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Paulo7892

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Tout ce qui a été posté par Paulo7892

  1. Je joue en Apo', ils mettent un baneblade du Chaos CT4 à 2000 points, aucun risque qu'on me reproche ma compo et ma stratégie >< !! Là si je les motive pour une "petite" partie à 2000 points, on me reprochera pas le style bourrin ><! Pour l'anti char, c'est le LSpeeder MF, le Dread, les deux Vindic et le LRr (MF et CA). J'avais demandé s'il n'était pas judicieux de changer de Redeemer par un classique, t'en penses quoi Paps? Perdre les 2 galettes F10PA2, c'est impensable, à la limite, n'en garder qu'une peut-être, mais les deux, ça va pas être possible mdr! Le Prêtre de Fer répare sur 4+ (1 chance /2, correct), il répare aussi bien le Vindic que le LRr, si y a une arme détruite dans la progression sur le LRr, osef, mais une immobilisation m'embêterait davantage j'en conviens.. J'hésite à remplacer mon escouade en Razo et un Vindic' par des Loups Tonnerres . Le Prédator est moins bien qu'une escouade de Long Crocs Un flanc refusé? Quand je dis attaque de flanc, je n'utilise aucune règle spéciale, je fais juste progresser mes troupes sur une aile de la table pour frapper un flanc . (la table fait 3 mètres sur 5 avec pas mal de couvert en général) PS: J'ai rajouté les coûts, je pensais justement qu'on avait pas le droit de mette des coûts en points .
  2. J'ai deux unités seulement qui cherche le Cac (les GLoups avec le Prêtre et les Serres Sanglantes avec le Prêtre), les Vindicator sont aussi là pour la pression psychologique, et pour dégager la voie au LR tout en posant des galettes destructrices. Si à un moment, mes Vindicator font potiche, c'est que tous les blindés ennemis sont tombés et que toutes mes unités sont au CaC, en gros, on pourra dire que j'ai quasiment gagné la partie, surtout si j'ai encore un vindicator debout! Les Vindicator sont des aimants à tir, la galette F10PA2 fait vraiment peur, c'est la première chose à supprimer dans une armée SM si on veut protéger ses troupes. Là y en a un ou deux qui course derrière un LR pour un couvert de 4+ et qui pose des galettes dès qu'ils ont la portée pour, bref c'est une menace pour 115 points que le joueur ne laissera pas de côté. Et cette cible primordiale (que je pourrais réparer avec mon Prêtre de Fer qui sprinte derrière xD!!) permet donc la percée avec mon LRr et mes GLoups au centre. Je frapperai aussi un flanc avec un Vindic et les Serres Sanglantes qui volent derrière, devancer par le LSpeeder MF pour les blindés CL qui taperait le Vindic'. Le dread continue son travail en arrière, la troupaille suit la percée du LRr, l'escouade en Razo peut-être sur le flanc avec le Vindic, le LS et les Serres pour un tir sur d'éventuel renfort alors que les Serres seront au CaC. J'ai d'ailleurs fait un calcul, je sais pas s'il est juste, mais avec les 44A relançable dont les 8 énergétiques, j'ai 3.75 morts et 13.5 Svg sur un ennemi CC4E4, sans compter les tirs juste avant (possible grâce aux Prêtre) 11tirs F4PA5. Bref, sur du Marines, j'annihile une unité en un tour normalement! 8.25 morts au Cac + 1 au tir de pistolet pour une svg3+, 6 morts sur du totors classique et 5.75 sur du totor en BTempête ... Le Vindic est là pour couvrir la progression des SSanglantes, pour 115 points, s'il pose une galette sur une élite et permet le CaC des SSanglantes sur une escouade tactique, il aura remplit son taff. Si l'autre Vindicator mange tous les tirs en centrale et permet que le LRr arrive au contact quasi intact, ça me va! S'il survit c'est encore mieux, il balancera ses galettes sur tout ce qui ne sera pas au contact avec mes GLoups! S'il a tenu le coup jusqu'au Cac des Gardes Loups, il se fera surement détruit pendant la phase de tir de l'ennemi, c'est autant que prendront pas mes Chasseurs Gris après leur débarquement. Bref, les Vindicators apportent un vrai plus, dans la mesure où je compte ouvrir deux fronts sur la table, il m'en faut 2 . Et un hit d'une galette de Vindicator et il s'est déjà remboursé au double.. Ils sont vraiment important, je pense pas qu'une escouade de Long Crocs arrivent à en faire autant! Je vais voir pour mettre un Vindic en suspens de remplacement, j'y réfléchis. Faudra que je teste avec et sans! EDIT>Mod: Un tag? Y a tout ce qu'il faut nan? ^^
