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Uvogovine

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Tout ce qui a été posté par Uvogovine

  1. Je suis bien intéressé par ton post, je vais le suivre avec attention. Par contre, ne devrait-on pas mettre un TAG spécial pour s'y retrouver ? Genre [Pre-Heresy] ou [30K] ?
  2. [quote name='Jorm' timestamp='1349999322' post='2228475'] Petite question, qu'y a-t-il dans le gros sac à côté d'Angron ? Pas évident de deviner comme ça. [/quote] Un élémentaire de feu http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/INCARNATE_ELEMENTAL_OF_FIRE.html A vue de nez, tu as une escouade, des bras de dreads, une rapière et Angron ^^ Bref un bon début tout ça !
  3. J'avoue que c'est ce qui m'a rebuté dans une armée "Sons of Horus", la livrée verte ne m'attire guère (même si tu l'as très bien traitée ici) Ne pourrions nous pas faire un tag spécial pour les pré-hérésies ?
  4. Heu techniquement les charges virales pas trop, Pépé a quand même restreint l'utilisation du virus dévoreur de vie à Horus et lui même donc bon ...
  5. Uvogovine

    recherche de photo

    Je n'ai pas de photos, mais de mémoire, la pose est vraiment figée.
  6. Très sympa en effet, voilà un beau début. Je vais suivre attentivement ce sujet, ayant moi même l'intention de me lancer. Pour l'effet "battledamage" comment fais-tu ? Deux bandes fines noir et métal simplement ou il y a quelque chose d'autre ?
  7. Un avis à deux sous rapidement : - Enlève le bouclier de siège des vindicators, il ne sert à rien, et à mon avis le blindage renforcé, ya mieux à utiliser. - le Whirlwind ... Bof pas top mais c'est un choix, faut que tu joues comme tu le sens - Speeder typhon, soit l'un soit l'autre, de base il n'est pas résistant dc il a de grandes chances de claquer rapidement. Du coup il vaut mieux le spécialiser soit en anti-troupe, soit en anti-véhicule, je trouve. - Troupes : Là typiquement tu as une configuration d'escouades "fond de table". Si tu les splittes, donne un petit truc à tes sergents pour que les 5 gus aient un impact. Typiquement les 5 marines, 1 fuseur, sergent combi-fuseur dans un razorback ça marche bien. - QG : Bonne idée que l'archiviste, il est cool, mais le problème c'est qu'avec son armure terminator, il ne peut qu'aller à pied, vu qu'il ne peut pas monter dans un rhino ... Du coup ça me parait difficile. Toujours rapidement, en restant sur la même base d'armée, je rajouterai des rhinos, même tous nus, et j'équiperai les sergents pour faire des forces de frappe de mes escouades tactiques. Le télépathe se joint à eux dans une escouade splittée pour la renforcer avec ses pouvoirs.
  8. Hello, Alors as tu fait quelques parties tests avec cette liste ? Je suis moi aussi entrain d'en rédiger sous ce modèle et je devrais la poster dans pas longtemps. Je te tiens au courant ++ Uvo
  9. Uvogovine

    [SMarines]

