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Uvogovine

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Tout ce qui a été posté par Uvogovine

  1. Hello Creenshaw, Effectivement ya plus de monde sur les forums spécialisés Mais je n'ai pas vu ta liste sur le lien donné par otto von gruggen, du coup je vais te donner mon propre ressenti sur ta liste. [u] Unité par unité :[/u] Tu as un bon choix de troupes, les quasi-incontournables tactiques + la support lance plasma sont pas mal, mais fait gaffe pour ces derniers pour 3 raisons : - ils coûtent un bras - ils ont une énorme puissance de feu, tellement grande qu'à part peut être un truc avec une invu à 3++, tu le dégommeras direct. Mais du coup en général ton adversaire va les target direct et là c'est pouf malette, car ils n'ont pas une résistance supérieure à la tactique de base. - ils vont surchauffer très très rapidement. Deux trois astuces supplémentaires : il te FAUT l'armure d'artificier sur TOUS les sergents. 10pts c'est donné quand tu vois combien ça peut sauver tes troupes ! Après je virerai le vox des tactiques, ça ne te servira pas trop, tu ne sors pas de maître du signal. Par contre si t'as moyen de mettre un apo ou un archiviste chez les supports plasma, ça va t'aider à en sauver quelques uns. L'augure scanner est aussi de rigueur sur le sergent plasma, car l'escouade entière en tir d'interception sur le machin qui arrive en frappe à côté de toi, c'est pouf malette l'escouade de terminators ! Ton dread je suis moins fan du choix des armes, ça fait trop couteau suisse et du coup ça manque d'efficacité par rapport à son prix. Autant en faire un Mortis en lui mettant deux fois la même arme et en gagnant l'interception (très très utile). Speeder aussi, je trouve que le choix de rajouter une arme sur un véhicule super léger ... c'est pas mon grand kif, trop couteau suisse car le bolter lourd et le melta n'ont pas les mêmes cibles. Par contre les storms sont clairement très très très utiles ! Fait gaffe à bien te planquer au début de la partie quand même car ça serait dommage de te faire table raser avant qu'ils n'arrivent ! (T'as +/- 1200 pts en réserve quand même !). Les supports lance missiles, c'est un choix très intéressant. Mais à ce prix là je leur rajouterai l'option AA, car ça te fait quand même 8 missiles dans la tronche. Après la version full-autocanon est aussi très très plébiscité, donc si tu joues un mortis pour le côté AA, les devastators peuvent être joués dans un autre rôle. [u]Globalement :[/u] J'ai du mal à voir l'intérêt de ton praetor dans ta liste, car certes il est très efficace comme perso mais te coûte très très cher. Comme tu ne joues pas d'escouade de CàC optimisée ni de rite de bataille, je te conseillerai plutôt de passer sur un centurion (champion, etc ...). De même, quitte à jouer le QG dans l'escouade tactique au CàC, autant mettre un max de monde avec un sergent typé pour le CàC qui pourra relever le défi chiant si besoin est. Autre point intéressant, avec plus de monde tu peux tirer parti de ta règle spéciale Sons of Horus au CàC, et le Stormeagle monte à 20 personnes, ça laisse de la marge
  2. Merci beaucoup pour le résumé. J'avoue que ces audio book me tentent souvent, mais sans le texte en appui j'ai peur de ne pas réussir à le comprendre. Et clairement tes remarques confirment mes craintes. Tu as essayé d'autres audio book ?
  3. Effectivement ! Merci beaucoup !
  4. Bonjour à tous J'aurai bien besoin de vos compétences linguistiques pour m'assurer de comprendre le fonctionnement de ce rite de bataille (décrit dans le tome II : Massacre). - Les bonus accordés par le rite (Open et Hidden blade) commencent par "If chosen as the army's primary detachment". Donc il faut que le détachement principal soit un EC. OK - Limitations : "May not take allied Space Marine Legion detachments". OK encore, rien ne m'empêche par contre d'avoir des alliés Mechanicum ou Armée Impériale. Mais par contre est ce qu'il est possible d'utiliser ces unités alliées pour les bonus ? Typiquement faire profiter de l'attaque de flanc à des alliées mechanicus ? Les règles indiquent respectivement "All of the controlling player's units using this rite of war" (pour l'open blade) et "The controlling player must choose [...] units from its Elites and/or Fast attack choices" Merci par avance pour votre aide ! Uvo
  5. Uvogovine

    Rumeurs Blood Bowl

    Bravo petite nécro Darkprien ! Concrètement, si on avait du nouveau on l'aurait partagé tu sais. Pour te répondre rapidement, l'impression générale au sein des communautés spécialistes c'est que toutes les gammes ont été arrêté définitivement. Dire qu'ils n'en feront plus rien, un spin-off, un jeu de plateau, on n'en sait rien mais c'est clairement pas à l'affiche pour le moment.
