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Avygeil

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Tout ce qui a été posté par Avygeil

  1. Bah le full énergétique c'est bien contre les EN avec leur FnP qui traine partout, et contre d'autres armures énergétiques. Sinon pour le prix des Gardes d'honneur, c'est le même qu'un vét d'assaut (et en mieux), et la lame relique coute autant que quand on la met sur un capt / Maitre. Ils ne tiennent pas la comparaison face aux THermi, mais le prix reste cohérent vis à vis du reste du codex. [quote]Cette parenthèse était pour démontrer à Avygeil que ce qu'il estimé être des avantages était pour moi des inconvénients.[/quote] Hum on a pas le même point de vue de ce qui est un avantage alors. Pour moi c'est un avantage parce que c'est une option unique dans toute la liste d'armée, et surtout par rapport à l'esc. de commandement classique. Plus d'options = plus de choix, c'est toujours mieux d'avoir le choix.
  2. Je vérifierai ce soir, mais il me semblait oui que quand un PI a une escouade, il cesse d'être un PI et est considéré comme un upgrade de l'escouade de commandement (comme un sergent vet d'une escouade tactique quoi) ; et qu'il ne redevient PI que si l'escouade meurt.
  3. [quote name='Darkdrove' timestamp='1320060573' post='2021152'] Franchement je les trouves sympas. Bon je les joues par 4 (boîte de Marneus) avec le champion lame relique et la bannière (qui selon moi pour son coût est obligatoire!). Mais les mettres avec un maître de chapitre n'est pas une bonne idée car il n'apporte pas grand chose de plus... En effet, les gardes se débrouillent vraiment bien au contact donc payer un mec dans l'escouade super cher pour renforcer encore un peu l'impact, bofbof. Autant le mettre dans une autre escouade (genre tactique ou assaut, Totor dans l'idéal) comme ça le gonze d'en face a le choix: Je tire sur les marounes boostés aux hormones qui on un grand drapeau (cherchez de qui je parle) [u]OU[/u] tirer sur des marounes normaux menés par un maroune über-boosté aux hormones (ou qui a fumé un bon gros coup avant d'aller se battre...). [/quote] Hmmmm si mes souvenirs sont bons, un PI qui 'achète' une suite ou assimilé ne peut pas la quitter et est considéré comme un PI uniquement quand tout le reste de l'escouade est détruit (c'est dans le BRB, dans l'encart sur les PI, mais je sais pas la page, je l'ai pas sous les yeux). [quote][color=#330000][size=2]Gardes mieux protégés que le maître de chapitre ? ils ont pas de svg 4+ Invu ?[/size][/color][/quote] Oui je trouve ça très stupide que le Maitre/capt ai du 3+/4++ qu'une armure à 2+. Pour prendre un autre échange comique, essaye d'imaginer ta Garde d'honneur survire à une fusillade de fusil laser et pas ton Maitre, qui pourtant à ton super truc qui peut parer un tir de plasma ou de canon laser.
  4. Tu oublies des avantages et inconvénients à mon avis Pour : - la Garde d'honneur peut avoir 10 figurines (à un prix exorbitant certes) - Lame relique pour tout le monde ! - Le Champion peut faire mal à un perso ennemi. Et un gros moins : - Pas de motos - Pas la règle spé du Capt qui fait que tu peux prendre des motos en troupe. Mais c'est dommage qu'on puisse pas donner une simple esc de commandement à un Maitre, parce que 25pts une frappe orbitale, c'est pas dégueu (même si ça dévie pas mal) Je trouve rigolo aussi que les Gardes soient mieux protégés que le Maitre (qui n'a qu'une armure énergétique de base)
