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Paulo7892

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Tout ce qui a été posté par Paulo7892

  1. Yop!! Pas de Cibleurs? C'est vraiment un gros plus, une escouade de 4, grand minimum, c'est 44 points, ça te fait statistiquement 2 touches de laser, t'as une escouade de GdF qui passe à CT5! Pour optimiser le coup, tu t'arranges pour que ce soit la troupe de GdF avec le Sabre de feu qui utilise les touches de lasers et ça te fait 24 tirs F5PA5 qui touche sur 2+. Sur du marines, c'est 13.3 saves à faire, donc 4.4 morts (save 3+), sur du Tau, c'est 6.67 morts (save 4+), sur du Boyz c'est 13.3 morts.. Donc pense aux cibleurs, c'est ultra bourrin! Pour les nacelles de brouillage, en 1000 points c'est très peu utile, en toute logique, la table sera plus petite que pour du gros format d'armée, donc le Canon laser marines seront très vite à portée, je parle pas des Rails Tau. Tu gagnes 30 points. Injection de stimulants? Why? ^^ Ciblage avancé, tu comptes tenter de sniper une perso indépendant avec ton HH? ^^ Niveau anti aérien, t'as que dalle, donc retire injections de stimulants et Système de ciblage avancé sur ton HH et ta Broadside pour offrir à ta Broadside le traqueur de vélocité. Les Shas'ui des équipes de GdF tu peux les retirer, tu gagnes 20 points. Entre les nacelles de brouillage inutiles, et les Shas'ui pas très utile non plus (surtout que t'as un Sabre pour une escouade), tu gagnes 50 points. Avec ces 50 points, tu peux prendre 4 Cibleurs pour 44 points et t'as un rabe de 6 points. Pour le commandeur et son escorte, à 1000 points, ça fait bien sac à points (30% de ton effectif), pour quoi faire? Qu'est ce que va faire ton commandeur et son escorte? Anti-élite? Chasse de blindé? Tes Kroots, retires-en quelqu'uns et donne leur munitions de fusils snipers, comme ça ils ont perforant et font du pilonnage, ça casse un rush sur tes GdF, ça peut te faire gagner une partie en format 1000 points.
  2. Oui implacable c'est ça! ^^ J'ai réalisé que je m'étais planté de 45 points au niveau de l'attribution des équipements, les Crisis et le Commandeur font vraiment gros sac à points avec plus de 400 points... Donc je change de dispositif : Je passe à 3 Crisis Shas'vre avec Node C2 et deux nacelles LM chacune. Entre les 3 Broadsides LMj et 3 Crisis LMj (Shas'vre pour la Node C2), on a 36 points de différence. Mais avec les Crisis je fais du Hit&Hide = décal puis tir et enfin je les mets à couvert sur la phase d'assaut donc au niveau de la durée de vie c'est magique, et la mobilité en prime. Je perds juste les 4 tirs en one shot F5PA5, mais la mobilité des Crisis va me permettre de tirer bien plus avec les Crisis qu'avec les Broadsides, et la liberté de mouvement et de tir, c'est précieux quand on voit à quel point mon effectif est statique. Tant pis pour le commandeur, mais j'ai assez horreur des sacs à points, une galette et la partie est presque déjà plié, je vais publier ma liste à 2000 points cette aprèm.
  3. À 1500 points, je suis en effet bloqué par les choix QG, sinon j'ai trouvé plus intéressant que les Broadsides en LMj : Des Crisis en escorte de Commandeurs avec Node C2 pour jumelés les tirs des deux nacelles LM! Ils sont mobiles (contrairement aux Broadsides), les nodes C2 offrent la relance des touches (donc LMj), et on a le même nombre de tirs, les deux Crisis tirs 4 missiles F7PA4 jumelés pour 124 points contre 130. J'y ai gagné la mobilité (au détriment de la résistance me direz-vous passant du 2+ au 3+ en save, mais la mobilité c'est précieux surtout dans une armée Tau si statique). Donc si je passe au format 2000 points, il se pourrait que je prenne un commandeur avce la puce Puretide pour avoir tueur de char, la Node C2 pour relancer les tirs de missiles et les touches lasers, avec en escorte un certain nombre de Crisis LM, et je retirerai les deux Broadsides plus couteuses et moins dangereuse en fin de compte! Je pense les jouer avec Com + 3 Crisis LM avec Node C2 en escorte ça fait 363 points l'unité, mais y a 2 DL jumelé en bonus, la puce Puretide pour tueurs de chars et au total 16 tirs jumelés F7PA4 qui partent à 36ps sans perte de mobilité! Sa fait 12.6 morts sur des save 4+ avec la CT à 5, n'importe quel volants cloués au sol (16 tirs jumelés en tueurs de chars F7, please!).. Bref, certes un sac à points, mais mobile et ultra polyvalent! Sa tape de tout sauf du Blindage 14, et 16 tirs jumelés c'est vraiment appréciable, surtout si je peux shooter puis me cacher ( <3 propulseurs). Les grosses différences entre 4 Broadsides avec LMissile haut rendement et un commandeurs LM escortés par 3 Crisis LM: [b][u]Inconvénients :[/u][/b] - Broadsides 103 points moins chers. - Save de 3+ pour les Crisis contre 2+ pour les Broadsides. [b][u]Avantages :[/u][/b] - LM Crisis en "Assaut 2" (donc 2 LM par Crisis), le LM haut rendement des Broadside est en "Lourd 4". (propre! ), donc mobilité. - Possibilité de faire du Hit&Hide avec les propulseurs, je me décale en phase de mouvement, je shoote et je me remet à couvert en phase d'assaut. - 2 tirs de DL jumelés en plus via le commandeur. - Les Crisis et le commandeur en Tueurs de chars (yabon!). - Escouade à 8PV pour les Broadsides contre 14PV pour le com et ses drones + les 3 Crisis. Est-ce que les 103 points de différence valent les avantages de l'escouade Com/Escorte? [b] Des avis là-dessus?[/b] Simple question, les drones avec les Propulseurs sont lents et méthodique pour les DLasers non?