  6. Et si tu joues avec les règles forgeworld, tu as aussi accès au Mortis, très efficace en anti-aérien
  7. Hum question bête, est ce que ça vaudrait le coup de poser la question aux types de FW ? Certes ils peuvent se planter en nous répondant (après tout ils ont bien pondus la première règle) mais du coup on aurait un argument définitif pour trancher la question.
  8. Il me semble que les règles spécifiques aux "Emperor Children" dans les bouquins FW "Betrayal" et "Massacre" donnent la règle "croisés", les personnages doivent systématiquement relever les défis au CàC. Donc mis à part le champion de l'empereur (qui à dit Consul Champion ?) tu retrouveras le même fonctionnement à 30K et 40K Tu peux aussi jouer facilement le Storm Eagle en count as Storm Raven. Les escouades de seeker en count as de scouts, même si du coup ils ont une armure complète chez FW (quoi qu'échangeables contre des armures de scout dans les règles) et qu'ils perdent un point en CC / CT A la limite tu peux remplacer les centurions par des Thallax et Battle-automata. Enfin tu peux aussi faire du count as avec les contemptors en Dread Ironclad
  9. Toujours aussi impressionnant comme boulot Andrew ... Tu nous en mets vraiment plein la vue !
  10. Si tu m'envoies le texte / un scan et la clé je suis curieux de regarder ce que ça donne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] PS : Si le message est codé, c'est possible qu'au départ la langue utilisée est l'anglais, ce qui peut surprendre au moment du décryptage. GW faisait oubliait souvent de traduire le texte d'origine quand il sortait ses textes cryptés (arrivée de taux en 2005) EDIT : Je passe par MP plutôt qu'en direct car il peut y avoir un pb de copyright
  11. Ah oui ! ça claque comme ça ! Très impressionnant ! Je mettrais peut être le bonhomme plus en face du contemptor car là on a l'impression que le Dread le regarde, alors que l'autre s'en fout. Il faudrait qu'ils se regardent l'un l'autre. Tu aurais moyen de nous faire plus de photo de la partie "haute" de la victime ?
  12. [quote name='Ocrane' timestamp='1381931097' post='2449207'] Et gros : le pistolet à été [i]découvert [/i]dans la [i]forteresse [/i]chapitrale des Blood Raven près du cadavres d'un inquisiteur [i]assassiné[/i]. Comment et par qui ? Mystère mais il est peu probable qu'un chapitre ne puisse pas contrôler ce qui se passe dans sa propre demeure. [/quote] Hum Ocrane là pour le coup je ne peux pas vraiment accepter ton argument (fluffiquement hein ) Les Blood Raven sont un chapitre à la limite de la scission entre une fraction loyale à l'Empereur (menée par Gabriel Angelos)et une fraction corrompue (menée par le maître archiviste Kyras) cf http://fr.wikipedia.org/wiki/Blood_Ravens Du coup "mais pourquoi a t'on assassiné un inquisiteur qui fouillait les secrets pas très nets du chapitre ??? Oh oh oh un accident sans doute !" Bref pas bien compliqué à deviner. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1381921297' post='2449100'] Tiens, je ne savais pas qu'il y avait une telle lutte d'influence entre Inquisiteur [/quote] Pour le coup ça c'est avéré. Si tu arrives à mettre la main sur le livre de règles du jeu Inquisitor, tu comprendras mieux. En gros le jeu lui même reflète la lutte entre plusieurs inquisiteurs et leurs agents ! Et ce même s'ils sont tous "loyaux" envers l'Empereur, mais qui suivent chacun une philosophie différente. Pour te donner un exemple certains inquisiteurs pensent qu'utiliser du matériel Xénos est une hérésie car elle pourrait pervertir la "pureté" de l'espèce humaine. Par matériel xénos, ça va du flingue tau aux symbiotes goa'uld par exemple etc ... Inversement d'autres Inquisiteurs pensent que tous les moyens sont bons et qu'il faut savoir utiliser les armes de ses ennemis. Forcément un inquisiteur de la première fraction considère l'autre comme un hérétique et va essayer de le faire condamner. Mais en même temps si l'inquisiteur "xéno-tolérant" est connu et respecté pour ses succès, ça va être chaud pour un "bleu" de venir à un conclave et dire "Lui là bas il a des armes xénos c'est le maaaaal". On va lui dire de se la fermer et bizarrement il sera ensuite affecté dans un coin perdu de la galaxie. C'est la même chose si tu remplaces Xénos par Chaos. Certains inquisiteurs utilisent "de manière contrôlée" les artefacts du chaos pour lutter contre lui, et certains chapitres SM le font aussi (Relictors notamment). Ce qui est particulièrement mal vu par d'autres inquisiteurs ... [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1381921297' post='2449100'] Au fait, a-t-on déjà vu dans le fluff la mention d'un Inquisiteur un peu trop pressent avec les Space Marines, et tristement "disparu en mission". Du genre mort courageusement en chargeant l'ennemi, d'un bolt dans le dos ? [/quote] Par contre il me semble que plusieurs inquisiteurs ont eu "de malencontreux" accidents quand ils ont cherché à en savoir plus sur les mystères des Dark Angels et Blood Angels ^^ A confirmer dans leurs codex respectif mais je crois que c'est cité.
