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Grimir59

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Tout ce qui a été posté par Grimir59

  1. [quote name='Heimdall' timestamp='1343232060' post='2181168'] Les géants de pierre risquent de rester des sihlouettes dans la brume, GW nous pondera peut-être une figurine [/quote] un profil existe déjà dans GDA, ça les arrange bien chez GW tous ça ....
  2. Grimir59

    Les proxy

    Pour la grande bête de Gorgoroth vous pouvez prendre un rhinocéros de ce genre :[url="http://www.sourcingmap.fr/smapimg/fr/n/09c/rhinoceros-plastique-realiste-vivement-enfants-cadeau-jouet-quot-45883n.jpg"]http://www.sourcingm...quot-45883n.jpg[/url] assez répandu dans les magasins de jouets j'en ai un que je garde en réserve le temps d'avoir peut-être un jour son profil pour GDA Sinon voici un lien pour faire de la pâte à papier-mâché : [url="http://monblogrecettes.centerblog.net/2-pate-a-papier-macher#"]http://monblogrecettes.centerblog.net/2-pate-a-papier-macher#[/url]
  3. Voici deux autres profils dont un que j'apprécie tous particulièrement...Ashrâk [b][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][left]Ashrâk, l'Araignée[/left][/font][/b]Héros Epique [font="Arial, Helvetica, sans-serif"][/font][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Gobelin [/size][/font]C : 2 R : 1 B : 3 P : 1 Pts : 75 [u]Actions Epiques :[/u] [font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][left]Poison Épique[/left][/size][/font][u]Règle Spéciale :[/u] [font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][left]Touché mortel, Sang empoisonné[/left][/size][/font] [font="Arial, Helvetica, sans-serif"][left][b]Grôblog, Roi des Profondeurs[/b][/left][/font]Héros Epique [font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Gobelin[/size][/font] C : 3 R : 3 B : 3 P : 3 Pts : 60 [u]Actions Epiques : [/u][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][left]Commandement Épique, Rage Épique[/left][/size][/font][u]Règle Spéciale : [/u][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][left]Couronne de Mithril[/left][/size][/font][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][left] [/left][/size][/font][b][u]Touché mortel[/u][/b] Lancer 1D6 pour chaque touche que le héros subit lors d'un Duel Héroïque. sur un 4+ le héros adverse subit une touche. De plus, chaque touche causée par le Héros lors d'un Duel Héroïque provoquera une perte, et ce quelle que soit la Résistance de l'ennemi. [b][u]Sang empoisonné[/u][/b] Si le héros rejoint une formation d'araignées, celle-ci peut relancé les jets pour toucher ratés ayant obtenu 2 ou 1 au corps à corps au lieu de 1. [b][u]Couronne de Mithril[/u][/b] Chaque fois que la formation subit une touche, jeter 1D6. Sur un résultat de 6, le héros a prévenu ses compagnons : la touche est annulée et la formation ne subit aucune perte. Cette capacité est perdue si le héros est tué
  4. [quote name='Le Nécromancien' timestamp='1308223228' post='1935770'] Wola euh non les socles ne sont pas du tout de même dimension : - Mûmak : 13*17 (respectivement petite et grande diagonale) - Wyrm des cavernes : 9*12 (respectivement petite et grande diagonale). Et oui, socle wyrm = socle dragon. [/quote] J'ai pourtant respecté ceci pour le socle du Dragon, celui-ci est toutefois en carton plume.
