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aelor

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Tout ce qui a été posté par aelor

  1. Salut D'abord félicitation pour l'armée vraiment superbe. Je crois que l'armée orks est celle qui se prêtent le plus à la conversion et tu en profites bien. J'avais 2 questions à te poser: 1- au fait ça a donné quoi armies on parade ? 2- j'ai suivi [url="http://leskouzes.blogspot.co.uk/2008/07/tuto-peinture-caille.html"]ton tuto pour la peinture écaillée[/url] (avec d'autres couleurs évidemment ) et je n'ai pas obtenu l'effet escompté. En fait j'ai tout défoncé, on voyait la couleur de la sous-couche. Je pense que j'y suis allé un peu fort pour enlever le drawing gum. A moins que ce soit la peinture à l'aéro qu'il n'aime pas. Ou alors la peinture n'était pas encore assez sèche. Ou... Bref tu l'as compris je suis un peu perdu. Entoure la bonne réponse si tu la vois. T'as testé la patafix pour l'enlever ? Aelor, Et encore bravo.
  2. aelor

    [Eldars] 1850 pts

    C'est dans la FAQ (j'ai galéré pour retrouver) Page 43 – Frappe VectorielleRemplacez le deuxième paragraphe par: "Lorsqu'elle est en approche, la figurine peut s'en prendre à ses proies. À la fin de la phase de Mouvement, désignez une unité ennemie non engagée au-dessus de laquelle la figurine s'est déplacée à ce tour. Il peut même s'agir d'un aéronef. Cette unité subit 1D3+1 touches, résolues à la F non modifiée de la figurine, et à PA3, en suivant la règle d'allocation aléatoire. Contre un véhicule, ces touches sont résolues contre le Blindage de Flanc. [b]Aucune sauvegarde de couvert n'est autorisée contre ces touches.[/b] @Gon: pour éviter les frappes vecto, laisse tes serpent contre le bord de table. Le virago (ou autre) à besoin de se poser derrière pour porter sa frappe. Du coup s'il veut le faire il doit sortir de la table.
  3. aelor

    [Eldars] 1850 pts

    T'as oublié de modifier le cout en points de tes serpents. Bon sinon pour réagir à la remarque d'Annatar sur les couverts: - les tau: pas [b]toujours[/b] de couvert, mais du couvert quand même la plupart du temps, le commandeur ne peut pas être partout et les sources de désignation, ça se bute facilement. - les SM: c'est pas trop le grav gun qu'il faut craindre en no limit (en tout cas pas pour tes serpents), mais plutôt la death star centurions/maitre de chapitre/commandeur tau (qui ignore aussi les couverts). - pour le reste, RAS Fais nous ton retour sur la partie. Aelor, qui va réfléchir aussi à la conservation de ses holochamps...
  4. aelor

    [Eldars] 1850pts - Zoneilleland.

    [quote name='Makai' timestamp='1394473817' post='2532214'] [b]@Aelor[/b] Que tu perds 4% de ton armée inutilement, et que l'adversaire peut profiter d'un couvert à 3+ en envahissant ta zone laissée à l'abandon. [/quote] Hummm. C'est sur que dit comme ça, ça calme. Attention, il ne faut pas interpréter ce que j'ai dit comme "mettez une fortification et faites nawak avec, votre adversaire sera surpris". Je tiens à souligner le caractère circonstanciel de la chose. Exemple: Il m'est arrivé une fois de déployer une ligne de défense aegis avec canon laser icarius sur la gauche. L'adversaire se déploie, de façon à avoir ses tirs longue portée sur ma droite, et les tirs courte portée pile en face de l'aegis. Je me suis donc déployé à 90% de l'autre coté, de façon à ne pas prendre la foudre. Au final ça a plutôt bien marché. Là ou je voulais en venir c'est que, la fortif' influençant le déploiement adverse, il peut être intéressant de revoir sa stratégie au dernier moment. [size="1"]Bon j'ai perdu quand même /> ......Mais à cause d'une erreur à la con en fin de partie, pas à cause du déploiement.[/size]
  5. aelor

    [Eldars] 1850pts - Zoneilleland.