    Hello, Je ne connais pas Lias Issodon, c'est un perso spé FW ? Pour passer à 3000pts, je pense que tu peux facilement investir dans une escouade de 6-8 Totor + un land raider redeemer, ça va monter facilement dans les 500pts et apporter un appui intéressant niveau CàC. Après augmente tes troupes pour avoir toujours avec toi un bon stock d'unités opérationnelles pour les scénarii. A vu de nez : 600 pts de totor 200 pts d'escouade tactique podé / razorback 150 pts d'épistolier pour booster tes troupes 50 pts de trucs qui trainent, ou un vindicator pour faire la doublette habituelle et voilà tes 3000pts
  10. A mon sens, tu n'as pas besoin d'investir dans les rhinos. Ce qui fait la force de ces véhicules, c'est qu'ils sont peu cher. Vu leur résistance, leur rajouter des armes c'est prendre le risque que ça pête au 1er tir ... La seule option valable pour le rhino ça reste le blindage supplémentaire, qui lui permet de continuer à se déplacer même s'il est sonné, mais c'est tout. Après tu as d'autres options pour gagner des points : changer les armes lourdes de tes tactiques, les fumigènes etc ... ya potentiellement des trucs sympa et moins cher. Après ce que tu peux prendre avec ces points, je verrai 2 axes : +++ Augmenter ton nombre de troupes. A 2000pts, 3 escouades c'est light. J'ai souvent vu des parties où l'adversaire focus sur elles et si elles ne sont pas suffisamment nombreuses, tu n'en n'auras plus du tout et au mieux tu n'auras qu'une égalité... + Augmenter tes armes anti-char à longue portée Enfin, pour ce qui est des armes de tes sergents, là j'avoue que je sèche ... En gros avec juste une arme énergétique + BF, tu ne gères plus les armures à 2+. Selon ton adversaire ça peut être relou ... En plus face à une créature monstrueuse, tu n'as qu'une attaque avec la BF du coup c'est quitte ou double ...
  11. Tout d'abord, merci à tous pour vos remarques et avis. Je vais essayer de combiner tout ça : - Le maître de forge est vraiment une unité que je veux essayer, mais plutôt sur un format 2000pts pour donner du punch. - Du coup en enlevant le maitre de forge, l'escouade tactique et le razor, les bombes à fusions et les 4 boucliers tempêtes, je gagne 495 pts d'où les modifications suivantes : - [s]ajout d'une escouade de scouts snipers, pour tenir l'objectif de fond de terrain, avec cape de camouflage histoire de bien se planquer [/s] EDIT : En réorganisant un peu, en fait je peux mettre une seconde escoude de motos avec lance-flamme, je pense que ça sera plus efficace. Par contre faudra que je fasse gaffe au dernier tour à bien utiliser le turbo-boost. - ajout d'une escouade de moto, ainsi que d'une moto d'assaut - un 2nd vindicator pour faire la doublette standard [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Capitaine[/u][/color] (190 pts)[list][*] 1x Moto[*]1x armure d'artificier[*]1x bouclier tempête ou griffe éclair[*]1x gantelet [color="red"][u]Escouade de commandement motocycliste[/u][/color] (5 unités / 265 pts)[*][color="#00a650"][u]4x Space Marine [/u][/color][list][*] 4x lance-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Apothicaire Space Marine[/u][/color][/list][/list][b][color="blue"] Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Motocycliste[/u][/color] (5 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine [/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Gantelet énergétique[/list][/list][/list] [list][*][color="red"][u]Escouade Motocycliste[/u][/color] (5 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine [/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Gantelet énergétique[/list][/list][/list] [list][*][color="red"][u]Escouade Motocycliste[/u][/color] (5 unités / 175 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine [/u][/color][list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flammes)[*] 1x Arme énergétique[/list][/list][/list] [list][*][color="red"][u]Escouade Motocycliste[/u][/color] (5 unités / 165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine [/u][/color][list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme énergétique[/list][/list][/list] [b][color="blue"] Attaque rapide [/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escadron de motos d'assaut[/u][/color] (1 unités / 50 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Motos d'assaut [/u][/color][list][*] 1x Multi-fuseurs[/list][/list][/list] [list][*][color="red"][u]Escadron de motos d'assaut[/u][/color] (1 unités / 50 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Moto d'assaut [/u][/color][list][*] 1x Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (1 unités / 115 pts)[/list] [list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (1 unités / 115 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Total : 1495 pts Voilà du coup je passe en quasiment full motard, avec 28 motos et 2 chassies à 13 de blindage Qu'en penses vous ? Plus efficaces ?