  13. "Officiellement" le pouvoir d'un inquisiteur est sans limite (cf rulebook d'Inquisitor). Après ya différentes manières de l'appliquer. - Si tu viens voir le chapitre d'à côté en entrant avec tes grosses godasses bien sales en beuglant "Vous êtes sous mes ordres maintenant" ça va avoir plusieurs effets : 1 / Tu n'as pas les plus grosses pompes et tu vas le voir assez vite 2 / T'es de l'inquisition, ton taf c'est de repérer et chasser l'hérétique / le xénos / le démon, c'est bien, mais pour mener une armée au combat, il te manque un ou deux siècles d’entraînement pour égaler le niveau du marine de base. Donc si tu fais de la merde et que tu "gaspilles" des frères de batailles, c'est une hérésie aux yeux de l'Empereur. 3 / T'es entrain de venir gesticuler devant des géants de 2m50 habitués à être quasiment autonomes et tout puissant sur leur monde... Bref, sur le papier tu peux le faire, mais en terme d'effet faut être couillu pour y arriver et surtout les SM risquent de ne pas être à 100% coopératifs. Ensuite faut pas oublier que l'inquisition a ses propres luttes internes. Par exemple dans les livres de FW sur le siège de Vrack, avant de prendre le contrôle du corps d'armée déployée sur Vrack depuis genre 10 ans, le seigneur inquisiteur Hector Hex (donc pas un jeune bleu) doit d'abord obtenir le consentement de ses pairs au cours d'un débat. Alors imaginez pour prendre le contrôle d'une force beaucoup plus rare que sont les space marines. A mon sens, l'ordre de l'inquisition lui même ne peut pas être remis en cause par le chapitre (mais qui peut "coopérer" plus ou moins volontairement). Par contre pour que l'inquisiteur puisse être autorisé à en prendre le contrôle c'est une sacrée lutte d'influence. Et là très certainement les capitaines et officiers supérieurs du chapitre peuvent tenter d'influer aussi avec leurs propres contacts.