  5. Et dans la FAQ officielle du BRB aussi, vu que dans le livre ils comparent la force de l'arme à la force du défenseur (alors que ça doit être son endu).
  6. Dans les boîtes de Devastators SM.
  7. Ehhhhh pas con l'idée des servo-crânes. Sinon, tujours sur Eurobitz, tu peux tester avec des pistolets Inferno des BA [url="http://eurobitz.com/fr/garde-sanguinienne/551-pistolet-inferno-gaucher-gs-ba.html"]Mon lien[/url]
  8. Ya pas mal de bitz sur eBay aussi, mais des fois assez cher. Il m'en reste pas mal aussi, il me reste aussi les "baïonnettes" des kits ForgeWorld, si ça t'intéresse je peux te les poster (m'en reste que 6 par contre).
  9. [quote][color=#330000][size=2]- Pensez-vous que cela les distinguera suffisamment d'une escouade tactique "lambda" (dans mon armée, ce sera une escouade de Black Reach) ?[/size][/color][/quote] Peins les de manière un peu différente aussi si tu veux les différencier, je connais pas les marquages CF mais ptet que les casques des vétérans sont d'une couleur différente. Pour mes véts Dark Angels, j'avais acheté des bolter FW (Umbra Ferrox [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-Accessories/SPACE-MARINE-BOLTER---UMBRA-FERROX-X10.html"]ici[/url]), mais tu as aussi chez GW les bolters M40 de la deathwatch, ça change un ptit peu. Pour les combis bolter-fuseur, c'est assez facile de les faire à partir d'un bolter et d'un fuseur, tu rabotes le haut d'un bolter, tu coupes l'arrière perpendiculairement à la poignée, sur le fuseur tu rabotes le bas et tu colles les deux.
  10. Alors de mémoire ya pas mal de bitz sur les grappes de motos scouts (fusils, grenades, paquetages, couteaux...) Au niveau des bras dispo il y a : - les deux bras qui vont sur le guidon (normal quoi) - un bras droit qui tient un fusil par le fut (et pas par la poignée) - un bras (sait plus lequel) qui tient un couteau Je pourrais regarder chez moi ce soir si tu veux pour voir ce que j'ai fait et ce qu'il me reste.
  11. Tu as les Orks, avec généralement des schémas de couleurs assez criards. C'est uen armée plus portée sur le CaC, mais qui se débrouille aussi un peu au tir (ils visent pas super bien mais ont beaucoup d'armes d'assaut).
  12. Accessoirement donc, les figs qui tirent depuis le poste de tir peut tirer sur une unité différente du véhicule, c'est dans le BRB (je sais plus où exactement, dans le paragraphe transports me semble).
  13. OK, je vois [color="#0000FF"][Edit Aminaë : Un édit de ton post au dessus serait une bien meilleure approche que de faire un monoligne de trois mots (et un smiley ).][/color]
  14. Euh, si je me souviens bien, les attaques enflammées ne font perdre la capacité Regen que jusqu'à la fin de la phase, et pas de la partie (à moins que ce soit différent pour une Abomination).
  15. J'aime bien le thème Légionnaire Romain et le thème Hoplite aussi, bien que pour peindre le thème Hoplite, c'est bien plus chaud ^^ Le thème Egyptien est pas mal, mais rappelle trop les Thousand Sons (qui sont eux aussi beaucoup inspiré du thème Egypte).
  16. Ton archiviste en armure termi tu peux lui donner le Vortex aussi, étant donné qu'étant Termi il est Implacable, tu peux bouger et balancer une galette anti-char de F10, mais bon c'est à 12pas aussi donc...
  17. Avygeil

