Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Machiavel06

Membres
  • Compteur de contenus

    416
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Machiavel06

  1. La plupart des figs n'ont pas changées, on peut noter il me semble de nouvelles forterresse de bataille, chariots de guerre, les kopters,killakan..., et puis la gamme de véhicule SM, l'infanterie n'a me semble-t-il pas changé...

    Majoritairement la gamme n'a pas évolé, seuls les SM sont bien pourvus en nouvelles figou...

    Maka

  2. Ils ont perdus une compagnie ou presque.

    Sur dix.

    Ca fait mal mais on s'en remet.

    Ils sont sensés être l'un des chapitres les plus vastes, donc plus important que le standard de 1000 gus...
    Et puis, bon dans le fluff, pourtant les pertes de la GI sont chiffrées avec des grosses louches.

    Encore que ça reste minime, la guerre d'armageddon qui est l'une des plus importante du 41eme millénaire n'engage que l'équivalent de 2.5 millions de GI, c'est léger quand m^me pour l'une des plus importante guerre...

    Maka

  3. ils sont partient du fait que l'église peut avoir assez de fric pour avoir quelque vaisseau de défence (pour les escortes en fait ) et pout les croiseur c'est un bon moyen de répresenter le fait qu'ils y est de SdB.

    Malheureusement le decret de passivité empêche l'ecclairsiarchie de contrôler autre chose que les SdB, et la flotte est devenu une organisation indépendante de toutes les autres forces armées, et justement pour éviter que l'église puisse avoir une influence trop importante et qu'elle dépende de l'adeptus terra pour faire des croisades...

    à la rigueur des régles pour avoir des équipage de SdB dans une flotte impériale....

    Vu le nombre réduit de SdB(une centaine de millier en tout...) et le nombre d'homme d'équipage pour un vaisseaux, il parait peu probable de former un équipage de SdB...

    Maka

  4. Un SM à inquisitor représente assez bien le fluff me semble-t-il, en gros il peut se farcir les GI à la louche, lorsqu'il est blessé ce n'est pas pour bien longtemps vu sa régénération, il peut à main nu traverser un mur, est un exellent tireur, voit super loin etc...

    Bref 1000 GI par SM c'est de l'ordre du possible, pas tous en même temps, mais dans la journée oui...

    Donc un chapitre 1000 hommes, c'est largement suffisant, ensuite ils ne sont pas utilisés pour les batailles rangées alors...

    Maka

  5. l histoir tt est ok c est deja fait

    Donne là plus précisement...
    ils se sont rencontrer sur un champ de bataille

    le garde a donc deserter pour suivre convenant

    Pas besoin de deserter, un inqui peut réquisitionner ce que bon lui semble...

    faut que je trouve un role a la fig de barbareta

    Réquisitonner pour chercher un individu spécifique, dont elle a des connaissances précises? C'est à toi de trouver quelques choses qui tienne la route, pour trouver des idées rien ne vaut le vieux fluff, donc si tu lis Taran, tu trouveras foule d'idée lumineuses...

    Maka

  6. En faite tu définis déjà ton style de bande par les persos que tu veux y inclure...

    Covenant est un puritain, avide de chasse au sorcier du chaos, le faire épauler par un GI et un Agent peut tout à fait coller...

    Par contre je n'aime pas trop le fait de prendre le perso en lui même, personnaliser est je trouve bien plus intérréssant, enfin c'est affaire de goût...

    Le mieux pour commencer c'est de se créer une histoire, un fil conducteur pour l'historique de ta bande(l'inquisiteur en générale, mais pas forcément lui) et les relations entre les persos etc...

    Une fois cela fait il est facile de donner un "rôle" dans la bande à chacun, et cela nous aideras pour définir leur équipement etc...

    j aimerai savoir s il faut orienter ma bande sur le corp a corp ou sur le tire

    :wub: Ce n'est pas 40k & co, pas d'optimisation, équipe juste selon tes goûts et le style propre à chacun des personnages, trouver un équilibre tir/c-à-c reste quand même logique pour pouvoir faire face à toutes les situations(un inqui n'est pas bête il faut tout prévoir, même les impondérables...)...