    [quote] Le bastion serait inutile dans un tel liste, car le but est vraiment de ne pas avoir de point d'accroche sur la table. Du coup, mon déploiement peut vraiment être imprévisible. [/quote] Justement il y a un truc drôle à faire avec le bastion, quand on se déploie en second. C'est de mettre le bastion d'un coté, de laisser l'adversaire se déployer en conséquence, et de se déployer complètement de l'autre côté. Ça peut être intéressant selon l'armée qu'il y a en face. Qu'est ce que tu en penses ?
  6. aelor

    [Eldars] Quel QG utiliser ?

    [quote name='gooodcom' timestamp='1394052909' post='2529439'] J'aime bien le prophet avec son conseil, mais c'est une galère à jouer ! [/quote] C'est vrai qu'un conseil des prescients, c'est très technique à jouer et ça demande beaucoup de doigté. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  7. aelor

    [Eldar] 1850

    Salut. Sympa ta liste. Cependant je trouve qu'il y a quelques incohérences. La principale incohérence que je vois c'est : [quote] 5 Faucheurs noirs, Exarque avec tir éclair 170 [...] Les faucheurs noirs pour faire peur , dans le bastion avec le papy pour bien massacrer les unités[/quote] Déjà 5 faucheurs noirs dans le bastion, il n'y en a que 3 qui tireront. Ensuite si tu veux qu'ils fassent peur, paye le missile stellaire. Enfin l'exarque tir éclair il sert à manier l'icarius. Donc pas dans le bastion. Donc, - soit tu joues que 3 faucheurs avec 2 missiles et un au bolter lourd. - soit (je préfère), en dehors, avec 4 missiles stellaires et l'exarque à l'icarius. Dans le 2ème cas, je leur adjoindrai le spirite pour le filer la dissimulation et ainsi augmenter le résistance. (voir leur filer la 2+ de save si tu choppes "protection") Ensuite, les WK, n'en mets qu'un seul avec canon solaire. C'est trop cher ! De plus, tu seras bien content d'avoir tes 2 tirs F10PA2 contre les chefs iridium ou les centurions. Les gardes fantomes sont une bonne unité repoussoir. Si l'adversaire n'a pas de quoi gérer les Bl14, je le mettrai dans le bastion, en plein centre de la table, juste pour bien controller la map. Les 3 serpents, RAS Le GP, je préfère la version moto/manteau, pour qu'il puisse intervenir la ou on a besoin de lui, avec les 3 primaris. Juste faut faire très attention quand tu joues contre du tau, du tyrannide ou de l'eldar spam serpent. Aelor, Mes premières impressions, en speed.
  8. aelor

    [Eldar] conseil a moto

    [quote]La formulation serait que Sathonyx et une unité d'Hellion, mais si pas de hellion, ce n'est pas pour autant qu'il perdrait sa règle. C'est du moins comme ça que je l'utilise et vu utilisé.[/quote] Merci pour l'info. Si on me conteste ma relance je répondrai "Si ! C'est Makai qui l'a dit !" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] [b]@Elronhir:[/b] Oui et la règle sans peur se transmet à l'escouade, alors que charge féroce non. C'est triste, nos chers archontes qui blessent toujours sur 2+ n'auront pas le +1 en force [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ...remarque ça aurait pu servir contre les blindés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  9. aelor

