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Lord angelos

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Messages posté(e)s par Lord angelos

  1. La peau violacée, j'aime beaucoup, ça fait très skorne : race en fin de vie. C'est quoi ta recette ?

    Rien de très compliqué en soit :
    - Une base blanc osseux
    - un premier encrage de chair sombre
    - un réhaut au même blanc osseux
    - un glacis violet sur l'ensemble
    - un encrage violet plus prononcé au niveau des yeux, de la bouche et des narines
    - et pour finir un éclaircissement général avec un blanc légèrement rougis, très dilué pour estomper les couches.
  2. Nan, vous n'avez pas lu le titre de travers, je parle bien de jouer une liste tyranide sans aucune synapse, ce que le nouveau codex nous permet grâce à nos deux "nouveaux" QG, en l'honneur du Vieux Borgne et de la Mort bondissante.

    Bon évidement, composer une liste sous ces conditions demande de prendre en compte certains paramètres, principalement la gestion du comportement instinctif. Et là, sans synapse, deux façon d'y remédier :
    [list]
    [*]Se baser sur le commandement : en clair, s'arranger pour avoir du monde avec un commandement confortable pour éviter les comportement hasardeux trop souvent. En soi, nous avons assez peu de monde, la moyenne oscillant autour de 6-7, les exceptions étant nos deux volant, les Lictor et le tyrano (ouep, j'ai vu son commandement de 8, ça m'as surpris). Mais heureusement, Papa mono neuneuil il donne son commandement de 8 à tout ce qui bouge à 12 pas de lui ; de ce fait, il est notre QG idéal pour du non synapse, permettant d'élargir nos choix d'unité, notamment nos grouilleux avec leur pathétique commandement de 6. Bien sur, nous avons aussi les genovore, qui eux n'ont pas de comportement instinctif, ce qui en font nos meilleur preneur d'objo dans cette configuration.[/list]
    [list]
    [*]Tronquer les résultats du tableau de comportement instinctif : on peut remarquer que, pour le tableau prédation et nutrition, les résultat 1-3 sont ignoré sous certaines conditions. Tout ce que l'ont a à faire, c'est baser l'essentiel de nos unité dessus, même si par moment, il faudra passer outre par raison pratique (je pense notamment aux horma qui ne peuvent pas être prit à l'unité)[/list]

    Donc à partir de ces constatations, voici la petite liste qui m'est venue à l'esprit.
    [b]
    ---

    QG[/b]

    - Le Vieux borgne : 220 pts

    [i]QG obligatoire de cette liste, la Mort bondissante ne m’intéressant pas à ce format. Cependant, il se peut qu'il me soit utile à 2000 pts si je joue des Mawloc, mais ça change radicalement la liste.[/i]


    [b]TROUPE[/b]

    - 14 Hormagaunts : 70 pts

    - 14 Hormagaunts : 70 pts

    [i]Ma horde qui va protéger l'avance du Vieux et des autres lents de ma liste. Graçe au CmD de 8 du Vieux, ils feront à peut prêt ce que je leur demande, à savoir courir. Rater mon test avec eux est très handicapant, car aucun résultat ne me permet de courir, intérêt principal du horma.[/i]

    - 10 Genestealer : 140 pts

    - 9 Genestealer et un Alpha avec griffes tranchante et sacs à toxines : 200 pts

    [i]Ma troupe fiable, les cul nul gardant mon objo, ceux avec Alpha progressant avec le reste pour un objo hors de ma ligne.[/i]


    [b]ATT. RAPIDE[/b]

    - Harpie avec Canon venin lourd jumelée : 140 pts

    - 6 Rodeurs dont 3 avec Serres perforantes, la Terreur rouge : 280 pts

    [i]Mes forces indépendantes, capable d'opérer loin du Vieux Borgne sans risquer de trop le comportement instinctif. J'ai opté pour le canon venin pour la nuisance anti char à distance qui me manquait dans la liste. La Terreur est plus là pour son CmD que pour ses capacités, même si le gobage peut donner quelques surprise.[/i]


    [b]SOUTIEN[/b]

