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Warhammer Forum

Avygeil

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Tout ce qui a été posté par Avygeil

  1. [quote name='Redlion' timestamp='1341213045' post='2164537'] Le moissoneur dispose pas du blindage quantique ? +2 BLI Avant+Flanc jusqu'à qu'on penetre le véhicule en grave. [/quote] Non il ne le possède pas. Je n'ai pas encore la V6, mais les missiles traqueurs des véhicules ne pourront pas être anti-aérien ? Sinon ya un Whirlwind spé anti-aérien chez FW, mais rajouter l'option directement sur un WW normal serait un peu cheaté ^^ Pour ma part je pencherai plus vers un StormTalon Canons laser, pour un premier jet d'essai en V6.
  2. Avygeil

    Achat DA

    [quote name='Gert' timestamp='1335469886' post='2123823'] La grappe d'équipement DA est ce que tu peux trouver dans le détachement RAVENWING/ Tu as de quoi customiser tes motos, les accessoires pour te faire des Land Speeder tornado. La grappe de vétéran DA comporte tout de" quoi customisé tes piétons. De l'équipement pour terminator dont une pair de jambe, un bouclier tempête, des torses avec toges, des backpack et épaulières DA. Ces ont des grappes plutôt bien fournies. Gert. [/quote] t-t-t-t-t Il y a deux grappes de bitz DA différentes : - les bitz "fantassin" que l'on retrouve soit seuls, soit avec la boîte de vétérans DA, qui est fourni avec la grappe SM tactique contenant les armes spéciales (lance-plasma, fuseur, LF...) - les bitz "véhicules" que l'on a là encore soit à part, soit dans la boîte Ravenwing, qui contient des grosses icônes, les BL jumelés et Canons d'assaut jumelés et les jambes de motards Ravenwing (entre autres). Concernant l'hypothétique future sortie, je pense pas que ce soit non plus révolutionnaire, les grappes actuelles sont très bien fournies et je doute que GW change totalement l'iconographie et leurs vêtements. De plus, si de nouvelles choses sortent bientôt, mon petit doigt me dit que ce sera plus cher qu'actuellement, donc autant en profiter de suite.
  3. Comme je te comprends ^^ Je joue moi aussi DA, et pourtant tout ce qui est Ravenwing est le plus facile à peindre (sous couche de noir, petit brossage de gris et de metal bolter et les fioritures) mais c'est toujours eux que je peinds en dernier.
  4. Pour faire une bataille kif-kif, il aurait fallu jouer les Para Elyséens contre une armée full Ravenwing+Deathwing (sans chars, que des motos/speeders et des termi en FeP). Mais sinon oui, encore un beau rapport de bataille du Lapin.
  5. Peut pas mettre de missile sur le module, sinon sur le Rhino c'est pas inutile, mais tu as déjà pas mal d'antichar pour pouvoir garder ces points et les mettre ailleurs. Après, c'est pas forcément mauvais, moi aussi j'en mets dans les parties à 1000 et 1500pt pour s'occuper des petits véhicules. Pour le reste je trouve ça bien, à part ptet l'option Epistolier sur l'archiviste.
  6. Je donnerai un Multifuseur au Dread et je le mettrai dans la première vague des Pods avec les véts, histoire de buter le plus de chars possible. Par contre pour le bombardement orbital, si ton Maitre arrive en pod, il pourra pas l'utiliser dans le tour (vu que c'est une Artillerie, même si tu peux charger après), et donc il risque de pas pouvoir l'utiliser du tout. Les terminators juste pour de la couvertures, mouais, chuis pas fan mais bon ^^
  7. Salut, Je connaissais pas cette classe de Titan, c'est que pour le Chaos ? Il se situe entre quoi et quoi ? Sinon pour l'échelle de taille avec d'autres figs, voir [url="http://images.dakkadakka.com/gallery/2010/8/21/131576_md-Emperor,%20Heirophant,%20Imperator,%20Reaver,%20Revenant,%20Scale,%20Size%20Comparison.png"]ici[/url]
  8. Flûte, j'avais zappé que le Redeemer n'était pas pour les DA, trop l'habitude de jouer Codex SM normal moi :-( Pour revenir sur le Land Raider Crusader donc, c'est pas trop l'armement que je trouve fabuleux, car ça reste du 24ps pour tout (mais je crache pas dessus hein) c'est surtout pour la capacité de transport en rab' et l'auto lanceur de grenades pour les Terminators (qui n'en ont pas).
  9. Pour ma part je te conseille de racheter un Land Raider pour la variante Redeemer. Et des Land Speeder.
  10. D'une manière plus générale, pivoter compte comme un mouvement de 0ps. [quote][b]Pense à te relire ![/b][/quote] Mais euh c'était une faute volontaire [i][b]Edit TheBoss™ : il y a deux fautes. [/b][/i]
  11. Les véhicules normaux aussi ne comptent pas le fait de pivoter comme un mouvemement, mais il est aussi précisé qu'un véhicule immobilisé ne peux pas pivotay (GBN p57).
  12. C'est subtil et tordu, mais pas contradictoire. Une escouade qui se déploie à partir de réserves se scinde "au moment du déploiement" mais peuvent enter/FeP à deux endroits différents. Mais si l'escouade prend un Pod, l'escouade entière doit prendre place dedans, puisque le "déploiement" de l'escouade correspond à son débarquement du Pod.
  13. Ya le démon de Raging Heroes aussi que je trouve pas mal : [url="http://www.ragingheroes.fr/collections/catalogue-complet/products/kahn-urkan-seigneur-des-ombres-version-legendaire"]http://www.ragingher...sion-legendaire[/url]
  14. Concernant l'esc tactique 2 (celle qui campe) j'aurai tendance à remplacer le Lance-flammes par un fuseur, pour deux raisons : - Elle aura à AMHA pas l'occasion d'utiliser le LF, vu que si tu te fais charger par une unité, elle arrivera de plus de 6ps ; - Le fuseur te donnera un petit coup de pouce pour t'occuper d'une CM ou d'un marcheur qui veut venir te contester le point. Pour l'utilité de son gant je sais pas, ça dépend de l'objo sur lequel l'unité reste (dans le doute garde le).
  15. Dans la boîte de véts DA il y a une petite grappe en plus qui contient des pièces génériques 'SM tactiques' (épaulettes normales, bras avec pistolets bolters, etc...) Rien de sensationnel quoi.
  16. Il peut, et il déclarera en même temps une attaque de char sur les bestioles (qui vont fuir ou s'écarter).
  17. Même en partant de l'arme, tu as droit (je dis ça de tête, pas de règles sous les yeux et ça m'est jamais arrivé) à un angle de 45° pour placer ton gabarit.
  18. Certes, mais si le Venom bouge, les EN qui sont transportés comptent comme ayant bougé pour tirer, donc ils utilisent le Assaut 4 et pas Lourde 6 Ce qui fait au total 12 (venom) et 8 (passagers) tirs
  19. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1328886391' post='2079381'] Salut, Article très intéressant mais je pense que tu oublies de rappeler quelque chose important avec les stats dans un jeu comme W40K. Souvent elles ne veulent rien dire ^^ Y a beaucoup plus souvent du grand n'importe quoi dans les jets de dés qui font que chaque partie n'est pas forcément jouée d'avance. ON a beau dire "oui mais les stats" au final y a 90% des parties qui ont au moins 1 tour qui donnent du grand n'importe quoi niveau stats et donc fausse les stats de départ. C'est souvent à cause de ça d'ailleurs que les parties se décident. quand je vois un pote qui sur 3 tours ne fait rien avec 2 fuseurs et que sur 1 jet j'arrive à toujours sortir le 6 qui va bien ... [/quote] Probabilitié =/= chance (dans le sens positif) Faire des probas, ça aide beaucoup, justement pour pas se dire "ouah mon escouade de 5 scouts SM a terrassé un carnifex, trois gardes et 15 gaunts, la prochaine partie je prend pareil".
  20. Avygeil