  5. [size="2"][font="Arial, serif"]J'ai ajouté un fil de fer dans la gorge sur dino pour manipulé ça tète comme je voulais[/font] [font="Arial, serif"]j'ai dû également retirer les crêtes sur la tête avant de lui mettre des cornes[/font] [font="Arial, serif"] [/font] [font="Arial, serif"]Voila un autre de mes projets en cours, la fabrication maison d'aigles géants :[/font][/size] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120719121812696271.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/19/120719121812696271.jpg[/img][/url] Ailes en plastique recouvert de papier mâchait, la tête en feuilles d'aluminium, le corps en amande Voici le troisième quasi terminé : [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120719123011560248.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/19/mini_120719123011560248.jpg[/img][/url][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120719123358765741.jpg"][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/19/mini_120719123358765741.jpg[/img][/url] Pour ajouter de la texture aux ailes, j'ai utilisé de la gouache mélangée à de la farine, une bonne technique apprise en cours d'arts plastiques ^^ la tige est un clou... Encore un autre projet, je n'ai pas de photos pour le moment, durant les fêtes de halloween, je me suis procuré des agrainées plastique que l'on trouve un peu partout afin de me faire une armée d'Araignées géantes [url="http://www.lafeteagogo.fr/images/rep_articles//grandes/g-580-5405s_a.jpg"]http://www.lafeteago...580-5405s_a.jpg[/url] j'en ai pris une pour grossir son corps avec du papier mâcher (encore et toujours^^) afin d'en faire une reine des araignées il ne leur manque plus que la peinture...
  6. Voici mon dragon perso, j'ai simplement prit un dinosaure que j'avait depuis pas mal de temps et je lui ai ajouté des ailes en papier mâché et file de fer, le résultat est pas mal ^^ voila ce que donne l'original : [url="http://dinoshiryu.servhome.org/image/dinosaure/dilophosaure.jpg"]http://dinoshiryu.servhome.org/image/dinosaure/dilophosaure.jpg[/url] j'ai laissé la partie peinture à l'un de mes amis qui à notamment prit cette photo -> [img]http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/537034_10150638810078005_784937970_n.jpg[/img]
  7. Pourrais-tu mettre plus de détails concernant les équipements de certaines formations comme ces mystérieux archers (éclaireur ?) +1 pour le dragon, bien meilleur que le Balrog ! +1 pour Grima aussi, aucun intérêt... Pour les sapeurs, bof ... cela provoque si peu de touches pour son prix si je suis bien ta technique, cela doit se dérouler en deux tours car la règle des sapeurs pour s'autoexploser n'est valable qu'au début de son mouvement. I'ennuie avec les piquiers c'est que cela annule la charge uniquement sur son front, hors une cavalerie cherchée en général à charger sur les flancs voit le dos. "je n'utilise pas de Dun ( ahh des hommes beurk><***)" Dommage car l'Isengard possèdent des forces d'hommes très intéressants. les bandits représentent une force de tir la moins chère du jeu (10 Pts par plaques) il y a les hommes sauvages du pays de Dun également, encore une fois, une formation pas chère pour de l'embuscade, profil quasi identique aux orques avec une règle en plus très sympa. et bien sûr Thrydan, incontournable... En général, je trouve l'Isengard facile à jouer, avec beaucoup de troupes d'élite, je trouve Saroumane un peu chère en Pts pour ce qu'il est. Bref, si j'étais ton adversaire, j'exigerais une restriction à la magie ^^ en effet il y a un trop grand déséquilibre niveaux magie entre le bien et le mal
  8. GW aurait donc menti ?! En plus de l'erreur de la présence de Gamling dans la Garde du Roi, on peut voir que le nom complet de Deorwine est -> "[i]Déorwine, Capitaine de la Garde Royale[/i][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]"[/font] [left][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]donc pour la Maison du Roi; [/font][color="#330000"][size="2"]Guthalf, Deorwine et [/size][/color][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]une [/font][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]dizaine [/font][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]de chevaliers suffirait ? ou bien une quinzaine voir plus ?[/font][/left][left][font="Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/left][left][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]Pour le profil de Déorwine, le livre de règle de GDA à la particularité de contenir des profils alors que leur figurines ne sont même pas encore sortie[/font][/left][left][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]ce fut le cas par exemple pour la Wyrm des Cavernes, la garde de Noire de Barad-Dûr ou Grimbold et ces Helmingas...[/font][/left][left][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]bien que les toutes dernières nouveautés n'apparaisse pas dans le bouquin [/font][/left][left][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]il y a encore d'autres profils sans figurines autre que Déorwine comme Hurin et les Gardiens des Clefs, les Cavaliers d'Elfhelm, les Gardiens du Carrock avec Beorn, la meute de Loups-garous ou encore le Géant de Pierre...[/font][/left]
  9. L'idée de faire une formation légendaire (c'est le terme ^^) est pas mal, mais il existe déjà ce genre de formation -> "la Garde du Roi" composé de Gamling (qui porte l'[color="#330000"][size="2"]Étendard Royal du Rohan[/size][/color]) et de Hama. En parlant de Deorwine, celui-ci existe dans le jeu en tant que héros Épique, je m'en suis d'ailleurs inspiré pour le profil de Guthlaf. Même merry, pippin, grima ou gollum sont des héros Epiques, donc ce terme ne veut pas dire grand chose au final... Merci pour ton soutient [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=19295"]Shas'El'Hek'Tryk[/url] !
