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Machiavel06

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Messages posté(e)s par Machiavel06

  1. Tu n'es pas forcé de les exposer, tu peux t'en servir contre les unités qui ont avancé...

    :huh: Avec 45cm de portée, et contre de la garde...

    j'aime bien les typhoons... 45cm, c'est parfois bien pratique pour aller taquiner l'artillerie adverse au premier tour, ou pouvoir rester plus facilement à couvert...

    15 de plus qu'un tornado(déjà la formation devient bien cher, trop cher), cela fait cher le cm, étant donné que l'artillerie sera planqué derrière un couvert, la portée ne me semble pas un vrai problème, et c'est gaché le AP3 de taquiner les pièces de barrages...

    Car contre les blindés leur AC est identique, autant contre de l'ork je préfère le typhoon, autant là...

    Plus de photos?

    Maka

    Edit:

    Oui, enfin 90 en indirect... whistling.gif

    Je voulais voir si tu suivais... :blink:

  2. Disons pour être clair que je ne rejette pas ma défaite sur la liste SM

    Il faut quand même avouer que ce n'est pas la liste la plus simple, la taille réduite des armées SM demandent quand même une certaine expérience pour bien fonctionner, ce qui n'est pas le cas des GI, et les orks(à niveau moindre...).

    , si vous avez des conseils à me donner pour booster ma liste.

    Déjà je ne compte que 3800pts, enfin bon...

    1 tactique avec rhinos, 2 vindicators et 1 hunter, commandant suprême

    Les vindicators me semble superflues, le commandant suprême se cache? Sa capacité de commandant me semble gaché, à la pointe de l'assaut(termis ou assaut) il aura un rôle plus significatif, après il est vrai ses chances de mourrir seront plus élevés, mais je pense que le perdre au combat est toujours mieux que de perdre sa capacité, faute d'utilisation.

    Par contre où sont les razorback, le minimum est de 1,(toujours un nombre impair) car cela permet de garder tout les rhinos(car 2 rhino + 1 razor de peuvent transporter tout le monde :huh: ) et rajoute de la puissance AC pour pas cher, du nombre(vu que n'enlève pas de rhino), et donc tient plus longtemps.(pour 25pts c'est donné)

    L'armement du titan ne me semble pas judicieux(tiens vs jouez avec toutes les armes? j'aime bien), une arme de c-à-c ne me semble pas nécessaire contre de la GI, idem pour le vortex, qui gâche une bonne partie du cout du titan, les deathstrikes sont bon pour la GI, essayer de compenser ses pts faibles par ce genre d'arme est loin d'être efficace, on voit que ton titan compte se rapprocher et engager le close, ou est la tête de combat(+1 en CC et peut transporter 4 socles d'assaut :blink: )?

    Pas fan du melta qui a une portée trop courte, bien d'autres armes ont à peine moins de patatte mais pourront tirer plus de fois.

    De plus un unique titan aura forcément le loisir de gouter à toutes les armes MW et titan killer de l'armée adverse, le reaver ne fait pas vraiment le poids...

    Beaucoup de titan en face? car là il me semble orienté contre, même si ce n'est pas fait de façons efficace.

    1 devastator avec 2 dread (version close) et hunter

    A EA les dreads ne me sembles pas vraiment intérressant,(sauf garnison) car le mvt ralentie toute la formation, ils ajoutent de la puissance, mais augmente beaucoup le cout de la formation, qui avec le hunter prend déjà du point, comme tu a pu en convenir une formation attaqué a de grande chances de mourir autant limité les pertes.

    Le razor est ici indispensable, cela permet d'avoir 2 pertes de rhino et garder une bonne puissance de feu.

    1 terminator.

    1 assaut avec chapelain

    Deux formations pas assez présente selon moi, les termis en télérportations sont exellent, mais le chapelain est plus utile avec eux, ou un capitaine si deux unités sont employées.

    Les assauts fonctionnent mieux en binômes(donc capitaine) ou en assaut aéroportées, coupler deux formations évitent surtout aux chars/armes lourdes d'utiliser leurs valeurs de CC dans l'assaut, en les engageant tous, une simple unité aura du mal.

    De plus leur cout est vraiment faible, il serait dommage de s'en priver.

    1 speeders.

    1 motos.