    Traduction

    Fleet of foot c'est bien course oui (charger après avoir sprinté). Hit and Run c'est désengagement, c-a-d faire un mouvement (après test d'init) aléatoire dans une direction voulue après un round de corps à corps.
  21. Alorsssssss L'escouade de scouts en l'état sert pas à grand chose, en petite escouade de soutien je préfère avec des Snipers, pour le Pilonnage. Mais je trouve aussi que prendre du marines normal est mieux. Le capitaine avec le marteau, c'est un peu gâcher son init de 5, si tu comptes te friter à des CM ou de l'élite, faudra faire gaffe à pas le mettre au contact, et le mettre dans une escouade de 10 marines. Une Lame Relique est pas mal dans le genre ^^ (j'ai un peu l'impression que je la fout partout celle là).
  22. +1 pour le QG Si tu veux un QG pas cher, prend un chapelain (dans une troupe d'assaut) ou un archiviste (ses pouvoirs sont quand même pas mal). L'intérêt du capitaine est qu'il a une Init de 5, couplé avec une lame relique (force 6) il peut se mesurer à pas mal de CM qui pour la plupart n'excede pas I4, et aussi donner des MI aux persos Eldars et EN ^^ (l'autre intérêt du capitaine est de débloquer les Motos en troupes quand il en a une, mais là c'est une autre optique de liste). Sinon le reste de l'armée je trouve très bien, c'est varié et te permet d'aligner pas mal de figz. Si tu veux tu peux aussi enlever le Blindage renforcé du Razorback (pas trop utile) et le mettre sur le Dread, qui lui risque d'en soufrir un peu plus ^^
  23. Bah si le capichef a une lame relique, il blessera très souvent sur 2+ / 3+, avoir une relance dessus c'est un peu gadget (dommage qu'on ne puisse plus acheter d'Armes de Maitres dans ce codex, mais ça ferait la Lame Relique vachement chère ^^). Pour tes marines d'assaut, ceux de bases sont pas dégueu (avec les réacteurs ça permet de se planquer derrière un transport et de sauter par dessus pour charger / contre-charger une unité adverse), ou sinon pour gérer du grouilleux tu peux prendre des vétérans d'assaut (+2pts comparés aux SM d'assaut normaux, mais sans réacteurs) dans un pod ou un rhino. Les Land Speeders c'est bien pour la chasse aux chars ou pour incendier au lance-flammes lourd, mais ça remplace pas une troupe d'assaut 'tention
  24. Pour les Dévastators, tu peux aussi leur mettre genre deux armes lourdes de chaque spé (par ex : 2x lance missiles et 2xlance plasma lourds) , tu splittes ensuite avec Escouades de combat, et tu peux assigner une escouade de 5 dans un Rhino avec les deux armes lourdes qui tirent par la trappe. Après, si tu as lu le Tactica sur le fofo, tu te rends vite compte que les Déva sont très chers pour ce qu'ils sont, et que pour le prix de ton escouade (env 240pts) tu peux avoir deux Predators, mais c'est juste une suggestion, si tu veux des déva tu mets des dévas
  25. Concernant la prochaine édition des Règles, spa trop un problème. On rencontre encore pas mal de gens qui jouent en WFB v7 et pas en v8, ça sera pareil avec la nouvelle édition sur War 40k. De plus les figurines ne risquent pas trop de changer, tu peux sans soucis acheter et peindre maintenant.
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