    - Carnifex avec Dévoreur jumelée neuro sangsue et Canon étrangleur : 150 pts

    - Carnifex avec Dévoreur jumelée neuro sangsue et Canon étrangleur : 150 pts

    [i]En solo pour éviter les craquages qui les rendraient immobile un tour, et ralentirait mon Vieux. Alors oui, je vous entend derrière vos écrans, à hurler de mettre des DDJ, mais d'une part, esthétiquement, c'est hyper moche, d'autre part, la portée ridicule des dévo m'assure d'être inutile les deux premier tour, ce que je ne peut pas me permettre avec une armée qui n'est pas full sans peur (et même autrement, c'est non pour moi).[/i]

    - 2 Biovores : 80 pts.

    [i]Toujours utile, une nuisance pas cher, même si sans synapse, je ne suis pas à l'abri d'un fail qui les rend inutile un tour. Bien sur, contrairement à la norme, il suivront le troupeau (enfin le Vieux) histoire d'avoir au moins une ligne de vue en cas de 4-6 sur le tableau.[/i]

    ---

    Bon, évidement, je sais très bien que la compétitivité d'une telle liste n'est clairement pas dans le haut, mais après quelques essais un peu en vrac, ça fonctionne relativement bien, on perd certes une grande force des tyranide, à savoir le sans peur généralisé et les pouvoirs psy, mais d'un autre coté, je me libère d'impératif synapse ce qui me permet de prendre un poil plus de truc percutant, et de ne pas me retrouver démuni si je perd une synapse ... bon, oui, la perte du Vieux peu m'handicaper, mais pas tant que ça, vu que les horma auront en général fait leur travail de couverture, et que les autres seront suffisamment bien placer pour que le comportement ne handicape pas sévèrement.

    J'avais penser sinon à une légère alternative de mes Soutien. Le carnifex de tir a un risque qui est de ne pas tirer un tour s'il craque, malgré que ce soit ma meilleure artillerie lourde non synapse. J'avais donc pensé virer un Biovore pour prendre à la place de la paire de Carni une paire d'Exocrine, un petit peu moins handicapé par le comportement, mais au spectre offensif moins large. Il faudra que je teste les deux configurations.
  3. Désolé du retard de réponse, sur ce genre de sujet, je répond rarement sans poster une image, et vu que je suis un peu long à écrire ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] .

    Bref, pour te répondre Drunken : mes arc avant sont de simple tapotage avec différent teinte de rouge, et je soigne la séparation en dernier au noir, tout bêtement ^^.

    Allez, comme je disais, je poste pour mettre des images, donc voici ma première unité, les Cataphract Arcuarii


    [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=680&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0711.jpg[/img][/url]
    [/size][/font][/color]

    [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=681&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0712.jpg[/img][/url][/size][/font][/color]

    [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=684&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0715.jpg[/img][/url]
    [/size][/font][/color]

    [color=#111111][font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][size=2][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=683&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0714.jpg[/img][/url][/size][/font][/color]

  4. [quote name='NightSpear' timestamp='1391431906' post='2510492']
    1 Mawloc a 190 pts et une voire deux escouades qui sautent sans compter le CC il commence avec la galette sur les devastators, il s'occupe du land un d'une escouade d'assaut .. . Avec 30 gaunts pour 120 pts et un tyran des ruches pas trop equip ( quand meme 180^pts) on a un liste tyty qui te souffle la gueule [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]/>
    [/quote]

    Avec les restrictions de ce tournoi, c'est zéro CM pour les tyranides, donc exit ces menaces ;).

    Sinon pour ta liste, je spécialiserai un peu plus, quitte à perdre de l'effectif, ce qui en somme reviendrai à virer une escouade d'assaut avec fuseur, remplacer l'arme énergétique du sergent de l'escouade lance flamme par un lance flamme leger (voir 2), et d'équiper l'autre avec une ou deux griffes éclair. Reste des points pour un prêtre en réacteur, voir de mettre un bolter lourd sup' à ton Land speeder.