  4. GdF mon ami, GdF! ^^ Pourquoi un choix quasiment full Kroots alors que t'as les GdF qui sont une des unités de troupes les plus efficace du jeu (F5PA5 à 30ps = 6.67 save de marines avant même qu'ils soient à portée de bolter)? La Riptide, j'approuve à 100%, c'est clairement une pièce maitresse, les Tau on manquait de galette à faible PA pour troncher de l'élite. La Riptide fait MI sans save sur du totor, yabon! Sinon, le choix de l'Injection de stimulants sur la Riptide? Pourquoi ça, chéro l'option en plus! ^^ Les drones LM chez les Broadsides, pas fan, CT2 ça pue quand même! ^^ 3 Broadsides LMj, ça fait 12 tirs F7PA4 en AA, bonne saturation, 3 dégâts potentiels dont 2 lourds, tu pètes presque un escadron de LSpeeder en une rafale, propre. Le Blindage 14, tu le gères avec la Riptide et les Stealths seulement? NB: Avec CT5 et sans couvert, toutes unités Tau devient vraiment très intéressantes, les Vespides ne font pas exception ^^ Pour faire tes listes d'armées : www.w40karmycreator.com/
  5. Paulo7892

    [ETAU] Pieton

    Broadside en fusil Rail j'imagine? La Riptide, je lui mettrais plutôt les senseurs d'alerte anticipée. Comme ça, si y a une FeP de totors dans le champ de vision de la Riptide, tu peux balancer ta galette F8PA2 avant que les totors ne puissent tirer, ça peut sauver une demi-escouade de GdF voir ta Riptide! Les Rail sur les Cibleurs, je sais pas trop.. Alors oui le F6PA1 c'est du pur bonheur, mais les Cibleurs apportent rien qu'avec les Désignateurs Laser un très gros plus et sont déjà des cibles prioritaires. Avec les Rails, tu en fais presque des sacs à points à bousiller absolument. Niveau anti élite, t'as déjà la galette de la Riptide F8PA2 (une galette sur les totors y a plus personne) + les Crisis en FPlasma voir, une fois que t'as ouvert tous les blindés, les deux Broadsides donc 2 tirs jumelés F8PA1. Donc perso, je retirerai les fusils Rail (+105 points). Avec ces points, tu peux : Ajouter 9 cibleurs supplémentaires pour faire 3 escouades de 6 (-99pts), reste 6 pts. (mais ça fait beaucoup de cibleurs je suis d'accord ^^ ) OU Faire 2 escouades de 6 cibleurs (-33pts) et passage des escouades de GdF de 10 à 12 (-54pts), offrir les senseurs d'alerte anticipé pour l'interception à ta Riptide (-5pts), donner un FPlasma jumelés à chacune de tes deux Broadsides (-10 pts), reste 3 pts. OU Faire 2 escouades de 6 cibleurs (-33pts) et te prendre une escouade de 10 Kroots snipers (avec balle snipers, -70pts) pour avoir pilonnage, perforants et tir de précision. Bref, on peut faire beaucoup de chose avec 105 points, les fusil Rail, j'encourage pas. Les Cibleurs ciblent, travaillent pour la partie de Chasse, pas de fusil Rail sur une cible déjà prioritaire.
