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aelor

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Tout ce qui a été posté par aelor

  1. [quote]D'ailleurs sait on si les pouvoirs psys eldar désigné comme "une unité eldar bénéficie de..." fonctionne sur nous?[/quote] C'est une excellente question à laquelle je vais me permettre de donner ma vision des règles. Le codex eldar date de la V4, donc pas préparée pour la V6. Sinon ils auraient surement remplacé par "une unité alliée" Dans le livre de règles, il est écrit que "les freres de bataille comptent comme des unités amies en terme de désignation de cible(s) de pouvoirs psychiques, capacités, etc..." Ce qui me parait être assez clair. Du coup... ben je vous laisse deviner la combo ultime.
  2. aelor

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    Salut, C'est pas du tout le genre de liste que je jouerai donc ça va être intéressant de confronter les styles. Déjà, par rapport à l'en-tête du sujet: Je trouve que malgré la perte de résistance des véhicules, il ne faut pas les mettre à la poubelle pour autant. Ne serait-ce que pour rusher dans les lignes ennemies, quitte à perdre son véhicule au tour suivant. Après peut-être est-ce un partie pris de tester une liste de piétons, la ok. Le pb de l'armée piétons c'est que c'est pas très rapide... Sinon l'avatar, ok, une valeur sure. Le grand prophete: une valeur sure aussi mais... pourquoi la pierre esprit? Si tu as 2 sorts de divination, tu as donc un niveau de maitrise 2. Donc 2 points de charge warp. D'apres le livre de règles tu peux utiliser tes deux sorts en dépensant ces points. Tu peux déjà gagner 20pts (à moins que je n'ai mal interprété les nouvelles règles). Sinon perso je lui aurai filé "chance" pour booster les GF et "malédiction". Les 6 GF, je les aurai bien passé à 10 pour en faire une troupe résistante capable de tenir un objectif dans les lignes ennemies. Parce que les 2*3 motos auront bien du mal à résister à une phase de tir bien fournie. Les 10 arlequins, PA 2 au cac, ça se fait rare. A jouer de couverts en couverts en évitant les flammers. Je réduirai un peu leur nombre pour placer les GF cités ci-dessus. 6 ou 7 quinquins ça suffit à péter la plupart des unités en face. 3 motojets, à mon humble avis, trop faibles. Ca n'encaissera pas grand chose. Le vol d'objo ça peut fonctionner si tu joues en 2°, et si la partie se termine au bon moment. Mais ça fait beaucoup de "si". 3*10 gardiens: je n'en jouerai que 2 pour renforcer les motos, pourquoi pas avec un archonte, et les GF. Je pense que 2*10 gardiens sur les objo dans ton camps c'est suffisant. 7 aigles chasseurs: j'en mettrai 5 avec exarque et envol, histoire de poser de la galette anti-troupaille à chaque tour (vu que les piétons risque d'etre plus joués et que tu n'as pas d'autre galette dans l'armée), et les garder en vie assez longtemps pour potentiellement contester un objo en fin de partie. Les 3 SF: ça fait le café. Perso je le joue rayo + shurikanon pour avoir 7 tirs F6 pour le même cout en points. Voilà, c'est mon avis. En esperant qu'il s'avèrera utile. Apres, faut tester. Peut-etre que ta liste marche bien. Comme j'ai dit c'est pas le genre de liste que je joue donc je manque peut-être de recul
  3. aelor

    [V5][Necrons]

    Ok, merci pour ces réponses. C'est bien j'en connais un qui va être content (à défaut d'un autre).
  4. Bonjour, Je me rapelle plus exactement du nom des scarabées que l'on peut mettre en option sur le tétrarque. En gros ils disent que l'on fait faire un test de commandement a 3D6 à une cible au close. Si elle rate elle tape des figurines de son unité et si elle survit au combat, peut ensuite frapper avec une initiative de 1. Voila la situation: Mon avatar se retrouve au combat avec le tétrarque. Il n'y a pas d'unités engagés, juste les deux chefs. Mon avatar ne peut pas se taper dessus, n'y taper d'autres membres de son unité, puisqu'il ne fait pas partie d'une unité. Bon jusque là je pense qu'on est d'accord. Mon adversaire me demande de faire quand même le test de commandement. Je le rate et la il me dit que je frappe avec une initiative de 1 quand même. C'est la que je ne suis pas d'accord. Je pense qu'étant donné que je n'ai pas d'autres figurines à taper, cette règle ne s'applique pas. Qu'en pensez vous? Est-ce qu'une figurine seule face à un tétrarque avec scarabées doit faire un test et, en cas d'échec, taper avec une initiative de 1?
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