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carnarael

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  1. carnarael

    [SMC] Triforce powa! 2000pts

    @Soldern Sauf que ce que tu oublis c'est que chaque type d'arme a des cibles bien précises. Par exemple au canon laser à moins d'y être obligé tu ne vas pas tirer dans des piétons. Et là justement la seule cible valable pour les armes antichar de ton adversaire ce sont tes rhinos. Si par exemple tu tombes sur une liste comme la tienne avec 8Lascan bah tour 1 tu perds tes deux rhino. ^^ Les Oblit marqués Slaanesh et avec "Vétéran de la longue guerre" se suffisent à eux même en général. Ou alors tu peux rajouter un Seigneur en termi ou réacteurs dorsaux pour leur donner la relance des 1 à la limite. Le Hellbrute en tir est pas mal en AL ou IW puisque ce sont les seuls véhicules à profiter du trait de légion. Équipé en tir il a un stratagème qui lui permet de tirer une seconde fois sur la cible la plus proche si il n'a pas bougé ce qui n'est pas pas trop mal dans une liste avec beaucoup de Pc comme la tienne. Celui de cac fait mal mais n'a pas trop de stratagème utile hormis taper deux fois pour 3PC.
  2. Dans le codex tyty V8 ils te confirment qu'une flotte ruche serait déjà venue avant (Moloch je crois à vérifier dans le dex) et que c'est d'eux que viennent les légendes horrifiques sur les représentations des gargouilles et autres monstres fantastiques. Ensuite l'image de l'océan c'est l'image la plus courante dans les description du warp et oui le temps s'écoule dans le warp, mais pas partout de la même façon, c'est décrit dans moult livre notamment le codex Marines du Chaos pour ne parler que du plus simple d'accès. Alors attention au quiproquo, le warp n'est pas un reflet déformé du monde matériel mais effectivement à chaque position dans le matérium il existe une position correspondante dans l'immatérium et comme le temps et l'espace sont des notions relatives là bas bah ça rend les voyage warp aussi intéressants que risqués.
  3. carnarael

    [SMC] Triforce powa! 2000pts

    Non le choix n'est pas mauvais. ^^ Mais si tu veux jouer Fluff des havocs et des Oblit IW c'est davantage justifié que AL. (En même temps ce sont les IW qui ont inventés les Oblit ou du moins le virus qui permet de les créer, en V3 tu étais limité à une seule unité d'oblit sauf pour les IW. =p) Laisser l'anti-elite aux oblits c'est un bon choix, sachant que tu tires les stats de leur arme avant de tirer tu peux adapter leur cible en fonction. Par contre je ne suis pas certains que compter sur les berkos comme une source fiable d'anti-élite soit une bonne chose. Ils n'ont pas une mobilité qui leur garanti de charger plutôt que d'être chargé et avec leur seul PV et leur absence d'invu bah les premiers Guignols venus avec une arme énergétique les mange. Ensuite autre soucis pour moi ce sont tes deux rhino. Tu ne joues pas assez de châssis pour les sortir à mon sens. Ce sont tes deux seuls véhicules ce qui veut dire qu'ils vont prendre tout l'antichar adverse. Donc tu peux considérer que tour 1 ou deux tes berkos sont à pieds.
  4. carnarael