  6. Ouais, enfin là focus 3 escouades à 1500 points à couvert, c'est vraiment se focus que sur ça ou presque! [b][u]Partie de Chasse v6 (Tau) : 1498 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés, 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[/list][/list] C'est l'autre possibilité de liste. Plus cohérente au niveau des Broadsides avec deux Broads en LMj juste derrière les cibleurs pour gérer l'AA quand il arrive. 8 shoots jumelés F7PA4, ça devrait passer sur la majorité des volants sans trop de soucis. On ajoute à ça l'impact anti-personnel et blindés légers, et on a une unité ultra polyvalente. Sa peut même jouer la saturation sur des grosses endus genre CM tyrannide. Je crois qu'on a plus ou moins notre liste définitive, ça me fait un peu mal au cœur d'avoir écarté la Broad Rail, c'est une jolie figurine mais je pense que les deux Broadsides LMj sont plus efficaces au finale (un seul point de force de différence, mais 4 fois plus de tir) et plus polyvalentes. Du coup, elles vont faire aussi un peu aimant à tir, j'hésite à leur ajouter 2 drones de défense, mais faudrait de nouveau passer à 5 cibleurs par escouades. [b]Des avis?[/b] Plutôt 2 Broadsides LMj + 2 drones de défs et 3 escouades de 5 cibleurs ou 2 Broadsides et 3 escouades de 6 cibleurs? Parce qu'elles vont être un gros aimant à tir à mon avis si y a pas mal de volants. Les drones c'est 2 saves invu à 4+ et 2 PV supplémentaires, pas dégueu quand même! EDIT : Pour augmenter un peu leur durée de vie, je peux les faire entrer en FeP tour 2 à la limite
  7. Un shoot de Riptide bien placé c'est plus de 200 points en face en tapant du totor.. Je pense pas qu'on puisse passer à côté de la Riptide en fait! ^^ Elle est l'anti élite/troupe de prédilection. Rien qu'avec une galette bien placée elle se rentabilise! Après c'est du bonus! Le sniper Kroot shoote à 24ps, c'est parfait pour le pilonnage qu'ils apportent voir la suppression d'un QG CàC adverse sur tir de précision, mais on comparer ça a l'action de la Riptide qui te supprime le GQ en MI non save et l'escouade qui l'accompagne, c'est .. impossible! Le F9PA2 est le plus souvent utilisable si l'adversaire se sert d'un blindé type Vindic pour couvrir aussi la progression de troupaille qui court derrière. Là tu places la galette F9PA2 et avec un peu de chance, tu pètes le Vindic et le bord de la galette attrape quelques gugus qui pensais planqué et qui se prennent une MI sans save Donc c'est pour dire qu'une Riptide, c'est devenu quasiment indispensable je pense, avec les GdF, c'est la colonne vertébrale de l'armée Tau. En plus, la figouze est superbe donc go Riptide!!
  8. Le truc, c'est que c'est 40 points au cas où la Broad se fait fumer ou est débordé par des volants trop nombreux. Mais avec 40 points, je ne fais vraiment pas grand chose, il faudrait que je sacrifie mes 10 Kroots qui sont à même de sauver les GdF avec le pilonnage pour mettre une deuxième Broad Rail! La solution, c'est peut-être de repasser à 5 cibleurs (+33pts +40pts pour l'AA des Riptides) par escouades pour ajouter une Broadsides LMj à la limite pour limiter la casse parce que la Broadside Rail pour seule spécialiste pour les volants à 1500 points c'est vraiment trop peu. J'avais 5 points de rab', j'ai ajouté le Plasma jumelé sur la Broad LMj histoire d'en faire une anti-personnel si le ciel est dégagé... [b][u]Partie de Chasse v6 (Tau) : 1500 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (165 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés, 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]2x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] Mais comment jouer ces deux Broadsides, puisque l'une est fond de table et l'autre centrale (3 choix soutien maximum il me semble)? Je suis contraint de jouer la Broadside Rail centrale pour bénéficier de celle LMj. Et si je reprends deux LMj, je retombe dans le dilemme précédent à savoir que j'ai de l'AA à seulement 36ps avec seulement 8 tirs F7 PA4 jumelés pour gérer d'éventuel Bl 12, ce qui en soit n'est pas dégueux non plus.. À réfléchir, parce que c'est vrai qu'on retombe un peu sur la liste précédente que préférait Skyller
