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Avygeil

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Tout ce qui a été posté par Avygeil

  1. Essaye de mettre la main sur au moins l'archiviste DA de Dark Vengeance, ou alors peint un Vétéran DA en bleu comme lui, en rajoutant quelques colifichets ^^ +1 pour les Razor, tu peux changer le toit comme tu veux et dire que c'est un Rhino sans soucis. Ensuite pour compléter ta force, je vois bien 2 motos d'assaut Multifuseur pour accompagner les motards ou en attaque de flanc, et au moins deux Land Speeder Typhoon, ils apportent une bonne puissance de feu antichar et antipersonnel. Ensuite, je prendrai une boîte de SM Tactiques classique, histoire d'avoir des piétons et des armes spéciales (fuseur, LF).
  2. Concernant l'Assaut DW, je mettrai plutôt Belial avec les Chevaliers pour profiter de sa non-déviation. L'escouade de 10 termis a quand même une plus grosse marge d'erreur lors de la FeP, vu qu'ils ont une portée de 24ps minimum pour faire mal en arrivant. Les Chevaliers par contre devront arriver plus finement, histoire de pas se faire fumer / charger de suite. Pour les escouades de Terminators, le poing tronçonneur me semble un peu superflu, t'as déjà beaucoup de Gantelets / marteaux, sauf si t'as vraiment peur des LR / monolithes. Je sais pas si tu veux absolument les Chevaliers DW dans ton armée, c'est vrai qu'ils sont pas mal au CaC, mais faut voir si une unité de Terminators de plus serait pas mieux, et serait opé en prime. Concernant les scouts, je vois pas grand choses à dire, ils font ce qu'ils ont à faire, même si le tir précis est plutôt 'bonus' que 'point fort'. Pour le placement des Chevaliers pour le bonus d'endu, la formation de fleur permettra à ton PI au centre d'avoir le bonus longtemps, mais ya pas de formation miracle pour que tous les Chevaliers aient le bonus tout le temps non.
  3. Avygeil

