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Uvogovine

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Tout ce qui a été posté par Uvogovine

  1. Alors alors alors Niveau effectifs pendant l'HH, ça dépend fortement des légions et des pertes en combats mais on peut viser les 100-200 marines surtout pour les légions "organisées" comme les Ultra, EC ou IF. Après elles peuvent être plus populeuses temporairement si par exemple elles ont fonctionné de manière autonome dans une expédition et dû effectuer elles-même le recrutement. Pour la composition, ce que tu as choisi me semble pas mal, même si j'augmenterai le nombre de breacher et le nombre de terminators. Si tu vises un abordage, ce type d'équipement devrait être systématiquement présent. (Les breachers sont un prototype d'assaut blindé et l'armure teminator en est l'aboutissement) Tu auras sans doute est escouades de spécialistes (armes "légères" type fuseur et "lourdes") avec une prédominance pour la fusion à mon sens et le volkite, redoutable en zone Mortalis. Après fondamentalement les IF ont de tout, et je crois que l'arme favorite de la légion reste le bolter-like (à vérifier). Et selon toute logique les tactiques devraient être équipés d'armes de CàC (ou bayonnettes) vu qu'ils vont facilement aller au charbon eux aussi. Par contre en temps normal, Véhicules et troupes sont séparés dans deux compagnies différentes sauf les dreadnoughts. Il y a fort à parier que les dreads soient très présents, ainsi que les modules d'atterrissage et Dread claw de tout type disponible dans le vaisseau. Tu peux également regarder du côté des volants, en particulier le Caestus, conçu pour l'abordage. Mis à part ça, le reste des tanks risque d'avoir beaucoup de problèmes pour manoeuvrer et ne devrait probablement pas être déployé en abordage d'un vaisseau adverse. Tu peux également regardé du côté des armes automatisées comme les tarentula, pour tout ce qui est de la défense d'un couloir / corridor.
  2. Uvogovine

    Le Raptor Imperialis?

    [quote name='Celtic_cauldron' timestamp='1400966932' post='2576326'] La couleur pourpre des Emperor's Children vient du rôle que certains d'entre-eux tenaient en tant que garde d'honneur de l'Empereur ou de certains dignitaires. A ces occasions, les Légionnaires repeignaient leur livrée en pourpre. Le passage sur Chemos fait toujours partie du fluff canon. La série Forge World n'a rien changé à cela. Celtic_Cauldron [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] [/quote] Oui et non, il y a bien un passage par Chemos, mais pour l'aigle palatin, c'est écrit p103 du tome I Betrayal : "C'est après la trahison Proximane que les Emperor's Children se sont vu accorder le droit exclusif de porter l'aigle Palatin, le symbole personnel de l'Empereur, dans leur livrée. Cet honneur a été obtenu dans le sang de la XVIème cohorte de la Légion assignée aux cérémonies de soumission de Proxima en tant que garde d'honneur et qui combattu et mourut jusqu'au dernier aux côtés de la Legio Custodes sans jamais céder un pouce de terrain durant l'insurrection surprise sur la place de la cérémonie. Par leur sacrifice, l'Empereur, qui avait été blessé par l'utilisation d'une arme Vortex, gagna suffisamment de temps pour récupérer de ses blessures et se frayer un chemin hors du piège des insurgés Le discours de Fulgrim existe toujours (p 104) mais dans le nouveau fluff, c'est à la suite de celui ci que l'Empereur renomma la légion "Emperor's Children" (ils n'avaient pas d'autre nom avant, seulement IIIème légion)
  3. Uvogovine

    Le Raptor Imperialis?