    [SMC] Triforce powa! 2000pts

    Comment les gros canons sont Alpha Légion ?! Ses IW s'en remettent à la magie plutôt qu'au Fer ?! Hérésie ! Bon ça c'est le choix offensif ou défensif. Je joue full IW donc la question ne se pose pas pour mon cas. Je trouve dommage que tu aies retiré les autocanons, ça apporte un certains volume de tirs et avec la multiplication des grosses Sauvegardes Invus c'est une arme sympathique à avoir. Typiquement contre des custodes, des Space Wolves ou les futures sœurs de bataille c'est une très bonne arme. Sinon pour ce qui est du Prince Démons non ce n'est vraiment pas obligatoire. C'est une bonne fig mais de moins en moins à cause de cette même multiplication des grosses invus. Parce que le Prince avec son invu 5+ bah il a pas mal de chances de se faire retourner par le Capitaine Space Marine avec son marteau et son invu 3+.
  5. Oui le sujet de la "Vraie Mort" revient pas mal sur le tapis depuis que Roboute est de retour. Et plus ça avance plus je trouve qu'en fait c'est assez nul de devenir Prince Démon. A la base c'est censé offrir la vie éternelle et un plus grand pouvoir. Et depuis que les Primarques Démons sont de retour on a le droit à Magnus qui se fait bannir par un simple Maître de Chapitre.(Logan Grimnar) et Mortarion qui se fait fesser par son frère. Il n'y a pas à dire c'est génial de devenir un Prince Démon. X) Rajoutons à cela le fait qu'ils doivent être invoqués pour pénétrer dans notre univers et que les rites de bannissement permettent de bannir pendant de très longues durée (1000ans de mémoire) bah en fait devenir un Prince Démon ça devient surtout un désavantage car je trouve que dans le cas des Primarques Démon leur puissance ne se ressent pas du tout. A la limite j'avais aimé le combat Magnus/Roboute mais là encore son avantage au combat ne vient pas du fait qu'il a accompli l'Ascension mais du fait que c'est un super psyker, chose qu'il était déjà de son vivant. Personnellement je trouve que rajouter des vraies morts ça humanise les Démons quelque part en les rendant mortels et à mes yeux c'est dommage. Je trouve que GW avait bien géré leur impossibilité de mourir avec les Chevaliers Gris et leurs rites de bannissement. Ils ne pouvaient pas tuer de démons mais les bannir assez longtemps pour s'offrir un peu de répit, outre le fait qu'un démon quand il est "tué" doit déjà passer un certains temps dans le Warp avant de pouvoir revenir dans l'univers matériel. Alors oui il n'y a que Roboute pour le moment qui en cause vraiment, mais il en tue tellement à chacune de ses apparitions que bon...
  6. Ce qui me rend triste au sujet des Nécrons c'est que pour moi leur arme historique a toujours été l'arme à fission mais avec la multiplication des incidents en v8 on peut clairement l'oublier et partir full Tesla. Après il y a des trucs marrants à faire en Tesla comme "Que ma volonté soit faites" + Stratagème Sautekh + Stalker pour Tesla sur 3+. Avec les baisses en points du CA il faudrait se pencher sur le sujet mais les volants deviennent peut-être intéressants. Le monolithe aussi a beaucoup perdu et autant pour son coup en points je trouve qu'il manque de puissance de feu, autant je pense qu'il y a de bons tricks à faire avec le fait qu'il FEP et le stratagème permettant de redéployer une unité d'infanterie à côté de lui.
  7. Non il est clairement en mauvaise position contre Magnus. C'est la présence des sœurs du silence qui le sauve. ^^ Après l'autre sujet discutable c'est les bienfaits apportés par le fait de devenir Prince Démon. Pouvoir s'incarner que de temps en temps pour quand meme se faire botter les fesses par ton frère qui a passé 9000ans dans le coma alors que toi tu as normalement continué à vivre ta vie et t'améliorer en plus d'avoir gagné une force physique encore supérieure à celle que tu avais avant... Clair qu'il doit l'avoir mauvaise Mortarion. X) Sans parler de Magnus qui s'est fait renvoyer dans le Warp par Logan Grimnar. Là où pour Angron il avait fallu trois compagnies de Chevaliers Gris. Mais bref nous digressons. Oui le Jetpack ce n'est pas très adapté à la fonction de stratège et meneur d'homme de Guilliman. Outre le fait que a mon avis son armure doit déjà être très gourmande en énergie et que pour le faire décoller il doit en falloir un sacré paquet aussi ! Il serait très déséquilibré je pense.
  8. Il me semble avoir lu quelque part que les mondes chapitraux sont dispensés de Dime Impériale mais je me trompe peut-être de mémoire c'est du vieux fluff.
