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toubotouneuk

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Messages posté(e)s par toubotouneuk

  1. il y a 23 minutes, Tyresiax a dit :

    Par rapport au gros Tyranide qu'on voit dans le trailer, il correspond là encore à une rumeur rapportée par Valrak il y a quelques semaines, à savoir une sorte de nouvelle version du vieux Screamer Killer:

     

    437461_md-Carnifex-Screamer-killer-Tyran

     

    Pour le coup je suis moyennement fan, en terme de design c'est plutôt un retour en arrière (même si évidemment il sera moins moche), comparé à ce qu'on avait ces derniers temps. Je préfère largement le style des Gronids actuels.

     

    Peut-on espérer un retour des Zoanthorpes avec des pattes ? :shifty:

  2. à l’instant, Sergent BILKO a dit :

    Mais alors le Trailer, BORDEL !

    Il m'a tué, étant fan d'Alien / Zerg et donc Tyranides dans l'âme, putin quelle vidéo... faite en un FILM !!!! 😍

    Petit bémol, sur l'aspect trop cartoon des Totors dans le trailer quand ils arrivent (de mon point de vue)

    Alors là, je suis sur le cul (Ok je suis un max partie prix).

     

     

    GW s'inspire clairement de Starcraft II. Le trailer est sympa mais trop sombre, on ne voit pas grand chose.

  3. C'est bien de mettre les Tyranides au centre du récit, car c'est vraiment l'ennemi absolu par excellence.

     

    Je pensais que Leviathan était détruite, mais pourquoi pas (même si un changement de schéma de couleurs n'aurait pas fait de mal).

     

    De nouveaux Terminateurs, pourquoi pas, même si on croule tellement sous les différentes unités SM qu'on finit par se demander combien ils sont vraiment pour entretenir autant d'équipement différent pour des rôles tactiques similaires.

  4. Ouais bon c'est un Templier Noir en plus grand, en fait.

     

    Pas séduit, ni par la pose, ni par la tête, ni par l'aspect général de la figurine, qui aurait gagné à avoir une armure vraiment ouf toute ouvragée, et ne pas avoir de robes qui alourdissent la figurine inutilement. Le bouclier, c'est juste pas possible.

     

    En termes de Fluff... bah comme les 4 Dieux du Chaos ont chacun leur Prince Démon nommé, je suppose que l'Impérium aura à terme 4 Primarques... Même si je ne suis pas du tout intéressé par l'idée, ça casse complètement le passé mythique de 40k et ça fait bis repetita avec l'Hérésie d'Horus.

  5. Hé bah, "heureusement" que les troupes régulières de l'Empire V7 et les hommes d'armes bretonniens V6 étaient horribles, parce que là... c'est une déception totale pour le moment. Entre les poses nazes et artificielles, les têtes ridicules, l'armure aléatoire (sérieusement, y'a pas une petite cohérence vestimentaire entre les Cités de Sigmar et les Eternels de l'Orage ?)... Enfin ça donne envie de prendre des figs du Seigneur des Anneaux ou Perry Miniatures pour les jouer comme soldats de Sigmar, elles sont nettement plus jolies...

     

    Oh allez GW, tu viens du pays qui a pondu un film où on trouve ça :

    Révélation

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    Fais-nous un peu rêver...

  6. il y a 14 minutes, Kikasstou a dit :

    Tel que c'était fait avant c'était pas mieux. Les races au dessus de I4 (SM) tapaient toujours en premier que tu ais chargé ou pas car c'était les plus haute valeur d'init. Si t'avais pas assez d'init, tu te faisais démonter avant de taper même en ayant chargé. Les nécrons avec leur initiative de merde ne pouvait jamais faire de CaC.

     

    Les grenades frag permettaient de taper en premier avant

  7. Le Leman Russ n'est de toute façon plus vraiment intéressant avec le changement de la règle de la tourelle.

     

    Enfin ce qui me dérange surtout, c'est que le kit est une régression par rapport au précédent : envolée la grappe d'accessoires de chars.

     

    Les armes lourdes ont l'air pas mal, sauf les têtes de montagnards de Deliverance des servants.

     

    Le Rogal Dorn ne me plaît toujours pas, on verra quand les GW en exposeront quelques uns.

     

    Pour ce qui est de l'escouade de Cdt, le montage du médic et du radio est imposé : impossible de ne pas mettre cet équipement. 

     

    Je remarque que les Kasrkins ne sortent toujours pas. :(

     

    J'ai vu des exploitations assez réussies du kit d'infanterie GI : https://www.instagram.com/cadian_122nd/

     

    Donc ça peut être prometteur, reste à trouver comment substituer ces fichus fusils sans poignée...

  8. Il y a 5 heures, giamargos a dit :

     

    Non car l'escouade de troupes de choc cadienne n'y a pas accès dans le codex, donc la boite est codex compliant.