    [Eldar] conseil a moto

    [quote name='Makai' timestamp='1393862897' post='2527914'] Puis le re-roll du jets de désengagement Puis le re-roll de la distance de désengagement [/quote] Ah tien j'avais interprété la règle de désengagement différemment. Pour moi la relance c'était pour Sathonix dans son unité d'hélions. Comprendre, "s'il est pas avec des hélions, il relance pas". [quote name='Makai' timestamp='1393862897' post='2527914'] Puis le fait que ton unités a deux sources de sans peur après 3 unités détruite avec 3 tokens Puis... [/quote] Et ça c'est un détail auquel je n'avais pas pensé. Merci Makai, tu viens de me préserver de quelques futures erreurs que j'allais obligatoirement commettre.
  10. aelor

    Comment jouer eldar contre tau

    Petite remarque: je vois beaucoup de "prends des WK, le tau a du mal à le gérer" Mouais, je suis pas trop d'accord. Les drones snipe en font du pulco, et les broadsides avec tueur de monstre picotent aussi. Pour moi ils ont largement de quoi le gérer. Par contre, en retour, le WK a de quoi gérer le commandeur iridium, et ça c'est cool, ainsi que toutes les exo-armures, riptide incluse, et tout le reste de l'armée. Donc je ne dis pas de ne pas en jouer. Juste faut pas croire que ce sera la solution miracle et qu'il va falloir bien gérer son positionnement et ses cibles prioritaires.
  11. aelor

    Comment jouer eldar contre tau

    +1 pour tout ce qui est source de désignation. Ce sont des cibles prioritaires. Préfère le spinner au prisme. MI sur des crisis et des broadsides, simili-perforant, artillerie. Que du bon quoi. Joue sur la portée. La plupart de ses armes ont 36ps de portée max. Si tu joues beaucoup de chassis et tu restes loin tu le forcera a avancer et se découvrir. Si tu joue plutot du WK, fonce au CaC. Voilà pour des conseils en vrac. Un rapide résumé de ce que chacun joue aiderait à conseiller bien sur.
  12. aelor

    [Eldar det EN] 1850pts

    J'avoue que celle là je n'y avait pas pensé. Bon c'est très situationnel mais ça peut être jouissif, et ça donnerait une utilité à ce sort. C'est comme baisser l'armure d'un Meq à 4+ et tirer dessus avec un pack de broadsides.
  13. aelor

    [Eldar det EN] 1850pts

    [quote name='Raistlin111' timestamp='1392467624' post='2518042'] Plop [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Comme Insenheim : Je préfère la version motojet. Mais le bastion est en effet un ajout intéressant pour le Conseil. En grattant un peu tu pourrais poser une escouade ninja et la fortification non ? [/quote] C'est vrai que ce serait le compromis idéal. Je pourrai enlever le quadritube pour mettre 3 motos à poil mais ça me fait 185[b]1[/b]pts. Le problème des motojet c'est ce foutu 1pt qui dépasse. Z'auraient pas pu faire les 3 à 50pts au lieu de 51 ? J'aurai pu enlever l'autocanon et caser 3 motos à poil. Bref en l'état c'est compliqué d'avoir le bastion [b]et[/b] des motos. (et j'ai pas envie d'enlever une lance chantante). [quote name='Raistlin111' timestamp='1392467624' post='2518042'] Pour les Prescients, je vois que tu fiabilises toujours avec 6 jets en runes du Destin. Récemment je suis passé en 5 Destin + 1 jet en Divination (pour infortune ou le primaris) pour ajouter du punch à l'unité (jets de dés pourris toussa que je voulais fiabiliser). ça tourne bien, mais c'est clairement un choix personnel. [/quote] Ben disons que je veux être sur d'avoir "chance". Parce que je pense que c'est le plus important, quitte à diminuer l'impact au close (de toute façon au close sont tranquille et ils peuvent se désengager). Mais j'avoue que le primaris de divination est sexy sur un conseil. [quote name='Raistlin111' timestamp='1392467624' post='2518042'] Ah ah ça me rappelle le débat Prisme - Spinner d'il y a quelques mois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] [/quote] et @Isenheim [quote]Personnellement, en tant que joueur Démon, je le craint surtout pour sa gestion de mes unités opérationnelles. Je joue exclusivement des horreurs roses. Or la galette m'oblige souvent à me disperser, voire me jeter à terre. Elle peut aussi faire sauter mon [i]Portique à Glyphes[/i] (et ça, c'est vraiment pas sympa). Et son [i]froutch[/i] (en fin de partie) empêche de pouvoir tanker en me jetant à terre dans une zone de terrain (donc, sans ma save de couvert 3+ reroll des 1). Le Spinner est une très bonne unité.[/quote] Ben oui je suis assez d'accord. Il avoine dès le début de la partie. La règle d'artillerie permet d'allumer des unités qui se croient en sécurité (oh les 3 crisis planquées derrière le patron iridium). Le froutch est vraiment cool en fin de partie. Et la règle monofilament donne se sentiment d'insécurité vraiment jouissif au 2+. Entre le prisme et le spiner, j'ai fait mon choix. [quote]Tu peux aussi assembler ton bastion avec les 4 bolters lourds sur la même face. Cela permet à tes vengeurs de faire plus de dégâts.[/quote] C'est vrai que c'est tentant, 12 tirs de F5 de front, mais est-ce que ça va être accepté partout ? Et quelles sont les conventions à ce sujet ? [quote]Puis, je suis d'accord avec toi, si tu n'as pas le premier tour, c'est bien de pouvoir planquer les Prescients.[/quote] Ben ouais c'est surtout ça qui m'intéresse. C'est la raison d'être N°1 du bastion. Au pire même si on me voit, j'ai toujours une 2+ de couvert.
  14. aelor

