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Warhammer Forum

Eretz

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Tout ce qui a été posté par Eretz

  1. [quote name='Poupi' timestamp='1315580487' post='1990708'] A noter que l'évènement astronomique chelou qui a annoncé la naissance de Sigmar (comète à deux queues) a aussi été observé par les astrologues skinks qui y ont vu le signe de Sotek (une langue de serpent). [/quote] Depuis le dernier LA Hommes-Lézards je vois Sotek comme la transformation de Tenhuinam en serpent géant. Il utilise le domaine de la bête et a donc accès à la transformation de Kadon et son équivalence Lustrienne. Le sacrifice de tous les skavens a permis d'accumuler une formidable concentration de magie pour sa transformation en serpent géant. D'ailleurs quand Sotek est apparu, Tenhuinam n'est plus jamais réapparu. Dans le LA, ils parlent du skin sous sa forme d'Avatar de dieu-serpent.
  2. [quote name='Judge Death' timestamp='1311692422' post='1961412'] Quand tu vois le périple qu'a accompli Grom la Panse, dont la disparition finale n'a jamais, je crois, été physiquement actée, tu peux très bien imaginer que d'autres Peaux-Vertes ont eu l'occasion de voyager au moins aussi loin, et, pourquoi pas, voler ou capturer un jeune Dragon Noir, voire un oeuf (couvé ensuite par une Vouivre, bien entendu) du côté de Naggaroth... [/quote] Grom s'est fait pourfendre en duel par Eltharion le Sinistre lors du siège de Tor Yvresse. Sa waagh dispersée et anéantie les années suivantes. Donc on peut dire que sa fin a bien été actée A propos des Dragons Noirs, ils ne sont pas exclusifs de Naggaroth. D'une part parce que les dragons n'ont pas la couleur comme héritage c'est surtout une caractéristique plutôt qu'un trait de naissance. On trouve à Caledor des dragons de toutes les couleurs. Le Roi Sorcier chevauchait un Dragon Noir pendant la campagne de la Déchirure, avant même d'être jeté à Naggaroth. Elle était originaire de Caledor. Dans les montagnes de Naggaroth, l'Echine Noire, on ne trouve certes que des Dragons Noirs mais c'est surtout parce que les vents de magie accumulés et les incantations des druchii favorise cette espèce. Dans le Vieux Monde est ailleurs, tous les types de dragons se trouvent. Même s'ils sont rares.
  3. [quote name='Commandeur Cyrius' timestamp='1325798067' post='2059351'] - la bataille représentée est postérieure à Nagash. Pour que les elfes acceptent de combattre hors d'Ulthuan ou leurs colonies, c'est qu'ils doivent avoir une alliance avec les Nehekariens, puisqu'en général, les elfes laissent les autres se débrouiller avec leurs problèmes. - le dessin est une lubie du dessinateur, il n'a aucune conséquence sur l'historique. Donc, qu'en pensez vous? [/quote] J'en pense que les illustrations de GW font l'objet d'une attention particulière et qu'elles entrent autant que les figurines ou les textes pour donner du corps à une armée. Elles racontent une histoire à leur manière. Et que le choix a été justement de montrer que les Hauts-elfes ont déjà combattu aux côtés de Khemri contre l'ennemi commun. Ensuite, que les Elfes sont généralement la race qui ait le plus intervenu dans les problèmes des autres. Alors oui, ils ne vont pas venir en aide dès qu'une waagh pointe le bout de son nez, qu'une force d'invasion de nordiques débarque sur les côtes, qu'une horde d'ogres affamés franchis la Grande Muraille ou que des skavens débordent par les égouts. Mais ils n'ont jamais rechignés à payer par le sang quand une tempête du Chaos se déchaîne, lorsqu'ils s'agit de tenir et défendre les points névralgiques de la toile géomantique qui maintient le Vortex en état.
  4. Je viens de remater le Seigneur des Anneaux. La question que je me pose c'est pourquoi aucun Elfe Sylvain n'a la règle Coup fatal héroïque ? Legolas pwn des cavaliers worgs (cavalerie monstrueuse) des mumakuls, des trolls avec une ou deux flèches. Et qui d'autres parmi les Elfes Sylvains si ce n'est leur plus légendaire archer pour gagner cette règle ? Scarloc est-il vraiment à considérer comme un mercenaire près à s'engager parmi une armée hétéroclite ou plutôt une légende d'Athel Loren et de Laurelorn ? Dans la configuration d'un régiment de renom, baisser les capacités de Kaïa peut rendre le régiment plus abordable. En faire un Porte-étendard amélioré (même profil que l'archer de base) avec à la place de tirer des flèches la capacité de lancer un sort de base à la manière d'un objet de sort. On peut lui en donner 2 différents histoire de varier les options : offensif ou défensif. Scarloc est prit de base dans le régiment. Mais dans l'optique LA Elfes Sylvains, Scarloc est un perso spécial (compte dans le % des héros) et peut booster un régiment d'éclaireurs pour en faire son régiment de renom.
  5. [quote name='radjame' timestamp='1324059250' post='2049235'] Voila l'image reconstituée : [img]http://i34.photobucket.com/albums/d120/latro/fwimg.png[/img] Je pencherais pour un fimir vu le nombre de doigts, les pattes et les vêtements, ainsi que la masse. [/quote] Le symbole du poisson squelette sur la genouillère est très présent dans le livre de règle de Mordheim et dans l'Empire. L'arme en pierre n'est pas aussi sophistiquée que celles des Kroxigors, on dirait plus un amalgame de pièces dont de la récup de ruines elfiques. La ceinture rappel les anciennes figs de Fimirs de WH Quest. http://www.coolminiornot.com/pics/pics13/img49580b3336aae.jpg
  6. Eretz