  10. Je vais vous présenter plusieurs créations de profils pour GDA je vais commencé doucement en commençant par deux héros Épique pour le Rohan : [b]Dunhere, Seigneur d'Harrowdale[/b] Héros Epique Dunhere Humain Héros C : 5 R : 1 B : 4 P : 2 Pts : 50 [u]Actions Epiques :[/u] Défi Épique [u]Règle Spéciale :[/u] Pour Harrowdale !, Courez à la ruine ! [b]Guthlaf, le Porte-Etendard[/b] Héros Epique Guthlaf Humain Héros C : 5 R : 1 B : 4 P : 2 Pts : 75 [u]Actions Epiques :[/u] Charge Épique [u]Règle Spéciale :[/u] Pour le Seigneur et la terre !, l'Étendard Royal du Rohan [i][u]Pour Harrowdale ! :[/u][/i] La formation du héros fait une charge dévastatrice sur 4+ au lieu de 6 (ils doivent cependant avoir assez de mouvement pour atteindre l'ennemi). [i][u]Courez à la ruine ! :[/u][/i] la formation du héros réussi automatiquement ces tests de marches forcées. [i][u]Pour le Seigneur et la terre ! :[/u][/i] Si la formation du héros est de type cavalerie, elle fait une charge irrésistible sur 5+ au lieu de 6. [u] l'Étendard Royal du Rohan :[/u] même règle que Gamling J'ai d'autre profils en stock : Gondor et Arnor -> Derufin et Duilin de la Racine Noire, Hirluin le Beau, Dervorin du Val de Ringlo, le Roi Earnur, Anarion, Arveleg 1er, Roi de Fornost et Thorongil (Aragorn) Les Royaumes Elfiques -> Celebrimbor et Orophin Les Forteresses Naines -> Dwalin et Gloin Enfin il y a tous les profils des dernières figurines sortie chez GW comme Groblog, l'Habitant des ténèbres, Maraudeur Warg ... etc
  11. Grimir59

    GDA

    Contrairement à vous tous, je ne collectionne pas de figurines. C'est grâce à l'un de mes amis collectionneur que je pratique ce jeu en tant que fan du SDA. Je pratique toutefois le modélisme, que ce soit pour les décors ou même des figurines parfois... J'ai donc pu créer la tour du Rohan présenté autrefois sur le site de GW, j'ai aussi créer une tour de siège du mordor ou le décor de pierre d'Amon Hen avec un gros coût de main de mon camarade. quand je me suis aperçu du simplisme de certaines figurines de GW et de leur prix je me suis mis dans l'idée d'en faire quelques une : j'ai donc crée une baliste naine, un trébuchet du Gondor, trois aigles(encore en projet dont un qui ne demande qu'à être peint) et enfin un dragon je présenterais certaines photos pour ceux qui veulent... Etant programmeur, j'ai développé un programme pour généré des listes d'armées GDA, je me suis inspiré d'un certain modélisateur ... hum toutefois celui-ci n'est pas en ligne pour des raisons évidente par rapport au copyright, même si ce genre d'outil est super pratique (gain de temps assuré). Pour ce qui est du problème du nombre de figurines dans GDA, nous nous retrouvons avec des plaques de compagnies vide, en gros pour une formation, les compagnies les plus importantes sont la Co de commandement et la dernière compagnie (celle qui possède les dernières pertes de la formation). Peut-être qu'un jour, à force de récupérer des figurines au compte goûte, nous n'aurons plus ce genre de problème ^^ Pensait-vous qu'une partie en 500 pts est jouable dans GDA, qu'en pensez-vous ? PS: pensais un jeter un oeil à mon rapport de bataille [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186664"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186664[/url] n'hésiter pas à commenter !!!