    [Eldar det EN] 1850pts

    Ahhh, j'me disais bien aussi. Merci Corback. Bonne chance pour ta partie. Tu joues la liste avec le storm ?
  15. aelor

    [Eldar det EN] 1850pts

    [quote name='Isenheim' timestamp='1392464415' post='2518013'] [quote name='aelor' timestamp='1392462889' post='2517995'] Le spiner est très intéressant pour péter de la crisis, de la broadside, du chien de khorne, bref, tout ce qui à endu 4 et 2PV. Et une grosse galette fait toujours du bien dans une armée.[/quote] Le Chien de Khorne est Init 4. Tu ne peux pas le one-shoot, car ton arme reste à F7 (contre de l'END 8). [/quote] Ah oui très juste. (tu veux dire END4). Tellement l'habitude d'affronter du Tau. Bon il reste malgré tout intéressant. [quote name='Isenheim' timestamp='1392464415' post='2518013'] [quote]Quel est votre avis sur la question et que pensez vous de ces listes globalement ? [/quote] Un peu étonné par : "[i]Je peux mettre des unités dans le bastion pour augmenter sa portée et sa résistance[/i]." Tu n'as pas vraiment de candidat pour cette technique. Seuls les cabalites et les vengeurs peuvent entrer dedans. Ce qui n'est pas waou (et permet à l'adversaire de tirer sur le bastion). [/quote] Non j'ai pas de super candidat au squattage du bastion. Mais les vengeurs en serpents ne tireront pas de toute façon s'il restent dans leur véhicule. Là il y en a 3 qui tirent, dont un au bolter lourd, et le bastion augmente leur portée. En plus je peux mettre un objectif derrière et les faire sortir au tout dernier moment. Et puis j'ai tellement peur de me faire piquer l'init ou de pas avoir de quoi planquer mon conseil qu'il me fait quand même bien de l'oeil. Bien évidemment si l'adversaire à de quoi péter le bastion, je le laisse vide. [b]Edit:[/b] quelqu'un sait ou on peut encore acheter un night spinner ?
  16. aelor

