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Grimir59

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Tout ce qui a été posté par Grimir59

  1. [quote name='Grobelin' timestamp='1352498229' post='2247027'] Pour les bâtons, effectivement, j'espère qu'ils ne vont pas tuer Radagast pour qu'il donne son bâton à Gandalf... [/quote] c'est drôle, j'ai penser à la même chose l'autre jour... [quote name='Peredhil' timestamp='1352517546' post='2247104'] Et je ne crois pas que Radagast donne son bâton à Gandalf : la pierre bleuâtre-verdâtre et l'apparence diffèrent quand même pas mal. [/quote] cette pierre peut être retirer, il suffit que Gandalf la change, je trouve néanmoins qu'elles se ressemble terriblement. avant d'avoir vu le bâton de Radagast, j'avait penser que Gandalf aurais été victime d'un affrontement et que l'extrémité de son bâton aurait exploser sans doute à la suite d'un sort de survit.
  2. la lumière ne jaillit pas d'elle même mais de son anneau ! j'ai du mal à voir en quoi c'est une connerie de la part de PJ, enfin bon...pour moi, toute interprétation à toujours quelque chose d’intéressant, plusieurs personnes peuvent avoir lu le même livre et l'interpréter différemment, en voici un très bonne exemple.
  3. Petit détail que j'ai pu remarquer, la Faction de l'Angmar possède bien du tir grâce aux Orques d'Angmar équipés d'arcs. Sinon il est toujours bien utile de relire se genre de récapitulatif, on oublierais parfois l'essentiel !
  4. Grimir59

    GDA

    Sauf qu'une formation qui se déplace grâce au périple épique ne peut plus agir(tirer, charger) durant le reste du tour, de plus si tu as l'initiative, l'adversaire pourra facilement se retourner ! et pour l'embuscade, celle-ci se déploie avant les actions héroïques donc avant le début de phase de mouvement pour les deux factions. le mieux est donc de réussir à prendre l'ennemie en sandwich de façon à se que l'ennemie se retrouve avec une formation à l'avant et à l'arrière, il ne lui restera plus qu'à décider qui affronter de front.
  5. [quote name='Bombur' timestamp='1351162970' post='2236586'] [color="#330000"][size="2"]Ouais, fin il doit quand même avoir une position respectable. Et il me semble qu'il est précisé qu'il vient de Gundabad.[/size][/color] [/quote] très probable puisqu'on le surnomme "Bolg du Nord" [color="#333333"][font="Arial"]Azog était le roi des [/font]Orques [/color][color="#333333"][font="Arial"]de Khazad-dum, [/font][/color]il n'est pas impossible que Bolg lui succédât en tant que [color="#050505"]Seigneur des O[/color]rques[color="#050505"] des Monts Brumeux.[/color]
  6. [quote name='Bombur' timestamp='1350989825' post='2235153'] [quote]Pourquoi Durbuz et pas Azog? Pourquoi Druzhag et pas Bolg?[/quote]Parce que Durburz est sensé être un des chefs de la Moria de l'époque de la Guerre de l'Anneau, pas Azog (après moi j'aurais fait un Uruk, pas un bête Orque). Parce que Druzhag est un chaman, qui, de plus, n'a absolument pas le même background. [/quote] j’ajouterais même que Druzhag et Durburz sont des gobelins de la moria, Bolg et Azog appartienne à une autre catégorie de gobelins (ceux de gobelinville ?) je trouve que cela est cohérent aux films (surtout avec The Hobbit), personne ne prend la place de quelqu'un d'autre.
  7. [quote name='Peredhil' timestamp='1350948771' post='2234975'] [quote name='Bombur' timestamp='1350939891' post='2234923'] Aragorn : Valeur Royale ou Roi Révéré, on y retrouve le préfixe [i]Ar-[/i] (roi) des derniers rois de Númenor, ainsi que de plusieurs rois d'Arnor ou chefs des Dúnedain du Nord (Arvedui, Arathorn, etc.)[/quote] bon pour le coup... Mais et Gimli? Et Thorin? [/quote] [i]gim[/i][font=sans-serif][size=2] signifie apparemment "feu", [/size][/font][i]-li[/i][font=sans-serif][size=2] est un suffixe diminutif[/size][/font] se qui nous donne "[font=sans-serif][size=2]petite flamme" ou "étincelle" (pour gloin -> [/size][/font][font=sans-serif][size=2]le Rougeoyant[/size][/font][font=sans-serif][size=2])[/size][/font] [font=sans-serif][size=2]Thorin -> [/size][/font][font=sans-serif][size=2]celui qui ose, audacieux[/size][/font]
  8. Grimir59