     

    Je sais. C'était pour faire remarquer qu'on n'a toujours pas toutes les options pour nos braves escouades d'infanterie qui n'ont pas l'honneur de faire partie des happy few de la garde impériale. :D

  9. Il y a 2 heures, giamargos a dit :

     

    Heu, nous avons joué les mêmes armées ?  Vous êtes certains de ne pas être dans le Passéisme les gars ? ^^ 

     

    Je rappelle juste que dans les anciennes boites plastiques (Catachans et Cadiens) il n’y avait pas d’armes spéciale ou très peu. Et que pour avoir les armes spéciales, il fallait acheter une escouade de commandement.

    Je rappelle juste que dans les boites de figs métal (valhallan, tallarn, steel legion) il n’y avait que 1 ou deux armes spéciales monobloc, et que pour les autres, il fallait acheter des blisters de figurines dédiées.

    Je rappelle juste que dans les boites FW (Dkok, Elyséens) c’est le même principe que les boites de figs métal ci-dessus.

     

    Donc oui, c’est bien une première …. Une première de pouvoir constituer une escouade codex compliant avec une seule boite

     

    Il nous manque toujours l'arme lourde !

  10. il y a 54 minutes, Capitaine Felix a dit :

    @MurrueMais quand même, cette boite offre malgré tout des possibilités de modélisme intéressantes. Non ? On pourra utiliser certains accessoires sur des anciennes figurines, sur d'autres gammes, sur d'autres kits. Certes il y aura le prix...

    Mais GW, il y a quand même un minimum de qualité.

    A voir pour la suite

     

    Elle permet de monter 10 figs avec des fusils à poignée, ce qui aurait dû être possible avec la boîte de base, et de varier les têtes, notamment les masques à gaz, ce qui aurait dû être possible avec la boîte de base.

     

    Les figs qui transportent une clé, un jerrican ou une carte papier, c'est ma foi pas spécialement utile sauf pour des dioramas.

     

    En soi, cette boîte illustre l'insuffisance de la boîte de l'escouade d'infanterie, tout comme le kit forgeworld permettait de pallier l'insuffisance de l'escouade d'infanterie cadienne de 2003. Le problème est qu'on est en 2022, que GW a déjà sorti, notamment dans le cadre de Killteam, des boîtes pleines d'options, et que finalement, la garde a encore eu droit au minimum syndical.

  11. il y a 10 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

     

    Le 28 janvier, ça laisse supposer une date de sortie de la GI dans ces eaux-là (à moins que j'aie manqué l'annonce officielle) ?

     

    Il y a 21 heures, giamargos a dit :

    Car s’il le faisait ça gueulerait d’acheter une boite avec trop de rabiots et donc de dépenser de l’argent pour rien ? 

     

    Ah donc entre 45 balles sans rabiots et 45 balles avec rabiots, il vaut mieux la première option ? J'avoue que la logique m'échappe.

  12. Curieux de voir ce que donneront les Arbites, même si c'est dommage que les eldars noirs ne soient pas aussi nantis d'un nouveau kit, de mandragores ou de gorgones, par exemple.

     

    Dommage également que ces boîtes contiennent systématiquement de l'imperium. Une KT orks contre tyranides serait pas mal.

  13. C'est vraiment minable de la part de GW... qu'est ce qui empêche de sortir l'escouade d'infanterie avec la grappe d'amélioration dedans directement pour 40 euros ? La peur que les acheteurs de la boîte "Cadien tient" ne se sentent terriblement lésés ?

     

    Il n'y a pas assez de têtes masquées et pas de tête originale (cagoule, lunettes de vision nocturne, bioniques), pas de bioniques, pas d'accessoires type grenades ou sacoches... quand on  compare avec le contenu de la boîte des Impenitents, c'est le jour et la nuit...

     

    Bon point quand même : les fusils laser à poignée en lieu et place des fusils type carabine M1.

     

    Ces nouvelles escouades d'infanterie sont vraiment une déception : modularité de façade (la différence entre deux têtes se résume parfois à une mèche de cheveux qui dépasse du casque ou à un nez un peu plus large...), peu de diversité de bras avec fusils, presque pas d'accessoires... 

     

    Et le pompon c'est que les kasrkins coûteront sans doute beaucoup moins cher !

     

  14. il y a 16 minutes, superdady a dit :

     

    Ils l'ont fait avec un paquet de kit ... Donc je vois pas où est le problème. ça permet en plus de mettre un prix plus élevé : Cf les géants d'AoS par exemple, me semble que c'est le cas des knights avec le perso en rab aussi, de pas mal de tank, et ça ne me choquerait pas que les kill team fassent pareil à terme.