    [Eldar det EN] 1850pts

    Puisque Corback bosse sur sa liste no limit, je vais poster celle sur laquelle je bosse. Je ne fais pas dans le très original, puisqu'il s'agit d'une liste avec conseil des prescients et pas mal de chassis. J'ai 2 variantes, et j'hésite beaucoup entre les 2. [quote] 15KP 1847pts [i][DETACHEMENT PRINCIPAL][/i] 1 [b]Grand Prophète[/b] motojet eldar, lance chantante, écharde d'anaris, rune de clairvoyance, rune de protection 185pts [i]Trait de seigneur de guerre: commandement.[/i] [i]3 pouvoirs psy en runes du destin[/i] 1 [b]Grand Prophète[/b] motojet eldar, lance chantante, rune de clairvoyance, rune de protection 145pts [i]3 pouvoirs psy en runes du destin[/i] 8 [b]Prescients, [/b]motojet eldar, 7 lances chantantes 435pts[i] Pouvoirs en runes de batailles[/i] 5 [b]vengeurs [/b]65pts 1 [b]Wave Serpent[/b] Rayonneur Laser Jumelée, Holochamps 135pts 5 [b]vengeurs [/b]65pts 1 [b]Wave Serpent[/b] Rayonneur Laser Jumelée, Holochamps 135pts 5 [b]vengeurs [/b]65pts 1 [b]Wave Serpent[/b] Rayonneur Laser Jumelée, Holochamps 135pts 3 [b]Gardiens du Vent[/b] Canon Shuriken 61pts 3 [b]Gardiens du Vent[/b] Canon Shuriken 61pts 1 [b]Night spinner[/b] Holochamp 130pts [i][ALLIES][/i] 1 [b]Sathonix[/b] 105pts 5[b] [/b][b]guerriers cabalites[/b] 45pts 1 [b]Venom[/b] Canons Eclateurs x2, bouclier de nuit, trophées 80pts [/quote] Et la deuxième version : [quote] 13KP 1850pts [i][DETACHEMENT PRINCIPAL][/i] 1 [b]Grand Prophète[/b] motojet eldar, lance chantante, écharde d'anaris, rune de clairvoyance, rune de protection 185pts [i]Trait de seigneur de guerre: commandement.[/i] [i]3 pouvoirs psy en runes du destin[/i] 1 [b]Grand Prophète[/b] motojet eldar, lance chantante, rune de clairvoyance, rune de protection 145pts [i]3 pouvoirs psy en runes du destin[/i] 8 [b]Prescients, [/b]motojet eldar, 7 lances chantantes 435pts[i] Pouvoirs en runes de batailles[/i] 5 [b]vengeurs [/b]65pts 1 [b]Wave Serpent[/b] Rayonneur Laser Jumelée, Holochamps 135pts 5 [b]vengeurs [/b]65pts 1 [b]Wave Serpent[/b] Rayonneur Laser Jumelée, Holochamps 135pts 5 [b]vengeurs [/b]65pts 1 [b]Wave Serpent[/b] Rayonneur Laser Jumelée, Holochamps 135pts 1 [b]Night spinner[/b] Holochamp 130pts [i][ALLIES][/i] 1 [b]Sathonix[/b] 105pts 5[b] [/b][b]guerriers cabalites[/b] 45pts 1 [b]Venom[/b] Canons Eclateurs x2, bouclier de nuit, trophées 80pts [i][FORTIFICATION] [/i]1 [b]bastion [/b]autocanon quadritube 125pts [/quote] Donc le principe: Le [b]conseil des prescients [/b]que l'on ne présente plus, qui doit occuper le centre de la table et ramoner un maximum. C'est le couteau suisse. Capable de défoncer 95% des adversaires ou au moins de les tanker. Le reste de la liste tourne autour de cette unité. Peuvent aussi se splitter en fin de partie pour aller contester des objectifs la ou on a besoin. Petite faiblesse contre les sauvegardes à 2+. Soutenus par [b]3 serpents[/b] et [b]1 night spiner[/b]. Bonne saturation longue portée pour les premiers tours de jeu. Leur rôle est d'éliminer les menaces pour le conseil. Par exemple des cibleurs, des synapses... Les serpents ont aussi un rôle anti-aérien, un des points faibles de l'armée selon moi. Le spiner est très intéressant pour péter de la crisis, de la broadside, du chien de khorne, bref, tout ce qui à endu 4 et 2PV. Et une grosse galette fait toujours du bien dans une armée. Enfin ces 2 unités ont des règles intéressantes pour le combat nocturne au premier tour (ignore les couverts, artillerie). Entre 4 et 6 unités opé, selon la liste. Donc de quoi jouer l'objo correctement, plus de quoi contester. 1 venom pour la relance des test psy en début de partie. Après il sera sans doute trop loin, ou détruit, pour effectuer cette tâche. Un peu d'empoisonné ne fait pas de mal. Donc la différence entre les 2: 2 pack de motojets [b]ou[/b] un bastion avec quadritube. Les 2 motojets ont 2 rôles: - ninja d'objo - test de crash pas cher sur les CMV Le bastion: - bloque les lignes de vues (pour le conseil au T1 si j'ai pas l'initiative) - fournit une 2+ de couvert aux serpents et spiner ou une 3+ au venom - je peux placer une unité à l'intérieur pour augmenter sa portée et sa résistence - une arme anti-aérienne viable Mon cœur balance du côté de la version bastion. Quel est votre avis sur la question et que pensez vous de ces listes globalement ?
  17. aelor

