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Warhammer Forum

Avygeil

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Tout ce qui a été posté par Avygeil

  1. Je me rappelle de ces vieilles figurines.... Depuis le lance-missiles Cyclones vient en plus du fulgurant, et la figurine peut tirer avec les deux en même temps.
  2. Avygeil

    équilibres 40k et HH

    Niveau armées, c'est comme un codex : persos spé, règles spé, armement spé, etc... De nouvelles batailles sont aussi disponibles. Tu as besoin du GBV pour jouer, aucune règle fondamentale n'est modifiée, par contre les règles des super-lourds sont inclus dans les livres HH. A noter aussi que le deuxième livre ajoute des unité / persos spé uniquement, tu as besoin des deux livres pour pouvoir pleinement jouer Jamais testé pour ta deuxième question mais je pense que mixer avec Apo est faisable.
  3. Avygeil

    équilibres 40k et HH

    Les livres HH oui il faut les acheter chez FW, mais pour le reste, tu peux très bien prendre des figurines GW (armures Mk7 et 8) pour faire ton armée si tu veux économiser quelques sous, pareil pour les rhinos, pods, dreads, LS, motos, predators, LR... Au final à part les armes Volkite et un design différent, il y a peu d'unités exclusives FW sauf si tu veux à tout prix inclure un super-lourd, ou un spartan ou un stormeagle. Après, si on prend deux armées SM 30k 2000pts, sans superlourd, Primarque ou Tank FW exclusif, comparé à un SM 40k, surtout maintenant avec les TdC, je trouve ça pas déséquilibré...
  4. Le canon Thunderfire n'existait pas en tant que tel à 30k mais le LR Achilles oui, le profil de l'arme est un poil différent par contre. Voir des Thunderfire vviolets ne me choquerait pas trop donc ^^ J'ai pas encore lu tous les bouquins HH (j'en suis au Premier Hérétique) mais les EC n'avaient pas l'air d'avoir un trait de stratégie particulier, à part le fait qu'ils aimaient bien le corps à corps, le TdC Ultramarines me semble donc bien. Pour les unités, me semble que le Stormraven est récent aussi, et pas dans les bouquins HH.
  5. Me rappelle la mission en V4 (ou 3?) où il y avait des sentinelles faites avec des figurines d'une troupe, et le reste pas sur la table et n'apparaissait que quand l'alerte était donné. Tu as zieuté les suppléments de missions de 40k voir s'il y en a pas de ce genre là ?
  6. Bah la frappe vengeresse s'active quand il y a une FeP, pas juste en Assaut DW, tu peux donc être en réserve normale, arriver en FeP aléatoirement et avoir la Frappe.
  7. Bonjour à toi, Les digilasers sont un peu superflus, étant donné qu'avec des attaques F7 tu blesseras très souvent sur 2+, sauf si tu comptes utiliser ton arme de force. Pour tes pouvoir psy tu penses à quoi ? étant donné que tu seras dans une escouade sans arme de tir et ayant déjà CC5, tu les tireras en télépathie ?
  8. En Raven Guard, par 5 avec 2 LFL dans un Rhino en attaque de flanc ^^ En mode fuseurs, les Sternguards sont concureencés par l'escoaude de comm' avec 5 fuseurs, contre les CM le combi-graviton est bien, mais de simples bolts hellfire feront aussi plein de blessures gratuitement (surtout que le combi grav ne tirera que 2 fois le tour où ils arrivent, ils faut qu'ils soient immobiles pour en tirer le plein parti). Moi je les jouerai comme mes vétérans DA, par 10 avec 2 fuseurs et 6 combi-plasma, histoire de chasser des blindés ou de l'infanterie lourde / CM. Faut pas espérer les voir survivre par contre...
  9. 11 Terminators, ça fait du volume à placer, il est gros ton trou de souris Tu peux encore sprinter pour écarter les figurines pour éviter les galettes aussi. Le Bastion oui j'aime bien, les Riptides peuvent lui tirer dessus pour le détruire mais c'est assez résistant quand même. Je crois que c'est la Redoute Firestorm qui me fait de l'oeil aussi, elle vaut plus cher mais est aussi bien mieux équipée; faudra que j'en achète une pour avoir les règles par contre.
  10. Très jolies armées, bien peintes et tout ! Et très joli rapport de bataille ! Moar !!!!!!
  11. Ce qu'il veut dire c'est que si on part du principe qu'on tire avec le graviton 2 fois à 9ps, et que l'ennemi lance sa charge à 10ps, le graviton n'est pas à portée.
  12. Ouais la règle commotion c'est bien contre les boss etc, encore faut-il vouloir aller au CaC ce qui n'est absolument pas "lesprit de la V6" :troll: [quote]Nota bene l'immobilisé par graviton ignore le bouclier du serpent ... Et immobile ce bouclier tirant devant devient évitable [/quote] Euh là je veux bien la source que le dégat immobilisé et la perte du PC passe outre le couvert, aux dernières nouvelles ce n'est ni FAQé ni patché, et que seules certaines conventions parlent des svg invuln et de couvert des véhicules et les autorisent.
  13. Pour ta deuxième escouade tactique, ils ne sont que 9, donc ils ne peuvent pas splitter non ? Ou alors avec le dernier dex cette condition a été changée ? (d'ailleurs, pourquoi les laisser à 9 ?). Sinon ben j'ai lu ton rapport de bataille aussi, et pas de bizarreries à constater, la partie elle même était plutôt équilibrée j'ai trouvé. On apprend encore une fois qu'un Capitaine au CaC ça fait pas des étincelles :-/ D'ailleurs, tu parles pas des jets de "il est invincible!" ? t'en a réussis quelques un ?
  14. Contre les endu6+, le graviton est quand même plus intéressant que le plasma ou le fuseur. Donc si t'as peur des CM... des motards avec 9 tirs de graviton peuvent te faire de l'oeil. Donc même contre une armée de grouilleux, qui inclueront presque toujours des gros trucs (genre des Gronyds ou des Nobz/big boss), ça sera pas si perdu que ça.
  15. Avygeil