    Les nouveaux nécrons

    Quand j'ai commencé Warhammer j'avais 11ans et l'historique du jeu m'a autant plu que les règles.Que ce soit à 40K ou à Mordheim une bonne base d'historique dévellopé ou des mystères distillés ça alimentent l'imagination. Donc dire que GW fait du fluf pour faire plaisir aux noobs et aux kevins c'est un argument désuet. Certains ont commencé gamin à la V4 et d'autres adultes à la v7. La première mouture du codex Eldars Noirs étaient vraiment pauvre du côté du background et tout ce qu'on savait d'Asdrubal Vect est apparut dans le WD 69. En plein apocalypse, un enfant esclave et ses disciples se taillent un chemin vers la survie en fuyant dans la toile. J'aimais bien la vision d'un renouveau parmi une civilisation en proie au Chaos. Aussi quand j'ai lu le nouveau codex j'étais déçu de ne pas avoir retrouvé ça. En fait il y a pas grand chose sur la Chute. Ma première impression était de lire une ode comme quoi les Eldars Noirs sont trop retors, trop machiavéliques, trop puissants : Vect manipule une flotte de SM et la lance sur ses rivaux. TROP BALESE ! Mais dans ce codex il y a toute une description détaillée de Commoragh, on en apprend plus sur son étendu dans la Toile, la société des Eldars Noirs, les cabales et ceux qui n'y sont pas affiliés, l'élito-cratie, etc et c'est un vrai plaisir à lire. Avec le recul je vois que l'idée des auteurs étaient d'ancrer les Eldars Noirs dans la galaxie du 41eme millénaire, qu'on a assez écrit sur la Chute et qu'il fallait combler le vide. Débuter l'histoire de Vect au 36K ça aidait à meubler ... Etant un côté de la race Eldar à développer, le reboot sur l'ascension de Vect est en fait mineur. Moins dramatique hors du contexte de la Chute mais acceptable. Ce que j'aime moins même maintenant c'est ce choix de narration. On survole des siècles et des millénaires et on détail sur plusieurs pages des batailles. Ca donne un rendu indigeste. Je préférais une chronique générale et des nouvelles pour illustrer certains évènements. Avec toujours la chronologie pour les repérages dans le temps. Là c'est un peu la même avec les Nécrons. Avant le premier codex il n'y avait aucune base conséquente. La nouvelle version revient sur des points importants mais pas si dramatiques. Au bout de trois ou quatre codex on arrivera à une norme. Cf l'histoire des Hommes Lézards entre la V2 et la V7. L'ancien codex n'offrait pas de personnalité aux généraux des armées Nécrons, aucun perso spé, aucunes nouvelles mettant en scène un nommé ... il aura fallut attendre la campagne estivale de Medusa V et l'Héraut de la Tempête. Il faut bien avouer que ce codex était avant tout trop centré sur les C'tan. Même si j'adore l'historique des Dieux des étoiles et la Guerre Celeste menée contre les Anciens et les Eldars. Ils avaient une personnalité énorme ! C'est ma principale déception du nouveau codex, revenir sur le fluf lié aux C'tan et tous les mystères distillés à leur propos. On avait enfin le droit à des entités cosmiques capables des pires atrocités cataclysmiques et qui n'étaient pas lié au Chaos ! Après l'idée d'une révolte des Nécrons n'est pas mauvaise, au contraire ça aurait permis de jouer sur la différence entre serviteurs des C'tan et Affranchis. Au lieu de ça on a le droit à des Rois des Tombes, pâles reflets des Voïvodes Eldars Noirs pour le côté intrigue, excentrique, mégalomane etc Avec forts détails sur les aspirations mortelles et matérielles des "Phaërons" (lol) Au lieu d'avoir une puissance unifiée apte à sérieusement menacer la galaxie, ou quelques factions assez puissantes, on a une multitude de petits royaumes disséminés dans la galaxie. Les C'tan ne sont plus que des échardes esclaves (double lol). Et surtout, pourquoi les Nécrons se lancent dans une stase de 60 millions d'années après la Guerre Céleste ? - ils eu trop de pertes - ils veulent échapper aux courroux des Eldars - ils veulent que la galaxie soit plus propice à leur retour Après la Guerre Celeste la galaxie est en flammes, les Anciens sont morts, les C'tan brisés et les Eldars à genoux. Eux sont des machines immortelles qui n'avaient qu'à balayer les derniers armées Eldars (inféreures en terme de technologie). Dès leur réveil ils poutrent à foison des osts entiers d'Alaitoc, pourquoi avoir dans ce cas attendu 60 millions d'année ? Avec le passage des éons, ils ont perdu tant de leurs nécropoles et de leurs guerriers qu'ils semblent avoir moins de chance qu'auparavant de reconquérir la galaxie. Au moins avec les C'tan leur léthargie avait un vrai sens. Et l'ancien codex donnait plus de profondeur et de poids à la description des Nécrons : des machines venus de l'Aube des Temps. Avec toutes les nouvelles sur les prophéties des Eldars, les mythes des Arlequins, les intrigues au sein de l'Adeptus Méchanicus et les ombres cachés ici et là, c'était un codex bien noir qui ne promettait rien de bon pour l'Imperium. Certes beaucoup plus proches avec le côté fluffique qu'avec le jeu. Bref, sinon je suis absolument fan des Prétoriens du Triarchat et du nouveau personnage spécial qui vagabonde. ps : pour finir sur le côté Eldar Noir de ces nouveaux Nécrons j'aime bien l'histoire du Phaëron Pirate (lol bisou).
  7. Eretz

