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Paulo7892

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Tout ce qui a été posté par Paulo7892

  1. Oups! Je vais mater ça alors, j'ai pas le codex sous le coude là :/ .
  2. 75 scouts? Mdr! 1000 points, y a quand même de quoi sortir une belle petite armée avec de quoi piquer autour hein!! [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184315&view=findpost&p=2116930"]http://www.warhammer...dpost&p=2116930[/url] Lancement du liste SW en 1000 points avec un LR.. Tu pines l'antichar easy avec une liste comme celle là (LRr + Vindic + Dread Autocanon) . Le dread (4tirs jumelés F7PA4) élimine les petits blindages style LS MF et les dreads MF ou CL Le LR Redeemer (ou Crusader mais moins performant sur du SMC) pleine balle sur les SMC et Vindic juste derrière pour le couvert. Le rhino qui fonce sur les éventuels élite avec Svg2+ (et couic avec les LPlasma à travers les trappes). Même si y a beaucoup d'antichar, s'il arrive à entamer le LRaider, le Prêtre de Fer (ou le Techmarine) le répare depuis l'intérieur du Land Raider sans s'exposer.. Le Vindic en parallèle pose des galettes à droite à gauche F10PA2. Le Dread continue en lançant ses 4 shoots à chaque tour, tout y passe, blindés légers, QG, scout, élites, troupaille (dans cet ordre selon moi). Une fois le LRr au contact, il balance une lampée de promethium avec ses LFlamme en tourelle sur les petit SMC (F6PA3 > pas de svg), et bouuum, la porte s'ouvre, ton capitaine (à la place du Prêtre Loup) et une escouade d'assaut sans reacteurs (à la place des chasseurs gris) se rue sur les survivants de l'escouade devant eux pour les finir.
  3. Astorath "convertit" la moitié de la troupaille en unité CDLM il me semble (je me suis penché sur les BA avant d'opter pour les SW). Pourquoi ne pas prendre 20 scouts snipers? Pour 260 points (tu retires le sergent de tes 4 escouades). 10 deviendront de la CDLM! L'escouade seul vaut 200 points. En gros, tu payes 1 escouade de scout, et t'en as une offerte Donc en prenant 20 scouts, t'as 10 scouts pour le prix de 5 et l'escouade de 10 membres de la CDLM à qui tu peux rajouter les équipements qui te plaise . Penses-y, 10 scouts snipers, ça peut faire la différence, ça owned une créature monstrueuse, élimine un QG, etc!
  4. Je pense quand même que ça manque de transport (et pour tes grosses escouades de Cac, je ne vois que le LRc). Selon moi, contre un joueur qui pose un LRredeemer avec totors d'assaut dedans, tu vas pleurer.. Sa prendra 1/4 de son effectif, mais sa constituera son fer de lance, et sans énergétique valable à opposer, tu vas ramer. Perso à 1000 points, je prends 1 dread avec 2 autocanons jumelés pour shooter en fond de table (125 points par dread). À 2000 points j'en prends 2, etc. Un dread autocan c'est 4 tirs jumelés F7, autant dire que les LS disparaissent dès qu'ils sont à portée. Le LRr se rue sur ta troupette de CaC avec son escouade de totors d'assaut et commence à t'arroser à 24ps avec le canon d'assaut jumelés.. Après t'as le promethium des lances flammes, F6 PA3, pas de saves pour des gugus.. T'as quasi aucune chance de stopper le véhicule, il te faut un 6 de tes lance missile pour un dégât léger > un nouveau 6 pour immobiliser le véhicule après avoir réussi la CT..). Le Vindic peut progresser dans le train du LRr puisque couvert par les dread qui dérouille tes escouades d'initiés (une par tour, 8 tirs jumelés F7PA4 sur 5 guss, faut pas que tu loupes leurs saves puis que tu réussisses leur test de Cd). Une fois le vindic à 24ps, boum la galette sur l'escouade de commandement qui pouvait endommager le LRr avec leur statut tueur de char (CT réussi + 5 pour dégats légers / 6 pour dégâts lourd + un gros dé sur tableau des dégâts..). Après je dois éclairer quelque chose, est-ce qu'un Techmarine peut réparer un véhicule depuis l'intérieur de celui-ci (il n'est ni à terre, ni bat en retraite donc rien dans les règles ne l'empêche).. Pour moi, ta liste spamm piéton se fait cuir la face rapidement, sachant qu'une liste à 2000 points avec un LR, c'est extrêmement répandu! À toi de voir, mais au moins un LRc, c'est le minimum j'pense. Alors oui il va faire aimant à tir, mais tant mieux, ça permettra au reste de progresser sans trop de soucis, notamment tes LS qui pourront se faire plaisir en allant poutrer les escouades devastator qui menace le LR ou la pietaille.
  5. Où qui sont les LR Crusader? >< Tu réduis ton escouade à 16, tu les fais monter dans un LR et ils arriveront plus vite au CaC, avec en plus un soutien non négligeable et un gros blindage!