  12. Hello, Je n'ai pas forcément beaucoup d'expérience niveau marines ces derniers temps, je me suis arrêté en V4, mais globalement il y a quelques points qui me dérangent : - [u]QG[/u] : Le maître de chapitre ... pourquoi pas mais hormis un tir de barrage, il ne vaut pas mieux que le capichef pour plus cher. Je cherche aussi un bon QG mais je pense qu'un archiviste serait plus efficace car il te permet de renforcer tes unités, là où le "bonus" au CàC d'un maitre est très surfait (+1 en CC, +1 en Att, bof quoi ...) Par contre la combo gantelet griffe est très sympa - [u]Elites[/u] : les totors : mets leur 5 marteaux ou 5 griffes, mais pas un mix des deux (ou à la limite une griffe sur le sergent et 4 marteaux) sinon il va être difficile de les rentabiliser car les cibles sont différentes. Par défaut je mets toujours des marteaux, le bouclier les rends vraiment imbuvables. Pour le land raider Ok, mais qu'est ce que c'est le "lance-flamme Redeemer supplémentaire ??". Ah si ! Pense à mettre le blindage sup' ça te servira car il faut que ce véhicule bouge un maximum. Pour le dread, RàS sinon que les fumigènes ne me semblent pas top. 1er tour tu arrives en Drop, proche de l'ennemi, tu tires tout ce que tu as donc les fumi ne servent à rien. 2nd tour, tu peux bouger mais là encore si tu déclanches les fumigènes, tu ne tires pas et à priori tu ne vas pas charger ... Bref ça ne me parait pas le plus rentable. Note aussi qu'il arrivera forcément au 1er tour avec la règle "assaut orbital" - [u]Troupes[/u] : Là je ne peux rien dire c'est le choix le plus compliqué. Par contre il faudrait à priori spliter tes escouades vu que tu leur donnes un plasma lourd. Du coup pourquoi ne pas leur mettre un razorback même tout nu (i.e. Bolters lourds) ? Scouts ok. -[u] Attaque Rapide[/u] : Pas fan de la combo lance-flamme mais ok, par contre le sergent avec marteau, hormis que la fig est classe, pas top... Passe au gantelet. - [u]Soutien[/u] : RàS. En bonus si tu peux rajoute des fulgurants sup' sur les vindicator ça allonge leur espérance de vie. Mais c'est bonux. En conclusion, tu as pas mal d'anti-troupes (lance-flamme + lance plasma lourd) mais pas d'anti-char à longue portée (rien à par le dread podé quoi ...) et globalement peu d'antichar du coup ça limite tes choix tactiques. Essaie de changer un plasma lourd pour un canon laser et rajouter quelques fuseurs ça peut être top Petit détail fluffique : Ton land raider "Chaos", je parie 10 contre 1 qu'il ne va jamais faire son taff face aux renégats Avec un nom pareil c'est sûr qu'il va tirer dans tes troupes !
  13. [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Capitaine[/u][/color] (190 pts)[list][*] 1x Moto[*]1x armure d'artificier[*]1x bouclier tempête ou griffe éclair[*]1x gantelet [color="red"][u]Escouade de commandement motocycliste[/u][/color] (5 unités / 325 pts)[*][color="#00a650"][u]4x Space Marine [/u][/color][list][*] 4x lance-plasma[*]4x bouclier tempête[/list][*][color="#00a650"][u]Apothicaire Space Marine[/u][/color][/list][*][color="red"][u]Maître de la Forge[/u][/color] (150 pts)[list][*] 1x Arme énergétique --> épée[*]1x Moto[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 275 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine [/u][/color][list][*] 1x Canon-laser[*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Bombe à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color][list][*] 1x Canon-Laser et lance-plasma[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Motocycliste[/u][/color] (6 unités / 225 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Space Marine [/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Bombe à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut [/u][/color][list][*] 1x Multi-fuseur[/list][/list][/list][list][*][color="red"][u]Escouade Motocycliste[/u][/color] (6 unités / 205 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Space Marine [/u][/color][list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flammes)[*] 1x Bombe à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut [/u][/color][list][*] 1x Bolter lourd[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (1 unités / 115 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Total : 1485 pts Bon du coup une armée basée moto, exploitant la vitesse et la résistance des Motos. La grosse escouade de commandement avec le maitre de forge est là pour l'impact, on engage en tir rapide avec les plasma puis on charge dans les survivants. Le maitre de forge est là pour gérer les défis, avec sa 2+, ses 3-4 attaques I4 F4 PA3 pour gérer les autres énerg et au pire 2 attaques de gantelets pour les trucs coriaces. Les deux autres escadrons motocyclistes sont spécialisés et restent basée sur du tir. Eventuellement rajouter une arme énergétique sur le sergent avec les 15pts qu'il me reste. Les motos d'assauts se séparent de leur unité pour opérer seules. L'escouade avec razor se splite en 2, les 5 avec Canon Laser restent en arrière et les 5 autres dans le véhicule et roulez jeunesse. Éventuellement si l'ennemi peut rappliquer derrière je laisse cette escouade pas loin pour assister sa moitié. Le capi moto peut soit rejoindre une escouade pour lui donner du punch au close, soit jouer la mouche du coche et agresser quasiment n'importe quoi avec ses 5 attaques F8 PA 2 en charge et sa 2+/4++ (ou 4 Att F8 PA2 et 2+/3++) Le vindicator est surtout là pour attirer les tirs adverses et distraire l'ennemi. Mais un ptit coup de galette F10 fait toujours plaisir ! Des avis ? Conseils ? Fruits pourris ?
  14. Uvogovine

