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Hemonthotep III

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Messages posté(e)s par Hemonthotep III

  1. L'équipe est vraiment sympa, les sculptures sont réussies. A voir les carac' qui vont avec...

    Dans les moins, je trouve que le visuel fait très AoS v1 (comme les Nains...). 

     

    Mais, comme @Tyrion75, je suis moi aussi très inquiet pour les ToL : je crains que GW ne refasse pas ces rosters, et que le visuel tende de plus en plus vers les nouvelles gammes de GW... ce qui ne me plaît pas dans l'esprit.

  2. Et visiblement nous aurons droit à un multi kickstarter (à l'image du khemri/vampires/necro), puisque les Nains du Chaos en seront aussi !

     

    Du coup, je suis curieux de savoir quelle sera la troisième équipe (pour un triple Kickstarter) s'ils restent dans la thématique du chaos...

  3. Il y a 10 heures, Loishy a dit :


    Et surtout le prix d'entré.
    Faire un mini Apocalyspe like avec un nouveau jeux, c'est un peu se tirer une balle dans le pied. Si les gens doivent acheter 3 boite de base ou avoir 150 figurines battle qui attendent dans leurs armoires pour jouer au jeux à son plein potentiel, ça va pas le faire. 

    Une des raison de l'échec à la longue de la V8 de Battle est le fait qu'il faille jouer avec plusieurs régiments de 40 figurines vendu par 10, ça serai vraiment dommage de faire la même erreur. 

     

    La V8 était parfaitement jouable à 1500pts, sans se ruiner (relativement). C'est le marketing (promotions, visuels...) de GW qui a donné cette image de devoir aligner ouatmillions de figurines ?

     

    Pour ce qui est du prix d'entrée, et donc en fait de la taille du jeu (puisqu'ils sont liés), une phrase du communiqué m'a fait tiqué :

     

    Both! We’ve played every single edition of Warhammer Fantasy Battles over the years and like every player, we have our favourite bits from each. Warhammer: The Old World will gather up all our favourite mechanics from the 3rd edition to the 8th edition** and add new elements where needed to create something deeply familiar yet fresh and new.

     

    Et là je me suis dit, s'ils ont repris des règles de chacune des éditions, pourquoi ne pas voir un prix d'entrée... progressif ?

    On commence par Skirmish, pour enchaîner sur Warbands, et ainsi de suite en montant en régime. GW a les compétences (du moins j'ose l'espérer...) pour pondre des règles différentes mais gardant une certaine compatibilité pour progresser dans l'échelle de bataille.

    Je pense notamment au système de progression qu'ils avaient mis en place pour Warbands : c'était certes un peu succinct, voire simpliste... Mais c'était pas si mal pour se constituer doucement son armée, tout en pouvant très vite commencer à jouer et se familiariser avec les règles.

  4. il y a 36 minutes, tortus a dit :

    Même si j’avoue que le mortier sur glace me surprend un peu : On n’est pas chez AoS non mais oh ! xD

     

    Ben pas vraiment... Suis-je le seul à trouver que ce mortier fait furieusement penser au Boutefer Ogre ?

    Ça sent la repompe facile... donc bien que le visuel est bon, je trouve qu'il a 0 originalité.

  5. il y a 21 minutes, azhagmorglum a dit :

    On connaît presque les 2 équipes par coeur maintenant et leurs articles tacticas seront probablement moins bien que ce qu'on peut trouver sur internet.

     

    Ben si c'est le même format que pour le numéro double Renégats/Bas-Fonds, le tactica sera d'un intérêt très limité...

  6. Il y a 21 heures, lokragen a dit :

    Ex dans bb2 j ai une team humain les "french frog "(vous pouvez regarder) 2 blitzeur 4 de force avec deux compétences,  et un 4 d agi lanceur bas ça fait le taff de ouf ?, mais ça reste exceptionnel,  maintenant ça pourrait être commun

     

    Ça je ne crois pas. Recalcule ta TV pour BB2020 (rien que tes deux Blitzers ça fait mal). Les augmentations de carac sont certes intéressantes mais coûteuses en xp et bloquer un joueur en xp pour ça alors que l'adversaire en face ne le fais pas est un pari risqué 

  7. Il y a 4 heures, Bill a dit :

    Et sinon depuis le temps, vous avez testé un peu les nouvelles règles? Ca donne quoi ?

    Ben c'est pas mal.

    En fait ça ne change pas grand-chose à part deux points :

    - les blessures, car la répartition des chiffres sur le D16 (1-8 d'un côté 9-16 de l'autre, jamais vu ça en 30 ans de JdR et jeux en tout genre) fait que les blessures vraiment handicapantes arrivent très souvent, et c'est pas génial dans un format ligue ;

    - l'expérience qui donne vraiment à réfléchir sur ce qu'on attend de son joueur. 

     

    je précise qu'avec mes amis nous avons changé la passe méchamment imprécise pour en faire une dispersion à partir du joueur cible et non du joueur source. Mais bln nous ne sommes pas réputés pour être des joueurs de passe...

  8. il y a 13 minutes, pilum2020 a dit :

    Le BB vieille génération commençait à m'ennuyer : les mêmes schémas tactiques, les mêmes équipes préférées par la communauté, les mêmes dés pourris.

    Vive le changement ! BB est mort ! Vive BB 2020 !

     

    Ben perso, je vois pas trop ce qui va changer. 

    Promouvoir la passe était une bonne idée, mais complètement gâchée par la règle du "méchamment imprécise". Les joueurs passeront-ils outre ? Je ne suis pas convaincu.

    La gestion des xp sera sans doute un peu modifiée, mais avec des compétences secondaires plus facilement accessibles, les build classiques seront plus faciles à atteindre.

     

    Bref j'adore cette version qui correspond plus à ma façon de jouer, mais je ne suis pas convaincu que ça va tant être bouleversé dans le méta-game.

  9. Il y a 4 heures, Melchidesec a dit :

    Je suis le seul à être dérangé par la règle de la passe très imprécise? Un D8 et un D6 à partir du lanceur... du coup le gars peut lancer le ballon derrière lui... je trouve que ça rend cette séquence du jeu moins réaliste... et puis imagine si tu as des receveurs adverses dans ta zone d'en-buts et que tu envoi le ballon derrière...

     

    +1.

    Cela m'aurait moins dérangé si la déviation se faisait à partir du joueur ciblé par la passe, et non du lanceur.

  10. Il y a 2 heures, Thanog a dit :

    Akhorne le SP le plus discuté !


    Ben à réfléchir, l'intrépide avec relance, c'est pas si pourri...
    F2 >  2.7  % d'échec, ou 97.3 % de réussite.
    F3 > 11.11 % d'échec, ou 88.89 % de réussite.
    F4 > 25 % d'échec, ou 75 % de réussite.
    F5 > 44.44 % d'échec, ou 55.56 % de réussite.

    F6 > 69.44 % d'échec, ou 30.56 % de réussite.

    F7 ou + > 100 % d'échec, ou 0 % de réussite.

    Donc, contre des F3 et F4, il peut faire le taf.
    F5, ca deviens plus un pari déjà, ou une action plus situationnelle.
     

    Conclusion, c'est un blitzer façon hit and run, anti F3, F4 avec un peu de chance et sinon contre les F5, ca reste situationnel.
    Il peut aussi pénétré une cage, je pense, avec son agilité et son mouvement correct.

     

    Tu as calculé avec la nouvelle version d'intrépidité ? Je crois qu'elle a changée...

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