  12. [b][i][u][size="3"]Tour 3:[/size][/u][/i][/b] Total des objectifs: Andaer: 4 Grimir: 1 Le bien remporte l'initiative et, après une longue réflexion, décide de jouer en premier; Le capitaine qui accompagne Gandalf déclare un Élan héroïque pour parait celle du Mumak une fois de plus. Il réussit à se déplacer en premier mais, Gandalf n'arrivant pas à paralyser la bête, se réfugie dans latour de siège. Le Mumak change de cible et piétine la compagnie de guerrier du gondor encore dehors l'obligeant à faire une retraite, l'équipage du Mumak finit par avoir raison de ces Gondoriens qui laissent un butin à terre tandis que les archers du Gondor continu de tiré sur la bête. Les gardiens du Karna ainsi que Gothmog charge la tour de Siège, le capitaine du gondor lance un duel contre celui-ci mais perd l'affrontement sans victime pour autant. [size="2"]Gothmog lance un combat héroïque mais ne parvient pas à gagner le combat, la formation de Gandalf récupère donc un autre butin.[/size] [size="2"]image -> [b][i][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608065823698032.jpg"]Dans la Tour ![/url], [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608071243890009.jpg"]Duel[/url][/i][/b] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608053119839669.jpg"][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/08/120608053119839669.jpg[/img][/url][/size] [b][i][u][size="3"]Tour 4 :[/size][/u][/i][/b] [size="2"] [size="2"]Totaldes objectifs:[/size] [size="2"]Andaer:4[/size] [size="2"]Grimir:0[/size] [size="2"]Le bien joue en premier mais ne se déplace pas, toutefois Gandalf lance une aura de terreur sur sa formation.[/size] [size="2"]Le Mumak se dirige vers le tour de garde mais celui-ci se fait abattre par les archers réfugiés à l'intérieur.[/size] [size="2"]Les autres formations du mal échouent dans leurs tests de terreur pour charger la tour de siège.[/size] [size="2"]Le mal abandonne, résolu de ne pas pouvoir gagner un combat.[/size][/size] [size="2"]image -> [b][i][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608053524208695.jpg"]le Monstre est à terre...[/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608071711822266.jpg"]...[/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608072040522071.jpg"]...Prochaine cible ?[/url][/i][/b] [font="Calibri, sans-serif"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608052901415475.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/08/120608052901415475.jpg[/img][/url][/font][/size] [size="5"][b]Conclusion :[/b][/size] [size="2"]Victoire incontesté du Bien...[/size]
  13. il y aura peu de photos car : - La plupart sonttrop flous - Étant donné quenous n'avons pas assez de figurines pour remplir toutes les compagnies, soit onles remplace par d'autres figurines quelconque soient on laissés desemplacements vides, du coup les photos sont moins intéressantes
  14. [center][b][size="6"]Rapport de Bataille [GDA] (1000 pts)[/size][/b][/center][center][b][size="5"]Gondor vs Royaumes Déchus[/size][/b][/center][center][b] [/b][/center][center] [/center][center][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608015241799402.jpg"][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/08/120608015241799402.jpg[/img][/url][/center][left][center][left][font="Arial"][size="2"]Un bataillon [/size][size="2"]d[/size]e Dol Amroth en d[/font]irection de Minas Tirith se fait attaquer par surprise par les Haradrims.[/left][left]Minas Tirith à était prévenu d'un risque d'une embuscade et envoi Faramir accompagné de Gandalf le gris pour tenter de sauver les diplomates fuyant leur assaillants.[/left][left][b] [/b][/left][left] [size="5"][b]Les Armées :[/b][/size][/left][left][i][u] [/u][/i][/left][left][i][u][size="3"]Faction : Les Royaumes Déchus (Grimir)[/size][/u][/i][/left][/center][/left][left][center][left] [/left][size="2"][left][b]Héros Epiques :[/b][/left][/size][left]Suladan, le Seigneur Serpent (Malheur -> Venin de Scorpion Noir)[/left][left]Gothmog, Lieutenant de Minas Morgul[/left][left] [/left][b][left][b]Formations Rares :[/b][/left][/b][left]Mûmak du Harad[/left][left]*Bande de Gardiens (2 compagnies- Equipement : Arcs)[/left][left] [/left][b][left][b]Formations Communes :[/b][/left][/b][left]*Bande de Guerre Haradrim (4 compagnies - Equipement : Arcs) avec