  3. Je rejoins Aries sur un point quand même, le truc juste énorme avec le Père de la Forge, c'est le jumelage des Fuseur/MFuseur/LFlamme/LFL et le marteau en maître. Là, t'as quasi que dalle niveau équipement de la sorte! (et t'as une escouade avec 3 arme spé, CL/LM/Fuseur ^^ Avec le Père de la Forge, tu pourrais poser un LRRedeemer (Canon Tempête de feu, F6PA3 jumelés!!!) des LSpeeder avec MFuseur + LFlammeL supplémentaire! Bref, optimise le bonus de ton QG si tu veux vraiment faire mal , je trouve que c'est un peu gâcher le potentiel d'une armée avec le Père de la Forge sur ce coup
  4. Et des piétons, t'en retire des piétons? >< Sérieux, fout leur des véhicules, splitte tes escouades de 20 en deux, mets les dans des rhinos et rouler jeunesse! Franchement, laisse 2 LS avec MFuseur parce que pour de l'anti blindé, t'es pas franchement équipé.. Et À 2000 points, y a très peu de liste avec moins de 4-5 chassis!
  5. Paulo7892

    [ETau] 2000 pts VS SM

    Les drones snipers, j'ai cru lire que c'était vraiment useless.. Enfin tu joues contre un SM, donc je sais pas trop, faut voir les stats, CT du tireur, le fusil Rail, c'est PA3, donc pas de save sur la troupaille ça fait plaisir, y a aussi pilonnage, ça peut être un gros plus, faut creuser.. Honnêtement, je serai tenter de te dire laisser les deux HH avec Railgun, après c'est un choix, tu pourrais faire de la MI sur du totor quand t'auras fini les blindés ou poser des galettes F7PA4 sur ses scouts! (boum! pas de Svg) Je pense sincèrement qu'il te faut des Kroots, c'est quasi indispensable. Ce n'est pas une unité qui permette vraiment de faire mal au CaC, mais ça ralenti la progression en face, ça permet à tes unités de se replacer et quand le CaC termine, boum!! tu fusilles les survivants en face! Ils peuvent aussi chasser les infiltrateurs de l'autre vilain! ^^ Une escouade de 16 même, tout droit sorti de la boîte. Ton mix Cibleurs-Broad/HH devrait nettoyer la table des blindés en deux tours, trois maxi en posant des priorités, Franchement, je comprends pas comment tu peux te foirer ^^ . Limite, réduis à une équipe de Cibleurs, elle va déguster sévèrement vu qu'elle procure une CT solide, mais 2 c'est pas nécessaire, tes Broads ont déjà le tir jumelés, tu bousilles sans soucis un BL14 avec 3 tirs jumelés F10PA1 normalement!! (t'as pas eu de chance une fois, ça veut pas dire que ça va être systématique, t'inquiète ). À retirer selon moi: - le Shas'O (167 pts) - les 4 cibleurs et leur VAB (133 pts) À modifier: - Config des Crisis: * Une équipe full FPlasma et LM + STMultiple (3FP + 3LM) pour l'anti élite à Svg 2+ * Deux équipes avec 1 FPlasma, 3 CàImpulsion, 2 LMissile et le STM pour tout le monde (2 Cricri + 1 Chef d'équipe). - Config du Shas'El: FPlasma + LM + STM Avec ce panel de config, tu bourrines tout, élite, blindé légers avec les LM (4 tirs F7 par escouade de Crisis). Si ton pote est sympa, tu lui demandes d'accepter les configs sans modifier l'apparence de tes gars . C'est simple, tu ouvres le transport et tes Crisis font le ménage en noyant l'ennemi sous le feu, ton escouade anti élite se concentre sur la Svg 2+ pour optimiser les FPlasma, blesse sur 2+ et ne laisse que la save invu à 5+ sur du totor. T'as 300pts dispo après avoir retirer les Cibleurs et le Shas'O, je te conseillerai des Kroots et des Stealths, en les gardant à 16-18ps des lignes ennemies, tu peux dérouiller l'infanterie ennemie avec les CàImpulsion sans qu'il puisse répliquer, un peu avant tes lignes pour détourner.. (ne surtout pas leur mettre de fuseur, c'est inutile, full CI pour les 3 Stealths) Voilà pour mon avis pour l'instant!
