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Warhammer Forum

matabayo

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Tout ce qui a été posté par matabayo

  1. En fait quand je lis la FAQ j'ai bien l'impression que les figurines du hobbit ne font partie d'aucunes factions des suppléments..... voila la FAQ qui me fait dire ça: Q. Les héros issus du manuel de règles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, comme Thorin Écu-de-Chêne, peuvent-ils être le capitaine d'une troupe appropriée de guerriers issus des cinq suppléments de faction ? De même, des héros issus des suppléments de faction, comme Gothmog, peuvent-ils être le capitaine d'une troupe appropriée de guerriers issus du manuel de règles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu ? (p194-195) R. Non aux deux questions
  2. Bonsoir et bienvenue sur le forum. Je commencerais par ton archiviste, tu ne peux pas lui donner le domaine de la biomancie car il n'y a pas accès, ensuite à moins que je ne me sois trompé, il me semble que ta liste actuelle équivaut à 1037 AP ce qui est trop pour ton budget de 1000 AP. Gollum: tu confonds avec le land speeder qui lui a besoin de 6 motards pour pouvoir être intégré à l'escadron la moto d'assaut n'en a pas besoin.
  3. A la page 93 il est écrit dans la partie champions et tir: [quote] Normalement un champion ne peut pas être pris pour cible par des tirs ennemis. Il ne peut être retiré comme perte que s'il ne reste aucune autre figurine dans son unité.[/quote]
  4. Alors d'après ce que je comprends en lisant les règles des touches d'impacts c'est que tu peux allouer déjà les touches entre le prince dragon et le noble. Ensuite à la page 61 du GBR où il est question des combats multiples (même si cela n'est pas le cas ici) : [quote] Lorsqu'une unité se retrouve isolé de cette manière d'un combat dans lequel elle était engagée, l'unité attaquante doit immédiatement déplacé du minimum possible pour combler l'espace."[/quote] Je dirais donc que ton char doit avancer jusqu'au noble si tu ne l'as pas tué avec les touches d'impact et si bien sur tu as tué le prince dragon.
  5. ou autrement tu lis les pages 92/93 qui correspond aux règles sur les états-major et tu aurais la réponse à ta question.
  6. matabayo

    [Mouvement] Fuite

    tu devrais nous faire un schéma pour expliquer clairement ce que tu veux comme réponse ce sera plus simple.
  7. Bonne liste qui je trouve personnellement respecte l'esprit de l'armée et du codex. Après j'aurais juste une remarque faites sur une petite expérience concernant les chevaliers Deathwing les mettre en FeP est risqué car ils n'ont aucune arme de tir et qu'ils ne pourront pas charger lors de leur tour d'arrivée, je me suis rendu compte que leur espérance de vie augmenté sensiblement si on leur assignait un Land raider et de les déployer dedans au début de la partie car ils ont tout de même tendance à attirer les tirs lorsqu'ils arrivent sur la table. C'est mon avis sur les chevaliers après peut-être que d'autres auront un autre avis et dans ces cas-là j'apprécierais qu'ils me contactent en mp pour m'expliquer leur tactique avec eux pour que je puisse les tester.
  8. une arme ne s'incline jamais à 90° vers le bas ou vers le haut. elle à un pivot de 90° en tout c'est à dire 45° vers le haut et 45° vers le bas.
  9. L'aura de sombre gloire ne sert à rien mais la marque Tzeentch permet de faire passer ton invu à 4+ puisqu'elle améliore les invu de +1. monoligne informatif.
  10. La communauté de l'anneau existait déjà en résine et a été resorti en plastique avec les anciennes figurines de la boite de démarrage surement pour écouler leur stock de figurines.... je serais pas étonné qu'on voit bientôt le troll de la boite ressortir également.....
  11. Je pense que ton éperon est justement considéré comme une excroissance inactives dans tous les cas, y compris lorsque tu es la cible d'un tir ou d'une charge, comme cela a pu déjà être expliqué 10X dans le sujet sur le drop pod.....
  12. matabayo