    En définitve c'est vraiment le fluff des persos qui rentrent ici en ligne de compte, juste essayer de donner du caractères aux persos avec certains équipements, sans tomber dans le bourinisme...

    En espérant t'avoir aidé.

    Maka

  7. titan imperator ? le truc qui mesure 1m65 ou je sais plus quoi ?

    Non, le truc de 1m65 était un warlord(il s'était trompé) créé par un taré à l'echelle 40k...

    Un imperator c'est ici...

    Et ça ne fait que 5ps de haut, allez 5ps et demi avec le laser de défense...

    Maka

    Tiens faudrais que je repeigne le miens...

  8. Effectivement je joue à warmaster à nice, mais malheureusement mon armée est à paris, et surement pour un bout de temps, donc pour l'instant jouer me semble compromis...

    Par contre je connais un joueur qui serait surement intérressé...

    Sinon le topic a "normalement" sa place dans la section rencontre, bien qu'il est vrai il disparaitrait vite, donc le laisser ici me semble une bonne idée...

    Maka

  9. Ce sont les 3 socles qui font 65pts ou seulement 1 seul  ??

    3socles=1unité=65pts...

    De plus si c'est les 3 qui valent 65pts, et que si j'ai envi d'en mettre que 2, je dois diviser 65? Ou alors je suis obligé d'en mettre 3?

    Comme tu l'auras remarqué, il y a écrit "taille d'unité 3", donc tu ne peux pas changer le nombre de socle, c'est toujours le nombre inscrit...(p126)un tank à vapeur sera toujours seul...

    En même temps avec l'empire tu as la delicieuse possibilité de rajouter de la troupaille qui tape bien, les tirailleurs...(que demande le peuple?)

    à combien se joue de point en général une partie de warmaster.

    Je dirai 2000pts, c'est assez important tout en étant jouable...

    Maka

  10. heu??

    Me semble-t-il c'est une conversion, un jolie conversion, mais une convertion quand même...

    On peut surtout noter des morceaux de titans impérator(la tour, le gros canon de flanc, les petites tourelles avec chapeau) et aussi l'avant qui est il faut le dire vraiment pas top, il y a des morceaux de cuirrassé mais aussi de croiseurs normaux...

    Bref à mon avis ce n'est pas une figou officiel...

    Donc faut pas s'enflammer...

    Et je vais pas saloper mon impérator pour me faire un vaisseau...

    Maka

    Edit: j'ai un peu lus le site, et c'est bien une conversion, à partir de plein de rabiots, et pour base un emperor...voilà.

  11. Ah sinon tu veux pas un peu développer cette histoire d'excroissance. Tu penses à quoi? Des antennes comme celles des drones?

    Entre autre, on peut voir sur toutes les armures ou véhicules tau des excroissances(les antennes de drones et des GDF, mais aussi des formes de drones sur le manta, ou même l'équipement des exo-armure)

    Le thème de la forme "dronique"(en forme de drone, désolé pour le néologisme) était particulièrement bien représenté dans la cité tau au GD, avec des batiments qui avaient des têtes de drones géants, ou alors des soucoupes sur les toits...

    Voir des excroissances(collé au batiments) en forme de drone ou de soucoupe, façons mon calamari (cf star wars)...

    Maka

    salut le nain

    PS: on peut presque reconnaitre en relief sur le premier batiment une marque de shampooing, non?

  12. Hum... pourquoi vous ne prononcez pas tout simplement "c" "tane"???
    Trop facile...

    Enfin c'est comme cela que le prononce, cf les noms africains, la Première lettre est prononcé en entier(c'est pourquoi elle est séparée) et fait référence en générale à une tribu ou un peuple des temsp anciens, donc assez approprié pour les Cétane( :-x )

    Le son "tane" en fin de mot découle de la sexualité de la syllabe précédente, pour que le son soit harmonieux il faut alterner les sons "masculin" avec les sons "feminin" donc C'tan a le "Cé" en masculin et le "tane" en féminin, alors que mettre "ktan" d'un bloc est moins harmonieux de m^me que de mettre deux sons masculins: "Cé" et "Tan"...