  6. C'est claire que c'est vraiment la classe, une belle bête! J'ai composé une énième liste, avec un Prêtre Loup et un Prêtre de Fer qui me répare les dégâts éventuel sur mon LRr depuis l'intérieur de mon LRr (possible?). Si oui, c'est juste magique: [b][u]SW Avant Poste du Croc (Space Wolves) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=#000000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Prêtre Loup[/u][/color] (100/105 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Pistolet Bolter[*]Amulette du Loup , Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105/125 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] (50/65 pts) [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (150/155 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#790000][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (150/185 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (240/250 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Je me demande si pour avoir 3 Attaques en charge avec les Chasseurs Gris (1A de base + 1A de charge + 1A deux armes), il est vraiment nécessaire de me défaire du bolter? Je veux dire que l'équipement de base du CG, c'est 1 Arme de Cac, 1 Bolter et 1 Pistolet Bolter. En partant de ça, ne peut-on pas considérer qu'avant de charger il laisse le bolter pendre à sa bandoulière et saisi le pistolet et l'arme de Cac? Du coup, le profil de base du CG deviendrait donc 2A + 1 en charge ou contre-charge. Bref, j'ai conservé le LRr car je l'aime vraiment, le Prêtre de Fer prolonge son espérance de vie de façon assez conséquente, si le dread est immobilisé, le Prêtre sautera dans le rhino décharger de son escouade pour aller le réparer, de même avec le vindic dont la portée est très limité. Bref, je pense que le prêtre est un gros plus pour ma liste, il m'empêche de prendre un LS vu l'espérance de vie que ce dernier a avec son blindage à 10! ^^
  7. Sa roule! Je vous dis ça, prochaine nocturne d'ici une ou deux semaines . Je constate que je suis pas du tout à l'aise avec vos listes. Le gantelet est un conseil avisé, c'est certain et j'en ai tenu compte. La spécialisation d'escouades quant aux armes spé type fuseur et LP également, j'en ai pris note! Le choix de LS sur lequel je m'étais alors porté naturellement que Viet à confirmé aussi. Bref, je vous tiens au jus et je verrai même pour poster un petit rapport de bataille . Enjoy et merci pour les conseils!
  8. Hum.. Ouais, c'est pas totalement faux, je vais voir pour une configuration sans LRr, mais c'est bien dommage je trouve, ça pète ma strat' ^^ . Enfin a t'entendre parler, on croirait qu'un LR c'est fragile quoi ><!! À mon avis, sur une partie à 1000 points, le mix Vindic-LRr, ça fait bien flipper quoi!
  9. Les armées jouées par les potes: -La 2ème compagnie (complète) des Ultramarines ~ 6000 points je crois (terminé) -Orks ~4000 pts (en développement) -Nécron ~ 3000 pts (en développement) -Tyrannide ~ 4000pts (plus ou moins fixe) -Chaos (SMC+Démon) ~ 6500 pts (en développement, bientôt un Shadow en plus du baneblade.. --' ) - Eldars ~4000 pts (plus ou moins fixe) - Eldars Noirs ~ 1500 pts (en développement) - Garde Impériale ~2000 pts (armée secondaire du joueur Eldar en développement) Moi je me lance du coup, d'habitude je joue avec la deuxième Compagnie et le proprio joue avec ses orcs, avant les grosses parties Apo' je vais leur proposer une petit lancement avec une partie à 1000 points. Si ça les tente pas, j'ajouterai mes Loulous aux côtés de l'Ultramar. Bah j'ai mis une Bombe à Fusion pour mon Prêtre juste pour qu'il ne se fasse pas rétamer par une éventuelle conserve que mon dread n'aurait pas piner et qui aurait engagé le CaC alors que mes escouades ne pouvaient pas tirer au fuseur (déjà pris au Cac par exemple). Je vais voir pour rajouter aussi une petite moufle sur l'autre escouade, mais je vois pas où je peux prendre des points.. Le vindicator me semble indispensable, en une galette, je peux manger une escouade tactique ou de totors d'un coup, je peux nettoyer en masse du tyty ou de l'ork, mais aussi bousiller un blindage 14.. Enfin