  6. J'ai pas mal modifié la liste, j'ai perdu Arjac, 4 Chasseurs Gris et un des deux dreads de fond de table (pertes d'efficacité contre les blindés), mais j'ai gagné deux Prêtre Loups, 10 Serres Sanglantes et 1 Razo BLourd. [b][u]SW Détachement (Space Wolves) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#000000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Prêtre Loup[/u][/color] (100/130 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Pistolet Bolter[*]Amulette du Loup , Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar [/list][*][color=#790000][u]1x Prêtre Loup Terminator[/u][/color] (120/125 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Fulgurant[*]Amulette du Loup , Armure Terminator , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï [/list][/list] [b][color=#000000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105/125 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]5x Gardes Loups Terminator[/u][/color] (165/255 pts) [list][*]Arme énergétique, 3x Bouclier Tempête, 1x Canon d'assaut, Fulgurant, 1x Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator [/list][*][color=#790000][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] (50/65 pts) [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 220 pts) [list][*][color=#000000][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (150/185 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#000000][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [*][color=#790000][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 215 pts) [list][*][color=#000000][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (150/180 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#000000][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [*][color=#790000][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 130 pts) [list][*][color=#000000][u]6x Chasseurs Gris[/u][/color] (90 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#000000][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts) [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=#000000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Land Speeder[/u][/color] (50/60 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#790000][u]10x Serres Sanglantes[/u][/color] (180/195 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (240/250 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Un Prêtre Loup en réacteurs dorsaux avec les Serres (pas de charge innorportunes, une relance de touche qui compense la vilaine CC à 3 et 4A énergétiques en plus du Prêtre). On a une unité qui tape fort et très mobile: 44 Attaques relançables dont 8 énergétiques, c'est pas négligeable!! Un Prêtre Loup en totor pour intégrer l'escouade de Garde Loup, relancer leur frappe également, je perds Arjac et son Marteau à Ennemi F10PA1, il me restera les 4 frappes de Marteau à présent relançable pour gérer un éventuel blindé, que le Multifuseur et les canons Demolisseur des Vindic pas pris ailleurs n'aurait pas éliminer. Je perds un Dread avec 2 autocannons jumelés, je sais pas si c'est un bon calcul, j'aime vraiment cette config qui compense un petit manque chez les SW, j'hésite à passer le LRRedeemer en "classique" pour les tourelles de CLaser. Et 4 Chasseurs, mais je remplace le Rhino par un Razo. Pour l'antichar légers et lourds, on a: le Dread, les 2 Vindic, le LS, le LRr (multifuseur et le CA jumelé sur BLéger), les Fuseurs sur les Chasseurs Gris. Que pensez-vous de la nouvelle liste? Légale, mais compétitive?
  7. Je crois que je vais déprimer alors.. xD!! Je refais la liste, l'escadron de Dread, c'est pas facilité, je la retouche et je vous la remet!!