    Vous pouvez noter le terme space marine qui sonne si bien a nos oreilles: spa(feminin)ce(masc) ma(masc)rine(fem), en général les mots étrangers ne sont pas traduit ou francisés par la majorité des gens quand ils sont harmonieux...

    Vous vous en foutez? tant pis...

    Maka

    Edit: j'ai oublié de noté phonétiquement space marine, car en me relisant je me suis dit que certain prononçant: "spa"ce" "ma"rain" ne comprendait pas, alors que c'est "spèce"mèrine" (en gros), voui c'est dur à écrire comme ça, mais bon ce n'est qu"une précision pour les plus gros incultes...

  13. J'ai donc fait cette partie le 13(pffiou pas internet 4jours...)

    Tout d'abord, la table était plutôt chargé en décor(règle spécifique du bouquin suivit à la lettre) avec tout les décors que nous avons trouvé, une partie dans une bonne ambiance avec un public, restreint, mais présent(4-5 joueur de EA/epic40k/sm-tl)...

    En gros la liste adverse composée de (de mémoire):

    2 warhounds, 1 compagnie blindée, 1HQ avec ogryns,1compagnie d'artillerie, 1 compagnies d'inf avec support AF, 1 une compagnie mécanisée, des thunderbolts...

    Le déploiment standards, je met sur le flanc droit une tactique, les speeders, au centre, les dévastators en appats, sur l'autre flancs les whirlwinds et la tactique qui reste...

    En face des devastators,se caché l'artillerie, soutenue par l'infanterie, sur le flanc gauche les lemans, au centre les HQ et Mécanisé, toujours au centre mais sur la droite les warhounds...

    Premier tour:

    Le thunderhawk dépose les assauts juste à côté des lemans, mais cachés derrières une forêt, le thunderhawk pris en chasse par les thunderbolt en revenant sera touché mais pas endommagé en retour il éliminera l'un des appareils adverse, un missile de hunter se vérouillera sur un autre chasseur le réduisant en morceaux.

    Les terminators avec personnages se téléportent prés de l'artilleries, font une charge combinée(grace au cpt) et élimine toutes les pièces de la compagnie, les quelques survivant fuient le champs de bataille.

    L'infanterie proche se replis et bombarde une formation détruisant un socle(oui je suis guignare) infligeant deux pions impacts.

    La compagnie mécanisé et le HQ foncent sur les deux objectifs près du centre, et les prennent, les dévastators avance en position et ouvre le feu sur le HQ détruisant quelques véhicules blindés.

    Les whirlwinds mettent en déroute le QG.

    Les lemans progressent et tirent à longue portée sur les dévastators qui se sont découvert, éliminant deux razorback et un land raider.

    Les warhounds grace à l'action double et peuvent ouvrir le feu sur une tactique à rhino, éliminant la quasi totalité de la formation, la mettant en déroute...

    Les speeders avance et tirs sur les lemans en détruisant 1 seul...

    La dernière tactique prend l'objectif sur la gauche...

    Second tour: la plupart des formations perdirent leur PI et la seul qui resté en déroute était ma "tactique", dimininué au 3/4...

    Le thunderhawk fit un passage sur le HQ et lui fit quelques pertes...

    Le thunderbolt survivant ne réussit pas sont test de rentré...

    Les warhound débutèrent ce tour en arrosant la dévastator de tir, mais sans les plasmas il n'infligère que peu de dégàts...

    Les temis ne purent engager une boucherie sur la compagnie d'inf toutes proche en fusillade à cause d'un test d'init raté, il tirèrent dessus sans dégàts... celle-ci riposta et ils perdirent tout de même deux socles...

    La deuxième temi lança un assaut et mis en déroute la formation.

    Une des formation d'assaut rata son test pour faire une action combinée et ne put que se mettre en postion près des lemans, l'autre trop peu nombreuse pour s'occuper des tanks du se mettre elle aussi en position, les dévastators se firent hacher menus par les lemans en feu croisés( avec les warhounds).