    [V6] Eldars Noirs 2000 points

    Alors du coup comment ça s'est passé pour ton tournoi ? Le pack de Cabalites a tenu le coup finalement ?
  15. Lunesauvage, je ne suis pas modo mais fait un effort sur l'écriture. J'arrive pas à te relire et c'est dommage je trouve t'as des idées intéressantes ... (genre le 3) si tu peux le détailler un peu je suis preneur !)
  16. Hello, Je viens de terminer "Un Millier de fils" et j'aurais voulu apporter une petite nuance sur le débat "Space Wolves = loups de Fenris". Si j'ai bien compris les passages, le Canis Helix est un gène que l'humanité a crée au moment où elle s'est installée sur Fenris (avant l'ère des luttes) pour résister au climat de la planète, avec plus ou moins de réussite selon la résistance du sujet sur lequel on implante ce gène. A mon sens les loups de Fenris sont des humains n'ayant pas supporté le Canis Helix, pas nécessairement des space marines, ce qui explique aussi pourquoi l'Empereur a pu créer des space wolves sur Terra alors qu'à priori seuls les fenrissiens peuvent devenir des membres de cette légion.
  17. Uvogovine

    Armée pré-hérésie

    [quote name='anaxin' timestamp='1343221784' post='2181047'] Tous Les IF ont été rappelés sur Terra avant l'hérésie ... [/quote] En fait, même si effectivement l'immense majorité de la Légion a été rappelée, je pense que des contingents ont pu rester, au moins momentanément, en dehors de Terra. Je me base sur le fait que des contingents (compagnies, chapitres etc ...) de marines sont détachés des expéditions principales pour des missions temporaires (ex : les BA sur Meurtre, les EC qui viennent filer un coup de main aux BA sur Meurtres etc ...) selon les circonstances. Du coup à ce moment là, des alliances peuvent être formées, toujours selon la mission (typiquement IH et EC contre le Diasporex). Après lorsque l'Empereur a demandé à la légion IF de revenir sur Terra, il l'a demandé à l'expédition, mais les contingents détachés sont très probablement restés sur place, même s'ils ont eu ensuite pour ordre de revenir sur Terra les rejoindre (Je vois mal le capichef space marine dire : "Ahh bah non mon loulou on va arrêter les 2 ans de campagne et la prise de citadelle ici, faut que je file à la maison, papa veut que je rentre !"). D'autant qu'au moment où l'Empereur leur a donné cet ordre, avant l'Hérésie donc, il n'y avait pas particulièrement d'urgence... Bref il parait possible qu'avant l'hérésie d'Horus, des IF et des BA aient été envoyé conjointement sur une mission, à définir dans le BG de son armée. Et lorsque l'hérésie éclate, ils peuvent toujours être en mission / ne pas avoir reçu la nouvelle, il est possible que le capichef BA réalisant que la flotte BA est à pétaouchnoq il est plus facile de rejoindre son primarque sur Terra plutôt que de se perdre dans les voyage, et donc accompagner les IF... Sans parler bien sûr du siège de Terra ... Enfin bref, des raisons valables de retrouver ce contingent IF - BA tout au long de l'hérésie, c'est pas ce qui manque
  18. Uvogovine