  8. Après l'Avant Poste du Croc (1000 pts), je vous présente, mesdames et messieurs, [b]Le Détachement du Croc[/b]. À la tête de cette division, Arjac Poing de Pierre qui a reçu pour consigne d'ériger un détachement pour embarquer en direction des Frontières de l'Imperium où la menace du Chaos se fait grandissante. Pas encore totalement fixé quant à la composition finale de son effectif, Arjac demanda conseils aux Seigneurs Loups présents autour de la table de pierre.. (en gros, j'aimerai votre avis sur la listouille quoi ) [size="6"][b]La liste améliorée est en fin du message[/b][b].[/b][/size] [b][u]Détachement (Space Wolves) : 1993 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ffff00"][u]1x Arjac Poing de Pierre[/u][/color] [list][*]Bouclier Enclume, Marteau à Ennemis[*]Armure Terminator , Collier de dents de loup , Saga de l\'Ours[/list][/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ffff00"][u]2x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 2x Autocanon Jumelé, 2x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="#ffff00"][u]5x Gardes Loups Terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 3x Bouclier Tempête, 1x Canon d'assaut, Fulgurant, 1x Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator[/list][*][color="#ffff00"][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Moto , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ffff00"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#000000"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#000000"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [*][color="#ffff00"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#000000"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#000000"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [*][color="#ffff00"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#000000"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#000000"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ffff00"][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ffff00"][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="#ffff00"][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="#ffff00"][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant, 1x Fulgurant sur pivot[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Stratégie d'Arjac le Champion de Grimmar: Foncer.. (mais encore? ^^) - Arjac et l'escouade de Garde Loup qui l'escorte dans le LRr. Le Prêtre de Fer en moto derrière pour réparer d'inévitable dégât sur le LRr, les deux Vindicators dans la roue du Prêtre. - Les deux dreads en arrière qui couvre les flancs des Vindic, bousille les blindés légers - Le LS chasse le blindé, fonce pleine balle tour 1 (svg couvert 4+) - Les Chasseurs dans le rhino remplissent leur mission: *Esc1: Shoote les élites via les trappes de leur rhino avec leur LP *Esc2 et 3: Conserve l'idée de Blitzkrieg, font le pont entre le rhino avec l'anti élite et le Vindicator (qui peut occuper la même fonction avec la galette PA2) . Tout ce petit monde a son véhicule, objectif: Impacter rapidement l'ennemi, lâcher les GLoups sur l'ennemi, si y a du gros blindé c'est pas un soucis, même si le MF du LRr foire, les GLoups le chargent, et rien qu'avec le lancé de marteau d'Arjac (F10PA1 à 6ps), avant la charge, ça peut le faire péter. Autrement, Arjac et un autre des Gardes avec Marteau Tonnerre démolissent le blindé en question au contact (9A au marteau à deux lors de la charge ). Des avis? [b][size="6"]Liste post modification:[/size][/b] [b][u]SW Détachement (Space Wolves) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="#000000"]QG[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Prêtre Loup[/u][/color] (130 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Pistolet Bolter[*]Amulette du Loup , Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar[/list][*][color="#790000"][u]1x Prêtre Loup Terminator[/u][/color] (125 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Fulgurant[*]Amulette du Loup , Armure Terminator , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï[/list][/list] [b][color="#000000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Dreadnought[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="#790000"][u]5x Gardes Loups Terminator[/u][/color] (255 pts) [list][*]Arme énergétique, 3x Bouclier Tempête, 1x Canon d'assaut, Fulgurant, 1x Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator[/list][*][color="#790000"][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] (65 pts) [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#000000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 220 pts)[list][*][color="#000000"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (185 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#000000"][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [*][color="#790000"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 215 pts)[list][*][color="#000000"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (180 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#000000"][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [*][color="#790000"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 130 pts)[list][*][color="#000000"][u]6x Chasseurs Gris[/u][/color] (90 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#000000"][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts) [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][/list] [b][color="#000000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Land Speeder[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#790000"][u]10x Serres Sanglantes[/u][/color] (195 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#000000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#790000"][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (250 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="#790000"][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="#790000"][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  9. Y a un poil trop d'élite c'est ça? >< Nouvelle liste, quasi plus compétitive, je perds 2 vétérans d'appui, j'en ai plus que 10, mais je gagne