    Le HQ déscendit des speeders, ceux-ci ratèrent leur test d'init(encore un!).

    Les whirlwinds infligèrent des pions impacts aux warhounds...

    La tactique se déploya sur l'objectif mais en position de tirs sur les lemans tout en étant à couvert...

    A mi-partie on fait une pause pour faire le bilan, un bilan mitigé, les premières frappes furent importantes, mais les lemans sont costeaux, et les warhounds posent des problèmes, le HQ est quasi détruit, l'infanterie en déroute, seul l'infanterie mécanisé tient encore le centre avec les titans, de mon coté j'ai perdu deux formations, les dévastators et une tactique, les termis sont trop loin des titans et des tanks pour arriver à temps, mais avec une termi en reserve tout n'est pas joué.

    Tour 3:

    Le thunderhawk fait un passage sur les warhound, pour mettre des PI, le thunderbolt le prend en chasse et le fait décrocher...

    Les temis se téléportent près d'un warhound et l'engage, ils le détruisent tout juste, subissant une perte en retour.

    les lemans s'en prennent directement aux nouveaux venues et en éliminent 2, le dernier déroute.

    La tactique tir sur les lemans, et en détruit un.

    Les assaut cette fois-ci parviennent à engager ensemble les tanks et réussissent à remporter l'assaut avec 3 pertes...

    Les deux grosses menaces sont en parties éliminés.

    L'infanterie se replis(hors de portée d'assaut des termis) et tir sur eux éliminant 1 autre socle.

    Le HQ fait tirer ce qu'il peut sur la tactique restante sans dommage, les speeders viennent la finir en fusillade(précédé par un barrage de whirlwind)...

    Tour 4:

    L'infanterie lance un assaut sur les termis, ce sale commisaire va permettre de gagner le combat, et les deux derniers socles trépassent.

    Les assauts s'en prennent à cette même compagnie et la dépouille, ils prennent tout les objectifs dans le fond de son camp.

    La tactique et les whirlwinds mettent en déroute l'infanterie mécanisée, les speeders sont abattus par le warhound, qui tient un objectif.

    La partie se temine au tour 4 car j'ai remplis 3 objectifs, ennemie le plus couteux détruit(brisez leur morale) , deux objectifs dans le camp adverse(blitzkrieg) et aucune formation adverse chez moi(il ne passeront pas) lui a seulement détruit ma formation la plus couteuse...

    C'est donc une victoire.

    Par contre le plan ne s'est pas déroulé comme prévue(normale me direz-vous) les assaut ont mis un tour de trop à éliminer les tanks, les termies ont étaient repoussé par une simple compagnie d'infanterie, et les warhounds se sont bien trop approchés et beaucoup trop vite.

    Ce que je retiens principalement c'est l'obligation de coordonner les attaques des SM(avec des cpt) car le nombre est souvent important, et la qualité seul ne suffit pas, de plus m^me les termis restent fragiles sous un gros nombre de tirs...

    Ensuite les warhounds m'ont traumatisé, une action "double" leur a permit de se dégager une ligne de vue et de déssouder une formation...Une seul formation de termi a était juste juste pour en faire des meccanos, et le second reste intact en fin de partie, je n'ose imaginer si un warlord avait été présent...

    C'est là l'un des problème majeur des full SM, l'anti-titan...

    En tout cas vu leur violence en assaut et leur nombre réduit, leur jeu est de facto dans une optique assaut, mais c'est pas plus mal...

    Ah tiens, les temis ce sont eux qui m'ont permit de gagner, mais une fois téléportés(et un assaut lancé) leur lenteur est un lourd(très lourd) handicap, le fait que l'assaut ne double pas le mvt, rend toute opération ultérieur difficile...

    Voilà je ne savais pas trop comment rédiger un rapport EA, surtout sans photos(qui arriveront normalement bientôt), mais en relisant je pense que cela retranscrit bien la partie, sinon dites moi quoi changer...