    [quote name='Conan' timestamp='1400577869' post='2573440'] [quote]Lorsque l'Empereur retrouve Fulgrim sur sa planète d'adoption Chemos, celui-ci se prosterne immédiatement devant son père. Il prononce ensuite un discours à sa légion dans lequel il explique qu'ils sont les enfants de l'Empereur. Ce dernier, ému par ces paroles, leur donne le privilège unique de porter son symbole (l'aigle à deux têtes) sur leur armure. De plus, il change le nom de la légion en mémoire du discours.[/quote] [/quote] Gaffe, je crois que cette partie du fluff a été effacé avec le nouveau fluff de ForgeWorld. Faudrait checker dans le tome I : Betrayal. Mais c'est certain que le droit de porter le symbole vient d'un acte héroïque d'un détachement de cette légion qui servait de garde prétorienne à l'Empereur au début de la grande croisade (avant la réunification avec Fulgrim). De mémoire ils ont protégé l'Empereur le temps qu'il récupère d'une tentative d'assassinat à la grenade Vortex. Le contingent à tenu suffisamment de temps pour qu'il puisse se remettre et faire une percée avec ses custodes.
  4. Quelques précisions issues du tome 3 de FW : - Corax n'a accepté de gardes du corps qu'à la demande expresse de ses compagnons sur Lycaeus, plus pour les rassurer que pour sa propre sécurité, et à l'époque il n'en avait qu'un seul. - une fois dans sa légion, sa garde d'honneur s'appelle les "Shadow Wardens", (Gardiens de l'ombre), il est dit qu'ils sont toujours présents mais le plus souvent invisibles quand leur primarque part en guerre; et que personne ne peut échapper à leur regard. En réalité une seule personne en est capable : Corax lui -même (donnant lieu à la rumeur comme quoi Corax est en mesure d'échapper à sa propre ombre s'il en a envie !) - A coupler aussi avec son habitude d'aller faire des missions de reconnaissance / d'assassinat seul. Edit : Grillé
  5. Uvogovine

    Le Raptor Imperialis?

    [quote name='kenbian' timestamp='1397807743' post='2553652'] Ce qui me paraît bizarre c'est que le projet Space Marines n'existait pas encore pendant la guerre d'unification, du coup comment peuvent-ils y avoir participé? Enfin si il y en avais mais l'Empereur avais prévu une sorte d'obselecence programmé dans leur gène. Du coup comment peuvent-ils être des vétéran de quelque chose auquel ils n'auraient pas pu survivre? [/quote] Il ne faut pas confondre les Guerriers tonnerres, sorte de prototype de space marines, avec la version actuelle qui a été conçue a partir des gènes des primarques. En gros au début des guerres d'unifications (sur Terra), l'Empereur n'était qu'un des seigneurs de Guerre présents et les techniques d'amélioration génétique ainsi que les armures énergétique MK 1 étaient "connues" à défaut de "courantes". L'empereur n'était pas le seul à en disposer mais les siens s'appellaient les Guerriers Tonnerres en référence à l'emblème de l'Empereur. A un certain moment des guerres d'unification, il a conçu le projet "primarques", et un nouveau type de guerrier génétiquement amélioré basé sur le génome de chaque primaque ==> les space marines. Au départ les 20 légions ont effectivement combattues pendant les guerres sur Terra, accélérant le processus d'unification, puis dans le système Sol et enfin dans les plus proches systèmes. Ensuite, selon les sources disponibles dans le tome "les morts oubliés", les guerriers tonnerres ont effectivement été "programmés" pour mourir avant/avec l'arrivée des space marines. Chronologiquement : - Guerriers tonnerre - Projet Primarques / disparition des guerriers tonnerres - Premiers space marines et armure MK II - fin des guerres d'unification - début de la grande croisade
  6. Uvogovine

    Le Raptor Imperialis?

