans avoir besoin de rajouter des conventions de jeu.
  10. "Flyers" = unité de type Flyer. Cf. livre de règles, section des rôles et types d'unité. C'est avant les pages sur les détachements, de tête. "Brimstones" = unité Démons du Chaos. "Conscrits"= unité Astra Militarum.
  11. Purée, je l'avais complètement oublié celui-là. :-) 3 ans après, c'est effectivement has been... Par contre, c'est marrant de constater que la base du Démon V8 ressemble à nouveau au Flying Circus. 10 Princes démons, des Brimstones et zooouuu !
  12. Le Pulselaser est bien F8. Et fait 2 tirs. Par contre, le mec a bien payé de la F6 en prenant des Starcannons. Je pense qu'il n'a pas vu la FAQ qui fait passer de 3 à D3 dommages.
  13. Toutes les listes Eldars (ou presque) en jouent par rames entières. Les Razorwings flocks sont les stymphales.
  14. <snip> @karbur : C'est le jeu qui veut ça. L'ETC de cette année a décidé de pousser la jeune V8 au maximum dans le dur, pour voir ce qu'elle a dans le ventre. On aime ou pas le résultat final. Perso, le but étant de faire du sale décomplexé, je suis quand même content que ce soit finalement plus varié qu'en V7.
  15. Les polonais en jouent. D'ailleurs, ils ont un roster original et bien pensé. Typiquement, plutôt que prendre du GK pour faire un énième Ravenspam, ils sont partis sur un gros paquet d'Incursion squads. Ce qui leur donne une solution contre les Razorflocks, les GI et les Démons. Je trouve ça très bien vu.
  16. Les builds avec 4 volants SW sont intéressants. Car les volants sont effectivement bardés d'anti-chars et les Rune priests leur filent une sauvegarde 2+. Avec un faible nombre de poses au déploiement, c'est un parfait contre pour les listes 5 Stormravens ou très mécanisées. Concernant le roster suisse, nous comptions jouer un SW volants en huitième codex. Plus précisément, mercredi dernier (à 23h...), on cherchait un contre aux GI, flocks et Démons pour faire notre 8e codex. On s'est rabattu sur le Nécron. Puis, jeudi soir, le Nécron ne semblait pas ouf. Vendredi matin, on partait sur le SW pour enfoncer les listes Ravens. Vendredi soir, à la remise des listes, ça été un peu la panique parce que le SW ne gérait rien d'autre que du Ravens. Du coup, on a dégainé un autre Nécron daubé en dernières minutes... L'Apothicaire est assez médiocre. Il apporte moins qu'un Lieutenant primaris ou un maître de la relance. Les centurions sont très très fragiles. S'ils sont agressés, ils n'ont généralement pas un seul mec encore debout au début du tour.
  17. Surtout que le Stormraven se retrouve dans plusieurs codex. Donc, on ne peut pas se dire "une seule armée jouera du Storm et on pourra l'éviter". Avec 3 codex à Stormravens, plus le petit cousin Dark Talon, c'est la moitié d'une équipe de 8 qui peut arracher les listes qui ne contrent pas le full volants. C'est énorme en terme de conditionnement du méta. +++ J'hallucine en lisant certains commentaires. Si c'est aussi simple de sortir des listes ETC V8 (suffit de 15 jours, vous vous en rendez compte !), je ne pige pas pourquoi on les voyait pas sur Warfo ! Idem, pourquoi tout le monde ne fait pas l'ETC ou le D1, si c'est si facile ? Venez nombreux. Nous sommes sympas, en plus. +++ Pour les autres, ceux qui ne veulent pas faire l'ETC, et qui savent que ce n'est pas facile, on a pensé à vous : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19361 Tournoi en équipe de 2. Restrictions. Note de compo.
  18. Isenheim

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Il est là pour rendre Sans peur les Razorwings Flocks. Dès qu'une unité meurt, tu mets l'Yncarne au milieu des Flocks. Et tu es peinard.
  19. Isenheim

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Du coup, c'est particulièrement bien pourri... A part pour prendre un seul Warlock piéton qui donnera Dissimulation pour moins de 40 points, les entrées liées aux Warlocks sont mauvaises. C'est cher, fragile et tape moins que le reste du codex.
  20. Mais, c'est bien toi qui a commencé à te déployer ? Je me rappelle avoir réfléchi 10 minutes avant ma première pose, alors qu'il y avait déjà des Orruks sur la table.
  21. Salut ! Je serai un peu moins incisif que @kozuku sur le petit trick du Veritant. Même si c'est un petit peu sournois, un adversaire n'est pas forcément idiot de ne pas le voir. Surtout à la 6e partie dans une salle chauffée à 38 degrés. L'attention baisse et on est moins frais que la partie pépère entre copains.^^ Ce que j'appelle "projection", c'est la capacité d'une armée à prendre des positions sur la table et de les tenir. C'est un terme que nous utilisons à 40k. Par exemple, une armée qui a une bonne projection sera capable d'avancer vers les objectifs et de les conserver malgré l'opposition de l'adversaire. Mon armée manquait de projection. Car, toute avancée inconsidérée était sanctionné par la perte des unités. Je manquais clairement de résilience.
  22. Isenheim

    Poxwalkers et Nécrons

    C'est probablement un COMPLOT BITHEISTE pour provoquer le retour du CPM. Et je ne suis pas certain que tu veuilles en arriver là. Après, les règles sont les règles. Et il n'y a pas vraiment de problème en terme de jeu. Même si c'est dommage pour le fluff, on parle d'un univers assez fantasque. Les Poxwalkers ont probablement une maladie transmissible métafuturiste.
  23. Le mot Flyer correspond au choix éponyme en terme de rôle pour les unités (tels que Troupe, Soutien, Attaque rapide,...). @Le vénérable : nous souhaitons obliger les joueurs à recruter davantage de Troupes et de QG pour limiter les listes gros bills.
  24. Ouh, punaise... C'est l'Inter-région qui vient faire l'Inter-région dans mon club ! :-)
  25. Je trouve que 6 joueurs est un bon nombre pour AoS. A 40k, les tournois en équipe sont souvent par 8, suite à l'ETC. La communauté AoS n'a pas les reins assez solides pour faire un tel regroupement. Par ailleurs, descendre en dessous de 6 est dommage pour le jeu en équipe car la gestion des appareillements devient foireuses. Et les équipes vont avoir moins besoin de réfléchir pour compléter le roster. On prend les top tiers qui poutrent et c'est fini.
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