Gothmog[/left][left]*Bande de Guerre Haradrim (3 compagnies[size="1"] - [/size]Equipement : Arcs) avec Suladan[/left][left]*Bande de Guerre Haradrim (3 compagnies)[/left][left] [/left][left] *[b][i]L'Ost de Kârna[/i][/b][/left][left] [/left][u][left][u][i][size="3"]Faction : Gondor (Andaer)[/size][/i][/u][/left][/u][left] [/left][size="2"][left][b]Héros Epiques :[/b][/left][/size][left]Faramir[/left][left]Gandalf le Gris[/left][left] [/left][b][left][b]Formations Communes :[/b][/left][/b][left]Guerriers de Minas Tirith (3 compagnies - Commandement : Porte-bannière) avec Faramir[/left][left]Guerriers de Minas Tirith (3 compagnies - Commandement : Capitaine) avec Gandalf[/left][left]Guerriers de Minas Tirith (3 compagnies - Commandement : Capitaine)[/left][left]Archers de Minas Tirith (4 compagnies)[/left][left]Chevaliers de Minas Tirith (6 compagnies - Equipement : Boucliers - Commandement : Capitaine)[/left][left] [/left][center][center][left][b][size="2"] [/size][size="5"]Le Terrain :[/size][/b][/left][left][b] [/b][/left][left][b] [/b][/left][/center][center][left][b] [/b][/left][/center][/center][left][left][b] [/b][/left][/left][left][b][size="2"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608021650484581.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/08/mini_120608021650484581.jpg[/img][/url][/size][/b][/left][left][b] [/b][/left][left][b] [/b][left][size="2"][b]Objectif[/b] : Butin ! (Etoiles jaunes -> représentant les diplomates de Dol Amroth)[/size][/left][left][size="2"][b]Déploiement[/b] : Murs de Boucliers[/size][/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][left][size="2"][b]Terrains défendables [/b](de gauche à droite)[b] :[/b][/size][/left][left][size="2"][b] [/b][/size][/left][left][size="2"]Tour (pierre) - position surélevée - capacité 6 -> [b][i]en image[/i][/b] : [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608023839902023.jpg"]Tour du Gondor[/url][/size][/left][left][size="2"]Forêt - capacité 3[/size][/left][left][size="2"]Tour de siège (bois) - [/size][size="2"]position surélevée - capacité 3 -> [b][i]en image[/i][/b] : [url="http://www.casimages.com/img.php?i=12060802414321565.jpg"]Tour de Siège du Mordor[/url][/size][/left][left].[/left][left] [/left][left][b] [size="5"]La Partie :[/size][/b][/left][left].[/left][left]Grâce à l’Ost de Kârna, le Mal choisit l’emplacement deces embuscades en secret :[/left][left]- La formation de suladan dans la tour du Gondor - Les gardiens de Karna dans la forêt - La formation d’Haradrims dans la tour de Siège du Mordor [b][size="3"][i][u]Tour 1:[/u][/i][/size][/b] [size="2"]L’armée du Bien remporta le jet et choisit de se déployer en premier car elle voulait décider qui aurait l’initiative au premier tour, elle récupère les 3 butins groupés dans sa zone de déploiement. [/size][/left][left][size="2"]image -> [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608035911305397.jpg"][b][i]Mumak en vue ![/i][/b][/url][/size] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=12060803501186261.jpg"][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/08/12060803501186261.jpg[/img][/url] [size="2"]Le mal se sert de la règle tyran de Gothmog (Oeil rouge sur fond noir) pour déclarer un Élan héroïque avec le Mumak (MdH), Gandalf (Chapeau pointu) tente de contré avec la même action, celui-ci se déplace en premier exploitant ainsi sa magie mais n’arrivant pas à paralyser la bête lui n'infligeant que quelques blessures, sa formation s’éloigne au maximum pour récupérer un 4ème butin.[/size][size="2"] [/size][/left][left][size="2"]image ->[/size] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608040108442166.jpg"][b][i]Gandalf en plein action[/i][/b][/url][/left][left] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608035044685719.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/08/120608035044685719.jpg[/img][/url] Le Mumak se lance sur les forces du bien, écrasant un bon nombre de guerriers(GdM) et provoquant la déroute de toute sa cavalerie (CdMT).[/left][left]image -> [url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608070341727253.jpg"][i][b]Retraite...[/b][/i][/url][/left][left] [/left][left][url="http://www.casimages.com/img.php?i=12060804061177509.