    Eldars Vs Tyty

    Bon alors Corback, tes retours sur la partie d'hier ? Tu t'es fait défoncé le séant ? Sinon les vengeurs c'est surtout bien pour la pietaille. Les faucheurs sont taillés pour péter de la CM tyty avec leurs tirs F8Pa3 (voir F5 pour les CM endu 5 comme le virago). Et concernant dissimulation apporté par le venom, je rappelle qu'on à un primaris de runes de bataille qui ne fonctionne pas que dans un sens. Je pensais à autre chose concernant le mawloc. On ne peut pas FeP à un endroit ou on ne peut pas placer la figurine ? Donc dans une ruine à étage, m'étonnerai que le mawloc tienne. On peut donc placer les faucheurs noirs en bas. Ça peut paraître anodin mais si on veut que l'exarque utilise l'icarius il faudra bien qu'il soit au sol...
  18. aelor

    Eldars Vs Tyty

    Save de couvert qui passe à 2+ pour ton(tes) serpent(s) planqué(s) derrière. (holochamp) Et comme c'est un bloquant, si tu mets un objectif derrière, il est assez facile à tenir.
  19. aelor

    Eldars Vs Tyty

    J'avais pensé à ça. Le problème c'est qu'on a pas toujours accès à des ruines avec étages, donc ça dépend un beaucoup de la table. On peu aussi positionner les faucheurs le long de la ligne, de sorte à ce qu'on ne puisse placer le gabarit complètement sur la table. Mais là, gare aux tests de morale foirés.
  20. aelor

    Eldars Vs Tyty

    Juste pour info, le prince a quel profil svp ? 4 PV, endu 6, save 3+ ? Effectivement, s'il se pose vers le conseil boosté, il risque sa peau. Mais le conseil devra attendre 1 tour avant de revenir à pleine puissance. Sinon @Arrethas, Cd7 relançable, ça peut se faire (quoi qu'à 10 je suis capable de rater), mais Cd5 c'est déjà beaucoup plus dur. Et chance sans la save à 2+ ou sans la 2+ de couvert, c'est tout de suite moins glop (sathonix ne pourra pas être partout non plus). Quand à la relance, elle n'est pas assurée. Les venom auront du mal à suivre le conseil dans les lignes ennemies. En tout cas le conseil n'est pas enterré pour autant.
  21. aelor