  9. Avec la relique qui va bien ça te fait un Garde du corps avec une 2++ on limite quand même grandement le facteur chance. =P
  10. Jolie compte rendu ! La seule doléance que je pourrai émettre c'est que l'on est dans une liste Garde Impériale très classique, Gunline Cadia avec Pask. Je trouve que la garde il y a possibilité de faire des choses qui peuvent grandement surprendre l'adversaire. (Peu de joueurs s' attendent à se prendre 80Catachan F4 et 3 attaques par tête par exemple. =p) Pour le contre close tu as l'ogryn bodyguard qui peu rapidement devenir très chiant pour ton adversaire sinon la classique unité de Bullgryn. Les croisés sont parfois une bonne surprise avec leur épée énergétique et leur 3++ et surtout ils t'apportent une dissipation vu qu'ils ont la règle acte de foi.
  11. Alors là je suis surpris. Car autant pour le trait de Seigneur de Guerre, il manque le mot-clef <Regiment> autant pour les stratagèmes la seule condition est d'avoir un détachement réglementaire Astra Militarum. Ce qu'est un détachement Death Korp normalement. O.O
  12. Tu as bien raison ! Ce serait un abus, comme considérer que le Keyword "Space Wolves" est un mot clef "Chapitre" ce qui n'est pas le cas malgré ce que la logique voudrait. Mais j'essaye d'établir une analyse tactique de la Death Korp, donc en tournoi ça ne passerait pas. Donc soit SdG d'un régiment du codex soit ceux du livre de règles.
  13. Bien le bonjour à tous ! L'Astra est une armée qui a pas mal souffert de la sortie des nouveaux codex ainsi que de ses nerfs. Mais je trouve que c'est une armée qui même en monodex peut sortir son épingle du jeu et qui en mélange Imperium peut fournir du très bon. Mais aujourd'hui c'est le cas de la Death Korp de Krieg qui m'intéresse. Je souhaiterai discuter de ce régiment d'un point de vue Jeu voir ce que vous en pensez, si certains jouent cela en tournoi ou autre. J'avoue que c'est une armée très appréciée ne serait-ce que par des collectionneurs mais dont on entend peu parler. Bon premièrement quelles sont les spécificités à noter pour ce régiment en Index Forge World ? Pas de conscrits, un garde un point plus cher mais avec une meilleure CC, un trait de régiment pas mal du tout, en garde on ne va pas cracher sur le fait d'ignorer les pertes au tir pour le moral. On a une liste restreinte des unités que l'on peu prendre, comme le conscrit cité plus haut, pas de vétéran mais le storm Grenadier a un profil un poil mieux mais pour 2 points de plus. =/ Le Quartermaster est pas mal du tout, on ne va pas cracher sur un petit FNP6+ pour nos gardes en carton et en plus il peut rez des équipes d'armes lourdes. Merci Monsieur d'être là. Les célèbres Death Riders ! 16pts pour de l'endu 4 et 2PV, tous les marines en rêve pour leur profil. x) Plutôt honnête au vu du profil des bestioles et de leurs règles spéciales. Toutefois je reste très sceptique sur le fait que l'on ne peut se servir de la lance que lors d'une charge et qu'ils n'ont pas d'autres armes de cac. Vu qu'ils ne peuvent se désengager et charger ça fait un peu "USage Unique" enfin façon de parler. Mais je les vois mal faire plus de deux ou trois charges sur une partie. L'autre point noir pour moi de cet index est le Leman Russ modèle Mars Alpha. Que l'on paye un peu plus cher pour des améliorations pas foncièrement utiles... Mais je crois que c'est la critique que je ferai sur l'index, plus cher, mais pas forcément mieux/Utile. Nous avons aussi les ordres qui changent ! Duty unto Death qui remplace la relance des 1 au tir. Clairement on y perd. A la limite si la fig pouvait faire toutes ses attaques ou tir avant de mourir je ne dis pas. Mais là on ne tient clairement pas la comparaison. Without Mercy. Au lieu du Tir Rapide 2 on a du Pistolet 2. Ce n'est pas dégueux dans le contexte très cac de l'armée. Mais j'avoue préférer un tir rapide 2. Après les autres sont plutôt classiques mais on se fait quand même avoir sur le fait que les autres ont un ordre de régiment et pas nous. Mais soit, mettons cela sur le compte du fait que c'est un index. Heureusement le keyword Astra Militarum nous permet d'utiliser les stratagèmes, traits de seigneur de guerre et reliques du codex. C'est déjà ça ! Enfin voilà j'ai fait plutôt bref histoire de lancer une discussion, un débat et pas étaler un gros pavé qu'une personne sur 8 lira. =P Sur ce ! A vos claviers, a vos avis !
  14. carnarael