    Maka

  14. Très très jolie, le schema est sympa, et le manta donne tout son cachet à l'armée...

    Ca manque un piti peu d'infanterie quand même...

    Le batiment est assez sympa, je verrais bien quelques excroissances ça et là, car là c'est un peu trop nue, et pas assez de formes de drones...

    Enfin je dis ça, je dis rien, c'est beau.

    Maka

  15. Un assassin/un mec pour le psychisme: se sont les deux recrue envisagé: l'assassin pour le corps à corps quand celui-ci n'auras pas d'enrgetique dans ces rangs (mais les fig assassin proposé par GW ne me plaise pas, il me faudra faire beauoup de modélisme). Ou un mec pour le psychisme par ce que pour l'instant  j'ai rien, mais je n'aime pas les posséder et je suis puritain alors...

    Un prêtre ave hexagrammes et/ou pentagrammes? cela ne donnera pas de pouvoir psy mais empechera les possedés et autres de faire leur lois, une bande sans psy ça change...

    Ou alors un wyrd? un simple soldat ou autre mais avec wyrd, donc pas trop de psy mais relativement effiace....

    Les figs d'assassins sont vraiment pas top, mais semblerait-il un nouveau prévu(façons fig V1) donc attendons un peu de ce coté là...

    Et puis les assassins sont un peu boeuf pour le jeu...(en tant que membre d'une bande, en PNJ je dis pas...)..

    Maka

  16. Là je ne comprend pas bien ta phrase je dois dire. Si tu penses que les bandes de grande taille sont toujours les meilleures, je suis loin d'être de ton avis. Cela peut être vrai dans certains cas (brigade blitz surtout) mais franchement, les bandes 30 socles de piétons, c'est loin d'être le top au niveau jouabilité et flexibilité.

    Non je me suis mal exprimer, je parler du cout des bandes mastok(pas super mastoks) qui est en générale inférieur au double d'une bande simple, ce qui peut être plus intérressant au niveau cout et peut donc avoir une incidence sur le choix de la taille entre les petites plus maniables, et les moyennes moins mais dont le cout par unité est inférieur...

    Donc définir l'utilité de chaque...

    Je joue essentiellement aux jeux Specialist Games parce qu'on y trouve un public un peu différent des optimisateurs fou de l'univers 40k. Alors oui, en terme d'optimisation absolue, tu as raison

    Je te rassure je joue pour les même raisons(et pour le réalisme aussi, et l'âge des joueurs aussi et aussi...) mais quand tu parle d'un tactica, cela suggère l'optimisation, hein, mais j'ai était rassuré par:

    Il s'agit plus d'une revue générale des troupes ork que d'un tactica complet en fait
    Et en ce sens je suis bien plus d'accord....
    Mais si c'est pour jouer à EA comme à 40k càd en laissant le fun (et les gargants) de côté, trés peu pour moi.

    Le simple fait d'aligner un gargant est fun, même si d'autres solutions sont techniquement plus "rentables", je préfère aligner un beau gros gargant et me marrer pendant la partie que de jouer dans le seul but de gagner.

    Etant un gros joueur ork,encore une fois je te rassure, je ne sort pas sans au minimum un gargant...

    Mais il m'arrive de faire quand même des parties juste pour voir "ki ke c le pluss for de nou de"(cf mon topic précédent) c'est tout aussi amusant, et on peut voir "komen kon é dé fourbe avek no ruz de siou", l'ambiance est totallement différente d'un 40k ou d'un battle, même en tentant de faire les bourrins... (mais il n'empêche que essayer de bourriner à EA est vraiment difficile, donc toujours cool...)

    Maka

    (et voilà le secret du K dans ma signature est révélé :-x ....)

  17. C'est je trouve une bonne base, pour un tactica, de bon conseils, pertinents et en générale logique, mais il manque quand même pas mal de trucs important, surtout pour un débutant...

    Premièrement étude de l'initative, des actions qui l'améliorent...qui représentent une partie importante de la stratégie ork...