    Les tornados pour +10pts sont bien plus intérressant, la capacité MW des speeder n'est utile qu'en assaut et avec 5+ en fusilliade, je ne trouve pas ça top, au contraire, les tornado(typhoon trop cher) peuvent pleinement profiter de leur capacité anti-grave en faisant des attaques pop-up.

    Les motos sont bien, très bien, pour 25pts de plus que des asssaut, un socle de plus, et une vitesse légèrement supérieur, mais sur un terrain encombré elles ne font pas long feu, de plus profiter des couvert en est difficile, encore une fois elles se révèlent efficace pas groupe, et avec capitaine.

    1 predators anihilators.

    1 land raider (dont commandant).

    Je ne vois pas trop l'interêt de mettre un commandant avec les L-R.

    Les preds sont un peu meilleur contre les blindés que les L-R, mais ceux-ci sont plus résitant, et ont une puissance AP, pour 25pts de plus par tête, en terme de jeu la Résistance des L-R est à mon avis utile, et le surcout en pts pas défavorable, par contre s'acharner contre des formations blindés revient à gacher l'AP, donc à voir par rapport au rôle que tu leur affecte.

    2 whirlwinds

    Cela me semble beaucoup, car leur portée limité les oblige à s'exposer, et d'être vulnérable à une contre-attaque, cacher une formation est aisés, deux, c'est déjà bien plus dure.

    As-tu pensé au croiseur? soit 2 gros gabarits MW, en plein sur le centre de la zone de déploiment adverse, contre de la GI cela peut-être efficace, et surtout abimer l'armée ennemie durant les premiers tours, et de l'impacter pas mal, et puis si sa tombe sur une compagnie de leman ou d'artillerie...

    Le manque de précision est certain, mais avec les objectifs, et la zone on peut tomber assez juste, mais plus intérressant, le second gabarit se pose après le premier, en contact, cela permet de touché plus précisément d'autres formations raté de peu, et de mettre tôt dans la partie des pts impacts(test d'init à -1...)

    Voilà ce n'est que mon avis sur cette liste, j'éspère que cela t'auras aidé.

    Maka

    Edit: En même temps le stormsword c'est un trucs de gros bourrinos, 3Gab MW+ 1 PI, et 6 laser AC5+...

    Enfin je dis ça, je dis rien.

  3. Je donne un ordre a une brigade, je la bouge... ensuite, je lui en donne un second pour charger.

    Est ce que TOUTE la brigade charge ou une seule unité?

    P17, première colonne, les 3 dernières lignes:

    Donc 1 seul ordre pour la brigade, mais les unités qui chargent le font l'une après l'autre...

    Toutes ne sont pas obligé de charger.

    Maka

  4. Il me semble que c'est un pédalo des révolutionnaire grots, non?

    Etant donné le prix d'un truk et les pièces qu'il faut pour s'en faire un plus beau et plus jouable, sa doit pas monter haut, mais il faut aussi compter sur le peu de joueurs possédant digganob, donc m'est avis que 20€ est raisonnable, pour faire du moins du joli et originale truk/trak à 40k.

    Tiens si tu as les règles de digganob, par hasard...

    Maka

  5. J'aimerai bien venir, mais je ne suis pas encore sur pour les dates, des délais d'inscriptions je suppose?

    En tout cas on sera certainement deux niçois à faire le déplacement...

    Par contre je trouve 2h bien optimiste, en effet si il comprend le déploiment, cela fait déjà court, mais si en plus s'ajoute des problèmes de règles ou autres...

    Si c'est sur deux jours, 3 parties par jours, allonger d'une demi-heure chaque partie ne semble pas impossible, après c'est évident il faut voir avec la disponibilité des salles etc...

    Des conventions sont-elles adoptés(oui il faut penser à tout^^) notamment sur les mesures, socles, figs?

    Enfin j'éspère pouvoir me liberer.

    Maka

  6. J'en suis arrivé à une conclusion strictement identique, mais il faut bien le dire, le tir direct peut avoir une utilité, notamment contre des formations peu nombreuses de blindés, un 4+ est forcément plus interréssant qu'un 5+, la différence est négligable, surtout au vu de la capacité disrupt des manticores, mais c'est une différence notable...

    Pour les comparer, pas besoin de tableaux si long, le manticore fait deux fois plus de PB, mais tirs un tour sur deux, mais à le bonus de disrupt, et meilleur portée, le constat est vite fait...

    A voir pour les prochains suppléments si ils incluent des changements dans les listes existantes...