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/08/12060804061177509.jpg[/img][/url] [size="2"]Le bien ne se laisse pas abattre et prend possession de la Tour de Garde grâce aux Archers (AdMT) commandés par Faramir (Arbre blanc sur fond noir).[/size] [size="2"]Les guerriers de Minas Tirith encore frai foncèrent vers celle de Gothmog grâce à une marche forcée tendit que les rescapés victime du Mumak, et toujours en possession d’un butin, se dirigèrent péniblement vers la forêt.[/size] [size="2"]Faramir déclare un tir héroïque pour pouvoir tirer sur le Mumak.[/size][/left][left][size="2"]image ->[/size][b][i] [/i][/b][size="2"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608050100990546.jpg"][b][i]Un mauvais pressentiment[/i][/b][/url] [/size] [size="2"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608035111513180.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/08/120608035111513180.jpg[/img][/url][/size][/left][left] [/left][left][b][size="3"][i][u] [/u][/i][/size][/b][/left][left][b][size="3"][i][u]Tour 2:[/u][/i][/size][/b] [size="2"]Total des Objectifs:[/size] Andaer: 4 Grimir: 0 [size="2"]Le Mal remporta l’initiative et choisit de jouer en premier pour préparer la deuxième phase de son plan.[/size] [size="2"]Il dévoila toutes ces formations en embuscade et sortir de leur terrain défendable pour se préparer à charger l’ennemie dans ce même tour.[/size] [size="2"]Suladan (Serpent Noir sur fond rouge) déclara un défi Épique sur Faramir qui échoua grâce à « la valeur sans pareil »du fils de Denethor, qui provoque la réussite automatique d’un test de bravoure une fois par tour.[/size] [size="2"]Le Mûmak continu à piétiner les Gondoriens obligeant Gandalf à faire une retraite[/size] [size="2"][font="Calibri, sans-serif"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608044806976837.jpg"][img]http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/08/120608044806976837.jpg[/img][/url][/font][/size] [font="Arial"][size="2"]Gandalf réussi à paralyser le Mumak, en profite pour lancer une Lumière aveuglante sur la formation de Gothmog qui réduit son combat à zéro, et se retournait sans risque contre les haradrims.[/size] [size="2"]La formation du Gondor face à Gothmog se prépare pour le combat et en profite pour récupérer le 5ème butins.[/size] [size="2"]Durant la phase de Tir, les archers du Gondor réussir à retirer une plaque de Guerriers Haradrim.[/size] [/font] [size="2"][font="Calibri, sans-serif"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608044910356728.jpg"][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/08/120608044910356728.jpg[/img][/url][/font][/size] [font="Arial"][size="2"]Toutes les charges des formations du mal réussissent hormis celle de Suladan qui l’oblige à utiliser un point de puissance pour augmenter le dé.[/size] [size="2"]Faramir réussi une frappe Épique avant que Suladan le provoque en duel, cela lui permet de remporter le duel sans infliger assez de touche sur Suladan.[/size] [size="2"]Gandalf déclare un combat héroïque lui permettant de détruire la formation d’Haradrim désorganisée.[/size] [size="2"]Enfin, Gothmog lance une frappe Épique pour passer son combat de zéro à 10, il gagne le combat grâce à l’aide précieuse des gardiens de Karna (BdG) et récupère un premier butin.[/size][/font][/left][left][size="2"]image ->[/size][b][i] [/i][/b][font="Arial"][size="2"][i][b][url="http://www.casimages.com/img.php?i=120608070759855540.jpg"]Pour le Gondor ![/url][/b][/i][/size][/font][font="Arial"] [/font] [size="2"][font="Calibri, sans-serif"][url="http://www.casimages.com/img.php?i=12060804503715744.jpg"][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/08/12060804503715744.jpg[/img][/url][/font][/size] [/left][left] [/left][left] [/left][left] [/left][/left][/center][/left]
  15. Grimir59

    GDA

    Je suis également un joueur de GDA (au point de délaissé SDA), et cela depuis plusieurs années et je continue à faire des parties régulièrement ! Je serais ravis d'animé ce genre de topic ^^
  16. J'ai modifier le schéma pour que le cas n°2 soit plus flagrant... [quote]Et par contre guerre de l'anneau et réalisme ça fait deux.[/quote]Exactement, mais là nous parlons de règles manquantes pour la phase de tir, en attendant un prochain faq Je ne critique même pas GDA puisque on ne parle pas de ce problème dans le livre.