    GDA

    tous dépend de ce que tu fait de ton action épique gratuite Saroumane est plus offensif que Gandalf Gandalf et Dain sont tous les deux des "Conseiller", imagine le résultat avec la méthode que j'ai expliquer avant de plus, gandalf possède un sort unique bien utile Saroumane rendra ta formation plus difficile à charger et possède un plus large choix au niveau des sorts Utilise la règle "conseiller" avec Dain sur Gandalf à chaque tour, puis utilise un rénouveau épique de Gandalf sur Dain au final, Gandalf gagnera au minimum un point (3 au maximum) de puissance par tour tout en dépassant sa réserve maximum de 3 EDIT : au passage, GDA à également eu droit à son nouveau FAQ sur le site de GW [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=1000018&section=&pIndex=4&aId=3000006&start=5&multiPageMode=true"]http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=1000018&section=&pIndex=4&aId=3000006&start=5&multiPageMode=true[/url] par vraiment de changement à part la façon de calculer certaines formations légendaires que je n'appliquer pas moi même correctement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  9. Grimir59

    GDA

    si le combat se déclare en premier alors il doit être résolue avant les autres actions comme écrit dans le livre de règle, comme un duel peut court-circuit les actions déclarer par le héros cibler si celui-ci meurt. cela fonctionne pour toute les actions, pourquoi le combat héroïque serait une exception ? [quote name='matabayo' timestamp='1349264662' post='2223255'] si l'adversaire lance un combat héroïque ça n'annule pas .... ça n'annule pas les les autres actions héroïques/épiques lancées..... [/quote] je n'ai pas employer le mot "annuler" mais "contrer" se qui n'a rien à voir
  10. Grimir59

    GDA

    [quote name='matabayo' timestamp='1348944713' post='2221057'] pour disposer de 2 renouveau épique par tour grâce à saruman et floi [/quote] je le dirais plutôt de cette manière -> pour disposer de 2 renouveau épique simultané pour deux tour 2 maintenant que tu en parle ça me rappel une astuce pour gagner des points de puissance, j'explique : à chaque début de phase d'Initiative, utilisez la règle "Conseiller" de Dain et désigner Saroumane sur un 6, Saroumane gagne 3 pts de puissance pour le prix d'un sur un 5, vous pouvez augmenter le dés à l'aide d'un point de puissance, Saroumane gagne 3 pts pour le prix de deux ensuite, Saroumane n'a plus qu'a effectuer un renouveau Epique sur Dain. pour moi, Floi est le héros Epique des nains le moins intéressant, de plus, effectuer plusieurs actions visant à booster la formation n'est pas chose facile pour contrer ce genre de chose, l’adversaire va devoir lancer un combat héroïque cela veut donc dire qu'il peut faire en sorte que le combat soit résolue avant le déclenchement du massacre épique imaginons le pire des cas : le bien choisie de faire une frappe héroïque en premier, puis un massacre héroïque tandis que le mal choisie un combat héroïque. -dans le pire des cas, le mal remporte le dés pour savoir qui choisie une action en premier, le combat se résolue en premier le mal n'a plus qu'à désirer de na pas recharger la formation conclusion : le massacre et la frappe épique sont contrer et les points de puissance sont perdu -dans le meilleur des cas, le bien remporte le jet , la frappe est enclencher mais le mal peut choisir une action a son tour (le combat héroïque) conclusion : le massacre est contré
  11. Grimir59