un canon Thunderfire et son Techmarine en artilleur, en réduisant également le nombre d'arme énergétique et de BT sur les vétérans d'assaut . [b][u]Deathwatch? (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#790000]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Maître de Chapitre Pedro Kantor[/u][/color] [list][*]Fulgurant "La Flèche de Dorn", Gantelet energétique[*]Armure énergétique , Bombardement orbital , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Presence Charismatique , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#790000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 2x Autocanon Jumelé, 2x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Marcheur , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Techmarine[/u][/color] [list][*]Pistolet Bolter[*]Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , 1x Moto , Personnage indépendant , Sapeur , 1x Servo-harnais , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés[*]Fumigènes , Projecteur , Transport [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper, 1x Lance-missiles, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 4x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 1x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper, 1x Lance-missiles, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 4x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*]Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 1x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*]Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*]Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'assaut[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]8x Vétérans d'assaut[/u][/color] [list][*] 2x Arme énergétique, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 2x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran d'assaut[/u][/color] [list][*]Arme énergétique (sergent), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Land Raider[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé, Canon laser jumelé supplémentaire, 1x Multi-fuseur[*]Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Canon Thunderfire[/u][/color] [list][*]Batterie d'Appui [/list][*][color=#00a650][u]1x Artilleur Techmarine[/u][/color] [list][*]Pistolet Bolter[*]Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , Sapeur , Servo-harnais , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][*][color=red][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés[*]Fumigènes , Projecteur , Transport [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Franchement, elle est pas moche cette liste, hein?
  10. Il faut au moins deux choix troupes, j'ai! [b][u]Deathwatch? (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#790000]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Maître de Chapitre Pedro Kantor[/u][/color] [list][*]Fulgurant "La Flèche de Dorn", Gantelet energétique[*]Armure énergétique , Bombardement orbital , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Presence Charismatique , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#790000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Marcheur , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Marcheur , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Techmarine[/u][/color] [list][*]Pistolet Bolter[*]Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , 1x Moto , Personnage indépendant , Sapeur , 1x Servo-harnais , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés[*]Fumigènes , Projecteur , Transport [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés[*]Fumigènes , Projecteur , Transport [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper, 1x Lance-missiles, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 4x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 1x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper, 1x Lance-missiles, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 4x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*]Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , 1x Cape de Camouflage , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*]Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*]Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'assaut[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]8x Vétérans d'assaut[/u][/color] [list][*] 4x Arme énergétique, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 3x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran d'assaut[/u][/color] [list][*]Arme énergétique (sergent), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Intervention Héroïque , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé, Canon laser jumelé supplémentaire, 1x Multi-fuseur[*]Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les vets d'assaut embarquent dans le LRaider avec Pedro, ça fait une énorme unité qui va manger super cher ><!! Mais les vétérans d'appui vont pouvoir bombarder et progresser vers les lignes ennemi ainsi que le Vindic', le mix LP/CL sur les Razo c'est en cas d'arme détruite et pour gérer les éventuelles élites à 2+ qui voudrait embêter mes vétérans! ^^ Le Techmarine assure derrière le LR en moto pour des réparations en cas d'immobilisation! Les Dreads balance la purée avec leurs Autocannons jumelés sur les blindés légers en priorité. Les Scouts tente de chopper un QG dans leur ligne de mire, ils sont surtout là pour avoir deux troupes. Je me rends compte que j'ai finalement que 12 vétérans d'appui dans ma liste ><
  11. Fiouu, les 10 vétérans, j'adore, c'est violent!! Mais en même temps, c'est 300 points dans la balance, alors sur la piétaille, le marine de base etc. c'est magique (donc pour moi ça part en transport sur le front, pas d'infiltration), mais la réplique qu'ils vont manger va être hyper violente! Vets + Maître de chapitre, t'as 465 points dans une escouade.. Je prie pour que t'es pas un Vindic encore débout au tour1 de l'adversaire, parce que ce serait juste catastrophique.. 1/3 de ton effectif sur un shoot F10PA2, tous les vétérans déchiquetés, et si tu rates la Svg invu du Maître, il dégage aussi sur une MI.. Les totors en FeP?