  17. Voici un autre exemple : [img]http://img155.imageshack.us/img155/3351/shmacopie.jpg[/img] la formation [b]3[/b] possède des boucliers Cas n°1 : la formation [b]1[/b] occupe un terrain défendable (surface grise) qui compte comme une position surélevé , elle veut tirer sur la formation [b]2[/b] la formation [b]1[/b] peut donc voir par dessus la formation 3 et doit donc tirer sur le front de la formation [b]2[/b]. Cas n°2 : Maintenant je retire le terrain défendable ainsi que la position surélevé, la formation [b]1[/b] ne voit plus que le flanc de la formation [b]2[/b] elle tire donc sur son flanc. en conclusion la formation [b]1[/b] ce débrouille moins bien dans le cas n°1 car elle possède un meilleur champ de vision... Je trouve ça peu réaliste et surtout injuste Pour mes futurs parties, il suffirais donc de me débrouiller pour que mon tir ne voit que le flanc d'une formation pour éviter ces boucliers, en plaçant par exemple une autre de mes formations pour cacher une partie de la vue de mon tir pour qu'elle puisse tuer plus facilement, avouez que cela est un peu contradictoire ! Je ne trouve nul part dans le livre de règle une explication à ce problème.
  18. [quote][color=#330000][size=2]et si le tireur ne voit que le flanc de la cible mais ce trouve dans l'arc frontal de celle-ci, le tireur doit quand même tirer uniquement sur le front ? [/size][/color][/quote]Voici un petit schéma pour visualiser la chose : [img]http://img6.imageshack.us/img6/1205/shmatirdeflanc.jpg[/img]
  19. Dans le livre de règle, section phase de Tir, page 36, le deuxième schéma (celui du bas) ... on part du principe que la compagnie au centre de la formation de tir ne voit que le flanc de ça cible et on oublie les deux autre compagnie de tir. si tu n'a pas le livre sous les yeux, je chercherais un exemple en image.
  20. et si le tireur ne voit que le flanc de la cible mais ce trouve dans l'arc frontal de celle-ci, le tireur doit quand même tirer uniquement sur le front ?
  21. Dans la Guerre de l'anneau, les boucliers d'une formation donnent un bonus de défense pour les attaques portées sur son front, mais comment détermine-t-on qu'une formation de tir puisse tirer sur le flanc ou le front de ça cible ? Faut-il que le tireur soit dans l'arc latéral de la cible (comme pour la charge), pour qu'il puisse tirer sur sur son flanc ?