  9. Re! Pour rejoindre la liste type que j'ai faite en 1500 points ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201757"]http://www.warhammer...howtopic=201757[/url]), pour que ça colle niveau coup et strat, j'ai fait sauter l'escouade de 9 GdF pour passer à 10 Kroots snipers (qui offrent pilonnage), passer tous les GdF en Fusil à impulsion pour optimiser l'effet des Sabre, et augmenter d'un par escouade le nombre de Cibleurs. Je fais également sauter la nacelle de brouillage du HH et je rajoute contre mesure à mon Piranha pour lui permettre de tenir un minimum quand même, une Svg 4+ sur un missile qui traine, toujours bon à prendre. Sur du totor par exemple, on fait statistiquement 2.5 svg pour les totors dont 0.8 avec PA2 (perforants) donc non sauvegardable pour les seuls 10 Kroots (pour 70 points je rappelle), et le pilonnage qui casse clairement la progression adverse! [b][u]Petite partie de Chasse v6 (Tau) : 999 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]1x Piranhas[/u][/color] (53 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion[*] 1x Contre-mesures[/list][/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (85 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Traqueur de vélocité[/list][/list] Les Sabre de feu toujours avec les GdF pour le bonus de tir. La Riptide qui travaille de concert avec le HH. Ce dernier ouvre les transports et les gros blindés, la Riptide pose une galette F8PA2 et boum! MI sans sauvegarde même sur du totor. Les Cibleurs, passés de 5 à 6 pour allouer 3 marquages par tour. Ça peut nous faire CT 5 sur l'escouade de Kroots et les deux escouades de GdF. Les dits GdF pour la saturation F5 Les Kroots snipers pour le perforants (peuvent coucher un LSpeeder que la Broad n'a pas réussi à bousiller) et le pilonnage. La Broadside un peu seul en spécialisation AA, mais F8PA1 à 60ps en jumelé quand même, faut le passer le Rail jumelé.. La Piranha pour finir le travail, soit sur un volant, soit sur du blindé que le HH n'aurait pas su ouvrir, ce qui demeure très peu probable, il faudrait que le HH soit pris par [u]énormément[/u] de troupaille Ork pour poser des galettes F6PA4 dans le tas en partant du principe que la Riptide est aussi surchargée et que la saturation F5PA5 des GdF ne suffira pas à finir le travail!!) Bref, une armée très complète pour 1000 points, qui peut faire mal. Donc le coût en euro sous est d'environ 350 euros chez GW..
  10. Dans armée qui règne, je pense que tu voulais dire Tau et Tau notamment non? Ton pod solo à 330 points c'est quand même couillu! Alors oui, les vets d'appui, c'est ultra polyvalent par les munitions interchangeables (et le coup du combi pour gérer du marcheurs/blindés au cas où), mais c'est quand même assez rude. Après c'est vrai que ta liste paraît light à mes yeux parce que niveau blindé t'es quand même pas lourd (mais si tu joues avec un GImp, j'imagine qu'il aura le matos ^^ ) Les chimères c'est le véhicule GImp que tu vas squatter, mais les vétérans je vois pas, c'est vétérans d'appui ou vétérans d'assaut? Je vois pas d'où ils sortent en fait ><
  11. Mais si tu colles une saga du Chasseur, c'est le LR aussi qui vient en attaque de flanc? Mais non, jamais essayé, je débute tout juste, je n'ai fait que 2 parties Apo (ouais violent pour débuter), les deux fois en SM. Sa fait vraiment sac à points après non? Sur 1000 points, QG+GardeLoups+LR c'est bourrin. Enfin si c'est en attaque de flanc, ils sont exposés moins longtemps donc why not! ^^
  12. Un joueur Tau qui joue pas de Cibleurs, omagad!! J'aime beaucoup l'idée du "on joue pour l'équipe" chez les Cibleurs. Et le bonus qu'ils apportent est juste incroyable! Passe 12 GdF d'une CT 3 à une CT 5, c'est juste une boucherie! Une fois tu touches avec une proba de 0.5, l'autre fois avec une proba de 0.83.. Sur 12 GdF, tu passe de 6 touches à 10 (sans compter le Sabre, auquel cas tu passes de 12 touches à 20 touches F5!!). Les Cibleurs c'est le nerf de la guerre Mais j'accroche vraiment pas sur le Sky à 115 points pour 6 one shot puis 4 tirs F5, je préfère clairement les 2 Broadsides qui font 8 F7. Enfin c'est vrai qu'ils ont pas les 2 DLs, c'est un gros plus quand même, mais ça veut dire qu'il peut pas être fond de table, c'est un blindé en première ligne qui n'est pas un transport, spé! Et c'est un antigrav, donc il ne peut même pas fournir de couvert aux Cibleurs (dommage), tout ce qu'il peut faire c'est couper leur ligne de visée et donc les empêcher de marquer convenablement xD! (je vous ai dit que j'aimais pas le Sky ><)
  13. Ouais enfin là c'est toute la stratégie blitzkrieg que tu fous en l'air avec des Longs Crocs statiques et des CG sans transport! Je reste sur le LR qui va piquer du SMC!