bref, avec une galette F10PA2, je bousille n'importe quoi à portée de canon. À 1000 points, perdre 200 points cash, ça pique, et la pression psychologique que représente le Vindic est importante je pense . Tout le reste, y a quasi le minimum d'option, les deux fuseurs c'est le minimum pour être un peu agressif, les deux LP (que je peux poser à l'escouade en rhino), vont me coûter 5 points de plus.. La Bombe à Fusion sur le Prêtre, c'est quasi obligatoire pour se désengager d'une boîte un poil dangereuse et il faudrait que je collle une moufle par escouade pour être tranquille. Le LRr c'est pour avoir un blindage 14, c'est important à 1000 points car avec de la chance et si je pose les bonnes priorités, le LRr pourrait n'être quasi pas menacer (donc victoire quasi assurée) Le LS est le seule qui me paraît être du "bonus" bien qu'il ait son importance, et il remplit la même fonction de les éventuelles moufles sur GL. Faut peser le pour et le contre, la moufle n'est pas vraiment menacer avant d'arriver au CaC mais sera la cible des attaques si le gars n'est pas trop mauvais. Le LS et son blindage à 10 son scotché sur une rafale de Canon d'Assaut :/ .. J'y réfléchis
  10. J'ai quand même le Vindic qui peut bourriner bien méchant hein! Je peux déboiter de l'infanterie comme du gros blindé avec quand même! J'ai pensé en effet au Land Speeder, même s'il est de base très fragile selon moi (okay, je peux chopper un couvert de 4+ en boostant avant d'arriver à portée mais bon).. J'embarque le Prêtre Loup avec les Chasseurs Gris qui ont laisser tomber leur Bolter pour ne profiter que de leur arme de cac et leur pistolet bolter. (histoire d'avoir 3 attaques en charge + relance des touche ratés avec Ennemis jurés sur infanterie grâce au Prêtre). La deuxième escouade en appui qui coupe la voie à un éventuel renfort sur mêlé qui tournera en principe à mon avantage! Sur de l'endurance 4: Les Chasseurs: 3A*1/2 Touches (relancé)*1/2 blessures*8CG + 2A*1/2T®*1/2B= Entre 6.5 et 13 svg à faire Le Prêtre 4A*2/3T®*1/2B= Entre 1.3 et 2 svg onvu à faire Les deux tirs de fuseurs: 1.3 Svg invu à faire Total à la sortie du LRr: Entre 9.1 et 16.3 svg à faire dont 2.6 à 3.3 en invu. Sans compter les tirs du LRr avant que les loulous chargent! Sur du SM de base (svg3+): 5.6 à 7.6 morts! Bref, annihilation d'une unité un tour nan? ^^ Le Dread sur les blindés légers, le LS en chasse sur le blindé lourd éventuel. [b][u]Narrow 3 (Space Wolves) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="#790000"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Prêtre Loup[/u][/color] [list][*]Crozium Arcanum, Pistolet Bolter[*]Amulette du Loup , Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [b][color="#790000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][*][color="red"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][/list] [b][color="#790000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  11. Merci Merci!! Au vu des profil et pour son équipement (arme énergétique), il est beaucoup plus intéressant d'avoir un Loup Solitaire qu'un garde Loup. Le loup solitaire a une meilleure CC et 2 PV pour juste 7 petits points supplémentaires. Et puis c'est bien sympa je trouve, mais je vais le retirer, voir ce que je peux apporter à ma liste avec ça. Pour les armes mixtes, c'est vrai que ton point de vu se défend très bien, j'ai juste choisi un LP pour bousiller des totors au cas où. Mais t'as raison, je vais probablement faire des escouades fuseurs. J'ai pas non plus pléthore d'antichar lourd. Le coup des 3 motos obligatoires, c'est vraiment très chiant.. Le LRr m'apportait beaucoup dans la mesure où j'avais un char lourd, et un blindage 14 à 1000 points, je pense que ça peut réellement poser de gros problème en face. Même si on croise de plus en plus de fuseurs sur les tables avec la v5 (d'après ce que j'ai lu), le blindage 14 reste un énorme problème. Je pense donc faire sauter la moto d'assaut (s'il faut que je prenne 3 motards griffe sanglantes avec leur CC et CT de GImp, non merci..). Je réfléchis à autre chose, toutes mes escouades en fuseur, pourquoi pas .