    [V6][SMarines] Centurions

    Les centurions sont Lents & méthodiques (et non Implacables) donc ils tirent toujours comme étant immobiles.
  16. Ouais, mais t'oublies que ce qui débarquera et se téléportera se fera bulldozé par des galettes F8 PA2 tirée des Riptides
  17. En anti-aérien, les Black Knights sont assez efficaces surtout à courte portée ^^ N'oublie pas qu'avec les vétérans, tu peux avoir une arme spéciale par tranche de 5, donc ça pourrait te faire 1xfuseur et 4xcombi-fuseurs.
  18. Les ataques d'une CM sont toutes effectuées avec une PA2 Pour répondre spécifiquement à ton exemple, oui tu as le bonus de +2F et PA2
  19. Il existe des bandes autocollantes d'un côté et aimantée de l'autre, donc en fixant à la colle extra-forte des aimants sous le socle, la bestiole devrait pas trop bouger. C'est ce que j'ai fait avec mes Manticore de chez WFB, et ça marche plutôt bien, ça bouge pas, faut penser à pas mettre d'autres trucs dessus, pour pas écraser le carton.
  20. Pas glop de tomber sur du serpent-spam pour tester une liste :-/ Contre ça ya vraiment pas de solutions en SM et affiliés...
  21. [quote]La greenwing (tjr tir à 24ps 2x en mouvements passe bien avec un masse Dropod/rhinos, 4x en stationnaire mod défensif) [/quote] Non, ton bolter étant salve 2/4 24ps, si tu bouges, tu tires 2 fois à 12ps, comme un tir rapide classique. La bannière n'est vraiment efficace qu'avec des motos ou des bolters ouragans. Sur une tactique par exemple à par pour un éventuel tir de contre charge...
  22. Me semble que Scout ne se transmet qu'aux Transports Assignés, ce que n'est pas un StormRaven (mais je peux me tromper).
  23. A tes vétérans de compagnie, tu peux rajouter un Fuseur au sergent ou à un vétéran, et des BaF aux vétérans et à l'escouade de comm' aussi pourquoi pas si tu enlèves l'archiviste. Contre de la masse (genre 30 GI) tu verras pas grande différence entre des motards normaux et des Black knights au tir, un Black knight tombe aussi facilement qu'un motard contre des fusils lasers (même endu, même save). Après oui tu t'adaptes à ton environnement c'est préférable
  24. Petite question juste en voyant la liste CF, une de tes unité de vétérans a 2 LFL et 1 fuseur [quote]Escouade de 10 vétérans d'appui avec 2 combi-flamer, 2 LFL, 2 combi-fuseur et 1 fuseur en pod[/quote] C'est 2 armes spé ou lourdes max, c'est ptet un bug décriture et tu voulais marquer combi-fuseur Bon je lis le rapport maintenant
  25. Je l'ai toujours lu comme ça, on ne peut prendre dans al formulation qu'une relique par Perso, le codex SM et DA sont aussi rédigés de la même manière en VO... Par exemple, tu as les armes de tir et de mélées qui précisent "A model can replace his bolt pistol and/or melee weapon with one of the following" là tu peux explicitement remplacer 2 armes par 2 autres armes.
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