    Tome 3 Extermination p66 : le marine IF porte une tête d'aigle cerclée sur 2 éclairs croisés Il est dit dans sa description que ce symbole sur son épaulette indique qu'il est très probablement un vétéran des 1ères guerres de "compliance" (plus le mot en français) au delà du système Sol (solaire). Tome 3 Extermination p65 : Un contemptor IF porte 3 éclairs sur sa genouillère, marque des guerres d'Unification de Terra. Tome 3 Extermination p63 : Un épaulette porte le symbole du rapace et des 2 éclairs croisés, "Honneur attribué aux vétérans des guerres d'Unification" De mémoire les éclairs sont le symbole personnel de l'Empereur avant et pendant les guerres d'unification, qui évoluera ensuite vers l'aquila. Je n'ai pas la signification du rapace, peut être est il lui aussi associé directement à l'Empereur ou à l'empire qu'il est entrain de bâtir. Dans tous les cas c'est donc normal de ne trouver ce symbole que sur les marines issus de Terra, qui sont les seuls à avoir pu participer à ces opérations.
  7. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1396986290' post='2547875'] Mais si je me souviens bien, les SCS, c'est pas des Blues Prints mais des données numériques, donc duplicables ad nauseam. Alors j'aimerais bien savoir comment de si précieux schémas, utilisés jusqu'aux derniers temps de l'hérésie, ont pu disparaitre des Monde-Forge comme ça, pouf. [/quote] Tu oublies le moto de base de l'Imperium : "Le savoir c'est le pouvoir". Pour n'importe quel monde forge, savoir fabriquer tel ou tel tank, arme ou autre est avant tout un pouvoir très fort car on aura besoin de lui. Ainsi Mars est resté "leader" des mondes forges grâce à ses connaissances supérieures. Quelque part c'est exactement la même chose aujourd'hui avec les avancées technologiques et dès quelles touchent le militaire ça devient très complexe. Par exemple la base des missiles actuels ont été initialement conçus par l'Allemagne pendant la 2nde guerre mondiale. Les plans ont été "dérobés" ensuite par les Américains et s'en est suivi une intense guerre d'espionnage avant que les russes ne disposent eux aussi des plans. N'importe quel plan "technologiquement avancé" est précieusement gardé aujourd'hui, et il y a une politique très rigoureuse en général auprès des fournisseurs de composants pour qu'eux-même ne disposent pas des plans complets et ne puissent pas les copier. Bref tout ça pour dire qu'un SCS disparaisse semble parfaitement possible : - Ma version du Land Raider est connue que de moi et d'un petit cercle de technoprêtres avec lesquels je travaille habituellement. - Paf l'hérésie d'horus, on nous attaque - Mon clan est tué pendant la guerre / Je préfère faire exploser mon savoir que de le voir tomber aux mains de l'ennemi - disparition de mon SCS [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1396986290' post='2547875'] Genre, que foutait les SCS du Land Raider et du Land Speeder dans le labyrinthe de Noctis, que tout indique comme étant un complexe Nécron endormi ? [/quote] Bon mettons que je suis entrain de perdre la guerre. J'ai consacré ma vie (et d'autres avant moi) sur ces SCS donc je ne peux pas les détruire comme ça, j'y tiens trop. Par contre je connais une planque vachement bien pratique qu'à priori l'ennemi n'aura jamais le temps de fouiller vu qu'il ne va pas gagner la guerre (hypothèse hein ?). Je vais le cacher là bas !!!! Possibilité bis : Je tente de me sauver dans un coin où mon ennemi n'ira pas me chercher / ne me trouvera pas. J'embarque avec moi mon precieux savoir. Manque de bol je me paume et fini par crever là bas. 10 000 ans plus tard paf on retrouve mes restes et mes précieux plans ! [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1396986290' post='2547875'] Enfin bon, si on se lance dans les incohérence 40K... genre Anvilus 9, la planète qui fabriquait des Land Raider pour toute la galaxie, capturée, détruite puis reprise par les loyalistes, et en 10 000 ans, l'Imperium n'aurait pas été foutu de rebâtir des chaines de montage performantes ? Sérieusement, vous savez ce que ça fait, dix mille ans ? Mais même des ouvriers corses ne mettraient pas autant de temps à remettre ce Monde-Forge en état ! Surtout un monde de cette importance ! Mais bon, c'est comme ça. [/quote] Là, on attaque le problème de 40K où il faut que ça soit trop trop trop dark de la mort. C'est la fin on la sent !!!! Mais je pense que l'inquisiteur Thorstein a bien répondu là dessus
  8. Il y a fort à parier qu'ils vont remanier le design pour le rendre plus "proche" des versions de la V1-V2 et que le speeder actuel corresponde au SCS découvert par le technoarcheologue
  9. Uvogovine