  12. Yop! [size="6"][b] Liste MAJ fin du Message* [/b][/size] Toute petite liste, juste pour se lancer, toutes les troupes sont polyvalentes, je pense avoir comme ça le choix dans chaque situation, ne jamais être pris au dépourvu, à vous de me dire ce que vous en pensez! [b][u]Narrow (Space Wolves) : 1010 Points[/u][/b] [b][color="#790000"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Prêtre des Runes[/u][/color] [list][*]Arme Runique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Mâchoires du loup du Monde , grenade frag/antichar , 1x Éclair Vivant[/list][/list] [b][color="#790000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="red"][u]1x Loup Solitaire[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][*][color="red"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Moto d'Assaut[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Moto d\'Assaut , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le Dread nous balance 4 tirs jumelés par tour F7PA4 à sa maxi portée, c'est pas négligeable, il gère les petits blindés, les grosses bestioles toute vilaine mais aussi la troupaille de base, bref il tape tout ce qui bouge et reste mobile (à l'instar d'une équipe de Long Crocs qui doit rester en statique et qui se mange toujours une FeP en fasse ou une charge de troupille bidon qui l'a réduit en charpie si elle n'est pas vite assistée. Bref, je suis pas fan des unités devastator. :/ (après si vous me présentez une façon spéciale de la jouer, je peux reconsidérer mon opinion. Le LR Redeemer est le fer de lance, le gros blindé pas facile à dérouiller, dedans, y a un loup solitaire et 10 CG. Il nettoie la troupaille, carbonise les troupes embarqués dans les transports découverts, etc. Il dépose le Loup Solitaire et l'escouade de Chasseurs au coeur des lignes ennemis. Le LR éclaircit le paysage avec ses Canon Tempête de Feu (les deux tourelles peuvent tirer grâce à l'Esprit de la Machine), les Chasseurs descendent et tirent (est-ce possible? Peuvent-ils tirer plutôt que charger?), une fois leur chargeur vide, le Loup Solitaire engage les survivants de l'escouade au CaC et balance ses 4 attaques énergétiques. En un tour, on peut annihiler une escouade tactique. Le rhino et la meute de Chasseurs dans la queue du LR pour apporter un soutien en terme de puissance de feu si l'escouade du LR est débordé (peuvent-ils descendre du Rhino puis tirer dans le même tour?). La moto d'assaut chasse les blindés avec son multifuseur. Le Vindic tape sur les élites et les blindés comme la troupaille sans distinction, tout ce qui passe à portée du canon Démolisseur. Le Prêtre des Runes dans le LR, il descend à mi chemin pour commencer à balancer son éclair vivant tout en se rapprochant de l'ennemi pour envoyer les Mâchoires du Loup du Monde dans le cas où on se retrouve face à de grosses bestioles, sur une élite ou sur le QG d'en face! J'adore surtout la mise en scène que ça peut faire, le Prêtre des Runes qui frappe le sol, une fissure sur 40 mètres apparaît avec pour origine depuis son bâton, le sol se craquèle puis s'effondre sous les pieds de l'ennemi, seul les plus vifs (réussissant le test de Cd ^^) ont le temps de plonger sur le côté pour s'éloigner de la faille béante et grandissante qui s'est ouverte l'espace d'une minute pour emporter la majorité des leurs se trouvant sur la Mâchoire du Loup du Monde. Les escouades de chasseurs sont équipés en LPlasma pour l'élite type totors au cas où et en fuseur pour le vilain gros blindés qui voudrait titiller notre LR ou coller de la MI sur du Nobz car le Vindi se fait attendre.. Voilou!! Des avis? [size="6"][b]*Post modification:[/b][/size] [b][u]SW Avant Poste du Croc (Space Wolves) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=#000000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Prêtre Loup[/u][/color] (100/105 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Pistolet Bolter[*]Amulette du Loup , Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Croc de Morkaï , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105/125 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] (50/65 pts) [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (150/155 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#790000][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (150/185 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#000000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#790000][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (240/250 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#790000][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  13. Yop! Alors je suis pas callé niveau SW, mais j'aime beaucoup. Ta liste est vraiment bizarre enfin je trouve ^^. Le Prêtre des runes est censé rester à distance il me semble, la saga du guerrier né n'est donc pas nécessaire à mes yeux (35 points d'économisé). Perso, j'adore mettre dans mes listes 1 ou 2 dread avec deux autocanons jumelés (4 tirs jumelés force 7 PA4 par tour et par dread quand même.. Multi tâche, tir sur tout sauf du blindage 14 et pour 125 points). À 1500 points, j'en poserai au moins un pour un soutien en tir . Après t'as les escouades de Long Crocs, mais pas de mobilité, plus fragile selon moi, tir non jumelé. Seul avantage: +1 de force sur les tirs (MI sur les endu 4, c'est vrai que c'est pas rien).. Donc ça se discute, je suis d'accord! 2 unités de CG c'est le minimum à mes yeux, ils sont polyvalents (et je fais 1 fuseur et 1 LPlasma par unité au cas où je tombe sur de la Svg 2+). Enfin après c'est très personnel selon moi, je suis pas assez bon pour juger ta liste, donc ne prends pas tout ce que je dis au pied de la lettre, attends des avis de joueurs plus expérimentés EDIT: Je reviens sur l'intérêt de l'Etendard du Loup, il ne permet la relance des 1 qu'une fois par partie, est-ce bien utile de payer 10 points pour une relance de 1?
  14. Raaah, les branleurs de totors SW en carton!! >< Merci pour ses infos Bougon! J'me disais bien, 33 points le totors, c'est terrible Les scouts coûtent aussi cher que les chasseurs avec une svg moins importante (mais infiltration, j'en conviens), le truc, c'est que nos zones de déploiement, c'est du bord de table, du coup, pas moyen de les projeter directement derrière, et de toute façon, ils se feraient décimer trop rapidement..