    GDA

    attention aussi pour la défense épique qui offre +2 en défense et qui donne 9 en défense et non 10 pour les gardes khazad. tu a oublier de recommander la sombre fureur comme sort pour Saroumane. et si il n'est pas possible de prendre Saroumane, tu peut toujours le remplacer par Aragorn pour son bonus de +1 pour Cirdan et les autres, ils peuvent à la rigueur servir d’appât contre les nazguls, tu perdra surement ton héros mais avec le Défi Épique de Dain, cela te donne une chance de l'éliminer (tactique plus difficile si le nazgul est sur monture)
  12. Grimir59

    GDA

    il y a deux erreurs de règles dans tous ça : - la règle massacre épique ne fonctionne que sur la compagnie du héros et non sa formation - les règles spéciales d'un héros épique ne s'applique pas sur la formation qui la rejoint (sauf exception pour la terreur) C'est toujours problématique lorsque l'on désire prendre Saroumane du côté du bien quand notre adversaire contrôle l'Isengard, je n'est pas eu cette occasion pour le moment sinon se doit être intéressant d'utiliser les sorts de ruine avec les nains en prime. 200 pts pour Legolas me parait beaucoup je trouve, c'est celui que je préfère le moins parmi les trois chasseurs. Et pour Cirdan, il est serte idéal pour sauver des vies, mais je le trouve très vulnérable au trait des ténèbres, c'est pour cette raison que j'hésite à le prendre la plupart du temps, Elladan et Elrohir souffre du même défaut...
  13. la véritable origine de la rumeurs des [color=#330000][size=2]nains sur sangliers viens tous de même du film, en parlant de Dain il me semble.[/size][/color] [font="Arial, Verdana, Tahoma, Times New Roman"][color="#404040"]visiblement, on aurais à faire à un jeu Web.[/color][/font]
  14. Grimir59

    GDA

    [quote name='figgaro57' timestamp='1348582560' post='2218734'] [color="#330000"][size="2"] on a pas dit qu'[/size][/color]on jouait les elfes?^^enfin bon je dis ça je dis rien... [/quote] euh je ne vois pas l'intérêt de ce genre de propos mais c'est pas grave. connais-tu la règle "il faudra me passer sur le corps" ? et bien moi non plus mais je pense que tu a saisie l'idée. et même si il y a duel bien que se soit plus facile à dire qu'à faire, il existe des méthodes très simple pour esquiver un duel, avec un point de puissance et une chance sur 2... mais comme je ne suis pas idiot, que je sais contre quel faction je me bat, je ne vais pas vraiment m'amuser à mettre des héros importants en première ou facile d'accès, là tu sous estime ton adversaire ! [quote name='figgaro57' timestamp='1348582560' post='2218734'] [color="#330000"][size="2"]Celeborn est bien c'est sur mais vaut vachement plus le coup dans une formation alliée pr exemple^^[/size][/color] [/quote] et rendre sa règle "le Seigneur de Lothlorien" inutile...c'est clair que sa vaut le coup...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  15. Grimir59

    GDA

    d'accord sur le nombre cette fois-ci je peut toutefois remarquer une faille dans ta stratégie, la présence d'un héros possédant "Chef Charismatique" dans les environs annulera le malus provoquer par tes sorts, je préfère donc ma stratégie que j'ai postais un peu avant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] petit rappel pour bien être à jour au niveau des règles (bien que cela date de 2010), voici le dernier faq (à ma connaissance) pour GDA : [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1430260a_FRE_FAQ_La_Guerre_de_l%27Anneau_1.1.pdf"]http://www.games-wor...7Anneau_1.1.pdf[/url]
  16. Grimir59