    Primarques et pouvoir Psy

    [quote name='Loishy' timestamp='1394795722' post='2534594'] [quote]- Mortarion semble capable de "disparaître/apparaître" sans se faire remarquer. [/quote] C'est pas Corax ça plutôt ? [/quote] C'est possible aussi, mais Mortarion est connu pour sa grande discrétion. 2 références : - Dans l'un des 1er livres, Loken remarque d'abord les membres du Linceul (garde rapprochée sensée ne jamais être éloignée à plus de 77m de leur primarque) avant de voir que Mortarion était derrière. - Dans le bouquin Betrayal de FW, Mortarion peut se "téléporter" sur quelques pas
  10. Pour moi oui tout à fait. La forêt est un terrain difficile (donc dangereux lors de la FeP quelque soit le type de l'unité) mais pas infranchissable.
  11. Uvogovine

    Primarques et pouvoir Psy

    Pour apporter quelques précisions : - Lorgar dispose de pouvoirs psy avant son pèlerinage mais les réprime. Son profil dans les livres FW sur l'HH en font un psyker de niv.2 mais Cd 7... - Dans "Le premier Heretique", Lorgar et Corax s'affrontent à coup de cris psychique, à priori Corax pouvait lui aussi en faire. - Dans "Delivrance Perdue", Corax est capable de "sentir" la marque du chaos sur les Word Bearers intégré à sa légion en tant que Chapelains (Edit de Nikea) Sans être explicitement des pouvoirs psy, on a quelques compétences étonnantes également : - Mortarion semble capable de "disparaître/apparaître" sans se faire remarquer. - Vulkan ... tu verras (pour pas spoil) Par contre dernier détail : On sait que les butchers'nails, griffes du boucher, qu'utilisent les World Eaters ne sont pas compatibles avec les pouvoirs psy, provoquant d'effroyables dégâts. Du coup il me semble peu probable qu'Angron en dispose... Après je rejoins Rip' sur son interprétation : tous les Primarques, de part leur nature, sont des psykers. Ou tout au moins dotés d'une sensibilité psychique et d'un potentiel latent. L'expression de ce potentiel par contre dépend fortement de sa personnalité.
  12. Impec, on a donc la réponse ! Merci à tous
  13. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1393846335' post='2527664'] néanmoins, les unités adversaires ne sont pas considérées comme du terrain infranchissable? [/quote] Je me suis également posé la question, mais même si c'est le cas, on peut quand même reprovoquer la situation en positionnant l'unité en FeP suffisamment proche de toi, genre à 1ps. Du coup en déployant il sera obligé de passer à moins d'1ps et recrack ... (Ou même plus vicieux, en te collant à un élément infranchissable ...) @lilith0626 : Négatif, là tu interprètes (comme je le ferai ou un joueur normal et sympathique le ferait) mais dans les règles telles qu'elles sont écrites, l'unité est déployée selon les règles [b]normales,[/b] sous entendues celles de FeP, sans déviation. Donc une fig puis les autres autour. On doit pouvoir donc reproduire les conditions d'un nouvel incident de FeP. Remarque en terme de jeu ce n'est pas forcément si intéressant : - au lieu de pouvoir déployer une unité adverse là où elle ne servira à rien / se fera canardée par une grosse galette (genre l'obusier qui traîne par là) - tu as 1/6 de la faire sauter définitivement (cool) - et 1/2 de la renvoyer gentiellement dans la réserve de ton adversaire ! Sans faire de dessin, cette tactique est quand même plutôt hasardeuse et en espérance inutile :/ (à moins bien sûr d'appliquer la version revue et visité des règles de l'adversaire de Tomwood)
  14. L'esprit des règles voudrait que ton adversaire ne puisse pas placer ton escouade sur une position où elle ne pourrait pas se déployer sans incident. Mais je ne vois rien dans les règles (VF) qui lui interdise de lui faire cette manœuvre : "L'adversaire peut placer l'unité n'importe où sur la table (en dehors d'un terrain mortel ou infranchissable), ..." @sso012 : il n'est fait mention nulle part que l'escouade ne peut pas subir à nouveau un incident de frappe Par contre l'unité placé ne peut donc pas se déployer et il y a de nouveau un incident de frappe en profondeur. Là où je ne suis pas d'accord avec ton adversaire c'est qu'il faut à nouveau tirer le dé pour savoir ce qui va arriver, et potentiellement pouvoir réintégrer ton unités à tes réserves. A confirmer avec la VO cela dit