    Ungdrin Angkor

    Je n'ai plus le livre ni les détails en tête, mais il y a une description de l'Ungdrin Angkor dans le roman de Gav Thorpe dans Malékith. Dans mes souvenirs il s'agit d'une immense coursive pavée, flanquée de somptueuses colonnes et de portes fortifiées servant d'avant poste entre les forteresses naines.
  8. Eretz

    [GBN] Indomptable

    Des restes de la v7, c'est souvent plus parlant de résumer par Tenaces même si la nuance est subtile. Ok merci bien à tous les deux, reste plus qu'à convaincre mon groupe de joueurs que c'est ainsi qu'il faut appliquer la règle.
  9. Eretz

    [GBN] Indomptable

    Le livre de règle dit aussi "comme pour le calcul des bonus de rangs, on ne prend en compte que les rangs comptant 5 figurines." Moi je lis comme toi, il s'agit de tous les rangs et pas seulement des bonus, je tiens juste à avoir une confirmation.
  10. J'aime bien l'idée de la bannière dorsale car elle permet à l'ogre de se servir de sa massue pour taper et de gober les morceaux pour les fourrer dans sa gueule ou ses sacs. Ils sont suffisamment costauds pour se balader sur un champ de bataille avec un étendard dans le dos. Ton bémol serait donc de la fixer de manière cohérente sans passer par la sculpture ou le rajout d'un harnachement par le devant : tu peux utiliser des sacs de butin, des quartiers de viande (bitz Mastoraux ou Kroots) voir même des boucliers de skinks à la base du dos et jusqu'au bouclier-plaque dorsale et cacher la naissance de la hampe et ce qui est supposée la fixer. Sinon j'aime beaucoup ce thème ! Tes ogres ont de jolies armes et de belles babioles. Mais si tu te sens motivés pour la sculpture je pense que tu peux charger plus en gemmes et en dorures car ces jungles regorgent de trésors ! Fluffiquement je ne suis pas fan des ogres-skryre même pour personnaliser tes boute-feu et boute-fer. Par contre je pense qu'avec tout l'or qu'on trouve dans les cités-temple et la prime de recrutement des ogres, il y a moyen de forger des fûts plus exotiques. Genre pour le Boute-fer tu change les gravures qui content la Guerre Celeste par quelque chose de plus Anciens. Super job !
  11. Eretz

    [40K-Necrons] they are back !

    J'adore les Prétoriens du Triarchat et ce schéma de couleur met bien en avant ce côté longue-veille qui caractérise cette élite ! Très facile de s'imaginer des vétérans qui écument la galaxie et les zones de conflit depuis des milliers d'année quand leur armure est éprouvée. C'est vrai que pour le coup leurs socles méritaient une plus grande attention !
  12. J'adore ton travail sur les corsaires et les Spaces Marines !! De très belles figurines.
  13. Salut, Je profite de mon premier message sur ce forum pour demander votre avis sur un point de règles. En lisant plusieurs sujets ici et sur les forums raciaux je tombe souvent sur une manière complétement différente d'aborder la règle Indomptable qui veut qu'une unité devienne Tenace si elle compte plus de rangs que l'adversaire. Or je vois que pour cette règle, les joueurs comptabilisent le premier rang de front et non ceux qui entrent dans les bonus. Par exemple 5 lanciers contre un dragon sont-ils Indomptables après la résolution de combat ?
  14. Ayant passé quelques semaines sur Sindragosa et ayant adoré l'effet magique bleuté de la cinématique de LK, je ne peux qu'aimer ton travail ! Le schéma de couleur est carrement original pour ce genre de monstre, ça reste dans ton thème d'armée accentué par le socle enneigé. J'aime beaucoup !
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