    [SM] 2000 pts

    Non avec les dernières modif, je passe à 1985 pts (je peux encore m'acheter le bouclier tempête, d'ailleurs je vois que ça à améliorer). Je trouve dommage de cantonner l'esc de comm en soutien au tir, je l'envoie systématiquement au charbon ^^ @Spartan : c'est bien du Pratchett, bien que je ne me souviens plus si c'était dans un de ses bouquins ou ailleurs.
  18. Avygeil

    [SM] 2000 pts

    Pour le capitaine, je lui laisse son halo de fer, 4+ invu c'est déjà pas mal je trouve (+ le FNP de l'apothicaire, c'est pour ça que j'aime bien l'esc de comm ^^ et pour un peu de fluff aussi). La dernière escouade tactique est passée à 10 pour les armes spé& lourde, je les splitterai et le groupe de 5 avec sergent et arme spé accompagneront l'archiviste. Les Vétérans d'appui avec arme lourde je les joue un peu arrière, le razor est surtout là pour amener des bolters lourds en plus, je les redéploie rarement.
  19. Avygeil

    [SM] 2000 pts

    Liste modifiée avec tes suggestions. Je me tate aussi pour remplacer une des Sternguard par une petite esc tactique, je perds une arme lourde mais je gagne quelques points et une unité opé.
  20. Bonjour à tous, Je suis en train de me monter une liste à 2000 pts assez polyvalente, pour rencontrer un peu de n'importe quoi. Ma liste : [b][u]QG :[/u][/b] - [color="#0000ff"]Astarael[/color], archiviste pistolet bolter (100pts) - [color="#0000ff"]Vaizel[/color], capitaine Lame relique, digilasers (140pts) Esc. commandement, armes CaC de base Champion (145) Razorback, bolter lourds (40pts) [b][u]Troupes :[/u][/b] - [color="#0000ff"]Siel[/color], esc. tactique 10 marines Lance-flammes, multi-fuseur Sergent avec gantelet (195pts) Rhino (35pts) - [color="#0000ff"]Hadrazael[/color], esc. tactique 10 marines fuseur, multi-fuseur sergent avec gantelet (200pts) Rhino (35 pts) - [color="#0000ff"]Lumiel[/color], esc. tactique 10 marines lance-flammes, Lance missiles sergent avec gantelet (195pts) Rhino (35 pts) [b][u]Elites :[/u][/b] - [color="#0000ff"]Zariche[/color], vétérans d'appui 6 marines 2x lance-missiles (160pts) Razorback bolter lourds (40pts) - [color="#0000ff"]Akamanah[/color], vétérans d'appui 6 marines 2x lance-missiles (160pts) Razorback bolter lourds (40pts) [b][u]Attaque rapide :[/u][/b] [s]- [color="#0000ff"]Nezekan[/color], esc assaut 10 marines sergent avec griffe (205 pts)[/s] - [color="#0000ff"]Anakazel[/color], vétérans assaut 6 marines sergent avec griffe (125 pts) Razorback bolter lourds (40pts) - [color="#0000ff"]Skid Row[/color], Land speeder Typhoon (90 pts) [b][u]Soutien :[/u][/b] - [color="#0000ff"]Azakeit[/color], Predator Autocanon, bolter lourds (85 pts) - [color="#0000ff"]Exodus[/color], Predator Autocanon, canons lasers (120pts) Si mes calculs sont bons, j'en suis à 1995 pts. Au niveau tactique ya pas trop à maerdoyer, la plupart du temps je fonce avec les Tactiques et le capichef, les Vanguard reste un peu derrière pour contre-attaquer, l'escouade d'assaut un peu sur le côté pour s'occuper des débordements, l'archiviste avance peinard au milieu des transports (généralement je choisis le Dôme pour couvrir un peu les troupes). Les Sternguards et les Predators vont sur les flancs pour pilonner l'adversaire. Après ça dépend des adversaires, je sais que contre les EN j'en chie a cause de leur rapidité et du portail, contre les SM je me prend des Pods assez souvent dans mes lignes, ya que contre les nids et les orks que j'ai un bref répit Contre la Garde, je peux poder mes Sternguard et mes tactiques. Qu'en pensez vous ? ^^ EDIT1 : je me range derrière ton opinion Nazar, ai remplacé l'esc d'assaut par 9 tactiques dans un rhino et je mets l'archiviste dedans aussi (sans armure terminator). Du coup il me reste environ 76 pts à dépenser, je peux ptet acheter une petite escouade de 5 scouts et les faire camper un objo.
  21. Ouais c'est sur que s'il perd le premier tour il se fait fumer direct ^^ Mais bon sinon, il fonce à vitesse maxi, envoie les fumi et l'escouade d'assaut peut suivre derrière à couvert du rhino pour contre attaquer.
  22. Avygeil

    Le Stormraven

    Si tu me payes le Thunderhawk, ouais je suis prêt à le jouer en remplacement d'un SR ^^
  23. [/quote] Par contre, c'est indiqué où qu'on ne peut pas charger après avoir débarqué ? [/quote] Codex BA : page 32 Codex SM : page 69
  24. http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA2update28AUG.pdf Derrick a raison (note que le drop pod Dread de FW n'a pas d'arme par contre)
  25. Ouais, Le pod dread de FW est joli, mais bon même un pod classique marche aussi au niveau des règles Et en sortant d'un pod on ne peut pas charger si je me souviens bien.
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