  14. Ouais, c'est sur, une liste type à chaque palier de points (1000-1500-2000) c'est toujours préférable, je testerai à terme les deux, je verrai bien avec laquelle je me sens le plus à l'aise. J'ai toujours en tête que le Sky est plutôt bidon, c'est resté, et je connais plutôt très mal ses attributs de la v6. Mais j'ai en tête une unité à munition limitée qui ne sert plus qu'à DL après quelques coups de LM.. Donc pas fan du tout Si je veux intégrer un Sky, je fais sauter la Broadside Rail, l'équipe de 10 Kroots sniper (je perds le pilonnage), que je remplace par un Sky et une équipe de 6 GdF et passe une des trois escouades de 6 Cibleurs à 5. Pour quelques missiles vite épuisé et 2 DL, cela vaut-il le coup?
  15. J'ai réfléchi (un peu ^^ ), deux possibilités: Si je joue contre du SMC/SM. [b][u]Partie de Chasse v6 (Tau) : 1498 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (90 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] [size="2"]Et si je joue contre de l'Ork/Tyty[/size], je passe à 2 Broadsides mais en LMissile et pour rentrer dans mes coûts je remplace la Broadside Rail et réduit la taille des escouades de Cibleurs de 6 à 5 et retire les contres-mesure sur mes HH :[b][u] Partie de Chasse v6 (Tau) : 1499 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (135 pts) [list][*]1x Canon rail à sous munitions[*]1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (135 pts) [list][*]1x Canon rail à sous munitions[*]1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés, 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[/list][/list] Contre de l'Ork, les missiles font MI sans save, tape fort sur la majorité de leur blindé. Pareil pour les tytys. Enfin, si je joue contre des Orks et des SMC, je choisis la liste à pile ou face
  16. J'hésite également sur le choix QG, le tir supplémentaire du sabre c'est juste énorme, donc pourquoi pas! Une Riptide supplémentaire ça fait 3 Riptides, c'est quand même un poil trop sur 1500 points, et si je retire une équipe de Cibleurs, je me retrouve avec 10 cibleurs pour 1500 points, très très peu selon moi. Déjà que 3 escouades de 5 je trouve ça fragile même si la Broad leur offre un tour supplémentaire, c'est pas la folie. Alors 2 escouades de 5 c'est vraiment trop light pour moi.. Pour les Kroots, je pense pas qu'ils constituent une menace imminente aux yeux de l'adversaire, c'est une unité intermédiaire, je pense que les décharges des GdF avec Sabre vont faire de ces derniers la bête noir du marine. Avec un bonus de +2 de CT pour les GdF c'est 4.4 morts sur du marine à 30ps (annhile une escouade de combat avant même qu'elle soit à portée).. ou 2.2 totors, propre nan? Bref, les Kroots ont moins d'impact direct, leur vraie utilité est dans pilonnage et si je perds l'éthérée qui temporise justement le Cac avec Obstinée, je pense être quasiment obligé de garder les Kroots! Je vais y réfléchir
  17. Ouais, le nombre de troupes se fait manger par le choix du Razo en anti blindé lourd. Mais ce manque de troupes est compensé par le LR anti personnel et le vindic anti élite par prédilection, non? Les fuseurs dans le LR Zapper le dread? Je le trouve au max avec les deux autocanons jumelés! 4 tirs F7PA4 jumelés à 48ps c'est cool quand même! ^^ Le Razorback ne peut certainement pas gérer tout les blindés à longue distance, le dread est là pour un appui sur les blindés légers, assez indispensable je pense
  18. Si je booste le nombre de Cibleurs (idée de tout départ pour palier à la perte du Sabre de feu), je perds la Broad qui fait quand même un peu "premier rideau" pour les volants :/ Honnêtement les 2 HH, en 1500 points c'est pas de trop trop je pense. Beaucoup d'assaut motorisé/rapide que ce soit SM ou SMC, Eldars, Orks et je joue contre chacune de ces armées et le Tau ne peut pas se permettre de voir un équipage déversé dans ses lignes sinon c'est une sorte d'échec en soit puisque le premier CaC à risque est engagé Pour le canon à induction lourd, je connais pas ses stats, mais la galette PA2 me fait bien plaisir pour gérer les Svg2+ (et ça marche aussi sur de la Svg3+, c'est beau ^^ ). J'aime le côté, pas de sauvegarde mon ami, tu veux un Kleenex? Et puis j'ai déjà pas mal de saturation entre les 20 Kroots et les 36 GdF dont une escouades avec le tir supplémentaire! Milieu ETC, quoi c'est ça? >< (oui je suis un newbie ^^ ) @Alma: J'ai mis de côté les Krootox au profit de la Broad. Plus de portée pour le même nombre de tir (4), et jumelé. Dommage car c'est vrai que la figs est plutôt rare et tellement sympa!! :/