    Ou alors même retrait, mais donner un Razor Back à l'une des unités, et gonfler l'effectif de l'autre.
  5. En effet, mais ça ne change pas trop le soucie. Pour être clair, à mon premier poste, je n'avais pas pris en compte le statut de valeur fixe du malus de la règle peur. Mais à partir de là, on arrive à un cas assez étonnant dont j'aimerais confirmation, car ce que j'aurai pensé être une combo s'avèrera alors être un bonus pour l'adversaire.

    Avec cette combinaison bonus/malus et valeur fixe, on se retrouve dans le même cas de figure que les valeurs d'init modifié et les charges à travers un terrain difficile qui te colle une valeur d'initiative fixe de 1. Sauf qu'une initiative ne peut pas être réduite à 0 contrairement à la CC.

    Donc dans le cas de la combinaison Peur/Paroxysme, la cible passerai alors de CC0 à CC1 grâce à la Peur ?
  6. Hello tout le monde.

    J'ai potassé de fond en comble le codex tyranide pour tenter de trouver des utilités à tout ce qui pouvait se trouver dedans (quelques abandons comme du coté de certain cracheur de feu). Et j'ai cru voir une combo intéressante entre la capacité "Horreur indicible" du Tyran et le pouvoir Paroxysme.

    On est tous d'accord pour dire que le pouvoir Paroxysme est en mesure de descendre la CC et la CT de la cible à 0, car aucune précision d'un minimum ?
    Bon, admettons à présent que nous tombons sur une cible sensible à la peur (elles sont peu nombreuses, je sais), et qu'elle rate son fameux test de peur, elle tombe à CC1.

    Ma question : est ce que cette CC de 1 obtenue par la Peur est elle encore diminué par le sort Paroxysme ? Rendant la cible complètement vulnérable et fiabilisant à mort le CàC du Tyran si on garantie l'échec de Peur avec la capacité "Horreur indicible".
  7. Enfin reçu mes nouvelles unité Skorne, et je me suis bien éclaté grace à la variété de couleur possible sur les Warbeast, donc voici

    L'archidon
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=675&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0624.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=676&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0625.jpg[/img][/url]



    Le Bronzeback Titan (mon préféré [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=677&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0626.jpg[/img][/url]
    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=672&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0622.jpg[/img][/url]

    Et le Basilisk Kréa

    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=673&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0623.jpg[/img][/url]
    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=674&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0710.jpg[/img][/url]

    Bientôt des unités Catapract [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  8. Techniquement, en mettant tes infiltrateurs en infiltration justement, tu pourras respecter le cota d'unité en réserve maximum tout en respectant ton thème du "rien sur la table". Alors tu sera là au premier tour, mais pas au déploiement, ce qui revient à peut près au même.
  9. Relisez la règle "Ennemie jurée", ça permet la relance des 1 pour toucher [b]ET[/b] blesser, au CàC [b]ET[/b] au tir. C'est bien plus puissant que les griffes tranchantes d'avant ('fin, juste celle de la version précédente, encore avant elles avaient plus ou moins la même règle.
  10. Merci, c'est vrai que le noir et or sont un mariage que j'aime beaucoup, et comme je n'ai encore jamais eu occasion de l’appliquer sur mes figurines, je me suis lancé pour Hordes.

    Allez, la fin de mon Battegroup avec mes cyclopes

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=667&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0618.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=668&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0619.jpg[/img][/url]