  15. [b][u]Medium (Space Wolves) : 2039 Points[/u][/b] [b][color=#790000]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Seigneur Loup[/u][/color] [list][*] 1x Lame de Givre (Hache ou Epée), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Ceinture de Russ , 1x Monture Loup Tonnerre , 1x Saga du Tueur de Bètes , grenade frag/antichar [/list][*][color=red][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Moto , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#790000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=red][u]4x Gardes Loups Terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 1x Canon d'assaut, Fulgurant, 1x Lance missile Cyclone[*]Armure Terminator [/list][/list] [b][color=#790000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil sniper, 1x Lance-missiles, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , grenade frag/antichar [/list][*][color=red][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=#790000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Cavalier Tonnerre[/u][/color] [list][*] 2x Bouclier Tempête, 3x Lame de Givre (Hache ou Epée), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=#790000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé x2, 1x Multi-fuseur[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] En remplaçant l'Escouade de 6 Chasseurs avec Razo avec canon laser, par une escouade de 4 totors que je fais intervenir en frappe en profondeur. Ici aussi, on peut faire arriver les totors derrière le baneblade et l'allumer avec le canon d'assaut perforant et le lance missile cyclone , mais bon, c'est 200 points qui partent en fumer quasi assurer, enfin je crois que c'est la meilleure chose à faire, on tambourine au moins un points de structure, le baneblade est contraint de montrer son cul à mes dreads et mon LR et boumm on lui fait sa fête!
  16. Sa manque de canon d'assaut, pour éclaircir la troupaille, c'est quand même très important si tu veux mon avis. Moi je vois plutôt quelque chose comme un canon d'assaut et un cyclone par escouade de tirs (2/3 quoi) et l'escouade de contact avec Logan en bouclier et griffe avec un ou deux marteaux. Je verrai bien un truc comme ça, niveau point, je sais pas trop ce que ça donne, mais ça serait vraiment sympa, surtout que tu peux caller une FeP avec tes totors (au moins une) et comme tu peux tirer dès ton tour sur le terrain après FeP, c'est niquel si tu te fais une demi escouade avec les fulgurants, le canon d'assaut et le cyclone en frag! À toi de voir, c'est juste une idée comme ça!
  17. Yop all!! Voilà, je me penche actuellement sur les SW, je vois ce que peut me donner une liste de 2000 points pour commencer (on joue en Apo, donc c'est pas énorme 2000 points, je serai en soutien des Ultramarines contre de l'Ork et du SMC/Démons, par exemple). [b][u]Medium (Space Wolves) : 2017 Points[/u][/b] [b][color="#790000"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Seigneur Loup[/u][/color] [list][*] 1x Lame de Givre (Hache ou Epée), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Ceinture de Russ , 1x Monture Loup Tonnerre , 1x Saga du Tueur de Bètes , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="red"][u]1x Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="red"][u]1x Prêtre de Fer[/u][/color] [list][*]Marteau Tonnerre, Pistolet Bolter[*]Armure Runique , 1x Moto , 1x Saga du Loup de Fer , Servo-bras , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil sniper, 1x Lance-missiles, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , grenade frag/antichar[/list][*][color="red"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités)[list][*][color="#00a650"][u]6x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][/list] [b][color="#790000"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Cavalier Tonnerre[/u][/color] [list][*] 2x Bouclier Tempête, 3x Lame de Givre (Hache ou Epée), Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][/list] [b][color="#790000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Land Raider[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé x2, 1x Multi-fuseur[*]Fumigènes , Projecteur[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] Je me tape un baneblade à chaque partie, et il a son effet, en deux galettes alors que j'essayais de progresser vers lui, j'ai perdu une escouade tactique et une de dévastator (pourtant j'essaye de jouer au max avec les couverts mais rien à faire j'peux pas tout le temps me planquer) alors que je jouais sous les drapeaux de l'Ultramar. Je ne sais pas trop comment le gérer, j'avais dans l'idée une escouade d'assaut suicide avec des bombes à fusion plein la besace que je fais arriver en FeP derrière le baneblade, soit