  15. [quote name='Souterrien' timestamp='1392118265' post='2515433'] Il me semble que ce financement fut rallongé de 2 jours, non? [/quote] Effectivement, ça termine aujourd'hui. J'imagine qu'ils cherchent à battre le record de la plus grosse souscription sur leur site ... [quote name='Souterrien' timestamp='1392118265' post='2515433'] [quote name='BlooDrunk' timestamp='1392043533' post='2514830'] Après une discussion privée avec Souterrien, je suis beaucoup plus rassuré sur ce projet. [/quote] C'est bien sympathique mais venant de prendre connaissance du message et n'y ayant pas répondu, cette discussion n'a pas eu lieu. [/quote] Heeeeeeeeeeeeuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu Vous pouvez expliquer ? Spas rassurant là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> [quote name='Souterrien' timestamp='1392118265' post='2515433'] Il est de mon avis que chacun pour une somme comme celle ci n'a rien à faire des conseils ou assurances d'un inconnu sur l'internet et que pour des sommes plus importantes, il convient de s'adresser à des spécialistes reconnus socialement, ce qui permet de se retourner contre eux en cas de litige. [/quote] En gros avocat, notaires, conseillers financiers and co. [quote name='Mau Arras' timestamp='1392106757' post='2515258'] A-t-on besoin des adds-on où tout est déjà dans la boîte pour 110 euros ? [/quote] Dans la boite à 110€ tu as toutes les récompenses. Les add-on sont en plus [quote name='Kristovm' timestamp='1392102285' post='2515238'] certes les figs sont belles, il y en a plein,... mais "toujours pas confiance en eux" et les règles , quid? si ça n'a rien à voir ou de très loin avec l'original ça ne m'intéresse pas. [/quote] C'est ce qui me chiffonne en plus. Si les règles sont différentes, du coup en quoi le jeu se distingue d'un autre donjon crawler ? Ok ça à l'air d'être dans le même esprit qu'Heroquest, au pire ça fait un bon proxy. Pré-acheter la boite de base, en dehors des risques encourus, n'apporte pas grand chose. Si le projet fonctionne bien, au pire on devra la commander via Internet à peu près au même prix mais on pourra attendre d'avoir le retour des autres joueurs et d'en savoir plus sur l'intérêt ludique du jeu. Le seul côté intéressant c'est la boite à 110€ pour toutes les récompenses associées.
  16. Inversement le bouclier de combat est un "petit" bouclier qui s'accroche à l'avant bras et qui ne fourni qu'une 6++ je crois (ou petre 5++ dans la nouvelle je ne sais plus). Après tu peux aussi lui rajouter +1A sur son profil car il est agressif et voilà t'as l'explication fluffique bref ... Je rejoins Barbarus sur le fait qu'une règle, c'est mieux que 2. Moins yen a mieux c'est (et plus facile est l'équilibrage) Le coup du bouclier en marteau de la fureur est fun je trouve et ne gâche pas le plaisir (+1 A en charge I10, ça reste "raisonnable" et me semble suffisant). Pas sûr que le coup de se prendre +1D3 attaques en plus à chaque svg réussie par contre me parait trop. D'autant que ça me parait assez complexe à équilibrer (ou très très très cher)
  17. [quote name='arckange100' timestamp='1391107058' post='2508184'] Ce serait un peu le même principe que les thousand sons si on réfléchie bien, excommunié pour vouloir avertir pépé de l'invasion d'Horus par le biais de pouvoirs psy. [/quote] Et incidentellement ouvert un portail vers Terra pour les démons, en dépit des avertissements de pépé (pas si con ...), l'empêchant pour beaucoup de diriger ses forces pendant l'hérésie ...
  18. Yop Joueur HH depuis un moment je peux t'apporter les précisions suivantes : i - Le Caestus est fun mais beaucoup trop cher et absolument inutile en anti-aérien. - le Fire Raptor est effectivement plus orienté tir et anti-aérien, mais le punisher de série reste quand même à F6 sans le perforant (à l'inverse du canon d'assaut kheres) donc c'est light pour pénétrer les blindages adverses (si tu joues en HH où 80% des volants ont BL 12). Du coup à mon sens le storm eagle est beaucoup plus efficace : - transport de troupe - armement polyvalent (CLj, multi fuseurs, lance roquette pour le piéton) - attaque rapide au lieu de soutien (potentiellement transport assigné dans HH) Sinon en HH tu as accès à un petit bijou anti-aérien : le Mortis Après pour les "nouvelles" variantes Storm raven et moustique ... Je ne parlerai qu'en présence de mon avocat ^^
  19. Hum sur ce point je ne suis pas d'accord avec toi Drunken Angel. Autant je vous remercie, en tant que communauté, d'avoir suivi le projet depuis ces premiers déboires. Cela a sans doute permis à de simples curieux (moi le premier) de se forger une opinion sur le projet de GZ. En particulier à revenir de son petit nuage de fan boy de m...de et à réaliser que le projet compose plus de risques qu'il n'y paraît à premier abord. Bref merci beaucoup pour cet éclairage au combien nécessaire et je devrais dire salutaire ! Autant là je prends de la distance avec le bashing facile. Ok l'élément présenté n'est pas vraiment celui attendu (figurines PJ/PNJ, règles ...) mais on peut y trouver plus d'intérêt (typiquement la modularité et l'accessibilité pour la peinture par exemple, ma première réaction). Donc essayons de garder notre sang froid.
  20. Uvogovine