    Maka

  7. Pendant un moment il y avait la trad VF de la flotte tau en ligne sur le site offciel, je l'avait enregistré à l'époque, je peux donc te l'envoyer, mais sache qu'il y a quelques différences( mineurs je trouve) avec la liste de l'armada, notamment sur le nombre d'escadrilles des hero...

    Si quelqu'un peut la mettre en ligne, je lui envoie, ce sera plus sympa et plus simple que envoyer un mail pour chaque personne intérressé...

    Maka

  8. Je crois que c'est plus des trucs pour faire joli et pour différencier les vaisseaux les uns des autres que des éléments représantant vraiment les options d'armement.

    Certains oui, ceux qui ne sont que des lames de raiders, mais la grappe au centre elle, regroupe les options d'armements...

    Dans l'ordre de gauche à droite(sur la grappe) je crois que c'est lance, impaler, torpille...

    Enfin demande à francky06, il a une énorme flotte EN, il doit certainement savoir ça...

    Maka

  9. Il y a un gros problème avec les stats, j'ai eu pendant longtemps droit à zéro partie, puis 8 partie dont aucune gagné, puis 46 parties gagnés et 2 étoiles, et enfin 1 étoile et 24 partie gagnés sur 37, j'ai l'impression que cela change à chaque connection, enfin bon, attendons le vrai jeu pour les stats...

    Pour ceux qui n'ont pas de balise devant leur pseudo, changer de profiles et inscrivez "[WHF]pseudo", cela permet une identification rapide des joueurs potentielles, et puis cela rend bien non?...

    Maka

  10. Un bon début, par contre une présentation perso de chaque flotte pourraient être bien plus sympa que des liens vers GW.

    De même les photos de tes flottes rendent bien, photographier des mises en scènes pour illustrer des propos peut être payant...

    Ainsi je pense que tu pourrais réaliser des rapports de bataille, ou de simple conseils pour débuter une flotte, non pas des "tacticas" mais des bases claires et leurs significations...

    Les sites sans prétentions sont souvent les meilleurs, et tu est sur la bonne voie...

    Bravo.

    Maka

  11. Voici les nouveautées epic par Forge world:

    fwseminar04.jpg

    fwseminar05.jpg

    fwseminar07.jpg

    A noter un titant revenant eldar de Forge World:

    fwseminar33.jpg

    Perso le style me convient parfaitement, mais il semblerait que ce soit une grosse pièce à l'echelle 40k, mais devrait devenir le style de titan pour epic, donc cela devrait donner une bonne idée des futur titans eldars...

    Maka

  12. Par contre en quoi trouves-tu que le lance-roquettes du Reaver est inutile? Sa puissance est un peu limitée mais contre de grosses formations comme celles des Orks ou de la Garde Impériale, cela peut faire des dégats.

    Et bien un unique gabarit 5+/6+ sans pion impact supplémentaire, et n'annulant pas les saves... c'est vraiment faible et inutile, comparé à n'importe qu'elle artillerie GI(une triplette de basilisk & co) ou au supa stompa qui lui envoie avec seulement 2 soopa 2gabarit de 4+/5+ MW(sans save standard)...

    Certe monté sur un titan cela peut avoir une utilité, car très résistant il pourra tirer toute la partie et seras à l'abris d'un assaut de troupes rapides, mais pour le cout qui vaut, et vu les autres armes accessibles... autant voir la possibilité de lui en mettre un second(idem au supastompa mais toujours pas MW) soit de lui adjoindre une autre arme, car là c'est vraiment du gachis, comparé notamment à un gatling ou un Turbo-laser supplémentaire...

    Maka

  13. Tiens maintenant que j'y pense, les armes de titans pourront-elles être choisis?

    Par exemple le lance-roquette du reaver est d'une inutilité flagrante, pourtant dans ce format ce serais sympa de pouvoir en jouer un...

    A mon avis trois possibilités:

    1)Armes standards(celles inscrites sur les fiches), donc non.

    2)Armes au choix mais seulement parmis celles déjà portée par des titans(soit: turbo laser, gatling,volcano, lance-roquette, plasma léger, méga bolter vulcain)

    3)droit aux armes de la liste p165, ou une séléction d'armes dans cette liste.

    Je pense que la solution 2) peut vraiment apporter un plus, niveau diversité et création de liste tout en restant équilibré, pas vraiment d'abus possible, au pire limiter à deux armes identiques max par titan, et éviter le volcano sur les warhounds, mais en règle générale je pense que cela maintient très largement l'équilibre du jeu...

