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Messages posté(e)s par Hemonthotep III
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L'équipe est vraiment sympa, les sculptures sont réussies. A voir les carac' qui vont avec...
Dans les moins, je trouve que le visuel fait très AoS v1 (comme les Nains...).
Mais, comme @Tyrion75, je suis moi aussi très inquiet pour les ToL : je crains que GW ne refasse pas ces rosters, et que le visuel tende de plus en plus vers les nouvelles gammes de GW... ce qui ne me plaît pas dans l'esprit.
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Et visiblement nous aurons droit à un multi kickstarter (à l'image du khemri/vampires/necro), puisque les Nains du Chaos en seront aussi !
Du coup, je suis curieux de savoir quelle sera la troisième équipe (pour un triple Kickstarter) s'ils restent dans la thématique du chaos...
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Les cartes, terrain et dés pour les Morts-vivants sont annoncés
https://www.warhammer-community.com/2021/08/01/sunday-preview-thousand-sons-and-grey-knights-galore/
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Punga miniatures annonce un nouveau Kickstarter pour cet automne, et visiblement, ce sont les Nordiques qui seront à l'honneur cette fois.
Et vu les trois premiers visuels qu'ils présentent sur le site, ça promet du lourd !
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Il y a 10 heures, Loishy a dit :
Et surtout le prix d'entré.
Faire un mini Apocalyspe like avec un nouveau jeux, c'est un peu se tirer une balle dans le pied. Si les gens doivent acheter 3 boite de base ou avoir 150 figurines battle qui attendent dans leurs armoires pour jouer au jeux à son plein potentiel, ça va pas le faire.
Une des raison de l'échec à la longue de la V8 de Battle est le fait qu'il faille jouer avec plusieurs régiments de 40 figurines vendu par 10, ça serai vraiment dommage de faire la même erreur.La V8 était parfaitement jouable à 1500pts, sans se ruiner (relativement). C'est le marketing (promotions, visuels...) de GW qui a donné cette image de devoir aligner ouatmillions de figurines
Pour ce qui est du prix d'entrée, et donc en fait de la taille du jeu (puisqu'ils sont liés), une phrase du communiqué m'a fait tiqué :
Both! We’ve played every single edition of Warhammer Fantasy Battles over the years and like every player, we have our favourite bits from each. Warhammer: The Old World will gather up all our favourite mechanics from the 3rd edition to the 8th edition** and add new elements where needed to create something deeply familiar yet fresh and new.
Et là je me suis dit, s'ils ont repris des règles de chacune des éditions, pourquoi ne pas voir un prix d'entrée... progressif ?
On commence par Skirmish, pour enchaîner sur Warbands, et ainsi de suite en montant en régime. GW a les compétences (du moins j'ose l'espérer...) pour pondre des règles différentes mais gardant une certaine compatibilité pour progresser dans l'échelle de bataille.
Je pense notamment au système de progression qu'ils avaient mis en place pour Warbands : c'était certes un peu succinct, voire simpliste... Mais c'était pas si mal pour se constituer doucement son armée, tout en pouvant très vite commencer à jouer et se familiariser avec les règles.
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C'est pour ça que je préfère les cartes (surtout que dans les raciales il y en a de vraiment sales...)
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Mouais bof.
La figurine en elle-même est très sympa, mais sincèrement, le truc qui me gêne, c'est que si on présente la figurine sans contexte, eh bien je n'aurais pas deviné qu'il s'agissait d'un joueur de Bloodbowl...
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L'ayant raté, j'attends toujours avec impatience la vente des Khemri et des Vampires de leur part
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il y a 36 minutes, tortus a dit :
Même si j’avoue que le mortier sur glace me surprend un peu : On n’est pas chez AoS non mais oh ! xD
Ben pas vraiment... Suis-je le seul à trouver que ce mortier fait furieusement penser au Boutefer Ogre ?
Ça sent la repompe facile... donc bien que le visuel est bon, je trouve qu'il a 0 originalité.
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J'ai bien peur que les nouvelles équipes se fassent attendre... GW semble se concentrer sur le repackaging et les cartes pour les équipes existantes.
En termes de nouveautés c'est très léger...
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Je suis très curieux vis à vis des coups de pouces, ainsi que sur les stades (voir s'il y a des changements par rapport à BB2016).
Et également sur ce qu'est ce "match events"...
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il y a 21 minutes, azhagmorglum a dit :
On connaît presque les 2 équipes par coeur maintenant et leurs articles tacticas seront probablement moins bien que ce qu'on peut trouver sur internet.
Ben si c'est le même format que pour le numéro double Renégats/Bas-Fonds, le tactica sera d'un intérêt très limité...