    Chaos Knight

    Mauvaise prédiction. =p
  15. En tant que joueur Gorgone également je rajouterai que je pousse le vice avec Sac à toxines et la Relique Faucheur d'obliterax. Donc sur un 6 pour blesser vous pouvez voir les yeux de votre adversaire s'élargir quand vous lui annoncez que cette blessure a une valeur de dégât de 7. Parfait pour ouvrir des chars et OS des persos. =P
  16. carnarael

    Chaos Knight

    Tout à fait plusieurs maisons sont passées au chaos comme la Maison Atrax. Sinon dans le codex Chaos dans la partie Iron Warriors il y a un court récit où ils parlent du fait qu'ils se sont battus contre la maison Terryn. Lors de la premières vague les IW battent les IK Terryn et lors du second assaut les Terryn se retrouvent contre les IK de la première vague avec des démons à la place des pilotes. Donc il y a moult portes pour justifier des Chaos Knight.
  17. D'ailleurs c'est quoi le wording exact de la règle des banshees ? Parce que si c'est "Les unités qu'elles chargent ne peuvent effectuer de tir en état d'alerte" alors à moins de faire une charge multiple elles peuvent prendre des tirs de contre charge de Bien Suprême.
  18. Bah un pack de 20 warriors il faut statistiquement une centaine de tirs sur 3+ F4 pa-1 pour tous les tuer en un tour. Tu parles d'Eldar et de Tau mais ces deux armées contrairement aux necrons sont plutôt fragiles. Et les Necrons ne sont pas vraiment une armée qui manque de puissance de feu. En terme de stat 20 Tau qui tirent sur du Guerrier ça fait 3 morts. 20 guerriers qui tirent sur des Tau ça fait 6morts. Après c'est 100% naturel pas de marqueurs, de relance etc... Donc c'est le genre de menace que les guerriers peuvent gérer contrairement à par exemple un pack de berserk qui viendrai les chercher. C'est pour ce genre de cas que les Lychguard sont utiles.
  19. Les impérial fist c'est Caca. Amoureusement, Un joueur Iron Warrior. Petit message mis à part en fait ce que tu souhaites c'est séparer ton armée en un détachement Blood Angel et un détachement d'un chapitre plus adapté au tir. Je ne te conseillerai jamais les canaris car ils sont caca. Après tu peux chercher en effet du côté des chapitres successeus. La Raven Guard aussi est bien surtout si tu joues de la devastator, des intercessor et en Raven Guard tu peux même t'offrir le luxe d'infiltrer une unité d'agressor. =p
  20. Et bien c'est là que je dirai que les gens se trompent sur les Nécrons V8. Entre les Spectres, les Tombes Blades, les Destroyer, la Barge de Commandement, le Night Scythe, le Stratagème qui permet de se TP autour d'un Monolithe, du stratagème qui permet de débarquer deux unités d'un coup d'un Mono ou d'un Night Scythe, le Deceiver et le Voile des Ténèbres et le fait que tout ce beau monde a le mot clé vol. Bah je trouve que au contraire les Nécrons sont une armée qui peut être vraiment très mobile si l'on construit la liste pour. En Sautek tu peux même t'amuser à jouer harcèlement avec des Nécrons en jouant sur le fait d'Advance et tirer ou l'annulation de la pénalité pour les armes lourdes. Ou alors tu as aussi la Dynastie qui te permet de traverser les unités et décors quand tu Advance qui t'offre aussi beaucoup de mobilité. Par contre en effet il seront battus sur le terrain du corps à corps par un certains nombre d'armées malgré le fait qu'ils aient quelques très bonnes entrées pour ça.
  21. Niveau Fluff on peut y voir deux soucis, le premier c'est que c'est le Matériel génétique de l'Empereur qui fourni ses glandes au chapitre 666. Pas un Primarque comme pour les autres. C'est donc beaucoup plus "sacré" et sûrement plus complexe à travailler. Mais avant même de se demander si Cawl va faire des GK Primaris et si on se demandait "Est-ce que Cawl connait l'existence des GK ?" x) Il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un chapitre inconnu de beaucoup, même si ils le sont moins qu'avant. Cawl a beau être une pointure du Mechanicus il ne connait peut-être pas l'existence de nos chevaliers à l'armure argentée.
  22. carnarael

    [Nécrons] Mes débuts

    Je plussoie. Certaines armées ont vraiment besoin d'une petite doublette de quelque chose. Pour ma part je suis plutôt de l'école des Destro par 6 ça meurt trop vite sinon je trouve. Pour les Tomb Blades en effet divise les en deux pour couvrir plus de terrain et la 3+ est indispensable ! Je suis mitigé sur les trois Heavy Destro, j'ai peur que ça meurt à la première phase de tir alors que c'est quand même un pack un peu cher.
  23. Le discours de GW à ce sujet c'est "Jouer vos figurines avec la taille de socle avec laquelle elles ont été vendues". D'où le fait que certains jouent avec d'anciens modèles, les marines en 25mm prenant beaucoup moins de place à la sortie d'un transport, les démons majeurs plus simples à cacher etc... Mais sinon je pense que cela dépendra surtout du milieu de tournoi que tu fréquentes, en milieu dur tu auras peut-être quelques remarques.
  24. Deux écoles là dessus soit par 6 pour le protocole. Soit en 2x3 pour les planquer davantage, couvrir plus de terrain et possiblement faire perdre des tirs à son adversaire avec de l'overkill.
  25. Je pense même que l'on se complique trop la vie dans ce cas de figure. ^^ La phrase est assez claire en fait. Les RESTRICTIONS et MODIFICATEURS s'appliquent. Donc en simplifiant les "Malus" et les modificateurs. Un bonus comme par exemple celui des armes lourdes sans malus du BattleWagon non. Ce n'est pas une restriction ni un modificateur. Par contre un +1 toucher sur le raider affectera ses passagers.
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