    Maka

  14. Je pré-mesure également à epic, mais aussi tout les jeux SG qui sont bien adaptés à cela, le côté tactique, et mouvement calculé est plus poussé, au détriment peut-être de l'expérience, mais c'est une base acquise par beaucoup.

    C'est plus simple, plus précis, plus rapide, et comme tu le dis, à epic un assaut doit se préparer avec minutie, donc la pré-mesure reste un bon moyen d'accelerer le jeu et de le rendre plus fluide, mais aussi de ne pas se retrouver dans des situations de pinaillages...

    Maka

  15. Le problème est:

    La téléportation des tourelles abusés.

    Les cannons distorsions trop violents(pour leur cout).

    Les upgrades du concil a revoir, surtout avec les recharges.

    Pas besoin d'upgrader le QG, une simple option pour les véhicules

    et bien d'autre...

    En l'état les eldars sont sensiblement abusés.

    Mais éspérons que relic fera le nécéssaire pour réévaluer les potentielles de chacun...

    Maka

  16. pour ce qui est des articles pk pas mais je ne traduirai pas tout ce qui historique pour la bonne raison que je bosse et que je n'ai pas que ca a faire. pk pas aussi mais si tu es le seul a réagir pour avoir des traductions c pas cool
    Seulement quelques règles, ou profiles sympa qui peuvent apporter au jeu, cela pourrait un peu faire revivre cette section...

    Maka

  17. Derrière ce titre slanni se cache la question du SM à inquisitor, pour éviter le HS sur l'autre topic j'ouvre ce sujet pour que tous exprime leur opinion/pt de vue sur la jouabilité ou non des SM à inquisitor.

    Tiré de la discussion sur le post précédent :

    pk ne pas jouer un SM ou un GK? sachant que certains alignent 4 genestealers et un magus dans leur bande... ok c'est vrai que mettre un SM et un inquisiteur dans une bande c lourd mais rien n'est invincible. D'autre part je joue le plus souvent en sous nombre (contre 5 ou 6 adversaires) sinon c abusé

    Aligner 4 genestealer et un magus n'est pas plus malin, pour le côté scénaristique, les intéractions possibles des personnages, et surtout le comportement de telles créatures, le cas est similaire, ils devraient être généralement cantonné au rôle de PNJ...

    Pour revenir au maroune:

    Le Marine à inquisitor représente strictement (ou presque) sa supériorité de guerrier d'élite ultime de l'impérium, ses règles et caras le traduisent très bien, et c'est là que l'on voit que il n'est pas adapté, son endurance tout d'abords lui confère un nombre de blessure énorme avant l'inconcience(ne pas esperer de commotion) couplé avec une armure de 10 ou 13 cela fait un perso ultra résistant qui subie peut de dommage à la fois, , mais ce serait sans compter sur ses fabuleuses capacités de récupérations.

    En effet à chaque tour il récupère près de 1D3+10 Blessures...

    La seul façons de l'abattre semble être un cumul de petite touche car avec un seuil à 15 seul ce genre de blessure peut être généralement passé, pour arriver à des blessures critiques, mais ce qui est long et pas facile vu son armure...

    Ne pas oublier les actions récupération pour retrouver des niveaux de blessures et récupérer des pv...

    Voilà donc un perso extremement difficile à tuer, mais lui même est un tueur, au tir il reste bon sans plus, bien qu'ayant de l'exellent équipement et une perception énorme il reste seulement bon au tir, mais là n'est pas sa spécialité, au c-à-c le marine est une brute, qui par coup de poing fait assez de blessure pour faire tester la commotion à n'importe qui, avec 1D3+16 dommage, et armée en générale il rendra inconscient un adversaire par coup, bref un c-à-c contre un marine est ardu, mais de bon spécialiste de c-à-c très doué en CC peuvent lui tenir t^te mais pas longtemps, même sa salive est dangeureuse avec 1D6+10 pts de dommage ne pouvant être paré c'est assez effrayant...

    Bref équipé de manière standard il peut venir à bout de 5-6 GI sans problème, et d'une bande standard sans vraiment de difficulté, alors oui on peut le sortir mais ce ne seras plus très fun, à voir seul contre une bande expérimenté, mais le but d'inqui n'est alors plus le même...

