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Warhammer Forum

matabayo

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Tout ce qui a été posté par matabayo

  1. Bonjour tout le monde, Il n'est désormais plus possible de commander "Les Mines de La Moria" ou le GBR du SDA. Et j'ai eu l'information du staff games le plus proche de chez moi me disant qu'on leur avait demandé de renvoyer tous leurs exemplaires des produits cités ci-dessus. En espérant que ça augure du bon pour la suite! [b]Message déplacé depuis le sujet de matbayo (fermé pour éviter les doublons) et modifié pour s'insérer dans la discussion.[/b] [b]Lucius[/b]
  2. Personnellement je te conseillerais de remplacer ton tisseur de nuit par une unité d'armes d'appuis à 150 points (avec les points récupérés de ton erreur de calcul sur les arlequins) et de les équipé avec des D-cannons. Je les ai testé il y a 2 semaines et en anti-troupes ou anti-véhicules ils marchent très bien! Après c'est mon avis personnel mais si tu as la capacité de les tester tu verras que ça vaut le coup!
  3. matabayo

    (contact)

    Pour reprendre ce que disait Judge Death juste avant je te conseille de bien relire le point de règle et tu verras que c'est parfaitement bien expliqué sur la façon dont tu retires les pertes dans une unité. En lisant correctement et non pas en survolant tu as les réponses à tes 2 questions!
  4. Bien le bonsoir, contre les nécrons je te conseille d'essayer autrement la plate forme d'appui avec canon à distorsion qui peut être très utile contre les véhicules nécrons. je te conseillerais d'en mettre 2 ce qui représente un coût de 100 points (20points pour la plate-forme et 30 points pour le canon à distorsion) mais peut t'enlever une sacrée épine du pied au niveau du blindage quantique.
  5. matabayo

    [V6][Eldars] Un bon début?

    Pour 1500 points je te conseillerais de mettre une escouade de 10 banshees avec exarque équipé d'épées miroirs afin d'avoir un peu de troupes qui peuvent découper du space marines au corps-à-corps en leur supprimant leurs armures.....
  6. matabayo

    GDA

    Sauf que dans ton raisonnement tu oublies une chose, c'est que si l'adversaire lance un combat héroïque ça n'annule pas le massacre épique ni la frappe épique c'est juste le combat qui est résolu avant tous les autres donc le combat se résout avec tous les modificateurs applicable........ en clair ça permet juste à un héros du mal de décider de combattre en premier ça n'annule pas les les autres actions héroïques/épiques lancées.....
  7. matabayo

    GDA

    Ne serait-il pas plus intéressant pour toi de remplacer cirdan par floi main de pierre, pour disposer de 2 renouveau épique par tour grâce à saruman et floi et ainsi pouvoir faire à chaque tour un duo très efficace avec dain et gimli : Frappe épique et Massacre épique dans le même tour. ça te permettrait de rentabiliser assez facilement ton unité je pense..... à toi de me dire ce que tu en penses.
  8. matabayo