    Eldars Vs Tyty

    Je les joue souvent. Pour ma part la config c'est: 5 faucheurs dont 1 exarque 4 missiles stellaires tir éclair, vision nocturne L'exarque utilise l'icarius. A gros format le spirite les rejoints et leu file dissimulation. Avec dissimulation (voir protection), ils ont toujours finit la partie. Leur portée leur permet de rester loin. La 2+ de couvert aide pas mal aussi. Bizarrement, ils n'ont jamais pris de gros focus. Vu leur puissance de feu, je comprends pas trop. Ça doit être l'effet psychologique. Les joueurs voient un serpent à côté ou un chevalier, leur réputation les précède, ils tirent dessus. Au MGWA, même sans le spirite pour les protéger, ils ont quasi finit toutes les games. Par contre ça me semble être une cible de choix pour les mawlocs. Au pop il en tue 3. -> 114pts de rentabilisé.
  22. aelor

    Eldars Vs Tyty

    C'est moche le spam serpent ! (oui je sais, on est pas la pour être gentil) mais j'ai l'impression à lire le débat que la seule façon de gérer les tyty c'est celle-là (et encore, avec difficulté) Or on a un beau codex, avec, tadaaa, plusieurs entrées. Ce que je retiens pour l'instant, outre que les serpents c'est bien mais faut pas se faire péter la chetron au close, c'est: - 1: faire faire des tests de crash à coup de 3 motojets pas cher (le canon devient presque optionnel, disons que si on doit gratter des points, on peut y penser) - 2: une fois au sol, ratata serpent - 3: une fois au close, le serpent est mort, mais si on fait débarquer 5 GF -> instant kill sur le pauvre virago qu'a pété ma benz benz benz. De toute façon 5 GF, ça fait réfléchir le joueur tyranide quoi qu'il arrive. - 4: le spiner c'est bien pour péter du gaunt - 5: les faucheurs noirs ? Cible de choix pour le mawloc non ? Quid du(des) choix QG ? Le GP moto/manteau (même avec la meilleure conversion du monde), au placard. Le GP à pied, à voir. Il ne pourra pas esquiver le close si le joueur tyty le cherche. De plus l'ombre aussi sera dure à esquiver. Et si on le joue, ok, mais avec qui/quelle escouade ? Quitte à avoir un GP à pied, pourquoi pas eldrad ? Le GP à moto, dans une escouade de gardiens du vent. Pour le coup faut une escouade d'au moins 6 gardiens avec 1 archonte. Ca commence à faire cher le chausson. Autarque/avatar/seigneur phénix ? L'autarque araignée spec me fait de l'oeil, mais j'ai du mal à l'intégrer dans une liste opti. Config saut warp/masque de banshee/echarde/fuseur. Avec 10 AS pour limiter les risques de se perdre dans le warp. On le fait charger le prince, je te jette le gant blanc, je tape avant avec le masque et sur 2+ "pouf" t'es mort ! (rassurez-moi le prince n'est pas guerrier éternel ?) Ça me parait viable sur le papier. Ca peut être pas mal contre d'autres armées aussi. Qu'en pensez-vous ? Je vais essayer de pondre une liste avec tien !
  23. aelor

