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Warhammer Forum

Eretz

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Tout ce qui a été posté par Eretz

  1. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    Je dirais l'un des capitaines de Malekith délégué par le Roi-Sorcier dans la campagne pour purger Nagarythe des cultistes. Il finit par deviner la trahison sur l'île où sont réunis tous les princes du Conseil. Je n'ai pas son nom en tête et j'ai plus le roman.
  2. Le traitement est superbe et les yeux d'une belle finesse mais ils ne font pas très nurglesque, non ?
  3. J'adore l'effet des nurglings sous la flotte putride sur l'autel.
  4. J'adore cette armée ! Le thème, la peinture, les conversions ... Le schéma sur ta piétaille est très réussi et les effets des armures écaillés bien maîtrisés. J'aime particulièrement ton idée d'utiliser un Crache-plomb en guise de grand canon, c'est bien pensé.
  5. J'adore vos vidéos. Ils mettent en scène un rapport de bataille d'un scénario inédit ce qui change des batailles rangées, de superbes armées toutes de caractères et en splendides figurines bien peintes et/ou converties. L'effet graphique de la vidéo a un excellent rendu et les commentaires sont sympas, on sent bien le plaisir du jeu derrière. Tout petiot j'avais hâte de lire les rapports de bataille du WD, maintenant se sont les vôtres. Hâte de voir vos démons en action
  6. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    [quote name='NETHKHAR' timestamp='1362917913' post='2321469'] [quote] [b]Ses discours de comptoirs ont permis de former bien des généraux de son peuple Un de ses aïeuls serait à l'origine de la création d'une garde d'élite [/b][/quote] [/quote] A priori je dirais un nain, c'est dans les tavernes qu'ils passent le plus de temps donc j'imagine qu'ils n'ont pas d'académie pour former les militaires.
  7. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    Tullaris était quand même un sacré tapeur.
  8. L'armée est magnifique ! Le choix des couleurs et les socles y contribuent beaucoup au delà d'une peinture de très forte qualité ! Mention spéciale aux deux Sanguinaires. Le baton du sorcier de Tzeentch est splendide également !
  9. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    Je dirais Herugrim l'épée de Theoden.
  10. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    C'était bien les skavens qui libèrent Alcadizaar. A toi la main
  11. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    [quote]Nous sommes leurs yeux et les acteurs de leur volonté, Depuis les profondeurs du monde jusque dans les salles sans vie, Nous sommes les protecteurs du roi dans les ombres. Un coffret de plomb en offrande. Elle le guide jusqu'à sa destiné, Nous le voyons ramper jusqu'au trône. Qui sommes nous ? [/quote]
  12. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    Vous venez de me spoil la mort de [b]<Snip>[/b]
  13. Eretz

    [WHB - Mortels] Autel du chaos

    Quand j'ai vu ta figurine peinte et soclée ça m'a tout de suite fait penser aux pièces qu'on pouvait trouver dans le livre de règles de la V5. Très jolie en tout cas
  14. Eretz