  19. J'ai retiré un sabre de feu et dépit de ce qu'il apporte à l'équipe pour plus de fiabilité en cas de CaC avec l'éthérée. J'avais envisagé la possibilité d'augmenter mon nombre de cibleurs pour palier à cette perte de nombre de tirs en augmentant le nombre de touche via un boost de CT supplémentaire (pas bête hein! ^^ ), mais 15 cibleurs, c'est déjà pas mal du tout, ça nous fait entre 7 ou 8 éclairages par tour, soit de la CT 5 pour les 3 escouades de GdF et pour un HH! (les Riptides osef, ça fait de la galette de toute façon) Il m'est apparu possibile également de récupérer Longstrike et de le mettre dans un de mes HH car pas sur qu'il compte comme un choix QG, mais j'ai eu un doute. (juste une option sur un HH il me semble) Autre possibilité, en effet les Broadsides. J'en aurai même pris 3, parce qu'avec uniquement les Broadside LMj et le HH seul (Riptide galette sur les élites et descendent l'aviation, ça fait du boulot), je trouvais ça un peu court pour le blindé lourd. 1500 points, ça peut vouloir dire 2 LR chez les gros bourrins.. Du coup, plutôt qu'un Cricri one shot (qui peut se foirer malgré tout), je lui ai préféré une troisième Broadside avec le Rail et un senseur d'alerte pour les interceptions. Les deux Broadsides LMj, ça m'a l'air quand même pas moche du tout, ça peut gérer du blindé légers (mais 36ps c'est court donc c'est qu'ils sont déjà trop proche puisque les Broads c'est en fond de table), l'aviation et la troupaille. Sur du SMC c'est quand même pas idéal, la saturation est pas monstrueuse, on blesse sur 2+, mais y a toujours la svg et ce n'est "que" 4 tirs jumelés donc 0.8 morts par salve à 36 ps, trop peu pour 65 points.. Au final, j'ai simplement remplacé un sabre de Feu par une Broad en LMj pour gérer les volants (donc décharger les Riptides qui peuvent se concentrer sur les élites) et les légers qui n'aurait pas pris de coup de HH (enfin à deux HH qui tape à 72ps, ce serait quand même un comble). Ce sera une Broadside qui jouera surement en devant de table. Surement atypique, elle couvrira les Cibleurs des volants arrivant rapidement pour les effacer de la table. Donc bonne combine, ça augmente sérieusement leur durée de vie! [b][u]Partie de Chasse v6 (Tau) : 1499 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Ethéré[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Lame de duel[/list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]10x Balles sniper[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (135 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*]1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (135 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (65 pts) [list][*]1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[/list][/list] En espérant que ce soit davantage lisible! ^^ La stratégie n'a pas grandement changé, on a juste la Broadside qui va couvrir le précieux travail des Cibleurs (et qui sera surement un peu aimant à tir, faudra jouer des couverts pour qu'elle passe un ou deux tours ^^ ). Derrière les Cibleurs et la Broadside les GdF avec les Kroots snipers un peu en retrait en embuscade. Les Riptides pour délivrer le feu de la mort en arrière travaillant main (bleue) dans la main avec les HH tout en bousillant l'arrivée des volants venant de la réserve dans notre inter-tour!
  20. Arg! Sérieux? Saaaad!! L'éthérée apporte de la cohésion à l'effectif et permet de limiter la casse si on se fait prendre au CaC malgré le rideau de feu. On ne perd qu'une unité les autres ont le temps de s'écarter pour éviter de se faire enchainer avec une consolidation. Mais les Sabre de feu, c'est un tir supplémentaire, on passe de 5 Boyz à 10 Boyz éliminé à 30ps (sans compter le travail des Cibleurs évidemment)! Si c'est confirmé, on va devoir se faire une raison et lâcher un QG qu'on remplacera surement par un Piranha ou deux Krootox, un par escouades de Kroot parce que la figouze est sympa et que 2 shoots F7 c'est toujours bon à prendre, surtout si on doit éventuelle taper de la grosse endu ou du blindé légers (genre immo un rhino/razo).
  21. Je viens de voir ta dernière liste Space! J'aime bien l'idée des Kroots snipers. Personellement, je me vois bien les jouer comme tampon avec la règle pilonnage, pour ralentir la progression et permettre aux GdF de se repositionner. Et puis toujours la possibilité de les envoyer en dernier recours au CaC. 70 points pour 10 snipers (=pilonnage/perforants) correct au CaC, c'est vraiment que dalle. Mazok, la Riptide c'est quasiment devenu un incontournable. Et pour la galette F9PA2, il me semble que c'est plutôt du F8PA2 Grde Explosion pour l'accélérateur à ion, non?