    Et en bonus une petite Sorcha peint pour un de mes confrère.
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=669&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0620.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=670&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0621.jpg[/img][/url]
  11. [color=#330000][size=2][quote]Je trouve que le sang ne fait pas trop réaliste, on dirait plus un dégradé de peinture que ds vraies éclaboussures de sang. [/quote][/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]Je compte justement y remédier avec l'achat d'une peinture spécial pour le sang, donc mes figurines suivantes seront clean le temps que je l'ai en main ^^.[/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]
    [/color][/size]
    [color=#330000][size=2][quote]mais j'aurai plus travaillé les cornes et les crânes (qui font trop brossage à sec)[/quote][/size][/color]
    [color=#330000][size=2]J'ai en effet brossé les crane, en revanche les cornes sont travaillé ^^, même si je ne les ai pas montrer sous le bon angle. Mais il faut de toute façon que je m'améliore sur ça, j'ai toujours eu du mal à peindre les cornes avec toute les stries, c'est d'un compliqué.[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2][quote]tu m'excuseras de mes références, mais ça m'a tout de suite fait penser à l'univers de Mortal Kombat[/quote][/size][/color]
    [color=#330000][size=2]Mortal Kombat ? ... oui, c'est vrai que ça a un petit air.[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
    [color=#330000][size=2]Allez, je poste mon Morghoul, avant salissure. Manquera plus que les deux cyclope sauvage et je pourrais peindre les suivants.[/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=665&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0616.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=666&u=16692734][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0617.jpg[/img][/url][/size][/color]
    [color=#330000][size=2]
    [/size][/color]
  12. Ton schéma Skorne à le mérite d'être original, et surtout vachement technique dans le sens ou le blanc et le vert terne clair sont très proche. Néanmoins, pour me prononcer, il me fraudais un modèle finit, avec les détails, parce que c'est eux qui vont rompre la monotonie du schéma.

    Par contre, deux questions :
    - Tes peaux des Skornes, tu les fait bleu ou rose ? Parce que dans l'unité de Karax, on voit un peu des deux.
    - Tes warbeast sont pas finit quand même ? parce que là, c'est très monochromatique :/ .

    Hate de voir finit en tout cas.
  13. Ouverture de ce sujet pour exposer une nouvelle acquisition ^^ .

    Je n'ai que récemment découvert le jeu et l'univers Warmachine/Hordes, et ce malgré que j'avais déjà vu quelques figurines au fur et à mesure de mes scrolls sur le web . Je trouvais les fig joli, mais ça ne me tentais pas de commencer un nouveau jeu. Sauf que dernièrement, on m'a montré les tenants de ce jeu, et ça m'a tout de suite séduis. En est venue le choix de faction, qui s'est très très vite portée sur Skorne, que ce soit pour le visuel, le fluff et le type de jeu.

    Cette brève introduction énoncé, je vais attaquer le vif du sujet : les figurines !

    Et je commence par LA bestiole de la boite de base : le titan gladiator.

    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=659&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0610.jpg[/img][/url]

    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=660&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0611.jpg[/img][/url]

    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=661&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0612.jpg[/img][/url]

    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=662&u=16692734"][img width=775 height=1280]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0613.jpg[/img][/url]

    Une touche sanglante
    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=663&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0614.jpg[/img][/url]

    Et un petit rappel sur le socle, permettant aussi de simuler la ligne de vue.
    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=664&u=16692734"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/16/69/27/34/img_0615.jpg[/img][/url]

    Le schéma n'a rien de très original, une simple inversion global du rouge et du noir, mon plaisir se résume surtout aux dorures, présentent en masse, et c'est une couleur que j'adore peindre.
  14. Bonjour les Warfosiens.

    Petite question lors d'une de mes récentes parties contre du Space marine.

    Je dispose du sort "Épouvante" du domaine de Telepathie que je lance avec succès sur une unité basique de Space marine. Ils ne disposent pas de la règles "sans peur", donc cette partie du sort ne s'applique pas. Les Space marines font un test de moral, rien dans la règle "Et ils ne connaitrons pas la peur" ne l'en empêche.

    Mais là où j'ai un léger doute, c'est sur l'affliction "Peur". La règle "EINCPLP" ignore la règle peur, qui de manière courante est présente sur une unité adverse. Hors "épouvante" ne donne pas directement la règle "Peur" à une unité adverse, mais rend la cible du sort peureuse.

    Du coup, est ce que la règle "EINCPLP" annule cet effet ? De mon avis personnel, oui, mais bon, la tournure du sort "Épouvante" peut porter à confusion.
  15. Le ménage n'est pas vraiment nécessaire, au contraire, vu que ma liste est un peu limite niveau des FeP possibles, c'est bien d'être sur de mon choix ^^.