    Armée pré-hérésie

    [quote name='anaxin' timestamp='1341245874' post='2165220'] Les légions combattent chacune dans leur zone, et les contacts sont rares. Il y en a bien sur, mais ils restent rares. Donc avoir des éléments de deux légions ensembles lors de telle occasion bien définie oui, en règle générale non. (Des BA et des SoH sur Meurtre oui, qui voyagent ensemble non) [/quote] Même si effectivement chaque légion a sa propre zone, je ne pense pas que les contacts soient si rares que ça sur le champ de bataille. A plusieurs reprises tu as des ponts qui sont faits : Meutre en BA, SoH et EC, EC et Iron Hand pour la campagne contre le diasporex, La DeathGuard et les EC se sont déjà retrouvés ensemble vu que Tarvitz et Garro se connaissent très bien ... Bref du coup il semble assez fréquent que des légions combattent ensemble dans le cadre de campagnes prolongées ou de mission de sauvetage. Par contre j'imagine qu'ils doivent ensuite se séparer à la fin de la campagne. Niveau fluff rien ne t'empêche d'imaginer que les deux contingents que tu représentent (BA et IF) combattaient ensemble dans le cadre de tel ou tel mission mais que l'hérésie d'Horus ait éclaté avant sa conclusion et que du coup ils aient préférés revenir vers Terra conjointement etc etc etc ...
  19. Petit détail qui m'a échappé lors de ma lecture de la fuite de l'eisenstein, c'est que Typhus est déjà corrompu par Nurgle lors de la bataille d'Istvaan III. De mémoire, il déclare qu'il pourra enfin adorer ouvertement cette divinité ainsi que toute sa légion. Ce qui indique que la corruption de la Death Guard par Nurgle est antérieure à l'hérésie. Ce serait Erebus qui l'aurait introduit avec les loges ??
  20. Je dirai qu'il s'agit d'une références aux primarques disparus, qui ont été éliminés avec leur légion, et dont plus personne ne peut parler. Il y a fort à parier que le choix d'éliminer une légion a sûrement fait l'objet d'une concertation de l'Empereur avec Ses fils. Ou peut être, à la manière d'Istvaan III, la légion maudite a dû tenter une action particulière ou se rebeller... A plusieurs moments dans la série tu trouves des clins d'oeil à ces deux légions dont personne ne peut parler.
  21. Uvogovine