    GDA

    oups, mauvaise manip, dsl pour le double post
  17. Grimir59

    GDA

    [quote name='figgaro57' timestamp='1348576341' post='2218670'] [font="Calibri"][size="3"]Maintenant la magie: Il n'est écrit nulle part dans le livrede règles qu'un sorcier ne peut pas utiliser plusieurs fois le même sort desuite.La regle stipule "Chaque niveau de Maitrise permet à un sorcier delancer un sort par tour" et pas "chaque niveau de maitrise permet àun sorcier de lancer un sort DIFFERENT par tour"[/size][/font] [/quote] "Notez cependant qu'un sorcier ne peut pas utiliser plusieurs fois le même pouvoir au cours d'un même tour" [b]Maîtrise Magique[/b], page 70... sinon je suis d'accord sur l'histoire des uruks, pour moi les elfes est la faction la plus difficile à jouer dans GDA (avec le Rohan), alors zéro défaite me parait bizarre. comme Grincheux l'a dit, je ne pense pas que tu sache vraiment la signification du terme fluff Fluff et stratégie n'ont rien à voir.
  18. Grimir59

    GDA

    [quote name='figgaro57' timestamp='1348520786' post='2218409'] [color="#330000"][size="2"]fait s'affronter 3 compagnies d'elfes et 3 compagnies d'uruk hai(sans amélios ni héros):33dés contre 24[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]...[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Or ohh magie les elfes possedent quoi comme caractéristiques: combat de 7 et terreur[/size][/color] [/quote] précise bien de quel formation tu parle, tous les elfes ne possède pas une combativité de 7. [quote name='figgaro57' timestamp='1348520786' post='2218409'] Moi expliquer vous le combot extreme:lumiere des valar en boucle[color="#330000"][size="2"]--> focalisation de 2 avec un ponte qui a une maitrise de 3[/size][/color] [/quote] il va falloir m'expliquer plus en détail car, pour moi, je comprend que tu effectue jusqu'à 3 lumière des valars durant le même tour avec le même lanceur de sorts, ce qui est interdit dans GDA ! [quote name='figgaro57' timestamp='1348520786' post='2218409'] Donc en gros vos elfes chargeront la majorité du temps avec un bonus de 22 dés ou 21 si l'ennemi est assez suicidaire pour charger Maintenant refait la meme expérience: tu jettes 10 fois 24 dés pour les uruk sur 5+ et 46 dés pour les elfes sur6 [/quote] la non plus je ne comprend pas d'où viennent tes chiffres ? j'ai beaux faire plusieurs fois le calcul, je n'arrive jamais à atteindre 21. même chose pour "46 dés "... Sinon très bien pour le reste, pour aller plus loin dans la tactique de la terreur et les elfes -> [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179427&st=0&p=2055624&#entry2055624"]http://www.warhammer...4[/url] et je suis d'accord avec Papy of the LOTR, les caractéristiques des profils ne dépassent jamais les extrêmes [0 - 10] Concernant la magie, pour certains sorts, il est difficile d'imaginer une "[color="#330000"][size="2"]influence" des magiciens[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]comme par exemple le trait des ténèbres qui agit directement sur le héros et peut provoquer sa mort, et tous ceci à distance,[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]ou encore la secousse sismique, le trait de feu, la destruction des boucliers...etc[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]pour ma part, à la suite d'une bataille complètement déséquilibrer à cause de la magie, avec mes [/size][/color][size="2"][color="#330000"]adversaires[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]nous appliquons dorénavant une restriction à la magie -> 1 de maîtrise par tranche de 250 pts.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]par exemple, pour une bataille à 1000 pts, il nous est possible d'utiliser 4 de maîtrise à répartir parmi les magiciens,[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]il nous arrive parfois de diminuer la maîtrise de certain lanceurs de sorts.[/size][/color]
  19. ok pour le nombre de compagnie, 5 me parait bien j'ai également diminuer la bravoure d'un point. j'aurais tendance aussi à changer le type de la formation en tant que légendaire, qu'en pensez-vous ? et pourquoi pas lui donner aussi la règle embuscade ?
  20. [font="Arial"][quote]Il allait pénétrer sur le sol de la cave, quand il aperçut un soudain rayon rouge, mince et perçant, qui sortait de sous la paupière abaissée de l'œil gauche de Smaug[/font][font=Arial][/quote][/font] [font="Arial"] [size="2"]regarde le dessin animé de "The hobbit" avec le discours entre smaug et bilbon si tu ne voit pas le rapport ->[/size] [url="http://www.youtube.com/watch?v=0uvPXTDKwWM"]http://www.youtube.c...h?v=0uvPXTDKwWM[/url] voila une scène que j'attend le plus !!! encore un peu plus d'un ans de patience en principe ^^[/font]
  21. Grimir59