    [SPOIL]Tereur à Talabheim

    Hello ! Pour avoir fait jouer cette campagne il y a quelques temps je peux te donner quelques uns de mes trucs : - la séquence "run away", il faut la faire vivre dans la rapidité des actions et ne pas laisser aux joueurs le temps de reprendre leur souffle. Les décisions doivent être instantanées, pas plus de 2s de réflexions avant que tu n'enchaînes la suite (nouvel ennemi etc ...) - C'est pas une bataille rangée justement, il faut qu'ils puissent s'enfuir et ne pas combattre "jusqu'à la mort" un adversaire. D'ailleurs il faut que tu fasses sentir directement que si un joueur commence à combattre, il va se faire rattraper par le reste de la horde et là c'est la fin. Représenter l'approche de la 1ère ligne skaven en genre rouleau compresseur irrésistible est pas mal pour ça. - Tu peux utiliser les gens qui fuient pour donner des opportunités à tes joueurs, genre le skaven qu'il affrontait se fait attaquer, ou quelqu'un d'autre vient l'aider, repousse le monstre et pousse le PJ à fuir. Grossièrement j'avais fait : - séquence dans la chambre d'hotel, réveil avec les bruits etc comme dans le bouquin, puis dès qu'ils mettaient trop de temps (genre au bout d'une minute) je faisais entrer 1, puis 2 éclaireurs. - Run Away dans les rues, d'abord en leur demandant leurs actions, et au fur et à mesure je les ralentis : éclaireurs sur le toit qui les canardent, personnes qui tombent, arrivée d'un groupe de skavens depuis les égouts etc ... Là j'utilisais une carte pour les aiguiller et leur donner vaguement une direction - les combats c'est 2-3 coups échangés pas plus, je considérai que chaque tour où un joueur restait à combattre, un nouveau skaven arrivait. Il faut donc les repousser et fuir. - Petit intermède quand un de mes PJ a claqué un point de destin, un groupe de gardes arrive pour leur filer un coup de main, repousse momentanément les skavens et leur dit par où fuir. - scène de la baricade où ils ne peuvent pas passer (bien gore ce moment, mes joueurs ont été durablement affectés) - ils se sont réfugiés dans un bâtiment juste à côté et l'ont défendu pendant plusieurs heures, à voir si les tiens survivent. Là j'avais fait une grosse vague genre (2-3 contre 1 mini + perso) et après s'ils arrivent à les repousser je considérai que les skavens abandonnaient la barricade. (ils n'ont pas réussi à franchir la barricade de suite, après ils sont passés par les toits et on réussi à rentrer dans la ville) Par contre personnellement, la 2nde partie m'a demandé beaucoup plus de temps car ils ont vraiment eu du mal à s'organiser d'eux même pour mener la rébellion et reprendre la ville. A un moment c'est moi qui galérait vraiment pour leur filer du grain à moudre et ils en ont fortement bavé.
  21. Il est encore vivant \o/ Et en plus tu t'ameliores ! J'adore le Warrumbungle National Park, il fourmille de détails et de coloris, il est très très sympa !
  22. [quote name='Cypher le déchu' timestamp='1389305769' post='2494518'] Petite question niveau background au sujet des nécrons dans le 30k. Certains nécron se sauraient réveillé à cette époque,[/quote] Source ? Codex Nécron ? Pour tout ce que j'ai pu lire des romans HH et des livres FW, il n'est jamais fait mention des nécrons ...