     

    Le kit actuel étant inférieur au kit précédent (les éléments directement moulés ensemble alors qu'avant ils étaient séparés, la disparition des accessoires) et particulièrement vieillissant, ça serait franchement gonflé.

     

    Il y a 1 heure, Hellfox a dit :

    On va pas avoir une hausse des prix pour la GI avec le nouveau codex et le repackaging? 

     

    On peut tabler sur 40-45 balles l'escouade d'infanterie. Il restera l'escouade d'hybrides génovores pour avoir des anciennes figs, et peut-être que la grappe supplémentaire de l'escouade d'infanterie actuelle partira dans la vente en ligne.

     

    Toutes les refontes vont prendre quelques euros, ça c'est sûr.

     

  15. il y a 4 minutes, Capitaine Felix a dit :

    @toubotouneuk

    Mini HS

    C'est du "jargon" angliciste de jeu organisé. Il me semble que cela désigne les actions généralement en phase de commandement ou/et hors-phase.

    Je ne sais plus si ce lexique avait été abordé dans un ancien sujet.

     

    Éventuellement tu as cette vidéo

      Révéler le contenu masqué

     

    Bon, tu peux ouvrir un sujet dans la section "Tournoi" afin d'éviter de faire du HS dans cette section rumeur (et de le demander courtoisement sans ironie ou autre).

    Certes ce franglais est un peu déroutant, mais c'est aussi la situation actuelle de 40K où le jeu dit "organisé" est un plein essor (au détriment d'un type de jeu plus convivial dit "casual" oups...)

    A la rigueur on peut comprendre ta nostalgie du jeu tel que édité durant les années 2000 (il y avait un studio français chez GW à l'époque. J'ai commencé perso en 1997).

    Mais bon, il faut bien vivre avec son temps....Non ? Et regardes-moi, je ferai mes 40 ans en août 2023🥲

    Fin Mini HS

     

     

    C'est pas une question de nostalgie, mais de compréhension des mots sur un forum francophone. Ce terme ne correspond à aucun terme que j'ai pu lire dans les pages de règles ou les codex que je possède, et donc je ne le comprends pas : il s'agit d'un mouvement avant la phase de mouvement ? d'un mouvement avant un tour de joueur ? avant le premier tour de jeu ?

  16. il y a 12 minutes, GoldArrow a dit :

    Il s'appelle Lord Invocatus par ce qu'il peut s'invoquer lui-même ailleurs, d'où le vol.

    Ou alors c'est juste un bug. Qui sera corrigé par une faq.

    Économisons notre sel en attendant d'en savoir plus.

     

    Le pré-move c'est excellent pour une armée qui va vouloir aller au CaC. Et le monsieur envoie 10 baffes dont 7 qui ignorent les invus. Vol ou pas, on va le voir je pense.

     

    C'est quoi ça ? Le mouvement d'avant-garde ? C'est pareil que le "prégame mouve" évoqué précédemment dans le sujet ?

  17. il y a 40 minutes, Le-Captain a dit :

    Bah le problème ce sont les gens qui surestiment leur capacité de compréhension de la gestion d'un univers qui se veut globalisant sans être exhaustif (parce que ce serait complétement débile de lister ce qui existe dans une galaxie) mais en constante expansion pour raison commerciale. 

    Ca s'explique par plusieurs raisons intra comme extra-diégétiques.


    Les nouveautés impériales pré-V8 et certaines post-V8 qui n'en sont pas : c'est pas parce que ce n'était pas évoqué avant que ça n'existait pas.

    Exemples à deux ronds

    les Chevaliers étaient peine évoqués avant leur premier dex en V6 (allez 2 ou 3 fois par édition max), et qui maintenant figurent dans tous les conflits d'importance depuis (en 40k comme en 30k).

    - l'aviation SM : il est impensable qu'il n'aient eu accès qu'au TH avant l'arrivée des Storm[random], mais c'est avec les règles d'aéronefs qu'ils ont pu voir le jour sur table. Avant ça, pas besoin d'en parler. 

    - les ouatmilles variations du chassis Baneblade. A part quelques uns existants à Epic, les autres variantes ne sont pas magiquement apparues.

    - le tank Wyvern répond à une niche non exploitée par les tanks préexistants. 

     

    Je pense plutôt aux armures SM type Centurion, les Dreadnought archivistes, les Primaris, les dix mille variations d'unités SM, les armes très longues et complexes à utiliser mais qui inondent le champ de bataille... J'ai rien contre l'innovation (et je suis même plutôt pour que GW mette fin à l'Imperium déclinant afin que 40k s'affranchisse de la dualité pénible SM-centrée Imperium VS Chaos et laisse sa place aux autres factions), mais qu'on ne dise pas que c'est "rare" ou que l'Impérium est en "déclin". Dans ce cas, qu'on dise que l'Imperium a mis fin au déclin technologique et c'est bon.