    [V6][Regles] Arme à salve

    Attention à pas confondre les armes ayant un profil 'Salve' et les armes qui ont deux profils (un Assaut et un Lourde), comme le psycanon ou le canon éclateur des EN. Donc c'est bon pour moi, on peut pas tirer au jugé en bougeant avec une arme Salve, merci de la précision ^^
  4. [quote name='Le-Captain' timestamp='1359456209' post='2295319'] Tu semblais dire que l'unité transportée dans un drop n'était pas obligé d'arriver en réserve. Pourtant si. Après, j'ai peut être mal compris. [/quote] Le Pod est obligé d'arriver des réserves, mais pas l'unité qu'il est sensé transporter. Tu peux très bien déployer l'unité normalement et envoyer le Pod vide au milieu des lignes adverses (c'est même cité dans la FAQ).
  5. Voila le postulat de départ, une arme à salve a un profil mixte, suivant que la figurine ait bougé ou pas. Ma question est : Si un figurine avec une arme à salve bouge, peut-elle tirer au jugé le nombre de fois indiqué par son profil quand elle est immobile ?
  6. Je rajoute mon grain de sel principalement concernant la Bannière de Dévastation, que je trouve pas formidable avec des tactiques. La bannière est cool avec un LR Crusader à proximité et des motards normaux, mais des Tactiques qui devront se placer à 24ps seront en mauvaise passe au tour suivant, et si tu bouges tu pourras pas tirer à 24ps vu que les bolters ne sont plus à tir rapide (enfin tu tirera au jugé quoi, et encore je sais pas si c'est permis, ça mérite un topic dans les Règles). donc, moi je la remplacerai par la Bannière de courage en grignotant les points ailleurs, ou je virerai carrément l'escouade de comm', trop chère et fragile pour ce qu'elle fait (si encore c'était une escouade comm DW je dis pas...).
  7. Pas compris Le Captain, tu me contredis ou pas ? vu que tu viens de citer exactement ce que j'ai dis au-dessus ? ou je me suis mal exprimé ? :-(
  8. Ben quand tu prends une unité en Drop pod par exemple, le Pod DOIT entrer en jeu via les réserves, mais pas l'unité qu'il transporte, et pourtant l'unité entière compte en dehors des 50% de réserves. Je penche moi aussi vers le fait qu'un assaut DW n'est pas obligatoire, donc, n'entre pas dans les 50%, mais ça reste pas clair dans les règles.
  9. Si à la fin de ton tour tu n'as aucune unité amie sur la table, tu perds la partie (même si tu as des réserves).
  10. J'aime bien le Whirlwind mais là, dès le tour 2 tu auras au moins tes Terminators et ptet des motos en combat, tu vas pas tirer des masses avec. Il servira toujours à cibler une unité adverse planqué dans un décor à l'autre bout de tes unités, mais là tu as déja des unité d'assaut chez l'ennemi (Termis et motos), des troupes pour occuper ta base et le milieude table. Il est pas inutile, rassures-toi
  11. "ça"... Juste pour coller aux options de montages des figurines qui te permettent de leur donner des épées tronçonneuses peut-être. Le WYSIWYG strict existe dans certains cas je pense.
  12. une ligne Aegis avec relais de comm si tu as des réserves normales.
  13. Pour ton escouade DW normale, le poing tronçonneur est pas trop utile vu tous tes gantelets, par contre ptet remplacer les armes du sergent par un Marteau/bouclier (l'épée energétique est bof AMHA). Le darkshroud, c'est vrai que s'il accompagne les motards, il se fera vite cibler (Premier sang facile) par une volée de bolters ou tout autre truc F4, et même avec une sauvegarde de couvert c'est pas invulnérable. Ca reste un très bon bonus sur les chevaliers noirs (avoir une 3+ de couvert en mouvement normal est appréciable).
  14. [quote]Les termis, plus cher pour au final pas grand chose de plus. Les assauts Deathwing, face à une armée populeuse, tu pleures très vite, la save à 2+ est rapidement saturée face à une unité de boys et de gaunts ... [/quote] Des tirs jumelés à l'entrée, un tir divisé, la possibilité de mixer les armes lourdes et CaC comme avant, pour 20pts de plus... (et les armes lourdes moins cher) Puis bon arguer de la faiblesse d'une unité parce qu'elle supporte pas la saturation, c'est facile. Toutes les figurines du monde sont sensibles à la saturation. Mais celles qui ont une 2+ s'en sortent le mieux. En tant que joueur SM / DA depuis longtemps aussi, on a toujours redouté les armées populeuses, c'est dans le fluff c'est comme ça, si on veut être imbattable contre de la foule, faut jouer de la foule s'tout, Ou jouer la distance (LS Typhoons à 75pts). T'es en train de reprocher qu'un codex spécialisé est...spécialisé alors que le codex fourre-tout est...fourre-tout. Les DA sont plus similaires aux CG dans le sens où ils sont bons contre les armées d'élite comme eux.
  15. Ben avec Azrael il a aussi ses terminators et ses motards en troupes, il a pas que ses tactiques
  16. la bannière de dévastation pour deux escouade tactiques de fond de table c'est pas utile, de même un canon laser te sera plus utile que le canon à plasma (CM, dreads, etc...).
  17. Tu peux avoir les deux options sur la même figurine oui. (d'ailleurs on le fait souvent, ça permet de bien protéger le porteur du LMC).
  18. [quote name='Seigneur Kratus' timestamp='1358689060' post='2289096'] Pour être plus précis : Sur du bolter c'est 4 tirs à 24ps en restant immobile et [b]2 tirs à 12ps en bougeant[/b]. Tu ne peut pas charger dans les deux cas. Avec Implacable c'est 4 tirs à 24ps même en bougeant. Tu peut effectuer une charge. [/quote] [s] En salve ça donne plutôt (l'ami de Mickey) 2 tirs à 24ps en bougeant, sans pouvoir charger. [/s]EDIT : dur dur le matin, j'ai vérifié et tu as raison, faut dire que c'est la première fois que je joue une arme à salve ^^