il se tourne pour atomiser mon escouade et je le bourrine sur son blindage 12, soit il ne peut pas parce que je suis tombé derrière un couvert, auquel cas, mon escouade lui envoie 5 BàF dans le cul et boum!! À vous de me dire si c'est une bonne tactique! Le soucis, c'est que c'est pas forcé le fonctionner, 5BàF pour 3 points du structure, c'est pas gagner.. Pour le nombre de points, il remplacerait l'escouade de 6 CG en razorback. Le Prêtre de fer est en moto pour intervenir au plus vite. (parce que notre table de jeu est vraiment grande, 72ps de large et plus du double de long il me semble) Et chaque blindés est important (LR/Vindic/2 Dread, pour 100 points je rallonge considérablement leur durée de vie) Le vindic pour zigouiller les totors et les Obliterators éventuels ou dégommer de la troupaille Orks ou du tank, bref, multi fonction quoi (Canon Demolisseur ) Le Land c'est pour participer à l'anti blindé en principe, j'ai une escouade de Chasseurs qui rentre à l'intérieur à débarquer pas loin d'un couvert. Le Seigneurs Loup sur loup tonnerre et les Cavaliers Tonnerres, ils progressent sous le couvert du Land Raider. C'est de l'anti élite comme de l'anti troupaille, les lames de givres ajoute +1 de force et font sauter les Svg d'armures. En charge (6ps de progression + 12ps de charge), ça fait 5 attaques énergétique force 6 perforantes par cavalier, je peux m'attaquer à un Land Raider comme à un baneblade avec mes 3 cavaliers, le tout est d'arriver au CaC, mais la priorité restera les élites. (je me tâte à faire sauter les scouts snipers au profit de 2 cavaliers tonnerres standards pour ajouter un peu de saturation, mais ça fait vraiment sac à points après) 3 Meutes de Chasseurs Gris pour tenir la ligne et aller au contact, leur polyvalence fera le reste, le lance plasma est là pour dérouiller d'éventuelles élites en attendant les renforts. L'escouade de 6 Chasseurs sur Razo est là pour un appui rapide, une prise d'objo ou autre. Les Dreads dérouille tout ce qui passe à portée de leur auto canons, transports de troupes (idéal contre l'Orks pour endiguer sa progression), contre de la grosse bêbêtes type Buveurs de Sang, ~ 2PVs par tour sur la bestiole, en 2 tours, je le couche!! Ce sont mes idées, je n'ai jamais testé sur le terrain, mais ça me semble pas trop mal, j'attends vos avis!! Paulo
  18. Paulo7892

    Tau [1500 pts]

    Oki, merci pour vos réponses fort instructive!! Je vais bosser dessus . J'oublie les Krootox alors, c'est noté!! ^^ J'attends la sortie du nouveau codex et de la nouvelle unité de CaC avec arme énergétique pour me lancer dans le développement d'une armée.
  19. Paulo7892

    Tau [1500 pts]

    Arf! Coup dur pour moi!! ^^ En fait, j'espérais que les drones pourrait encaisser un éventuel tir de canon Laser en se décrochant du Hammer! J'peux donc pas avoir Drone + Canon à Impulsion, dommage ça!! ^^ Pour le canon Kroot, c'est 2 shoot force 7 avant le CaC, je trouvais ça pas négligeable, et une fois au CaC le Krootox fait super mal!! 4 de CC, 5 d'Endu, 6 de Force et 3 attaques le tout avec 3PV.. En plus, dans une unité de Kroot, ils sont pas visables, du coup, on a une puissance de CaC qui devient intéressante! Selon moi, le canon Kroot est accessoire, c'est le bestiau qui me plaît bien et qui, sur le papier, fait mal au CaC. Après y a pas de sauvegarde et ça c'est chiant, mais y a 3PV, après je délire peut-être mais c'est pas mieux qu'un totor ça? Il me semble qu'il tape plus fort en tout cas! Rater une sauvegarde sur 2+ ça arrive (pas de pot mais ça arrive), le PV, j'ai juste à le déduire, pas de hasard, c'est comme s'il avait une svg de 3+ (1/3 d'échec, c'est comme si je réussissais deux sauvegardes et que je plantais la troisième en fait). Franchement, j'ai un ou deux Krootox dans mon escouade, je choppe une escouade tactique SM, je les massacre: Pour bousiller mon Krootox, le SM doit faire: 4+ pour toucher puis 5+ pour blesser (au CaC, Endu de 5), et ça 3 fois (3PV) si j'en ai qu'un.. Je pense que l'intégration d'un ou deux Krootox dans les unités de Kroot est une bonne chose, ça les rend vraiment plus solide. C'est un bon débat nan? Je viens de voir que le Devilfish était Char Antigrav et non pas Rapide, donc j'ai maxi 12ps de déplacement en vitesse de manoeuvre et non pas 18ps.. Loose xD!! Donc ouais, un BA me prend de vitesse avec ses razo/rhino, etc. Pour les Kroots, j'ai trouvé ça, je sais pas si c'est vraiment applicable en tournoi: [url="http://ghisred.free.fr/LMK.pdf"]http://ghisred.free.fr/LMK.pdf[/url] C'est là que j'ai lu qu'en déterminant la parenté avec la partie, pour 1 pts de plus, je pouvais rehausser l'initiative ou l'endu pour 2 pts/figs, ou offrir une Svg de couvert, etc.