  22. Avec cette combo, je recommande aussi un combat héroïque pour bénéficier un maximum de votre bonus si vous gagnez le combat j'ai éliminé Saroumane en un seul duel avec cette tactique, il avait pourtant fait un 6 pour la résolution du duel ^^
  23. [quote][color="#330000"][size="2"]ça ne doit pas changer des masses de situation...[/size][/color][/quote] Imaginons qu'un sorcier lance un "Appel aux Vents" sur un troll et que cela l'amène dans un terrain difficile, le sorcier réussi ça focalisation et enchaîne avec un "Couroux de la Nature". Cela produit donc au minimum 1D6+3 attaques de Force 6 au lieu de Force 4 car le troll se trouve dans un terrain difficile, étant donné que le sorcier peut répéter cette combo plusieurs fois durant la partie, On se retrouve avec un troll avec son mouvement divisé par deux dans le terrain difficile et plus vulnérable au "couroux de la nature", la situation ne serais pas la même si tous ce passé en terrain dégagé. Mais en réfléchissant bien je suis plutôt de ton avis, si l'on garde la règle de la section magie, on se retrouve avec des incohérences : Un Aigle Géant ne pourrait pas ce faire repousser dans un décor défendable alors qu'un troll si ... ou bien Gûlavhar pourrait ce faire repousser dans un terrain difficile mais pas dans un terrain difficile d'un décor défendable. On préfère rapidement la règle de la section tir car plus simple ! j'ai une autre précision à réglé, si une formation se trouve dans un terrain difficile et qu'elle se fait repousser, cette formation doit alors s'arrêter au prochain décor alors ? le décor qu'elle occupe ne compte pas (je ne parle pas de décor défendable) ?!
  24. Jouer les Elfes n'est pas chose facile ! ils coûtent chère et ne sont pas très offensif ... On aperçoit vite que leur principal point fort, c'est leur combativité élevée, et qu'ils possèdent tous la règle "terreur". Voici donc un moyen pour bénéficier un maximum de ces avantages : Prenez Celeborn, il possède 7 de combativité. Prenez ensuite une formation de régiment de Galadhrim, Celeborn offre donc ça combativité à toute ça formation grâce à ça règle spécial. Comme la formation porte des sabres, cela revient à 8 de combativité pour toute la formation. Munissez vous ensuite du heur "Aura de Puissance", grâce à cela, le test de terreur d'un ennemie est automatiquement raté et la combativité de la formation ennemie passe à 0 si vous le chargez. Avec ceci, une plaque de 8 guerriers galadhrim en contact direct en plein combat obtiendra : 8 + 8 dés(différence des combativités -> 8-0) cela donne 16 dés par plaque en contact ... 17 avec un bonus de charge Si vous pouvez prendre des alliés, prenez Erkenbrand(Rohan) en héros épique ou Imrahil(Gondor) Avec une Charge épique bien placer, votre formation aura 10 de combativité, cela revient à 19 dés par plaque en contact. Attendez d'avoir de bonne condition pour utiliser le heur : [b] - uniquement [/b]si votre formation charge (obligatoire) - avoir un maximum de plaque au contact - avoir un héros ennemie dans la formation à charger - charger une grosse formation
  25. Dans le livre de règle, (partie phase de tir) il est expliqué qu'une formation repoussée s'arrête immédiatement si elle arrive à 1ps d'une autre formation ou d'[b]un élément de décor[/b]. Or, si l'on regarde la règle du sort de Nature "Appel aux Vents", il est écrit, en rappel, qu'une formation repoussée s'arrête immédiatement si elle arrive à moins d'1ps d'une autre formation ou d'un décor défendable [b]occupé[/b]. - Quel règle doit-on appliquer selon-vous ? pour ma part, je prendrais la règle du sort de la Nature car elle contient plus de précision... Et maintenant venons en au mumak, si celui-ci se déplace et rencontre un terrain difficile, un décor défendable ... etc, alors il s'arrête. Imaginons maintenant qu'un mumak soit victime du sort "Appel aux Vents" et que cela amène la créature dans un terrain difficile, alors au prochain mouvement du monstre, le mumak rencontreras immédiatement un terrain difficile ! on se retrouve alors avec un mumak immobilisé pour le restant de la partie ? Cette technique pourrait également permettre de déplacer un mumak à travers un terrain difficile alors qu'il ne le pourrait pas normalement ? - Pour ma part, je pense que l'on devrait faire une exception pour le mumak, comme il ne peut pas se déplacer dans un terrain difficile, alors il ne peut pas se faire repoussé dans ce type de terrain (il s'arrête à 1ps du décor).
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