  19. Le chap-Investigateur est pas mal, et il s'intègre mieux dans le fluff des DA, mais son prix est très élevé. Zélote est bien, mais un Archiviste avec le pouvoir primaris de Divination est presque aussi bon. Concernant les Chevaliers noirs, ils sont certes F5 / E5 et peuvent poser un debuff, mais si au tour 1 ils se retrouvent tous seuls, ils vont souffrir, reste bien hors de portée des 24ps au moins jusqu'au moment ou les DW knights arrivent
  20. Tu peux déjà enlever une balise sur le pod qui arrivera en dernier, ça téconomise 10 pts Concernant l'archiviste, il fait cher pour juste donner une 4++ aux chevaliers noirs. Et si le rôle des chevaliers est juste de mettre une balise pour le tour 2, prend juste des motards normaux, les envoie pas au casse pipe de suite.
  21. Cette liste est bien équilibrée, tu as de tout ce qui te permettra de tester ton style de jeu facilement Tu peux profiter du mouvement scout des motos pour faire FeP tes terminators plus précisemment grâce à leurs balises, ça permettra de délivrer un très bon coup à l'adversaire tour 1 (le pod lui a pas besoin de ça). [quote]Quand pensez-vous?[/quote] Jamais les jour en -di ^^
  22. Concernant les réserves, je mettrai juste les escadrons 3 et 4 en attaque de flanc. Je pourrais mettre les LS aussi et les faire arriver quasiment où je veux vu que j'ai des balises partout mais je préfère les déployer et faire avancer rapidement tour 1. Pareil pour les motos d'assaut Multi-fuseur, c'est du sacrifiable pour moi, si ça arrive à péter un char tour 1 c'est déjà rentabilisé. Pour le déploiement initial des autres escadrons, je ferai plutôt tout sur un flanc, en escalier avec le Darkshroud en arrière histoire de tout couvrir (ou juste les escadrons de devant). Le peu de figurines au final m'oblige à traverser la table sur la longueur. Un peu HS mais je me pose une question nouvelle pour moi vu que ce sera la première fois que je sort un perso spé : ils sont obligé d'être le Seigneur de guerre ? Je dis ça parce que le trait de Sammael est pas le meilleur, je serai plutôt pour mettre l'archiviste en seigneur et avoir uen chance de choper un meilleur trait. Pour le Nephilim ouais je sais il est cher pour ce qu'il a, mais je compte quand même faire quelques test avec dans une liste normale.
  23. Bon ! J'ai reçu mon colis UPS bien rempli, maintenant faut commencer à mettre les escouades sur pied avant de les monter. Première ébauche d'une liste RW à 1850pts. QG : - Sammael, corvex - Archiviste, épée de force, moto Troupes : - Ravenwing attack squadron (1), 6 motards, 2x fusils à plasma, Moto d'assaut avec Multifuseur, Land Speeder avec Multifuseur et Lance-flammes lourd. - Ravenwing attack squadron (2), 6 motards, 2x fusils à plasma, Moto d'assaut avec Multifuseur, Land Speeder avec Multifuseur et Lance-flammes lourd. - Ravenwing attack squadron (3), 6 motards, 2x fuseurs, moto d'assaut (bolter lourd) - Ravenwing attack squadron (4), 6 motards, 2x fuseurs Attaque rapide : - Chevaliers noirs de la Ravenwing, 6 motards, 2 lance grenades, hache énergétique sur le chef. - Land Speeder Darkshroud - Nephilim Jetfighter, mega-bolter Avenger (total 1848 pts) Pour la strat, pas de coups fourrés... Sammael rejoint les chevalier noirs pour aller chasser l'infanterie lourde et les transports légers. L'archiviste rejoint la première ou la troisième escouade de motards, juste avec le pouvoir primaris de Divination, pour faire relancer les tirs de plasma / fuseurs. (à la limite il pourra aussi rejoindre les chevaliers noirs avec Sammael pour plus de punch). Les motos d'assaut restent près des escadrons pour être un peu à l'abri, les Land Speeder Chasseurs de tanks...partent chasser. Les escadrons 3 et 4 peuvent se splitter pour plus de manoeuvres. Le Darkshroud essaiera de survivre, et le n'avion fera ce qu'il peut (principalement harceler l'infanterie et chasser du chassis léger). Le manque d'AA est....ben pas trop le choix de toute façon, le Nephilim tentera sa chance et les chevaliers noirs aussi, une Prescience sur un Multifuseur se tente aussi. J'hésite à enlever la hache énergétique du chef des chevaliers noirs et pour le coût libéré passer un des Land speeder en double Multifuseur.
  24. Avygeil

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    [quote name='Croustibad' timestamp='1358410335' post='2286963'] D'un autre côté, puisqu'on parle de RAW, il n'y a pas de "to hit roll" quand on tire avec un lance-flamme, donc il n'y a pas de restriction pour les lance-flammes si aucune autre arme de l'unité ne tire xD [/quote] Ouais mais dans ton exemple du LF, tu n'auras jamais plus de blessures que de figurines sous le gabarit du LF. Donc tu ne pourras jamais entrer dans le cas de figure de la FaQ.
  25. Pareil la liste me plait beaucoup pour du Deathwing, c'est vrai que les Poings tronço ne sont pas indispensables, mais je vois pas où mettre les 10pts que ça dégage, autant les laisser pour le cas où un blindé lourd ou un dread te tombe dessus. Je pense que je jouerai une liste DW semblable à la tienne, et du coût je me pose la question du déploiement et de l'assaut DW. Je voyais bien Belial et les Chevaliers + une escouade DW arriver tour 1, près de points sensibles, et faire tomber les 3 autres escouades tour 2. Du coup au départ tu as juste les Predator et les Dreads sur la table.
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