    Ensuite les couts de base par rapport au tailles de bandes, à voir que les mastoks en pts sont toujours ou presque plus intérressante, ce qui peut justifier un achat plus important mais à terme plus rentable...

    Ensuite les brikolos, qui forment l'ossature de la chasse au titans/L-R/leman..., et leur placement, leur nombre, et ce qui leur permettra de survivre et tirer...

    Tiens au faite, toujours prendre la fortresse kanon, pour 10pts de plus, 2gros kanon,1gros flingu et seulement -4 en transport...le choix est vite fait...(et lui ajouter un brikolo c'est bien aussi...)

    Enuite pour faire dans l'efficace, je ne pense pas qu'un gargant ou grand gargant soit intérressant, contre les titans les brikolos sont largement assez efficace, pour les destructions de masse les super stompas font un boulots formidable pour 3fois moins cher, prendre 2 bandes de stompas+super, et mettre des brikolos dans des bandes sera bien plus effiace que une Megacible aimant à tir géant qu'est le gargant...

    C'est bien continuez...

    Maka

    Sm?

  18. Je ne pense pas qu'elles s'enlisent contre les grosses formations, un bon assaut devraient permettre à chaque fois de mettre en déroute une formation, qui j'éspère sera exterminé par les troupes parachutés et téléportés, mais il est surtout important de faire agir les unités de concert, car si on me prend en fusillade mes troupes de c-à-c, c'est sur je vais avoir du mal...

    grosses formations de gardes qui peuvent souvent etre surprenantes au corps a corps donc attention !!

    Broarf, peut-être des ogryns? des cavaliers? mais bon pas de quoi foutter un chat je pense...

    Maka

  19. Primo : c'est vachement dur, au début on ne comrend rien du tout
    Comme tu le dit au début...Une fois le tuto passé, tu poeut largement t'attaquer au championnat...
    Deuxio : y a trop de boutons, trop de choses à faire, on arrive pas à suivre les commentaires et les explications

    Ah là je peu rien pour toi, toutes les explications sont donnés et écrit à l'écran, enfin un tuto basique quoi...

    Tertio : les explications sont parfois incompréhensibles (ex : on nous dit de faire entrer un joueur sur le terrain, mais pas tous.

    ah un moment le commentaire spécifie de rentrer tout les joueurs, sinon à chaque touchdown et peut-être même les sorties tu peux faire rentrer les joueurs...

    Quatro : ça va trop vite et ça se résume à une simple bagarre.  Le plus fort prend la balle et va dans l'en-but adverse. Bof, bof. Pour l'instant j'ai pas vu la stratégie...en temps réel dans la toutorial pour l'instant

    Le tutotrial aucune stratégie, le temps réel ne laisse de toute façons pas vraiment le temps d'organiser quoi que se soit...

    Le tour par tour 25secondes, permet une fluidité du jeu et des interventions du coach(toi) c'est bien pensé comme système, les stratégies?tu verra tout seul, mais en général tout ce qui marche à BB plateaux, marche au jeu vidéo...

    Les tactiques sont assez semblables, on peu plus appuyer sur les pouvoirs du public, mais en général, la limité de 8joueurs sur le terrain, est vraiment ce qui oblige à jouer une stratégie cohérente sous peine de se faire ratatiner, et ne pas abuser des agressions, sauf si gros pot de vin payé...

    Mon conseil refait le tuto 1fois(voir2) puis engage un championnat, le tour par tour, est vraiment bien rendu, et permet de vraiment rentrer dans le jeu...

    Maka

  20. Pour les titans, c'est plutôt pour un problème de fluff(full marine) et de coordination, il aura une puissance importante mais un manque de mobilité, soit à la traine, soit trop exposé, ajouté à cela que il sera la proie de toutes les MW et pas mal de AT de l'adversaire, je ne lui donne pas une grande espérance de vie...

    En full marine les MW auront un impact moins important, avec seulement quelques véhicules à se mettre sous la dent...

    Bon merci, une fois la partie faite, je ferai un piti rapport(avec carte sous paint :crying: ) et tout...