    [quote]Tes deux Reedemer ne pouvant pas utiliser leur souffle après une FEP, leur impact d'arrivées sera limité.[/quote]
    L'esprit de la machine est mon ami, certes je ne pourrai pas utiliser les deux canon inferno, mais vu qu'ils sont de toute façon rarement utilisable ensemble.

    Reste que je suis conscient de la mollesse de la liste, vu que ma base est une unité molle en soi, mais je suis toujours partisans d'utiliser toute les possibilités du codex, même les moins utiles/fortes.

    J'ai apporté les modifications, dans une tentative de durcir un peu l'ensemble, la rendre moins aléatoire.

    [b]QG
    [/b]
    - Réclusiarque : 130 pts


    - Garde d'honneur : 175 pts

    4 fusil à plasma

    + Drop pod balisé : 45 pts


    [b]TROUPE

    [/b]
    - Escouade tactique : 170 pts

    10 membres, Lance flamme, Lance missiles


    - Escouade d'assaut : 135 pts

    5 Membres, sergent hache énergétique et bouclier tempête.

    + Land Raider Reedemer avec multifuseur 215 pts


    - Escouade d'assaut : 115 pts

    5 Membres, fuseur, bombe à fusion.

    + Land Raider Reedemer avec multifuseur 215 pts


    - Cie de la mort : 145 pts

    6 membres, Bolter, 1 Gantelet énergétique

    + Land Raider classqiue : 250 pts


    [b]ATT. RAPIDE

    [/b]
    - Escadron de moto scout : 135 pts

    4 membres, Baliste de localisation, 2 lance grenade astartes


    [b]SOUTIEN

    [/b]
    - Stormraven : 200 pts

    Multifuseur jumelé, Canon laser jumelée, 4 Missiles Bloodstrike


    [b]FORTIFICATION

    [/b]
    - Ligne aegis : 70 pts

    Relais de communication.

    Les modifications me semblent judicieuse pour l'équilibre de la liste, notamment l'ajout du relais pour assuré la venue de toute mes résèrves, qui sera occupé par la tactique. Pour les scénario à objectif, j'aurai mon unité fond de table. Le stormraven est présent pour l'antiaérien, et comme déjà dit, colle au thème. Reste plus qu'à me fournir ce qu'il reste en figurine et je suis paré pour la tester en condition réel.
  16. J'ai conscience que cette liste est très culotté, mais le concept me fait tellement envie que je voulais absolument tenter la chose.

    Après, j'avais eu la reflexion sivante pour durcir un peu cette liste (pour peu qu'il soit possible de la durcir) :
    - remplacer le dread archiviste et son Drop par un Stormraven avec Balise : en plus de correspondre à merveille avec le concept des Land Raider volant, il me fournie un bon antiaérien, le tout pour 5 point de moins.
    - Virer le Wirlwind pour une ligne aegis avec relais : fiabilise l'arrivé de mes troupes, mais je ne voit pas quoi mettre dedans, hormis une escouade de combat tactique.

  17. Hello les kids !

    Ca fait un moment que je traine ce concept sur les pages de mon bloc note, et depuis que je me suis repenché sur mes BA, j'ai une folle envie de la testé (j'ai même fait les achats en concéquences). L'idée principale de cette liste est le "lancé de Land Raider", fiabilisé par des balises disséminé sur le champ de bataille. Gros coup de poker, mais effet garantie. Alors même si le titre le laisse pensé, je précise quand même : aucune optique dur (y'a pas 36 listes dur BA de toute façon), mais une recherche d'équilibre pour donner un semblant de défi à l'adversaire.