    GDA

    Juste à titre d'infomation figgaro57 je joue elfes à GDA et SDA et je n'ai jamais perdu contre des uruk-hai. c'est le principe de chaque armée d'avoir des spécificités les elfes s'appuient sur leur efficacité à tuer et sur leur héros. les uruk comptent sur leur force brute... Le Rohan ce sont les charges de cavalerie qui lui donnent un avantage.... Bref chaque armée peut battre les autres armées cela dépend de la façon dont joue ton adversaire tout simplement.
  9. Il me semble pourtant qu'il est bien préciser qu'au moment du déploiement toutes les figurines composant une troupe doivent être déployés ensemble..... je vais vérifier et j'édite.
  10. Moi je dirais non car tu ne peux pas faire/déclarer la même action héroïque avec le même héros durant le même tour! en gros tu ne peux faire qu'un seul élan héroïque par tour par héros.
  11. Pour Andùril, je te réponds que non car il est bien précisé dans la règle de Floi qu'il n'annule que les règles spéciales des figurines et non pas les règles spéciales des armes. par contre il peut annuler la règle Héros légendaire d'Aragorn. j'aurais d'ailleurs bien une question par rapport à Glorfindel qui a plus ou moins été posé plus haut: comment se fait-il dans les nouvelles versions qu'il n'ait accès qu'à l'armure de Gondolin alors que dans le GBR SDA il est indiqué avec une armure légère et une défense de 6 alors que dans la nouvelle version il n'a qu'une défense de 5. Il y aura-t-il un errata la-dessus ou pas?
  12. pour moi je dirais que tu choisis qui frappe sur la tentatrice exaltée ou sur le char au début de la phase d'assaut. étant donné que le char de slaanesh est un chariot découvert tu peux attaquer la tentatrice exaltée. donc tu dois pouvoir choisir. après ça dépend si tes attaques ont assez de force pour pouvoir créer un dégât au véhicule et dans ce cas tu peux allouer sinon tu dois mettre toutes les attaques sur la tentatrice. voila pour ma part mais d'autres auront peut-être un avis différent.
  13. juste pour vous donner la règle réelle de la composition d'Arnor : [i][b]La Compagnie Grise [/b]La Compagnie Grise est réputée pour les effets dévastateurs des volées qu'elle lâche sur ses ennemis. Une force (ou le contingent allié d'une force) qui ne contient que des figurines de la liste d'armée d'Arnor peut prendre jusqu'à 4 Rangers d'Arnor pour chaque Ranger du Nord ou Dunedain qu'elle contient. Elle peut même le faire si cela l'amène au-delà de la limite normale d'arcs qu'elle peut contenir. [/i]ce que je comprend de la liste ce que quelle soit la composition de la liste dont le contingent ne contient que des figurines d'Arnor ne peut avoir des rangers d'Arnor que si il y a également des Dunedains/Ranger du Nord.
  14. en l'occurrence j'ai mis 3 garde du roi dans la liste d'au dessus tout simplement parce qu'il me restait 3 points à dépenser. pour les troupes d'élites étant donné que je joue également cette armée là j'ai déjà pu faire des parties tests et je me suis rendu compte que ça ne servait à rien de mettre des guerriers avec combat 6/3+ alors qu'en général les seules figurines à combat 5/- dont dispose ton adversaire ce sont ses capitaines voir même les héros nommés. les guerriers ayant déjà seulement combat 3/- ou combat 4/-. mais par contre l'amélioration que permet Erkenbrand dans l'armée du Rohan est déjà plus intéressante car il passe d'une valeur de combat moyenne à celle d'un guerrier d'élite pour la majorité des armées. [quote]les guerriers haut-elfes juste avec lame elfique c nul a chier ca se fait fumer en un clein d'oeil. [/quote] non ce n'est pas nul à chier au contraire ça peut être très efficace si tu utilises leur lame correctement. la plupart de tes ennemis auront D5 ou D6 ce qui te permet de les blesser sur du 4+ ou du 5+ ce qui est pas négligeable quand on sait que tu ne peux pas te permettre de rester trop longtemps dans le même combat avec un guerrier. pour sokhef la restriction des arcs ne tient pas compte de suivants ou de héros c'est 1/3 du nombre de figurines du contingents.
  15. non car pour pouvoir aligner un Ent il te faut un héros de la liste des Vagabonds des Terres Sauvages enfin bien sur après cela dépend du nombre de points de la partie... [s]mais ce n'est pas viable à moins de 750 points à condition que tu joues Sylvebarbe ce qui te prend déjà la moitié de tes points... [/s]erreur de ma part je viens de relire les règles de sylvebarbe et je me suis aperçu que je m'étais trompé sur son coût en points. du coup oui ça peut devenir rentable dès 500 points mais ton sous-nombre en sera encore plus augmenté.... à tester.....
  16. 1er message posté sur ce forum pour signaler que la limitation de 33% d'arcs dans une armée se compte pour chaque contingent séparé. par exemple pour la liste au dessus il te faudrait 36 héros et guerriers de la liste d'Eregion et de Fondcombe pour pouvoir avoir tes 12 archers hauts elfes comme tu souhaites le faire. et puis sur un sujet plus tactique inutile d'améliorer tes guerriers haut elfe en garde du roi tu te mets encore plus en sous-effectifs que tu ne l'ai déjà et ta valeur de combat de 5/3+ naturelle est déjà suffisamment élevée pour battre ou égaler la plupart des héros adverses y compris les héros nommés à quelques exceptions près. il est plus rentable pour toi de rajouter quelques guerriers. ta liste pourrait donner ceci : TROUPE 1 Gil-Galad 3 guerriers haut elfes (lance bouclier) 3 Garde du Roi (lance bouclier) 6guerriers haut elfes (lame elfique) [b]Total TROUPE 1 = 269pts[/b] TROUPE 2 Erestor 6 archers haut elfes (arc elfique) 3 guerriers haut elfes (lance bouclier) 3 guerriers haut elfes (lame elfique) [b]Total TROUPE 2 = 209pts[/b] TROUPE 3 Isildur 9 guerriers de Nùmenor (bouclier) [b]Total TROUPE 3 = 172pts[/b] Total de l'armée 650 points Général : Gil-Galad contingent de l'Eregion et de Fondcombe : 26 figurines dont 6 archers (23%) contingent de Nùmenor : 10 figurines dont 0 archer (0%)
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