  22. Bonsoir! Après une première proposition en 1000 points avec des propositions qui m'ont poussé à réfléchir, je pense avoir dresser une liste en 1500 points qui peut faire potentiellement très très mal. J'ai intégré les Crisis LM à mon dispositif après réflexion sur l'apport de la figurine, donc nous y voilà : Liste modifiée et allégée avec les suggestions faites dans la suite du post. [b][u]Partie de Chasse v6 (Tau) : 1500 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] (171 pts) [list][*] 3x Nacelle de missiles, 3x Nacelle de missiles jumelée[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (135 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*]1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (135 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*]1x Système automatisé de réparation[/list][/list] On a donc : [b]QG[/b] - 2 Sabre de feu qui intègre deux des trois escouades de GdF pour ajouter un tir. [b]Elite[/b] - 2 Riptide pour taper les élites, y compris celles arrivant en FeP (je pense à un assaut d'escouades totor au milieu des rangs de GdF pour casser le bloc défensif) grâce aux senseurs d'alerte anticipée qui offrent Interceptions pour les deux. - 1 Escouade de Crisis LM/LMj qui font du Hit&Hide pour une durée de vie maximale, ultra polyvalente, elle envoie 12 missiles F7PA4 sur tout ce qui passe à portée! Priorité absolu sur les volants, enfin avec 9 touches F7 (12 tirs CT3 dont 6 jumelés), donc 4.5 dégâts lourds sur Bl10, 3 dégâts lourds sur Bl11, j'ose espérer que c'est minimum un volant par tour, sinon j'ai la poisse avec les dés! Sur 1500 points, en 2-3 tours c'est réglé, aussi bien pour les volants ennemis que pour mes Crisis je crains. Le Hit&Hide ne suffit pas toujours et quand j'aurais cloué 2-3 volants au sol, elles vont vite devenir aimant à tir! [b]Troupes[/b] - 3 Escouades de 12 GdF dont deux avec Sabre de feu, très grosse saturation F5PA5 (96 tirs au total à 15ps, 60 à 30ps)! Full fusil à impulsion (merci les Kroots sniper). - 1 Escouade de 10 Kroots sniper pour le pillonage qui permet donc aux escouades de GdF d'être full fusil à impulsion. Très très sympathique pour 70 points, 10 snipers avec discrétion (faut choppé un bois maintenant >< ). Peuvent, en extrême nécessité, descendre d'éventuel Land Speeder si les Riptides sont débordées par un afflux massif d'élite Svg2+ et que les Crisis ne font pas leur job (vilaines!! ^^ ). Surtout là pour le pilonnage honnêtement, même en tir de contre charge, c'est juste le parfait dispositif défensif pour exposer l'adversaire à un déluge de feu prolongé. [b]Attaque Rapide[/b] - 3 Escouades de 5 Cibleurs, la base de la base, indispensable pour une armée du Bien Suprême digne de ce nom! En 1500 points, trois escouades devraient suffire, même si 5 par escouades, c'est pas énorme, ça fait en moyenne 7.5 marquages par tour, assez pour offrir la CT5 à toutes nos escouades de GdF! [b]Soutien[/b] - 2 HH pour faire les ouvres boîtes, tapent du blindés lourds pour que les Riptides posent leurs galettes sur ce qui en sort (les combos LR/totors d'assaut ). 2 HH, c'est minimum un blindé lourd (Bl 13-14) par tour avec les shoots F10PA1 et les cibleurs pour le boost de CT. La casc ade classique pour la stratégie, avec l'escouades de Kroots pour temporiser et permettre aux GdF de se replacer. Quitte à ce qu'ils engagent le CaC, pour 70 points c'est pas bien grave (même si le pilonnage des 10 snipers devraient suffire à endiguer la progression de l'unité le temps que les GdF se repositionnent). Les Riptides travaillent de concert avec les HH qui ouvrent les transports (ce qui favorise le ralentissement de l'armée adverse et donc retarde l'éminence d'un corps à corps éventuel), les Crisis en AA puis sur tout ce qui passe à portée. Une armée assez statique à l'exception des Crisis, Tau quoi! ^^ Tout ça pour 1500 points. Enjoy! Bonne soirée à tous, PE NB : Mes autres listes, en 1000 points [spoiler] [b][u]Petite partie de Chasse v6 (Tau) : 999 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]1x Piranhas[/u][/color] (53 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion[*] 1x Contre-mesures[/list][/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (85 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Traqueur de vélocité[/list][/list][/spoiler] Et en 2000 points : [spoiler] [b][u]Grande Partie de Shas" (Tau) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Ethéré[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Lame de duel[/list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (114 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles, 2x Nacelle de missiles jumelée[/list][*][color="#790000"][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (114 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles, 2x Nacelle de missiles jumelée[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]1x Senseur d'alerte anticipée[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][*][color="#790000"][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]10x Balles sniper[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts)[/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (139 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , 1x Photo-régulateur , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (170 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]2x Traqueur de vélocité[/list][/list][/spoiler]