    THUNDERHAWK scratch build

    Vraiment impressionnant ! Au niveau des proportions tu t'y es pris comment ?
  22. Hum pour apporter une petite pierre à l'édifice, je me permet d'ajouter une petite nuance : Il y a les pertes au combat (et bim le tir de bolter qui passe dans une jointure etc ...) et les morts. - pour nombres d'engagements de "routine", les SM ne risquent rien. Le garde renégat ou l'ork lambda (pas le nob) ne représente pas forcément une grande menace à moins qu'ils ne parviennent à faire peser très lourdement le nombre de leurs côté. ex : Par exemple dans "l'ascension d'Horus", une seule compagnie LunaWolf massacre une forteresse fortement armée et retranchée sans subir le moindre mort (Attention je parle de morts), alors qu'on tire quand même à l'arme lourde en face. - L'armure énergétique est invulnérable de front (cf Vhailor et Black Library), l'essentiel des dégats est subi soit par des coups chanceux / très précis / très puissant... En gros un bolter, une épée tronçonneuse a peut être une chance de sonner / incapaciter un space marine, mais si on lui laisse suffisamment de temps (~qq minutes selon la BL) les capacités de régénération d'un SM sont monstrueuses et lui permet de s'en sortir. Si sa résistance naturelle ne suffit pas, les apothicaires sont là pour donner les premiers soins / éviter qu'il crève et si même encore l'apo n'est pas là, il peut se mettre en état de quasi-stase pour donner plus de temps à ses frères pour le retrouver. ex : Dans "la fuite de l'eisenstein", le capitaine Garro se bat encore alors que ses blessures vont nécessiter après coup une amputation ! Et là encore un apothicaire va le soigner de telle sorte qu'il s'en sortira à la fin de la bataille. Dans ce même bouquin, après la chute du monde cylindre au début du tome, des équipes de recherche parcourent le champ de bataille pour récupérer les glandes progénoïdes et retrouver ceux en stase/hibernation. ex bis : Au début de "l'Ascension d'Horus", un sergent LunaWolf s'ampute volontairement la main au niveau du poignet à l'épée tronçonneuse (bonjour l'hygiène) après un tir reçu, la blessure se referme, le sang ne coule plus et il repart au combat quelques pages plus loin. Donc grossomodo, hors combat pendant qq minutes et c'est reparti. - Fluffiquement, il existe peu d'armes capables de tuer "sur le coup" un space marine (ceux qui ont joué à Inquisitor s'en souviennent). Après bien sûr celui qui se prends un tir de canon laser dans la tronche, de plasma (et encore) ou que ses adversaires vont achever après avoir conquis le terrain, capturer pour les arènes etc ... là bah ... kaput. Enfin spas tous les jours que les canons lasers sont braqués sur un SM plutôt que sur un tank... - Enfin, une bataille n'est pas seulement une partie de 40K, qui à mon sens ne représente que maximum 30 minutes d'un engagement décisif (enfin, en théorie jamais vu un arbre être un objectif stratégique important ^^). En général ça se bat pendant plusieurs heures/jours/semaines, les troupes progressant au fur et à mesure sur le terrain, prenant des positions stratégiques, se repliant etc ... ce qui laisse par mal de possibilités d'évacuer momentanément les blessés de la ligne de front. Du coup tu peux avoir, à la fin d'un engagement, plusieurs space marines Hors-Combat mais qui se remettent rapidement sur pied (avec éventuellement un peu d'aide/repos) pour y retourner. La majorité des pertes subies vient plutôt de l'impossibilité de récupérer les blessés que l'ennemi s'empresse d'achever avant qu'il ne se relève. Du coup les morts ne sont pas trop nombreux, grâce à leur résistance globale. Inversement le temps de recrutement est très long, ça c'est vrai. Il faut : humain de base --> recrue --> novice (bébé marine) --> scout --> SM devastator / d'assaut --> tactique --> vétéran Sachant que leur manque d'expérience les rends aussi plus vulnérables. Du coup ça ne m'étonne pas qu'il faille quasiment 10 ans pour former définitivement un marine, ni que les Ultramarines aient mis 200 ans à retrouver leur pleine puissance (on parle de reformer 100 vétérans avec honneurs et tout donc bon) Pour les apothicaires, je pense justement que leur place est sur le champ de bataille, mais rarement en 1ère ligne. Ils doivent s'occuper des blessés, administrer les soins et effectivement, si la situation est désespérée, il donne la "paix de l'empereur" et récupère les glandes. En fait cela dépends vraiment de la tournure des évènements. Si le combat n'annonce très mal, il vaut mieux récupérer les glandes d'un frère totalement incapacité (ex : Garro tombé dans l'inconscience / dans son module d'hibernation) qu'elles ne soient perdues. Par contre si pour le moment les SM s'en sortent bien, bah on peut prendre un peu de temps, soigner ce qu'on peut, droguer/stimuler le reste et évacuer les autres. Typiquement des engagements comme sur Armageddon, les SM disposaient d'une base arrière vers où se replier et effectuer des soins importants. Idem sur Maccrage, même si la forteresse était sous l'assaut tyranide, il y avait encore des zones médicales. Enfin, je pense qu'un groupe de combat n'est, en général, pas mobilisé tout le temps. Du fait des durées de trajets Warp et de la nécessité de se ravitailler (donc d'aller hors des secteurs de guerre etc) il y a de grandes périodes (voir la majorité du temps) où une force de combat n'est pas effectivement au front, donc pas de pertes etc ... Les cas de croisades / invasions majeures remettent en question ces durées mais ça peut expliquer le faible nombre de recrues nécessaires. 'fin v'la mon avis Uvo PS : Après oui en ce moment les marines prennent bien cher, c'est l'âge de la fin de l'Imperium !!!!!!
  23. Uvogovine