    GDA

    se sera aux joueurs de décider au final je crois, mais le fait d'interdire cela ne changera pas le fait que cette Ost se trouve déséquilibrer par rapports aux autres, boucliers + arcs + armes à deux mains, la présence du sénéchal noire dans une formation voisines peut fournir sa combativité mais aussi sa force corrompue, il est même possible d'aller encore plus loin mais bon.. pour moi, le mal à toujours été mieux servit, surtout concernant la magie
  22. Voici deux autre proposition de profils :[b] [b] [/b]Meute de Maraudeurs Wargs[/b](jusqu'à 5 compagnies) Formation [size="2"]Légendaire [/size] Gobelin - Cavalerie [color="#330000"][size="2"]M : 10 [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C : 3/5+ [/size][/color] F[color="#330000"][size="2"] : 4 D : 3(4)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A : 3[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]R : 3 B : 2 Pts : 40[/size][/color] [u]Equipement :[/u] Arcs courts, Armes de base, Boucliers, Armures [u]Règle Spéciale :[/u] Rôdeurs, Cavaliers Hors pair, E[color="#330000"]mbuscade [/color] [b]Habitant des Ténèbres[/b] Formation [size="3"]Rare [/size] Esprit - Monstre [color="#330000"][size="2"]M : 8 [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C : 7/3+ [/size][/color] F[color="#330000"][size="2"] : 5 D : 5[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A : 3[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]R : 2 B : 5 Pts : 150[/size][/color] [u]Equipement :[/u] Armes de base [u]Magie :[/u][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"] Ténèbres, Maîtrise de 1[/size][/font] [u]Règle Spéciale :[/u] Terreur, Très Difficile à Tuer ! D'un côté, une cavalerie possédant à la fois des boucliers et des arcs courts, avec une résistance et une attaque de 3 et de l'autre, l'Habitant des ténèbres, plus classique bien que se soit un monstre qui possède la magie et offrirais la discipline des ténèbres à la faction des monts brumeux. les profils du [b]Chevalier de la Tour Blanche[/b] et du [font="Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b]Grand Veneur[/b] serait très intéressant à regarder[/size][/font] [font="Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]car pour moi, il est évident qu'il font partie des améliorations de commandement.[/size][/font]
  23. [quote name='fbruntz' timestamp='1348209641' post='2216306'] J'ai essayé de faire quelques arrêts sur image mais ce n'est pas évident... [/quote] en voici une : [img]http://www.tolkiendrim.com/wp-content/gallery/captures-decrans-trailer-n2-du-hobbit/trailer-58.jpg[/img] en parlant d'oeil projecteur, je me demande se que va donner le regard de smaug...[url="http://hightech.monipag.com/files/cyclops.jpg"]http://hightech.monipag.com/files/cyclops.jpg[/url]
  24. Grimir59

    GDA

    [quote name='figgaro57' timestamp='1348168683' post='2216144'] NB: intéresse toi à la légion spectrale d'angmar et tu verras qu'en mettant les 2 nazguls et certaines amélios u obtiens un sombre mélange tres sympa apres ils coutent cher en points mais c'est la base de l'armée...je crois que t'as pas du assez te pencher sur cette armée qui est une des seules façons de jouer la liste d'armée d'Angmar [/quote] attention je n'ai pas dit qu'elle n'était pas intéressante, je dit juste que je ne la classe pas dans les ost "cheater". j'ai choisie l'autre façon de jouer l'Angmar -> la bande de Guerre de Carn Dûm que je trouve bien supérieur aux spectres !!!
  25. Grimir59

    GDA

    Moi, j'ai des idées ! pour [b][font=Arial, Helvetica, sans-serif]Ashrâk et [/font][/b][b]Grôblog :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187817"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187817[/url]
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