    [V6][SWolves] Drop pod

    [quote name='matabayo' timestamp='1358172577' post='2284823'] Il n'y a pas de FaQ sur ce sujet par contre c'est précisé dans le GBR page 71: "Les distances, impliquant un véhicule, sont mesurées à partir de la coque en ignorant les canons, lames de buldozers, antennes et autres excroissances inactives." donc tes portes étant inactives à partir du moment où elles se sont ouvertes lors de l'arrivée du drop elle ne comptent plus pour rien. Elles ne sont pas traitées comme du terrain difficile, tu déplaces ton unité à l'intérieur à partir d'un point de la coque, ton adversaire peut marcher dessus mais ne peut s'approcher à moins d'1 pas de la coque à moins de vouloir charger le drop. [/quote] Il n'y a pas de FaQ sur ce sujet par contre c'est précisé dans le GBR page 71: "Les distances, impliquant un véhicule, sont mesurées à partir de la coque en ignorant les canons, lames de buldozers, antennes et [b]autres excroissances inactives[/b]." c'est surprenant de voir comment certains arrivent toujours à prendre les règles à leur avantage, donc pour faire simple on va décrire la scène que vous faites lorsque le drop arrive en FeP. Donc le drop FeP il est expliqué que lorsqu'il arrive dans l'atmosphère même les spaces marines sont obligés d'être attaché à l'intérieur jusqu'à ce qu'il est complétement atterri. Je vois mal le space marine accroché à la porte pour débarquer à ce moment-là si il doit attaché à l'intérieur...... Pour revenir au règles, la porte une fois ouverte devient une excroissance inactive puisque dans l'impossibilité d'être déplacé ce qui signifie qu'elle ne sert pas en terme de mesure, et puis de toute façon le point de débarquement ce ne sera pas la porte mais le pas de porte si vous voulez vraiment jouer sur les mots, tout comme les points d'entrée chez vous ne sont pas les portes mais leur pas, la porte étant le système permettant d'entrée........
  13. Apparemment il semblerait que désormais le servo-bras soit considéré comme une arme de mêlée c'est marqué dans les règles d'équipements page 62.
  14. Attention seul l'Exarque Dragon de Feu bénéficie de la règle Ignore les Couverts conféré par son pouvoir si tu as payé le coût en points de celui-ci auparavant, il faut donc que ce soit ton Exarque qui tire avec l'autocanon pour que cette règle s'applique. Ensuite pour la règle tueur de char je suis d'accord avec DamienW
  15. matabayo

    [V6][SWolves] Drop pod

    Il n'y a pas de FaQ sur ce sujet par contre c'est précisé dans le GBR page 71: "Les distances, impliquant un véhicule, sont mesurées à partir de la coque en ignorant les canons, lames de buldozers, antennes et autres excroissances inactives." donc tes portes étant inactives à partir du moment où elles se sont ouvertes lors de l'arrivée du drop elle ne comptent plus pour rien. Elles ne sont pas traitées comme du terrain difficile, tu déplaces ton unité à l'intérieur à partir d'un point de la coque, ton adversaire peut marcher dessus mais ne peut s'approcher à moins d'1 pas de la coque à moins de vouloir charger le drop.
  16. La lance chantante a toujours les mêmes règles rien n'a changé. Au tir: portée 12ps F:X (signifiant qu'elle blesse toujours sur 2+ quelque soit l'endurance de la cible ou étant considérée à F9 si la cible est un véhicule) PA:6 Assaut 1 Au CàC : arme à deux mains blessant toujours sur 2+ et comptant comme ayant force 9 contre les véhicules. La lance chantante n'est par contre pas une arme sorcière!
  17. Personnellement je l'imaginais plutôt en armure lourde à l'image de Boromir un peu avec un casque ailé, il me semble me souvenir qu'il est décrit ainsi à un moment donné. Mais bon pour une fois que GW à une liberté d'action sur le SDA on va se plaindre de trop!!! Pour la photo d'Elrond ce serait pas celle qui est dans le Hobbit le gros bouquin de règles?
  18. Tu pourrais rajouter des pierres-esprits à ton grand-prophète pour pouvoir prendre le pouvoir primaris de la Divination qui est accessible aux Eldars pour pouvoir le lancer sur une unité alliée EN personnellement c'est comme ça que je le joue....
  19. Je tiendrais juste à rajouter que Thorongil a également et surtout servi dans les armées du Gondor afin de combattre les Suderons pour compléter ce qu'à déjà dit Shas'
  20. maintenant avec les nouvelles règles à chaque fois que tu te déplaces tu modifies ta valeur de tir de -1 et bien sur il faut ne t'être déplacé que de moitié pour pouvoir tirer! donc à toi de voir entre les rangers qui tirent plus loin et plus facilement ou les archers nains qui tirent plus fort mais avec plus de difficulté....
  21. juste à titre informatif: la boite de gobelins à 30€ en contient 18, donc le conditionnement est encore différent des dernières boites sorties pour le SDA......
  22. Il me semble que les Gardiens des Portes ont le même coût en point que l'Équipe de Combattants des Tunnels, je pense que GW a juste changé le nom en cours de route.... Pour le reste les Vénérables Garde de Fer et les Ranger de l'Ered Luin peuvent être fait avec des Gardes de Fer et des Rangers Nains ce serait étonnant qu'ils sortent de nouvelles figurines la-dessus surtout que dans le bouquin de GDA toutes les entrées d'unités qui étaient nouvelles n'avaient pas de visuelles de figurines, or les Vénérables Garde de Fer sont représentés par des Garde de Fer peints d'une autre couleur....
  23. Pour tous ceux qui ont le WD lisez la page 7 et vous aurez la réponse concernant le fait qu'il y ait un ou plusieurs scénarios dans la boîte de démarrage du hobbit.... et il devrait également y avoir comme pour les Mines de la Moria un fascicule décrivant les profils, sans en donner les valeurs en points, des belligérants.
  24. Merci beaucoup pour ces photos qui sont magnifiques!!! Ce que j'espère par contre c'est de ne pas voir les Noldors de l'Ultime Alliance durant la bataille des 5 Armées car normalement ce sont des Sindars.... mis à part cela merci encore pour ces photos.
  25. obliger de répondre non à la troisième question étant donné que tu n'avais pas mis le choix autres.....
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