    Un GK sera encore pire avec des pouvoires et des résistances supplémentaire, et un équipement affreux, bref encore pire...

    Certes ils ne sont pas invincible, mais une bande non préparé aura le plus grand mal a en abattre un, et si c'est uniquement pour jouer dans le cadre d'un scenari spécifique c'est que il n'est pas vraiment adapté...

    Voilà c'est mon opinion

    Maka

  18. Ma bande se compose d'un inquisiteur chasseur de démons, d'un chevalier gris (dont les regles sont tres simpas) et d'un prince pirate eldar (race qui m'a toujours séduite) ou alors pour les peureux qui n'aiment pas les spaces marines, j'utilise un cultiste assassin

    A noter que le GK mais aussi le SM en générale est assez peu adapté au jeu, alors pour un jeu fun tomber dans le bourinisme ne me semble pas top...

    Mais suivant juste le schéma fluffique de ta bande, le prince pirate est mal venue pour bon nombre de raison, de même, un GK seul accompagant un inqui n'est pas fluff du tout. (voir Taran)

    Préciser aussi le type d'inqui, et ses doctrines/philosophies serait bien...

    étant bilingue anglais-francais, je n'ai pas pu m'empecher d'acheter les 2 "annual exterminatus" lors de mon voyage en angleterre début juillet. Magnifique que toute ces nouvelles regles a portée de main.

    Ce qui serait bien, c'est de traduire un article régulièrement et de le poster ici pour faire profiter tout le monde.

    Enfin ce n'est qu'une idée, hein...

    Maka

  19. Très interréssant tout ça...

    Quelques questions:

    Quelles seront les listes autorisées? notamment dans les versions eldars, mais aussi les différents chapitre etc...

    Squat jouable?

    Aviation?

    Limitation dans les figs par rapport au différentes versions du jeu?

    Voilà c'est tout pour l'instant.

    Si il y a des conseils de logement pour la nuit, ce serait cool.

    Maka

  20. Peut-être laisser un liens ici? Pour que les acheteurs/vendeurs/chercheurs puissent avertir la communauté epic de leur actions, la section "Achats/Ventes/Echanges - Autres jeux " est submergé de SDA, le epic passant rapidement à la trappe...

    Enfin ce n'est qu'une idée, d'ailleur parasiter me semble un peu fort, vu la faible fréquentation, et les membres qui participent, je pense que beaucoup peuvent être intérressé, mais que peu iront farfouiller dans la section "Autres jeux"...

    Maka

  21. Elle est vraiment très jolie, il est vrai que les fig battle ont beaucoup plus de cachet, là le résultat est très bon, sauf le krox, les vieilles figs étaient plus belles...

    Mais c'est pas mal du tout, enfin ça manque de skink quand même...

    Maka

  22. Nuée tout simplement.

    Oui c'était une possibilité, je vais donc le laisser.

    Malheureusement, il n'existe pas de mot en français (à ma connaissance) pour définir ce concept.
    Non aucun.
    "Rien ne les arrête"

    A vrai dire c'est exactement ce que j'avais mis, mais en nom de règle spé, cela me semblait un peu long, mais il est vrai que cela semble le plus proche.

    Ca dépend le contexte mais "éclore" peut être pas mal. Je suppose que tu parles des "spawning action" ce qui pourrait se traduire par "éclosions".

    En faite le problème c'est que spawning action ne créer pad vraiment de nouvelles unités, mais rassemblent celles qui traine ça et là(sauf dans le cas de la dominatrix qui fait cette action) et des renforts envoyé par l'esprit-ruche, donc les termes engendrer ou éclosions me semblent vraiment inappropriés, cependant ce doit être le même problème en anglais, donc à voire...

    Merci quand même

    Maka

  23. Etant donné que les règles des tyty à EA sont très intérressantes, hier je me suis mis à faire la traduction(dex en main, et dico vieux de 20ans), cependant j'ai quelques termes dont je ne suis pas vraiment satisfaits:

    "Brood" qui normalement donne couvée, j'hésite assez quand à laisser cette traduction, essaim de ne peut être prit car c'est déjà un type de formation spéciale...des idées?

    Ensuite il y a "Spawn" , en français engendrer, mais cela ne colle pas vraiment, mais là je ne voit vraiment pas par quoi le remplacer

    Sinon il reste "unstoppable", je trouve que inébranlable ou inflexible peut convenir...

    Merci d'avance

    Maka

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