    QG

    - Réclusiarque : 130 pts

    [i]Etant une liste mécanisé, l'intérêt d'un archiviste en est fortement diminué, donc le choix s'est porté sur lui (parlons pas du capitaine, qui n'apporte vraiment rien le pauvre)[/i]

    - Garde d'honneur : 175 pts

    4 fusil à plasma

    + Drop pod balisé : 45 pts

    [i]Mon anti élite, arrivera la plupart du temps en second, étant donné que leur cible sont souvent caché/véhiculé.[/i]

    ELITE

    - Dreadnought furioso archiviste : 175 pts

    Peur des ténèbres, Ailes de Sanguinius

    + Drop pod balisé : 45 pts

    [i]J'avais mis un dread Furioso avec griffe de sang au début, pour avoir un gros impact de CaC, mais au final, il servait plus d'épouvantail (fragile) et ne servait presque pas, ou était vite inopérant avec un bras en moins. "Peur des ténèbres" est juste énorme comme pouvoir, et peut dans certains cas chanceux détruire une unité rien qu'en la faisant fuir. Grosse hésitation ensuite entre les ailes pour allez engluer une unité ou lance de sang en cas de forte concentration de mecanisé.[/i]

    TROUPE

    - Escouade tactique : 170 pts

    10 membres, Lance flamme, Bolter lourd

    + Land Raider Reedemer avec multifuseur : 250 pts

    [i]Bouh bouh, tu joue des tactique BA ! . Reste que j'apprécie les tactiques, bien plus flexible et apte à la campouse parfois nécessaire qu'impose certaines situation.[/i]

    - Escouade d'assaut : 135 pts

    5 Membres, sergent hache énergétique et bouclier tempête.

    + Land Raider Reedemer avec multifuseur 215 pts

    [i]Unité que j'ai créer pour le fun, ne serait ce que pour avoir un gars grosse couille qui prend des défis à tout va (le gadjiot à déjà tenu tête à un prince).[/i]

    - Cie de la mort : 165 pts

    7 membres, Bolter, 1 Gantelet énergétique

    + Land Raider classqiue : 250 pts

    [i]Unité d'accompagnement du Réclusiarque. Bolter ? Sur des Cie ? 6 attaques suplémentaires, ou une meilleur efficacité au tir qui de toute façon ne m'empêchera pas de charger en plus de les rendre moins inutiles sur la distance ? Mon choix est vite fait. Sert surtout de contre charge, la Cie qu'on envoie à la meule sans subtilité, c'est juste bouffer des points pour rien (ça fait à peine diversion).[/i]

    ATT. RAPIDE

    - Escadron de moto scout : 155 pts

    5 membres, Baliste de localisation, 2 lance grenade astartes

    [i]Ma balise de secours, histoire que mes Land Raider n'aient pas trop peur d'atterrir. Surtout présent pour le cota d'unité sur la table, sinon, un troisième pod n'aurait pas été de refus. Mais il me faut surtout des unités un minimum solide sur la table au premier tour.[/i]

    SOUTIEN

    - Wirlwind : 90 pts

    [i]Celui là, il a été dur à choisir, c'était ça ou le Vindicator pour de l'anti masse, mais les points en ont décidé autrement. Et puis contre la masse, c'est pas si dégeu.

    [/i]Alors oui, vu comme ça, je n'ai rien sur la table : 1 Land raider (celui de la Cie), des moto et un wirlwind, plus un pod en décalé. Néanmoins, j'ai abysallement du mal à voir comment on pourrai me table raser ça si je me planque correctement.

    L'idée général de la stratégie est simple : Chapi et Cie dans leur land sur la table, les scout qui prennent les devant (planqué off course), et le Wirlwind qui se planque. Le dread archiviste arrive en premier, et si je lui met Lance, s'occupe de l'antichar, ou, si une unité se balade en fond de table, le lui fait "bouh" en espérant qu'il file de la table. Le tour suivant verra alors le coup de poker, c'est à dire l'arrivé des Land Raider Reedemer et la survie des balises.

    Bon, encore une fois c'est du fun, mais des idées pour éviter le liquide serait le bienvenue. Ne me la comparez pas à des listes grasses, j'en affronte jamais.
  18. Merci Death pour les indications, j'ai essayé de les appliquer au mieux. En revanche, pour le marron, je le garde comme ça, car il est le bon intermédiaire entre le jaune et le noir. Le foncer encore plus ne permettrait plus de faire la différence entre le marron et le noir.