  12. Vade retro satanas!! (même si les véts ça donne le kiki tout dur ><!!) Opérationnel c'est prise d'objo possible comme les tactiques c'est ça? Au niveau de la compo d'armée, ça compte comme une armée légale nan?
  13. [i]Tenez la Ligne! Si votre armée inclut Pedro Kantor, vos escouades de Vétérans d'Appui comptent comme des unités opérationnelles.[/i] (= vets d'appui > troupes, enfin je crois hein ^^). Et si j'ai tort, je te renie quand même pour le dread xD!!
  14. Spartan, je te désavoue: tu n'aimes pas le dread autocannons jumelés que j'idolatre et tu ignores qu'avec Pedro Kantor, les vétérans deviennent des choix de troupes!
  15. Plop!! La liste est sympatique, mais perso je suis pas fan de l'étendard, sachant que c'est une relance des 1 sur un tour par partie pour l'unité avec le dit étendard. C'est pas non plus extra.. J'adore le style Loup Solitaire, après j'ai jamais testé, mais je trouve que dans l'idée, c'est vraiment super sympa. Je suis pas fan des unités de Long Crocs, je leur préfère largement un dread autocannons jumelés, 4 tirs jumelés, alors oui y a pas de MI contrairement aux Long Crocs, mais il y a la mobilité et la fiabilité en plus (4 tirs F7PA4 jumelés). J'aime avoir la possibilité de bouger et de tirer, après les LC peuvent aussi cibler deux unités différentes tant qu'il y a le chef Long Croc, c'est vrai qu'en soit ils sont balaises mais bon, c'est un choix perso! Le problème, encore faut-il qu'il y en ait un, c'est le QG a 220 points qui va avancer de 6ps, c'est juste abusé à 1000 points! ^^ Alors oui y a 3PV et 2 Loups pour encaisser mais quand même! Il es tellement exposé au tir, faudra le faire progresser derrière un transport. Préfère lui un Prêtre Loup qui t'offre une relance au CaC pour toutes l'unité qu'il a rejoint contre l'infanterie (ou les blindés en fonction de ton choix d'Ennemis jurés). Ton Prêtre est bien planqué dans une escouade qui va mettre cher à ce qui lui passera sous le nez! Et t'économises.. 100 pts! En retirant un des étendards, tu peux te prendre un Vindicator!! Une seule unité spé par escouade de CG, c'est dommage aussi, pourquoi ne pas faire une escouade de 10CG avec 2 LPlasma qui tire à travers les meurtrières du Rhino? C'est fluff en plus le LP, tu l'as dit et le tir rapide F7PA2 rend bien des services sur de l'élite en "armure lourde"! Voilà pour ce qui est de mon avis sur ta petite listouille
  16. Un détachement de Salamanders sans LR Redeemer, où va le monde! Le Spamm CL peut faire peur c'est claire, les vindic et leur galette si tu tombes sur du full piéton également. Tu feras pas le poids contre un Tau, mais sinon ça tient bien la route! En revanche, ton mixte LR/totor d'assaut, tu les fais tomber en FeP ou pas? Y a juste un truc qui me paraît étrange, tu peux pas charger en sortant d'un module il me semble (si?), du coup, le dread est sacrifié puisque le reste de ton armée reste fond de table pour shooter. Je vois pas bien l'intérêt en fait, pourquoi ne pas opter pour un dread avec 2 autocannons jumelés plutôt?