    Thunderhawks

    Autre subtilité introduite par BattleFleet Gothic, une distinction entre un Thunderhawk "normal" et une version "Annihilator", faisant plus office de soutien lourd / bombardier que le premier. J'ai pas énormément d'info je regarderai à l'occasion. Uvo
  24. [quote name='Allister-Nenko' timestamp='1338108128' post='2141709'] Les Vétérans Fuseurs, leur principe est à usage unique.[/quote] Yop je viens de voir ton post, effectivement c'est une armée typique (enfin surtout la triplette de vétérans fuseurs en chimère / vendetta). Par contre fait gaffe que le rôle que tu leur donnes en tant qu'usage unique est dangereux pour tes 3 choix de troupes. Tu n'en as pas beaucoup et ils ne résistent en général que très mal face à le vengeance de l'armée ennemi (après que tu lui aies pougné son char). Du coup pêtre un poil plus de prudence qu'avec tes dragons de feu. En fait de manière général le seul reproche que je pourrai faire c'est que tu as peu de soldats pour une GI. Donc prudence car ils volent vraiment face à n'importe quel tir. Tu vas voir qu'une simple escouade de 5 space marines en tir rapide te fera trèèès mal. Bon en même temps tu compenses avec les tanks et ça je trouve ça classe Bon courage Uvo
  25. Pour rebondir sur la remarque de RgBougon, il me semble que l'Empereur a adopté une autre démarche. Après je ne pourrai pas citer mes sources mais ça doit venir du vieux BG des premières éditions. Le Warp au départ est une dimension neutre mais influencée par le psychisme des races intelligentes, i.e. plus un grand nombre de créatures pensent à une idée, plus cette idée à des chances de devenir une matière vivante dans cette dimension. Typiquement les eldars ont crée Slannesh dans leur recherche de plaisirs, en vouant un culte aux sensations. Khorne est issus des instincts belliqueux de toutes les races, Tzeench du plaisir pris à manipuler et Nurgle de la souffrance des malades. Du coup plus il a de croyants, plus le dieu est fort, à la manière des dieux [size="2"]du Darshan[/size] dans "Lanfeust de Troy". On peut également émettre l'hypothèse que les simples émotions vont créer l'entité mais qu'elle n'acquière véritablement le statut de Dieu que lorsqu'elle dispose de suffisamment de croyants. L'Empereur n'étant pas un dieu (mais une sorte de super psyker, cf Taran) il n'a pas besoin d'adoration pour obtenir sa puissance, et en interdisant les cultes aux dieux au sens large, les hommes ne sont plus tentés de se tourner vers les dieux sombres et leur pouvoir diminue. En celà il est l'anathème des dieux du chaos. D'autant que ça corrobore le plan de la Cabale dans "Legion", qui prédit que les dieux du chaos disparaîtront avec la fin de l'humanité.
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