    Eldars Vs Tyty

    @Goldarrow: Je me suis peut-être mal exprimé. Dans l'idée, il faut trouver de quoi trouver les réponses au tyty, [u]mais pas que[/u] (tau/démons/etc). les 4 premières unités sont intéressantes contre du tyranide (quoique les scorpions fournissent surtout un tremplin aux gaunts pour moi). Par contre un peu moins contre les autres armées. Les spiners et gardes fantomes par contre je pense par contre que c'est jouable. Le spiner: toujours besoin d'un peu de galettes dans une armée. La F8 gros gab est très bien contre du tau (broad, crisis) GF: Un mawloc qui pop dans lignes et "pouf", on rentabilise les GF. Rentable aussi contre les cuirassier, les WK. Les riptides par contre, m'étonnerai qu'on arrive à se placer assez prêt pour tirer dessus). @Isenheim: Oui comme je l'ai dit le serpent s'en sort encore bien. Mais va esquiver 3 virago. La table a ses limites. C'est surtout l'attaque au passage qui pique, et le close (virago ou prince). Pareil pour le WK, ok il est mobile, mais la table à ses limites, et surtout le gaunt occupe bien la table (4*30 gaunts ça pique). [quote] [color="#330000"][size="2"]Flûte, va falloir apprendre à jouer. [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Dit le mec qui voulait absolument que son partenaire joue ça au MGWA [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Je suis triste, c'est la prochaine unité que je comptais monter. Du coup j'hésite. [quote] [color="#330000"][size="2"]Quant à l'alliance avec de l'Eldar noir, j'ai un doute sur l'intérêt. En tournoi, ton pote EN va rester un boulet sur certains match-up. Contre du Tyranide, il apporte juste de la saturation empoisonnée. Mais, pas certain que ce soit si utile avec le nouveau codex Eldar.[/size][/color] [/quote] Je parlai en solo, avec détachement allié EN. L'EN apporte de la saturation empoisonnée, mais aussi (surtout ?) la relance des tests de cd à 6ps. Avec -3 en Cd les psyckers en auront bien besoin. C'est sur que pour la puissance de feu brut, ils sont en retard. En gros pour le prix d'un venom toutes options et la troupe qui va avec, on à 7 AS. Bon ben voilà quoi... J'avais oublié aussi un autre truc qui devient obsolète à cause du virago: le GP moto avec manteau du dieu moqueur. RIP.
  24. aelor

    Eldars Vs Tyty

    Bonjour à tous, Le but de ce sujet est de proposer une réflexion sur un match up qui me semble défavorable aux eldars. Avez-vous des retours à faire de vos parties? car certains d'entre vous on déjà les affronter. [size=2]Je précise tout de suite que je n'ai pas le codex tyty (certains vont me lancer des pierres), mais les sujets sur le nouveau codex permettent de se faire une bonne idée de son contenu.[/size] Le genre de liste "classique" qu'on verra tourner à 2k, du moins au début: 2 princes ailés dévo 3 virago 2/3 mawloc et surement des zozo et une tétrachiée de gaunts (empoisonnés ?). Ce genre de liste donne à réfléchir, car elle a de quoi gérer pas mal des unités fortes de notre codex. - Les synapses nerfent nos psyckers à fond. Sur un conseil des prescient à + de 800pts ça fait mal. - La multiplication de CMV met un pression d'entrée de jeu - Les virago sont équipés pour péter les serpents - Les gaunts occupent la table et défoncent allègrement les WK (si empoisonnés) - Les mawlocs peuvent péter les unités qui se croient bien tranquilles en fond de table avec leur prescient/spirite pour les dissimuler (faucheurs/plateformes) et peuvent sniper (et bim le prescient avec protection/spoliation planqué au milieu du conseil à moto) Je pense donc qu'il y a matière à réfléchir. Les listes actuelles souffrent de la comparaison. Les 3 unités "stars" du codex (WK/serpent/conseil) sont gérées. A la rigueur c'est le serpent qui s'en sort le mieux. Peut-être faut-il augmenter (pour ceux qui en jouent) la part d'eldars noirs dans l'armée. Spam empoisonné et mobilité. Mais fragiles face à d'autres adversaires (tau/serpent eldars). Ou voir du coté des araignées spectrales ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img])? Toujours utiles, leur mobilité et leur saturation F6/7 perfo les rendent très polyvalentes, que ce soit face aux gros ou aux petits. Bref, ce sujet est ouvert aux avis/ressentis/retour de tests. A vos claviers.
  25. 981pts, y a pile la place pour mettre une 6eme araignée spectrale ^^
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