  23. Pour abonder dans le sens d'Adruss, rien n'empêche les Astral Claws et les Salamanders d'avoir combattus ensemble AVANT la guerre de Badab. En effet au départ le chapitre des AC est décrit comme un exemple d'Astartes. Leur renommée est telle ce sont eux qui ont été choisis pour diriger les défenses autour du Maestrom et pas un autre chapitre d'une fondation antérieure. Il est donc possible que les deux chapitres aient combattus ensemble auparavant, et aient même tissés des liens. D'ailleurs vu les relations qu'entretiennent les Sally avec les 3/4 des autres légions pendant la grande croisade, ça ne m'étonnerait pas du tout. Après une fois les évènements de la guerre de Badab commencés, là ya plus moyen clairement. D'ailleurs ya de fortes chances que le Tyran n'ait jamais pu combattre auprès des sally (en tant que tyran) car on connait relativement bien ses actions après sa nomination en tant que maître de chapitre.
  24. Niveau fluff c'est certain qu'avec l'édit de Nikea les archivistes sont interdits dans la légion, et les raven guard suivent en particulier cette "loi". Donc non ils ne sont pas encouragés (au moins après Nikea) OK Corax a utilisé l'un de ses ex-archivistes mais c'était a contre coeur et dans une situation très particuliere. Rappelez vous aussi qu'il haïs particulièrement tout ce qui touche au warp (cf l'interrogatoire du Word Bearer ds Délivrance perdue) Donc pr moi à Istvaan et globalement pdt l'hérésie pas de psykers ds la RG, même si c'est bourrin sur le papier :-) Pas de soucis pr les motojets par contre. Très fluff et très classe ! Dernier point , ds l'un des audio book sur garro et ses potes, un ex-archiviste des ultramarines utilise ses pouvoirs pour sauver ses potes de terminators Word Bearer. Et bien après il se fait rejeter par ses propres frères pr avoir trahi l'Empereur...
  25. Le problème des Reavers vient du fait qu'ils sont de l'attaque rapide et non des troupes (à moins de jouer le rite de bataille sons of Horus, donc payer le praetor et jouer sur les limitations etc ...) Il te faut 2 escouades tactiques donc après faut faire avec (la support ne compte pas cf leurs règles). Mais de même on a vite envie de les monter à 20 pitous mais mettre 500 pts dans 2 escouades c'est dur à 2000pts, même si inversement là avec 10 gus ça fait light. La tactique en charge quand elle a 2 armes de CàC, c'est quand même assez violent pour son coût en point, à 250 pts tu as quand même 61 attaques en charge et 20 PV !!! Je peux comprendre son choix de deux stormeagle. Ils sont affreusement résistants (avion, BL 12, 4 PS), bien armés et permettent d'avoir une mobilité difficile à égaler sans land raider. Autant la tactique avec le praetor/centurion+apo aurait de bonnes chances de se balader dans la pampa, autant la support plasma va se faire très vite descendre et ne pourra pas se rentabiliser si elle se balade à pied ou en rhino (qui explosera au 1er tour contre quasi tous les adversaires) Quitte à en garder 2, je virerai les canons laser sur l'un d'entre eux pour gagner 40 pts (donc 4 gus), vu que tu as déjà pas mal d'antichar. Pour les Javelins je suis plutôt contre :/ ... tu perds en puissance de feu (pas de multi-fuseur, certes ils ont de base un lance missile jumelé mais voilà ...) et tu ne pourras en prendre qu'un seul (pas d'escadron et déjà 2 storm) ... La différence de blindage ne vas pas vraiment te sauver je pense sauf cas exceptionnel ou adversaire manquant d'anti-char
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