    1) Quiz Permanent 4

    Il a dit ce n'est pas l'univers de Warhammer. Pour l'éternité ça me fait penser au Warp ou un royaume du Chaos comme l'Oeil de la Terreur. Et qu'est ce qu'on y trouve ? Des démons bien sûr et des marines félons. Je dirais un guerrier qui prend goût aux combats et qui a décidé de porter les armes contre les démons dans leur royaume.
  15. J'adore ton idée. C'est très cool ! Je joue aussi une armée Elfes Noirs sur thème de corsaires et ça ne m'étais jamais venu de faire une conversion de ce type. Les règles du Chaudron de sang ont du mordant et c'est dommage de s'en passer à cause du fluf. J'aurais plutôt vu des Corsaires pour diriger la cage, après tout leur règle "esclavagiste" s'y prête le mieux. Peux tu dire comment tu t'y es pris pour faire ton chariot stp, le matériel utilisé etc ?
  16. Je joue aussi une armée de pillage. Mes corsaires ont été mon principal effectif pendant longtemps mais au final je trouve qu'ils n'ont pas assez d'impact au corps à corps à cause de leur F3. J'ai donc convertit des Executeurs à partir de Corsaires et de bras de Lions Blancs pour me faire une unité avec plus de punch. Dans ta liste, tu n'as aucune autre troupe à opposer à l'élite adverse et tes corsaires devront donc aller au charbon. Gonfler tes effectifs peut être une bonne idée. Le char je l'aime bien, il est résistant avec une E5, PV4 SVG 3+ et a un très bon impact au cac. Ca fait A2 F4/F5 en charge à I6 + A2 F4 des S; Froid. Sans compter 1D6+1 touches d'impact de F5. Pour 100 pts il est donné. J'aime l'utiliser en conjonction avec une unité de corsaires justement car il rend leur charge plus performante. Les désavantages du char sont son manque de marche forcé et les dégats additionnels dans les terrains difficiles, la stupidité est triviale avec un CD9 mais il y a le risque de rater ses impacts de charge ou de se voir pulvériser par un canon, une salve ou un trait de baliste. J'aime les harpies. Elles sont idéales pour aller s'occuper des machines de guerre, des unités d'éclaireurs ennemis ou encore des personnages isolés. Elles ont la règle spéciale [i]Vol[/i] qui en fait une unité ultra mobile et rapide ! La harpie n'est pas résistante, E3 aucune SVG, mais elle a A2 avec une bonne I ce qui lui permet d'occasionner des ravages sur ses cibles. Unité sacrifiable, elle peut servir à rediriger les troupes adverses et semer la pagaille dans une ligne de bataille, ou à écranter des unités plus précieuses. Les cavaliers noirs sont une excellente unité aussi, mais qui vaut largement son coup, mais tu vas manquer de points. Sinon je pense que pour une armée de 1500 pts, Sulekh devrait se passer d'une de ses soeurs et lui confier la garde du navire. Tu gagnerais plus de points à dépenser ailleurs. Peut-être passer la sorcière restante niv2 et ajouter des corsaires aux effectifs de tes unités avec les points restant.
  17. J'entend beaucoup parler de ce personnage mais je n'ai aucune infos sur lui ni même comment il se comporte à la bataille. Je vois les Trolls comme des bêtes de guerre (en bon amiral elfe noir) d'ou mon étonnement qu'ils puissent avoir une quelconque structure sociale.
  18. juste pour revenir sur certaines critiques des auteurs de la BL. beaucoup d'entre eux ont été concepteur de jeu chez GW ont écrit des flufs d'armée, ont participé à des campagnes etc ils ont choisit de se tourner vers les romans pour le meilleur et pour le pire pour certains ... Et là ou 6 lignes ou un paragraphe constituait un fluf eux doivent en produire des centaines de pages. Ca laisse l'occasion de commettre qq entorses validées par GW
  19. Non ce n'est pas tiré par les cheveux. Et oui ça reste crédible. Ce que tu dois retenir de tout ceci c'est que ton personnage serra unique dans son genre et qu'il faudra en tenir compte dans son historique. Caledor est un vieux royaume qui a perdu de sa superbe et de son influence en Ulthuan, les lignées nobles seront certainement réticentes à former aux armes leurs filles. Aussi si on devrait en voir à la tête d'un ost ce serait bien parce qu'elles ont réussi à réveillé un dragon et qui de mieux qu'un mage excentrique pour ce rôle ? A toi ensuite de trouver ton histoire. Mage-dragon de Caledor : mage level 4 (magie du feu) sur Dragon ? Mage-dragon versé dans le combat : prince avec objet magique (niv2 du feu) sur Dragon ? Ancien Mage-dragon : prince sur Dragon
  20. Eretz

    Pourquoi Ullanor?

    Succession oui, j'écris depuis mon mobile le T9 a qq inconvénient ! S&R a même détaillé ma pensée ! L'Imperium a plus à y gagner dans la mise en scène que dans la rédition de 10 systèmes.
  21. Eretz

    Pourquoi Ullanor?