     

    Idem avec "l'Imperium assiégé" sans arrêt et sur le recul mais qui produit du SM au même rythme que des gardes impériaux, alors que c'est un processus super long, compliqué, les campagnes apocalyptiques qui débouchent sur un statut quo, le Chaos qui n'est jamais à court de space marines, etc. GW peut réduire la taille de ses récits et mettre un peu plus en scène les autres factions, loin de l'imperium et du Chaos : orks VS Tyranides, Nécrons VS Tyranides, Orks vs Tau, Eldars vs Nécrons... y'a de quoi faire et ça limitera les incohérences fluffiques.

     

    Dans le cas des Khorneux, GW sort du chapeau des unités au fluff absurde (les 8 fois liés, sans rire, ça n'a strictement aucun sens).

     

    il y a 40 minutes, Le-Captain a dit :

    Les nouveauté post V8 qui sont de réelles innovations : tout simplement parce que Guilliman est revenu et a dit stop aux conneries de stagnations débiles. Ca tombe bien, Cal avait des trucs en WIP à finaliser (enfin officiellement, vu qu'il avait déjà tout fait en scred ^^).

    Et là, par exemple, tout le stuff Primaris.

     

    Ouais enfin le coup des milliers de milliers de super SM qui débarquent pile au moment fatidique, pile pour régénérer une gamme vieillissante et limitée par une mauvaise conception de Goodwin qui a persisté en dépit d'ajustements mineurs, pile pour rétablir le statut quo... c'est un peu gros. Ok, c'est commercial, on a compris l'idée, mais j'aurais personnellement préféré que les SM prennent une tête uniquement en figs et qu'une refonte du Codex Astartes justifie la nouvelle organisation Primaris et les nouveaux équipements.

     

    il y a 40 minutes, Le-Captain a dit :

    GW ne vend pas un système de règle, ni des livres, ils vendent avant tout des figurines. Bloquer la moitié des factions sur un existant V1 (parce que bon, autant le faire dès le début) les aurait condamné à ne faire que des remakes de ces gammes.

     

    Je suis très content quand GW s'écarte des concepts datés et pas toujours pertinents des premières versions, et déçu quand il y revient (c'est pour ça que les Votann sont biens et les Gardes Imperiaux non).

     

    il y a 40 minutes, Le-Captain a dit :

    C'est vrai que les codex catalogue, c'est tellement plaisant à parcourir... Le dex SM est une purge à ce niveau depuis la V8.

     

    Le codex GI aussi. Mais dans le cas du dex SMC (et même SM), il est possible d'utiliser des règles de doctrine ou de traits de faction pour adapter une armée. C'est ce qui se faisait avant, ça évite de sortir sans arrêt des figs et des entrées, et ça évite également de devoir équilibrer la puissance d'un codex avec des règles fumées car la limitation d'unités réduit la diversité tactique.

     

    Dans le cas des Mangemondes, je persiste à penser que le codex séparé n'était pas nécessaire et que des simples règles ajustant le codex SMC auraient suffi (sans empêcher la sortie de nouvelles figs pour les berserkers, possédés et seigneurs).

  18. Il y a 6 heures, Erebus a dit :

    Les gars, arrêtez de vous faire du mal :

     

    - A commencer par essayer de rationaliser un univers qui s'intitule W40K ! 😱

     

    - Le perso a fly, bon et bien on peut imaginer des bonds spectraux où que sais-je. Une save à  2+, c'est le spé' de l'armée et Khorne "veille" sur son champion. Suivant. On a même pas encore son fluff ! 😪

     

    Enfin un dex pour l'armée, un primarque, un spé, des nouvelles figurines... sans déconner c'est quand même canon. 😍 

     

    Et ça ne peut que s'améliorer, en plus de laisser envisager le même traitement pour les EC. 

     

    Bah le pb est que 40k ne respecte pas ses propres règles (cf la technologie qui "stagne" mais en fait on sort régulièrement des milliards de machines super-rares et avancées).

     

    Le pb est que ce genre de règle laisse une impression d'absurdité : GW restreint les entrées du Codex et donc compense en mettant des règles incohérentes ou en créant des entrées inutiles. Ce codex WE en est un vrai exemple : des restrictions d'unités en pagaille, compensées par des profils/règles renforcés.

     

    C'est tout simplement dommage.

  19. il y a 13 minutes, Custo54 a dit :

    Et si il n'avait pas ce mot clef, les joueurs serait entrain de se plaindre que la fig est injouable car passe pas les décors etc..

     

    Certes, mais à ce rythme, les joueurs GI vont demander que les chars puissent défoncer les murs, les joueurs SM que les canons laser puissent traverser les éléments de décor... Une fig avec un mouvement de 12, c'est déjà pas mal.

     

    Ou alors il fallait que la fig ne monte pas un juggernaut.

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