    Allez, niveau infanterie j'ai un peu trainé, mais j'ai fait mes tanks [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img].


    Leman Russ Executionner
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=523&u=16692734][img]http://i71.servimg.com/u/f71/16/69/27/34/img_0615.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=524&u=16692734][img]http://i71.servimg.com/u/f71/16/69/27/34/img_0616.jpg[/img][/url]

    Deux sentinelles blindées équipé en Canon à Plasma
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=525&u=16692734][img]http://i71.servimg.com/u/f71/16/69/27/34/img_0617.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=522&u=16692734][img]http://i71.servimg.com/u/f71/16/69/27/34/img_0614.jpg[/img][/url]
  19. Ravie que ça plaise ici aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. C'est toujours plus gratifiant quand on est pas le seul a apprécier son propre travail.

    Pour le socle, il est pas fait, mais je n'est aucune idée de quoi mettre, j'y réfléchirai quand j'aurai finit mon détachement.

    Et vu que je suis bien lancé question peinture en ce moment, voici 3 autres petits soldats de plomb.


    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=490&u=16692734][img]http://i16.servimg.com/u/f16/16/69/27/34/img_0617.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=491&u=16692734][img]http://i16.servimg.com/u/f16/16/69/27/34/img_0618.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=492&u=16692734][img]http://i16.servimg.com/u/f16/16/69/27/34/img_0619.jpg[/img][/url]
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=493&u=16692734][img]http://i16.servimg.com/u/f16/16/69/27/34/img_0620.jpg[/img][/url]
  20. Hello la compagnie !

    Bon, dernièrement, un tournoi a pointé le bout de son nez pas loin de chez moi, et l'occasion d'y participé (jeux en équipe donc besoin d'un partenaire) s'est présenté, je m'y suis inscrit. Je voulais aussi me changer de mes Blood et de mes Tyranides, alors profitant de l'occasion d'avoir acheté les soeur Kurganova de la gamme Raging Heroes, qui font de parfait commissaire, je me suis lancé dans une petite force de gardes Impériaux.

    Je ne cherche pas la gagne, ce qui m'a laissé assez libre dans mes choix d'unités. Et même si cette armée ne serait pas sujette à de forte conversion, je voulais qu'elle ai un certaine aspect qui se démarque des sempiternelles tenues de camouflage urbain/jungle/désert/neige, pour finalement opter pour un coté un peu plus futuriste.

    La première unité sur laquelle j'ai craqué est forcément les Kasrkins, auquel j'ai additionné des lances plasma, l'arme la plus hight tech de l'arsenal. Le schéma s'est un peu fait attendre, mais j'ai finalement craqué sur celui là:
    [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=489&u=16692734"][img]http://i16.servimg.com/u/f16/16/69/27/34/sergen11.jpg[/img][/url]
    Rien de bien folichon dans l'application, mais ça fait son effet, à mon club en tout cas on apprécie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]

    Et vous qu'en dites vous ?

    Il y a 1000 pts qui vont graviter autour, et comme je doit tout finir pour Mars, la suite viendra rapidement.
  21. Le mawloc n'a jamais vraiment été "mauvais" dans le sens où il à que des défauts. Ses capacités martiales contre de l'infanterie sont d'ailleurs un faux contre argument, vu qu'il dispose de la règle désengagement, l'adversaire ne pourra jamais l'engluer longtemps. Son seul vrai défaut est sa terreur des profondeurs qui ne donne aucun bonus à sa FeP (pour un truc censé sentir le battement d'un cœur à 10m sous terre ça la fout mal) qui rend son atout principal vachement hasardeux. Si encore il annulait les couverts (ce qui serait logique), mais non.

    Heureusement, son prix n'est pas excessif (à mon gout), mais le mieux reste de le jouer au moins par paire, et avec du lictor pour aider. On pourrait encore se plaindre de la mauvaise synergie du codex avec les phéromones du lictor rarement utilisable vu qu'effectif qu'au tour 3 minimum, mais ça va finir par se voir. (quitte à pas charger le tour où il arrive, pourquoi pas le faire arriver tour un ...?)
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