  20. J'ai toujours considéré la sortie de mon armée comme une très grande occasion . Partout pas vraiment, il en aurait une escouade.. 200 pts pour une élite, c'est pas ça un bras pour moi! Son armée, une armée de tir.. On a pas la même définition d'armée de tir.. 4 Escouades d'assaut et une escouade de totors d'assaut, pas une tactique. C'est une armée de Cac qui a de gros soutien via ses véhicules mais c'est une armée de CaC à mes yeux, j'en démords pas. Perso je joue Tau, les joueurs de LR se croient intouchables et boum les Railgun qui font le ménage au premier tour! Mais bon CL, MF, ça fait aussi bien le taff, moins facilement du coup, le LR rapproche un peu plus les totors, mais ils se fait fumer également. Même deux LSpeeder avec MFuseur (en kamikaze s'il est entouré) c'est toujours rentable et le LR part en fumée. EDIT : Merci de me plussoyer Salamandra
  21. Paulo7892

    Tau [1500 pts]

    Des remarques productives, je bosse dessus ce soir! J'ai 3 crantages par exo-armure, sachant qu'une arme jumelés en prend 2, donc j'peux avoir 2 Fusils plasma et 1 L-Missile, et avec le STM je me sers de deux armes ou 1 Fusil Plasma jumelé et 1L-Missile. Pour les Broad, c'est une erreur, il n'y a pas de STM (c'est un Railgun jumelé par Broad), j'ai fait les modifs en conséquence, et pour 200 points, j'ai un chef d'équipe, 2 drones de défenses, un couteau rituel et les gyro pour tous. Donc je gagne le couteau en fait . Pour le Rail, j'ai écumé plusieurs fofos, toutes leurs sources d'informations relayé cette information, j'en ai déduis qu'elle était juste. (4 fofos différents valident ça donc y a de bonne chance que ça sorte) 10 Kroots, ça me paraît léger, l'ini de 3 ça pue, ça se fait fumer par une escouade tactique de SM, une escouade d'assaut j'en parle pas, donc faut du nombre pour compenser ça et espérer une réplique qui fasse des dégâts! La mobilité.. Mon armée est très mobile, j'ai 2 escouades de GdF avec VAB, 1 escouades de Kroot en infiltration. L'autre escouade de Kroot vient après en soutien. Le choix du Krootox, c'est plus parce que j'aime la figurine qu'autre chose, et puis le Kanon Kroot (F7, PA4) est bien sympa quand même, ajoute à ça qu'il a 3PV et tape assez fort (E5, F5, 3A (à vérifier), j'ai pas le codex sous le coude là). Les Mentors j'avoue que c'est pour donner une structure à l'unité, un leader pour une escouade. Mais lui, je peux les enlever en effet. Pour les snipers, j'vais tâter du SMC, La PA3 m'a taper dans l'oeil ^^, mais si je retire les Mentors, le Krootox et les snipers, j'peux sortir un Hammer avec Rail et Canon à Impulsion x2 et rajouter les nacelles à mes VABs. La nouvelle liste en fonction de tes remarques: [b][u]Tau (Tau) : 1497 Points[/u][/b] [b][color=#790000]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma[*]Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant [/list][/list] [b][color=#790000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 4x Canon à impulsion, 4x Fusil à plasma[*]Exo-armure XV8 , 4x Système de tirs multiples [/list][/list] [b][color=#790000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Couteau rituel [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Couteau rituel [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [/list][/list][*][color=red][u]10x Kroot[/u][/color] [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier [/list][*][color=red][u]10x Kroot[/u][/color] [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier , 10x Infiltrateur [/list][/list] [b][color=#790000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*]Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*]Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs [/list][/list][*][color=red][u]1x Hammerhead[/u][/color] [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon à impulsion x2[*]Assistance de tir , 1x Drone d'attaque x2 , Train d'atterissage [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  22. J'ai regardé le codex BA parce que je compte me monter une armée BA à terme et je me sens obligé d'intervenir: Totors d'assaut à remplacer à tout prix par une garde Sanguinienne!! ^^ Blood Angels nom de Dieu!! C'est mon avis, mais là c'est une hérésie à mes yeux.. ^^ La garde est bien plus performante que les totors d'assaut avec la même Svg 2+, les Bolter Angelus en plus et des réact dorsaux pour un même coût en points (40/figouzes). Alors oui t'as pas la Svg invu sur 3+ mais c'est vite tomber à la saturation!! Ta config, c'est un aimant à tir monstrueux, 490 points qui se promène sur une cible, c'est juste énorme, l'équivalent d'un baneblade! Ton LR sera tout de suite immobilsé, et ce sera un massacre, tes totors avancent de 7 à 12ps (en sprintant à chaque phase de tir), t'as de la chance s'ils arrivent à engager un CaC.. Et tu peux conserver ton LR sans soucis mais à placer en soutien avec tes predators. (pas de Baal? ) Sinon la liste est vraiment très CaC, ça peut être marrant à jouer!