    L'Empereur a compris depuis sa naissance en Anatolie que les royaumes se consolidaient grâce au décorum mis en oeuvre. C'est de la propagande de campagne pour exalter ses troupes, affirmer la puissance militaire aux yeux des témoins et légitimer surtout la sécession d'Horus. Son départ pour Terra n'est pas anodin car il marque une certaine fin d'un age : le temps ou l'Empereur combattait à la tête des armées. Une telle cérémonie à la suite d'une victoire totale de la toute puissance de la Croisade se veut d'assoir la continuité de son oeuvre.
  22. A quoi bon continuer à tourner la purée, tu ne reviendra pas sur ton idée. Envoie une lettre (en anglais) pour suggérer à ce bon vieux Jervis de revoir le fluf incohérent des SM.
  23. Les SM ont un implant génétique appelé Carapace Noire qui décuple le potentiel de leur armure énergétique. En gros toutes leurs améliorations génétiques ont étés conçues pour agir en symbiose avec l'équipement du marine. Chose que les Soeurs de bataille n'ont pas.
  24. Mais tu peux pas comparer un SM avec un chevalier face à des paysans. Faut que tu arrive à accepter que dans le 41ème millénaire le SM est le guerrier ultime que même les Tau, Necrons et Eldars craignent. Quand Cortez a conquis l'Empire Aztèque, il avait 10 chevaux, 3 canons et moins d'une centaine de conquistadors face aux millions d'indiens de la région (mais combien de soldats seulement ?). Un chapitre SM c'est 1000 frères de batailles mais combien de milliers de serviteurs pour assurer la logistique, l'entretien, le maniement des batteries, pousser les turbines etc ? N'importe quelle armée de conquête qui veut revendiquer un monde doit d'abord prendre les bastions de défense sinon ils se feront pilloner. C'est pour çà que les tyranides sur Maccrage convergent vers le pole nord au lieu de simplement occuper le terrain. Faut voir çà comme un siège mais à échelle planétaire. Des millions de soldats çà représente pas tant que çà si c'est pour les voir engager à la fois sur un, deux ou trois fronts que des SM peuvent tenir. Un SM doit défendre l'Imperium, qu'importe que se soit une planète rebelle, une invasion xenos ou un raid pirate, s'il est présent et opérationnel il interviendra. D'ailleurs un chapitre est rarement engagé dans son ensemble dans un même conflit mais plutôt dispersé en 4-5 compagnies réapprovisionnées.
  25. Le Space Marine n'est pas une troupe de choc. Ca c'est le cas des Karskins ou de la Garde des Portes du Firmament. C'est pas une armée de vétérans comme le régiment engagé successivement dans 8 campagnes et encore opérationnel. Non un chapitre ou même une compagnie de Space Marines c'est encore au dessus. La somme des forces d'élite de l'Imperium. Armement, équipement, conditionnement, entrainement etc et en plus de manière indépendante. On est loin des régiments de la Garde qui requièrent la collaboration avec plusieurs instances de l'Imperium comme la Navy ou le Facturatum pour être opérationnel. Les SM ont leur propre ravitaillement, chaine de commandement et flotte. Ils peuvent déployer et redéployer des forces à loisir. Et en cas de conflit majeur qui touche tout un sous secteur, ils opèrent avec la GI ou d'autres chapitres. Dans le cas de la défense de leur monde, ils ont plusieurs bastions dont leur forteresse monastère. Des troupes humaines sont intégrés aux défenses, entretien, actionnement des batteries de missiles et canons anti aérien. Normalement la forteresse monastère dispose de suffisamment de puissance combinée à la flotte pour faire des cratères dans les attaquants et son champ d'opérationnel recouvre la planète. Pour les CF c'est la perte de leur base qui a permis la destruction de leur chapitre et de laisser autant d'orks passer. Quand on parle de guérilla et de commando SM faut pas t'imaginer des partisans cachés dans le maquis mais une force mobile grâce aux thunderhawks capable de détruire les QG, les usines d'armements, les machines de guerre gargants pour que les germes de la destruction finisse par faire éclater la waag jusqu'à l'arrivée des renforts. 40k c'est pas le raisonnement de la WW2 et les orks sont pas des hommes du xxeme siècle.
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