  23. Les escouades de 6 GdF sont des appâts, j'en ai deux, que j'associe à chaque escouade de 12 qui arrivent derrière pour saturer. Les escouades de 6 sont sacrifiables @ Gargarysm : En effet les carabines sont là pour le pilonnage plus que pour les dégâts. Pourle coup du système de réparation pour 5 points, c'est pour la durabilité du canon Rail. S'il se mange un dégat alloué sur le canon rail, le HH est quasi inutile. Là je lui pousse sa durabilité pour 5 points, pas négligeable je trouve! @ Space : Pour les grosse Svg, c'est vrai que c'est parfois délicat, je pense à une Riptide (en plus l'armée aurait de la tronche avec une Riptide, les GdF et les Cibleurs, j'aime! ) En prenant en compte vos suggestions, j'obtiens ça : [b][u]Petite partie de Chasse v6 (Tau) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [list][*]Désignateur laser, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Feu redoublé , Grenades à photons , Personnage indépendant , Tir divisé[/list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [list][*]Désignateur laser, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Feu redoublé , Grenades à photons , Personnage indépendant , Tir divisé[/list][/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][*][color="#790000"][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts[/list][*][color="#790000"][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts[/list][*][color="#790000"][u]1x Piranhas[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion[*]Drone d'attaque x2[/list][/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (153 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (85 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] Sa me semble être une bien belle liste pour 1000 points, ça fait du monde et pas mal de possibilité. Les deux escouades (6) d'appât, je les ai fait passé en une de 9 GdF histoire d'avoir quand même du répondant même si cette escouade restera un peu plus en avant par rapport aux deux escouades avec les Sabre de feu. De la grosse saturation pour un détachement de 1000 points! Les cibleurs font le travail comme d'habitude! La Riptide dégomme de l'élite avec des galettes PA2 Le HH fume du blindé lourd puis galette sur la troupaille. La Broad arrache d'éventuelles figs avec l'AA. Sinon elle tapera les blindés La Pipi pour les blindés, limite en suicidaire, si elle scotche un LR en one shot, niquel! Elles font bien fragiles les deux escouades de Cibleurs quand même, j'hésite à faire sauter la Piranha au profit de quelques Cibleurs supplémentaires par unité (voir un éthéré?)! :/
  24. Le truc, c'est que le Sabre de feu rajoute 12 salves F5PA5, l'éthérée n'ajoute qu'un "bonus" de Cd dans une rayon relativement restreint, c'est pas non plus la folie :/ Les crisis je les trouve fragile! >< J'ai peur de pas savoir les jouer [b][u]Tau v6? (Tau) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [list][*]Désignateur laser, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Feu redoublé , Grenades à photons , Personnage indépendant , Tir divisé[/list][*][color="#790000"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [list][*]Désignateur laser, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Feu redoublé , Grenades à photons , Personnage indépendant , Tir divisé[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][*][color="#790000"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][*][color="#790000"][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] (58 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , 2x Grenade P.E.M , Grenades à photons[/list][*][color="#790000"][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] (58 pts) [list][*] 2x Carabine à impulsions, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , 2x Grenade P.E.M , Grenades à photons[/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Bombardier Sun Shark[/u][/color] (173 pts) [list][*]Fusils à ions jumelés, Missile à guidage laser, Missile à guidage laser supplémentaire, 1x Nacelle de missiles jumelé[*] 1x Contre-mesures , Désignateur laser multinode , Générateur de bombes à impulsions , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts[/list][*][color="#790000"][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts[/list][/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Char Hammerhead[/u][/color] (138 pts) [list][*]Canon rail à munitions solides, 1x Canon rail à sous munitions[*] 1x Contre-mesures , Drone d'attaque x2 , 1x Système automatisé de réparation[/list][*][color="#790000"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (105 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de défense , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] Il envoie du lourd le Bombardier? (pas le dernier codex encore, je sais pas ce qu'il vaut) Je sais pas à quel point le bombardement fait mal.
  25. Arf! Merci pour l'infos.. Donc remaniement obligatoire de toute façon. J'ai rajouté un HH, fais sauté les Rails des Cibleurs et l'équipe de Stealth. Pour 1000 points, deux HH, c'est pas un poil trop niveau anti blindé? Enfin y a les galettes après mais bon quand même
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