  14. Uvogovine

    Diverses fondation SM

    Je rebondis sur ces excellents posts pour te donner une nouvelle piste. Les wolf Brothers n'ont pas fait désertion immédiatement à leur création il me semble et on a pas de détail sur l'apparition de l'instabilité génétique. Donc pendant ce laps de temps tu peux imaginer que les gènes spaces wolfs ont encore été utilisés avant qu'ils n'arrêtent les expériences. En particulier tu peux aussi jouer sur le fait que certains chapitres ont +/- disparu des archives impériales, empêchant l'inquisition d'être constamment sur leur dos. Typiquement regarde le BG des Carcharodons que l'impérium a redécouvert des millénaires plus tard lors de la guerre de Badab. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Carcharodons#.UlfC09e9rJ8 Typiquement : - chapitre de la 3ème fondation (avant déviance des Wolf Brothers), conçu rapidement après la 2nde pour patrouiller sur le bord de la galaxie au delà de l'oeil de la terreur, histoire d'éviter que les chaoteux sortent par là / trouvent un passage par ce côté. La 3ème fondation étant la 1ère "vraie" fondation, la 2nde étant essentiellement obtenue en scindant les légions loyaliste. (Attention là j'affabule : on l'a crée pour renforcer la puissance militaire de l'impérium en particulier aux bords de la galaxie, complètement oubliée après l'hérésie d'horus et la purge qui en a suivi) - Le chapitre est conçu pour être hautement autonome, se "nourrissant" de ses proies, étant donné qu'il patrouille dans une extrême extrémité de la galaxie. - Un rapport datant de genre 300 ans après sa création rapporte l'attaque d'un bastion chaotique / entité nécron / lapins psychopates etc ... mentionnant des pertes terribles - L'impérium perd sa trace ensuite et le considère comme détruit "à priori" mais pas de confirmation "officielle", il disparaît des archives. Bref voilà un pitch ^^
  15. Hum ... Si tu joues Space marines, ya moyen de trouver des "borderlines". Je te conseille de lire les éléments relatifs aux Carcharodons : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Carcharodons#.Uh9TY9e9rJ8 http://black-librarium.forumgratuit.org/t815-fluff-the-carcharodons http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Carcharodons Ce ne sont pas au sens propre des mercenaires, car ils sont toujours loyaux envers l'Impérium. Cependant leur doctrine en fait quelque part des survivalistes / charognards et devrait te permettre de t'en inspirer. Un mercenaire c'est un type qui se bat pour de l'argent / des ressources, qui lui servent à s'enrichir, mais surtout à mieux s'équiper. Accessoirement ils pillent sans vergogne les zones sur lesquels ils passent. Et en cela ils rejoingent le mode de fonctionnement des Carcharodons. De mon souvenir, plusieurs chapitres SM ont été crées sur ce mode de fonctionnement, opérant en général dans les bordures de la galaxie de manière très très autonome (tellement que le nom des Carcharodons avait été oublié avant leur réapparition pendant la guerre de Badab !!!!)
  16. Effectivement, j'avais étendu la règle du moritat aux destroyers. Toutes mes excuses. Pour revenir sur ta liste effectivement c'est pas mal, ta force d'impact est pas mal avec les drop pod et les destroyers. Tu as toujours le soucis du nombre de troupes mais déjà ils résisteront plus. Maintenant face à une liste mécanisée tu vas prendre la mort car tu n'as pas beaucoup de moyens d'ouvrir les tanks. Et face aux avions de 30k tu auras tj le même problème car les missiles flakk n'ont que F7 ...
  17. Hello brave fils d'Horus, Ya de l'idée et de la motivation c'est bien, mais j'y vois plusieurs pbs : - Ya une erreur dans ta liste, tu dois choisir entre les vétérans et les pods. Le seul moyen d'avoir des pods c'est d'utiliser le rite de légion "Assaut orbital". La seule exception consiste à acheter des Dreadclaw vu que tu joues SoH c'est possible, mais du coup ça coûte plus cher. - 1750 pts avec juste 2 troupes (soit autant d'objo possibles) c'est short, d'autant qu'en plus si jamais on te dézingue 14 péons, bah t'empêche de gagner et on gagne un point de victoire supplémentaire à cause du rite "Pride of Legion"... Bref là c'est pas opti c'est très dangereux ! Concrètement les 5 vétérans vont tomber à la saturation et vu que t'envoie les 9 autres dans les lignes ennemies, bah ... voilà - Les apo ne peuvent pas rejoindre les destroyers, vu que personne ne les aime - Les speeder par contre je ne comprend pas trop : Ok ils ont Haywire donc contre les tanks c'est cool pour la saturation, mais contre les troupes ... En gros face à du marine tu fais une blessure sur 5+ (vu qu'il réussi son test sur un 1, 2, 3 ou 4) et il a son armure. Bon tu le ralentis c'est cool mais spas non plus le canon de la mort. Et fait gaffe que les speeder n'ont accès qu'au gun et pas au canon. - La ligne aegis et la flakk des vétérans, c'est cool, mais en face de toi tu auras du volant blindage 12 mini (pour l'essentiel storm eagle et caestus, 4PC chacun) donc du coup ta force 7 ça fait short ... Pourquoi pas un canon laser icarus ? - Le sniper avec les vet pour un seul lance missile et 4 bolters ... comment dire pas top. Au pire fait en une vraie escouade anti-tank avec la comp "tueur de tanks" - si en face on te sort un blindage 14 rempli de terminators, tu fais quoi ? Après j'aime bien : - La doublette de Destroyers c'est bon, ça c'est clair et avec le pod par contre ça va faire super mal. Bien vu cette combo. - La doublette de Moritat, toujours fun même si concrètement là ça fait direct overkill et tes adversaires vont chialer. Voili voili Sinon il n'y a pas beaucoup d'activité 30k sur le warfo, essaie d'aller voir sur celui-ci : http://galaxie-en-flammes.creationforum.net/
  18. J'en profite pour vous poser une question (belle réflexion sur le reste cela dit) Étant donné qu'il n'y a qu'une seule arme qui peut tirer si le predator se déplace (les autres sur du 6+ je ne les compte pas), la version avec "juste" l'arme de tourelle (AC ou CLj) me paraissait plus intéressante dans une optique de liste mécanisée. Ok pour 25pts on a des BL mais ça reste le coût d'une arme lourde ou d'équipement sur d'autres escouades qui pourront avoir plus d'impact que 3 tirs F5 sur 6+... La proposition de VietLord me paraît vraiment intéressante car même si le pred CLj coûte 30pts de plus que le razor CLj, au moins ton blindage de 13 te permet de mieux résister à la saturation qu'on trouve habituellement. Et si tu arrives à présenter simultanément plusieurs Blindages 13 à l'adversaire, il n'aura pas forcément suffisamment d'armes pour tous te les faire sauter en même temps (optique : 1 LR + 2 pred+ dread...) Pour les slots, je ne sais plus si le pred peut être pris en escadron ou pas, mais il y a de fortes chances qu'il le devienne dans la prochaine édition (évolution des Leman Russ, escadron de Pred dans 30K etc...) du coup je le vois bien comme une bonne config.
  19. Toujours du très beau cher Andrew. Ce que j'aime chez toi, c'est que tu as toujours su comment faire de belles figurines, de belles poses sans trop te compliquer la vie. Et que dire de ta qualité de peinture ... J'en bave Par contre je ne suis pas super convaincu par tes réacteurs. Le fait de voir les pales presque noires me dérange. Bon c'est décidé je me lance
  20. Tu dois pouvoir trouver des informations dans l'Imperial Armour 9 vu qu'ils ont participé à la Guerre de Badab. En terme d'organisation tactique, ils suivent scrupuleusement le codex astartes, même s'ils ont un librabium beaucoup plus important que normalement, lié à une importante population psy dans leur monde d'origine. Sur les illustrations du bouquin, tu vois qu'un marine de la 1ère compagnie a la bordure de ses épaulettes dorée (même si c'est très moche), un de la 2nde une bordure métallisée. Il me semble que leurs épaulettes sont toujours argentées sinon, vu que cette couleur est citée comme "common" dans le livre. Ils ont aussi une variante de couleur dite "Night World Battle Livrery", en noir intégral sauf les épaulettes. Perso je trouve ça sympa comme tout. Les terminators sont en noir avec seulement l'épaulette droite (celle sans crux) peinte avec les couleurs du chapitre et le gantelet gauche rouge. C'est très possible qu'il s'agisse encore de la variante. Edit : Tu as aussi plus d'infos et des images sur le site anglais du lexicanum : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Howling_Griffons#.UeUA0de9rJ8
  21. Du Battle cette semaine : Un gros vers géant http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/DREAD_MAW.html Et un état major pour l'Empire : http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/EMPIRE_COMMAND_SET.html Comme pour les nains, ya un patron, un porte bannière et un fou furieux à walpé
  22. Le spartan pas vraiment ... Il peut être utilisé dans un choix de soutien, pas de seigneur de Guerre. Et son coût est bien moindre, 300-340pts bien équipé.