  21. Voilà, bon un nouvelle adversaire GI réputé invaincu(dans son cercle de joueurs...), alors moi je me lance, un petit défi et hop une partie en 3500pts prévue...

    Mais n'ayant pas mes orks( :crying: ) sous la main, je me décide à tester(enfin...) les SM à EA...

    Pour ainsi dire je ne les ais pas encore tester à plus de 1500pts, et je n'ais pas forcément fait de bon choix, c'est donc pour demander des conseils et des améliorations que je poste ma liste...

    1 formation de whirlwind + hunter =375

    Envoi deux gabarits par tour en indirecte, leur rôle sera le netoyage des masses de GI...

    1 thunderhawk 2 formations assauts, chapelain et un capitaine=200+2*225=650

    Le thunderhawk survolera le champs de bataille et les assauts se parachuteront sur un point fragile, ou en position d'assaut des blindés ennemie, le capitaine permettra un assaut groupé, et le chapelain donnera son bonus d'assaut...Les risques de DCA sont négligeables car je déposerais assez loin des formations ennemies vu la vitesse des troupes d'assauts, et les intercéptions peut risquer vu la résistance et le potentielle offensif du thunderhawk...

    1 formations speeder:2tornados =250

    Les landspeeders formeront une épine dans le pied de l'armée adverse, ils seront toujours à l'affut de détruire les transporteurs ennemies(valkyries notamment)et feront une cible de choix pour l'artillerie...

    2 tactiques: 1razorback =650

    deux formations nombreuses et polyvalentes, aptes à lancers des assauts ou tenir le terrain, assez bon en fusillade pour tenir jusquà l'arrivé de renfort, c'est l'unité de choix de l'armée...

    1 dévastator,2land raiders,3 razorbacks,hunter=500

    La formation lourde, une très grosse puissance de feu, assez importante pour gêner toutes formations blindés ennemie, plutôt mobile, le hunter est nécéssaire pour couvrir toute l'armée, mais principalement cette formation, qui sera surement victime de la chasse GI...Son rôle sera de se retrancher près d'un objectif et de couvrir la progression des autres détachements...

    2 terminators:1 capitaine, 1chapelain 750

    Voilà les deux détachements sur lesquelles je mise mes premiers espoirs, la téléportation permet de faire taire tôt dans la partie l'artillerie qui ne manquera pas... Ensuite ils pourront engager et détruire le HQ adverse...

    1formation de terminators 325

    Un détachement indépandant qui se téléportera au besoin là ou des difficultés se présenterons, parfait pour lancer un assaut sur tout types de formations, je pense que rien ne peut les gêner de ce côté là...

    Voilà, comme toute armée SM, plusieurs difficultés majeur, le nombre: qui sera désavantageux sur toute la partie, et m'oblige à agir vite et fort(bref fçons space marine), ensuite les Titans: toutes armée SM a des difficulté pour les abattres, les warhound ne devraient pas poser de problème mais tout titan de ligne sera dure...J'ai pensé envoyé les termis s'en occuper avec leur attaques MW et leur résistance je pense qu'ils ont une chance non négligeable...

    Mon premier soucis concernera l'artillerie, si je peu la détruire, j'aurai eu moins la possibilité d'utiliser les whirlwind pleinement, et faire du mort en masse...

    Les compagnies de leman sont le second objectif, les assaut et termie auront cette tache, soutenue par les speeder.

    Je pense utiliser à chaque fois plusieurs détachements contre une seul formations pour être sur de mes chances, même si cela ralentie l'attaque globale...

    Des conseils?des changements?

    j'attends vos avis et critiques...

    Maka

  22. D'accord pour le blitz et blocage multiple...

    L'homme arbre ok aussi, mais bon c'est vraiment trop aléatoire dis donc...

    Pour répulsions, me semble-t-il, cumuler seraient vraiment boeuf, donc je vais considérer que non...

    Elle est gentillette dirons nous (croc griffe, croc griffe, croc griffe )
    Désolé je ne fait que débuter, si tu as des combos elles sont les bienvenues...

    Maka

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.