  17. Ah, merci pour l'info Knightseb! Un Tau sans Kroots! Pourquoi pas, les armée full GdF c'est joli. Tu veux pas qu'on booste plutôt sa liste à lui (et la tienne?), parce quand vous jouerez avec d'autres gars, vous risquez de manger salement!! Pour l'escouade tactique en razo, tu la splittes en début de partie j'imagine, ça te fait une demi escouade à pied, à quoi sert-elle (prise d'objo, dans ce cas, pourquoi pas un rhino)? S'il se déploie bien, il posera ses Railgun en deux zones différentes relativement éloignés pour offrir un tir croisé, les blindés finiront toujours par tomber, je t'assure! :/ T'aurais la liste Tau détaillée?
  18. Bonsoir! À mes yeux, ta liste présente quelques soucis, au niveau du respect des règles. Sache que tant que ton canon Thunderfire n'est pas détruit, tu n'as en aucun cas le droit de réparer ou d'améliorer un couvert. Il n'est là qu'en tant que tireur. Une fois le canon détruit, il peut jouer son rôle de Techmarine, pas avant. Autre hérésie selon moi, les vétérans d'appui avec les canons lasers! OMG!! Les munitions spéciales sont du pain béni pour les SM (on a pas ça chez les SW, même avec nos gardes Loups, bien dommage! ^^). Leur attribuer des armes (et donc augmenter encore le coût de l'unité) c'est se priver d'un équipement qui représente un avantage indiscutable! J'ignore si c'est fluff, mais ce serait juste fou >< Ta deuxième escouade tactique est en Razo, une simple fausse manip'? Je comprends pas comment avec ta liste, tu ne te fais pas faucher par le Tau.. xD [b][u]Tour 1:[/u][/b] Boarsides sur LRr (3 tirs jumelés F10PA1 sur BL14) > K.O. HH sur Dread (2 tirs F10 PA1 sur BL12 au mieux) > K.O. GdFeu sur vétéran d'assaut (un escouade te fait faire 7.3Svg sur tes 5 vétérans)> K.O. il aura pas qu'une unité de GdF, probablement des Cricri avec FPlasma (F6PA2), indispensable chez le Tau ^^ (ils arrivent tour 2 avec la balise nan?) Kroots sur scout (Cac terminé en un tour), une fois au CaC, boum.. T'as 6 tirs sur une vingtaine de Kroots, CaC tour 2. [b][u]Tour 2:[/u][/b] L'escouade de vétérans d'assaut est exterminé Tes scouts sont chargé par les Kroots Ton LS est cloué par une escouade de GdF si t'es à 30ps, ou par un tir de Railgun de HH. Ton canon Thunderfire disparait sous le tir d'un ou deux HH. Les Boardsides shoot le rhino. Les Crisis se chargent des totors au FPlasma. La partie est quasi finit, au début du tour 3, il te reste deux escouades tactique à pied, une avec archiviste, 3-4 totors et un capitaine.. Et t'as quasi pas joué le tir de MF qui a peu de chance d'aboutir, les totors d'assaut peuvent rien faire sur les Crisis qui se tiennent à distance et qui allume au FPlasma et au Lance Missile, le LS peut peut-être tuer un Stealth si la combi furtive ne fait pas son effet et que c'est pas toi qui te mange 9 tirs de C à Impulsion avant, t'as aussi dérouillé quelques Kroot avec tes snipers scouts.. Faut savoir qu'à 2000 pts en Tau, tu peux avoir 36GdF, 20Kroots, 3 Boardsides, 2HH, 9 Crisis (config: FPlasma/LMissile ou FPlasma/Canon à Impulsion), 3 Stealths et un Shas'El (FPl/LM).. Bref, ta liste faut surtout pas la ramolir, pour moi contre un Tau, t'es foutu xD! (enfin j'adore les Tau pour leur capacité de tir juste incroyable, mais toi qui envoie 2-3 unités à portée de Fusil à Impulsion en mode suicide, c'est magique ^^)
  19. Pour un deuxième LR, il faudrait retirer le Vindicator (115pts), le dread (125 pts) et le rhino de l'escouade tactique qui n'a plus d'utilité (35 pts). Et j'aurais 25 pts de rab'.. Pour un LR je perd énormément en puissance de feu à mes yeux, la galette du Vindicator est très importante pour dissuader l'adversaire d'approcher avec ses escouades avec Fuseur par peur de la galette. Il prend aussi bien les blindé (ou presque) qu'un LR, il n'a pas son blindage mais joue le couvert avec le LRr actuel. Le dread me débarasse des blindés légers mieux que le LR ça c'est claire, donc le Vindic et le Dread combiné apporte davantage que le LR seul pour autant de points. C'est mon avis, c'est vrai que 2 BL14 ça devient chaud à 1000 points, ça se réfléchit!