  23. Paulo7892

    Tau [1500 pts]

    Après quelques temps de réflexions, je me permets de poster ma petite liste de Tau en attendant des avis! C'est très maigre niveau Crisis qui semble constituer le coeur des armées Taus, mais je compense avec du Broadside qui vont devenir vraiment énorme avec le nouveau codex qui arrive. Le tir de Railgun qui traverse tout sur 72ps et ne s'arrête que sur un dégat superficiel (donc pas de blindé -> c'est un ligne de 72ps sur laquelle tout est pulvérisé). [b][u]Partie de Chasse : 1498 Points[/u][/b] [b][color="#790000"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade QG[/u][/color] (3 unités)[list][*][color="#00a650"][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*]Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant[/list][*][color="#00a650"][u]2x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 4x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau[*]Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant[/list][/list][/list] [b][color="#790000"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités)[list][*][color="#00a650"][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Couteau rituel[/list][*][color="#00a650"][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , Train d'atterissage[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités)[list][*][color="#00a650"][u]11x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Couteau rituel[/list][*][color="#00a650"][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , Train d'atterissage[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (17 unités)[list][*][color="#00a650"][u]15x Kroot[/u][/color] [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier[/list][*][color="#00a650"][u]1x Kroot Mentor[/u][/color] [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier[/list][*][color="#00a650"][u]1x Krootox[/u][/color] [list][*]Canon Kroot[*]Forestier[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (14 unités)[list][*][color="#00a650"][u]13x Kroot[/u][/color] [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier , 13x Infiltrateur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Kroot Mentor[/u][/color] [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier , 1x Infiltrateur[/list][/list][/list] [b][color="#790000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Drones snipers[/u][/color] (4 unités)[list][*][color="#00a650"][u]1x Drones snipers Observateur[/u][/color] [list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*][color="#00a650"][u]3x Drones snipers drone sniper[/u][/color] [list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list][*][color="red"][u]2x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 2x Gyrostabilisateurs , 2x Système de tirs multiples[/list][*][color="red"][u]2x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 2x Gyrostabilisateurs , 2x Système de tirs multiples[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Je nettoie les gros blindés aux premiers tours avec les Broad et donc j'handicape sa capacité de déplacement rapide -> ma disposition uniforme en fond de table au déploiement est un leurre, je concentre ma frappe sur un flanc (gauche par exemple) avec le déplacement rapide de mes escouades de GdF en Devilfish. J'positionne mes drones snipers (F6PA3 36ps) en centre de table pour ralentir ses escouades avec le pilonnage. Pendant ce temps, mes Kroots en infiltration entame le CaC, 14 unités*3, 42 attaques au CaC, j'peux espérer bourriner une escouade de base ou de moitié une élite. (l'Init de 3 me pose problème, si vous savez avec quoi je peux la rehausser, il me semble qu'il ait une possibilité de monter de +1 l'Init pour 2 ou 3 points de plus par figs, je vais voir ça ). Le commandeur et son escorte se concentre sur les élites types totors avec des Svg de bourrin qui sautent avec le fusil à plasma F6PA2. Et une fois, les blindés éliminés je tourne les Broad dans la mêlée (à savoir qu'avec le nouveau codex à venir, le tir au Railgun traverse tout sur 72ps), sur les élites et QG en priorité. Donc voilà pour la stratégie générale, j'attends vos réactions!!
  24. Paulo7892

    [Orks] armée ork

    Je plussoie également tintin, 3 soutien plus le chariots en assigné pour les Nobz, ça me va sans soucis .
  25. Paulo7892

    Tau [1500pts]

    Hum.. Je ne suis pas expérimenté en terme de table, mais j'aime beaucoup manier les chiffres et sortir des listes. Et je suis toujours sur la spécialisation des escouades. Perso, les Crisis, je sais que c'est le fer de lance des Tau, mais je trouve ça vraiment cher en pts, je leur préfère largement les Boardsides. Avec le codex qui arrivent, les tirs de Railgun traversent tous sur leur passage et ne s'arrête que sur un dégât superficiel. En gros, avec une escouade de 2 Boardsides, tel que: [b][u]200 Points[/u][/b] [b][color="#790000"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color][list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 2x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 2x Gyrostabilisateurs , 2x Système de tirs multiples[/list][/list] Pour 200 pts, à chaque tour, j'allume 2 totors plus tout ce qui se trouve derrière jusq'à 72ps ^^, je peux bouger et tirer avec les gyrostabilisateurs et grâce au STM, je me sers du L-Missile avec 2 shoots par Broad dès qu'ils commencent à s'approcher.. Ajoute la capacité à dérouiller du blindé à la pelle et t'as une escouade magique et très rapidement rentabilisé et pas facilement dérouillable (les drones de déf avec leur Svg invu sur 4+)! Donc je retirerai les Crisis au profit d'une autre escouade de Broad Je rejoins les autres posteurs sur le manque de troupes et de mobilité qui serait apporté par le VAB Devilfish, ainsi que le manque de Kroot avec leur 2 attaques de base et 3 en charge qui font cruellement défaut qui peuvent permettre une retraite de tes GdF pour retarder voir éviter le CaC qui leur serait à tes GdF s'ils en sortent vainqueur (mais l'init à 3 des Kroot fait quand même chier ^^).
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