  23. Uvogovine

    [SM] Kraken Guard

    Effectivement il y a quelques incohérences fluffiques dans tout ça... 1 / Les 2000 guerriers ... Là clairement si l'inquisition tombe dessus, au mieux elle scinde le chapitre, au pire elle le condamne à une croisade de XX années sans possibilité de recruter de novices, histoire que ses effectifs diminuent. Concrètement je crois que le dernier exemple à avoir franchement dépassé les 1000 marines, ce sont les Astral Claws, maintenant exterminés lors de la guerre de Badab. 2 / Le primogénitor, ça à la limite effectivement on peut ignorer de qui il s'agit. Après tout il y a bon nombre de chapitres dont c'est le cas, mais ça reste très suspect. Si je ne me trompe pas ce sont principalement la fondation maudite et la 13ème fondation qui sont concernées. Après tu peux aussi considérer que tel chapitre est leur primogénitor, mais qu'en même temps ils s'en soient clairement éloignés en terme de discipline de combat. En tout cas tel que tu le décris, ça pourrait être Dorn ou Guilliman. 3 / Les armures ... Là par contre ça coince vraiment. Au départ ce sont les légions qui les possédaient. Là tu as un chapitre utilisant les "vielles" armures des légions, qui étaient principalement passées à la Mk IV pour beaucoup. De plus la Mk VI était déjà en cours de développement et la Mk VII va marquer le début de la création des chapitres space marines. Donc selon toute vraisemblance, ton chapitre est directement issus de la 2nde fondation à partir d'une légion. Sinon il semble peu probable que les nouveaux chapitres n'aient pas été dotés des nouvelles armures en cours lors de leur fondation (Mk VI ou plus). Là en plus tu as carrément 2000 exemplaires d'armure qui ne sont plus du tout produites ! En gros tu as 2 chapitres d'une légion qui se sont perdus dans le warp pendant XXX millénaires ????? 4 / Le kraken, tu dois pouvoir tirer davantage de substance de cet élément non ? Genre vestige d'une invasion tyranide que ton chapitre a repoussé etc ... En tout cas c'est fun ce truc là. 5 / Les tentacules sur le casque : Là je dis "joker". C'est quel type de tentacules ? Genre qui bougent et tout et qui ressemble à un mutant ? Ou des tentacules mécaniques offertes par leur monde-forge pour "symboliser" le kraken ? L'hypothèse du rayonnement est par contre peu probable. De là à leur faire pousser des tentacules, ils auraient quand même construit un moyen de se protéger efficace. Comment la population s'en sort ? Déjà que les space marines en souffrent, les humains doivent être proches de la mort !
  24. [quote name='Cara' timestamp='1372188022' post='2389040']Leur crédo c'est de battre l'ennemi avec panache, avec des subtilités tactiques, avec honneur. L'utilisation d'armes sales est l'exact opposé de leur crédo. La légion des Emperor's Children de part leur esprit ne se laisse aucunes concessions.[/quote] C'est bien tout mon dilemme. Le fluff est volontairement très flou sur ce point. J'ai cependant plus l'impression que certaines légions les utilisent volontairement et en masse, type Death Guard and co, pour leur potentiel dévastateur. Tandis que pour les autres légions ce type d'armement est à peine toléré et constitue un moyen de se débarrasser des parias / criminels au sein de la légion tout en disposant d'un arsenal particulièrement dévastateur. Pour Fulgrim, même s'il est à priori contre ce type d'armement, ça ne l'empêche pas de décréter un exterminatus sur le monde exodite sous le coup de la fureur. J'y vois là le fait qu'il conserve ce type d'armement même si elles ne correspondent pas vraiment à sa vision de la guerre, tout comme les haches énergétiques sont utilisées par sa légion alors que l'épée est l'arme de la légion par excellence. Par contre il est tout à fait probable que les légionnaires qui les utilisent soient pour le coup vraiment mis à l'écart, d'où cette idée de la "punition". [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1372168075' post='2388790'] Les Legions que je n'imagine pas les utiliser : Raven Guard post-Istvaan, trop peu d'effectifs viables pour ce le permettre, Thousand Son (trop "culturés" pour cela), ... [/quote] Tout à fait d'accord avec toi pour les Thousand Sons. Pour la Raven Guard post-Istvaan, je pense qu'au contraire ils vont continuer à les utiliser vu qu'ils sont en pénurie d'armement. Par contre ce ne sera plus forcément des "parias" et seront peut être moins exposés qu'avant. En même temps ce n'est pas vraiment dans la logique des Raven Guards d'exposer leurs troupes, ils font plutôt des attaques types hit&run. Je ne vois pas trop les Salamander les utiliser non plus, vu qu'ils sont particulièrement "humanistes" par rapport aux autres légions. Donc si on crame la terre qu'on va libérer pour l'humanité, ça le fait moyen ... [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1372168075' post='2388790'] Deux exceptions : Night Lord (c'est dans leur culture d'etre un poil suicidaire, mais surtout chiant sur le champ de bataille) et les Word Bearer, j'arrive pas à trancher dans leur cas... [/quote] Pour le coup les Night Lords ça ne me surprends pas. Ils jouent à fond la carte de la guerre psychologique et "sale". Et je ne les vois pas s'encombrer d'une quelconque notion d'éthique ...
  25. Petite question : Pourquoi ton 2nd vétéran a t'il une épaulette Astral Claw ? Sinon très belle armée, ça fait plaisir à voir des sally comme ça Où as tu retrouvé ces capes en peau de salamandre ?
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