  20. Petite remarque (en fait je plussoie Befa), si t'es à portée de fuseur, t'as de forte chance aussi d'être à portée du contenu du LR.. En gros, si t'arrives à te servir de tes fuseurs sur un Land, c'est que son contenu est déjà au CaC.. Sachant que le LR se promène pas comme une fleur au milieu de la table, il bénéficiera forcément d'un tir de couverture ou d'une menace qui t'empêche de t'approcher suffisamment sans t'exposer trop aux armes du LR et de ses soutiens. Après ça dépend de la façon de jouer, un coup de chance avec un CL peut très bien faire péter le LR, ça fait partie du jeu, le petit côté aléatoire.. :/ Mais je suis un fervent défenseur du LR, autant j'aime pas le full blindé, autant un LR dans une liste, je le vois comme une structure de base pour un détachement, même de 1000 points. Même prévenu, il ne sera pas facile à gérer. Bon les armées de tir dans le genre Tau t'enverront ton LR au tapis tour 2, 3 dernier carats avec 2 ou 3 tirs de Rail.. À 1000 points, je mets même un Techmarine en cas d'arme détruite, d'immobilisation, que l'histoire de s'arrête pas sur un lancé de dé hasardeux..
  21. Okay, bonne nouvelle pour les totors!! Finalement il parlait du Prêtre de Fer, qui est un élite sans possibilité de rejoindre une unité.. Donc pas de Prêtre de Fer avec l'escouade de Chasseurs Gris dans le LRr, c'est problématique, il devra suivre derrière le dread ou sprinter entre le LR et le Vindic. ^^ (35 pts la moto, c'est pas rien à 1000 points! :/)
  22. Raaah!! Merdeeuuuh, nous faut un expert là (sauf si Tigre était juste très poli et qu'il était absolument sur de lui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) Je me permets également une autre question. Si j'ai une unité de totors avec un Canon d'assaut, mon totor fait feu avec son canon d'assaut, les membres de son unité peuvent-ils charger en effectuant leurs attaques ou sont-ils obligé d'attendre le tour suivant?
  23. Ah oki! Bah je l'intègre pas dans une unité, il est juste monté dans le transport avec l'unité, mais l'un et l'autre sont totalement indépendants. J'ai le droit de faire entrer deux unités différentes dans un transport en soit non? Aucune règle ne l'interdit si? (merci de confirmer ou d'infirmer ^^) Je vais pousser ma petite liste à 2000 points, sachant qu'à ce niveau, il y a de quoi bousiller mon LRr sans soucis! (tristesse) Je testerai cette liste à 1000 points dès que possible, c'est promis!
  24. Sa tombe bien, y en a pas de Prêtre des Runes >< !! C'est un Prêtre Loup qui se joint aux Chasseurs Gris qui offre à mon escouade de Chasseurs dans le LRr une relance sur les touchés ratés contre les unités d'infanterie ennemies! (j'étais à l'origine partie sur un Prêtre des Runes en effet, pour l'Eclair Vivant et les Machoires du Loup du Monde)
  25. Okay!! Nice les 3 Attaques, j'avais un petit doute!! Bah avec la petite liste ci-dessus, je crois que les SMC et les démons vont bouffer leurs Khorne (Oooouh le jeu de mot de foliiiiie xD!) Merci! La stratégie pour le rhino, c'est de foncer sur les élites, l'escouades de chasseurs dedans fait tirer ses deux LP par les trappes! Bref, le grand pied quoi ^^
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