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Blood Bowl 3
dans Jeux Vidéos
Ben ils ne disent rien de plus c'est une pub ! Bien faite par ailleurs
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Il y a 21 heures, lokragen a dit :
Ex dans bb2 j ai une team humain les "french frog "(vous pouvez regarder) 2 blitzeur 4 de force avec deux compétences, et un 4 d agi lanceur bas ça fait le taff de ouf , mais ça reste exceptionnel, maintenant ça pourrait être commun
Ça je ne crois pas. Recalcule ta TV pour BB2020 (rien que tes deux Blitzers ça fait mal). Les augmentations de carac sont certes intéressantes mais coûteuses en xp et bloquer un joueur en xp pour ça alors que l'adversaire en face ne le fais pas est un pari risqué
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On peut aussi compter sur les Elfes Noirs, vu comme ils ont l'habitude de piller les côtes de Bretonnie selon les anciens historiques de feu Battle...
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Il y a 2 heures, lokragen a dit :
Ils devraient ajuster pour que ça soit minimum sur les côtés. (le problème depuis le joueur ciblé, ça reste avantageux, même si on rate la passe)
Ça reste du -3 pour la receptionner hein
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Il y a 4 heures, Bill a dit :
Et sinon depuis le temps, vous avez testé un peu les nouvelles règles? Ca donne quoi ?
Ben c'est pas mal.
En fait ça ne change pas grand-chose à part deux points :
- les blessures, car la répartition des chiffres sur le D16 (1-8 d'un côté 9-16 de l'autre, jamais vu ça en 30 ans de JdR et jeux en tout genre) fait que les blessures vraiment handicapantes arrivent très souvent, et c'est pas génial dans un format ligue ;
- l'expérience qui donne vraiment à réfléchir sur ce qu'on attend de son joueur.
je précise qu'avec mes amis nous avons changé la passe méchamment imprécise pour en faire une dispersion à partir du joueur cible et non du joueur source. Mais bln nous ne sommes pas réputés pour être des joueurs de passe...
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Pour les Parigots que ça intéresse, la boutique SPL rue La Fayette devrait recevoir des cartes spé Naines et Skavens, il leur en reste encore 4 de chaque à attribuer après mon passage
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Il faut aussi se souvenir que le Tier des règles ne correspond pas à la force du roster mais à sa facilité de prise en main
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il y a 13 minutes, pilum2020 a dit :
Le BB vieille génération commençait à m'ennuyer : les mêmes schémas tactiques, les mêmes équipes préférées par la communauté, les mêmes dés pourris.
Vive le changement ! BB est mort ! Vive BB 2020 !
Ben perso, je vois pas trop ce qui va changer.
Promouvoir la passe était une bonne idée, mais complètement gâchée par la règle du "méchamment imprécise". Les joueurs passeront-ils outre ? Je ne suis pas convaincu.
La gestion des xp sera sans doute un peu modifiée, mais avec des compétences secondaires plus facilement accessibles, les build classiques seront plus faciles à atteindre.
Bref j'adore cette version qui correspond plus à ma façon de jouer, mais je ne suis pas convaincu que ça va tant être bouleversé dans le méta-game.
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Ben si, car pour moi le Cowboy fait là un splendide fumble plus qu'une passe "méchamment imprécise".
Et je précise que je parle bien d'un fumble à Bloodbowl, pas ce que la NFL appelle un fumble IRL.
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Il y a 4 heures, Melchidesec a dit :
Je suis le seul à être dérangé par la règle de la passe très imprécise? Un D8 et un D6 à partir du lanceur... du coup le gars peut lancer le ballon derrière lui... je trouve que ça rend cette séquence du jeu moins réaliste... et puis imagine si tu as des receveurs adverses dans ta zone d'en-buts et que tu envoi le ballon derrière...
+1.
Cela m'aurait moins dérangé si la déviation se faisait à partir du joueur ciblé par la passe, et non du lanceur.
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Il y a 2 heures, Thanog a dit :
Akhorne le SP le plus discuté !
Ben à réfléchir, l'intrépide avec relance, c'est pas si pourri...
F2 > 2.7 % d'échec, ou 97.3 % de réussite.
F3 > 11.11 % d'échec, ou 88.89 % de réussite.
F4 > 25 % d'échec, ou 75 % de réussite.
F5 > 44.44 % d'échec, ou 55.56 % de réussite.F6 > 69.44 % d'échec, ou 30.56 % de réussite.
F7 ou + > 100 % d'échec, ou 0 % de réussite.
Donc, contre des F3 et F4, il peut faire le taf.
F5, ca deviens plus un pari déjà, ou une action plus situationnelle.
Conclusion, c'est un blitzer façon hit and run, anti F3, F4 avec un peu de chance et sinon contre les F5, ca reste situationnel.
Il peut aussi pénétré une cage, je pense, avec son agilité et son mouvement correct.Tu as calculé avec la nouvelle version d'intrépidité ? Je crois qu'elle a changée...
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il y a 38 minutes, razorspoon a dit :
pas sur. sur un roster halfelin, ça fait un joueur rapide et "insaisissable". par contre une claque et c'est l'hosto...
Bof. Un joueur avec F1 et no hands, même avec intrépidité c'est pas terrible.
BloodBowl - Nouvelles figs made GW (& accessoires)
dans BloodBowl
Posté(e)
Les Necro n'ont jamais été Team of Legend...
Et si tu parles des visuels, je ne crois pas qu'ils ont "d'équivalent" à AoS, contrairement aux chaoteux, aux elfes, etc...