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Warhammer Forum

inferia

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Tout ce qui a été posté par inferia

  1. si possible contacté moi si vous etes intéréssé pour le tournoi =)
  2. je suis ouvert à toute proposition décentes =) je suis en vacances et do[size="2"]nc je peux tout preparer pour vendredi[/size]
  3. Bonjour a tous, Je suis horriblement a la bourre. Je tiens a dire que cela fait tres longtemps que je n'ai pas joué. Je n'ai pas de coéquipier et souhaiterai en trouver un. Je suis dans la mesure d'aligner différentes armée il faudrait en parler si qn veux bien faire mon partenaire. Je voudrai savoir s'il est toujours possible de rentré dans le tournoi ou si au pire possibilité de faire le joueur tempon.
  4. inferia

    [ENoirs] 1999 pts

    Ben plutot que formuler des critiques je tiens tout d'abord à te dire que de nos jours on est en V8. Et donc c'est putôt compliqué de t'expliquer ce qui va et qui ne va pas. Fait tu t'es partie toujours en V7 Compte tu jouer en V8?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Compliqué d'émettre son avis sur une situation quand autant d'élément manque.
  5. inferia

    [Enoirs] 2500 points

    [quote][color=#330000][size=2]Tu le conseillés la garde noire mais trouvés tu vraiment qu'une save 5+ fais la diff? À méditer... [/size][/color] [/quote] Tu demande un avis mais visiblement tu as du mal à accepter la critique, pas très constructif tout ca. Ben l'utilité des ombres n'est pas la même que celle de tes régiment d'arbalétriers. Et je pense qu'il n'y a aucune unité équivalentes dans le codex elfes noir. Ce sont juste les tireurs les plus précis de ton armée, capable bouger et derrière d'abattre toutes les cibles avec une faible endurance ou armure. Apres je pense comme mon camarade que les 20 lanciers n'ont pas leur place dans l'armée et je mettrai un petit point négatif sur le fais que tu n'ai aucune troupe qui puisse générer une menace a grande distance. comme un char[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img].
  6. inferia

    [HElfes] 2500 pts

    Plutôt d'accord avec mon Homologue précédent. L'avantage d'un dragon c'est justement d'engager le cac ou il veut et quand il veut. En général les armées possède toute un élément capable de gérer une grosse bète l'avantage du dragon c'est qu'il ne craignent pas trop tout ce qui concerne les test liés au domaine magique puisque règle complètement idiote de la V8 tu prend la caractéristique la plus haute de la figurine pour le passer. Il reste donc les machines de guerre. A savoir que tout le monde n'en joue pas et en plus toute ne sont pas fiable. Je pense pas que le fait qu'il ait moins d'unité sois vraiment handicapant sauf que cela lui impose un certain déploiement. Dans cette optique je pense que intégrer des aigles est obligatoire c'est juste l'unité la plus gruger de warhammer (Avis personnel) Ca pourra te permettre de rediriger et de pas te retrouver avec un vieux flanc refuser car même si tu as 2 dragons il ne passe pas sur toute une armée notamment le solaire qui reste tout de même fragile et prenable. [quote][color="#330000"][size="2"]Par contre pour l'unité type tueurs, je suis vraiment curieux de voir comment tu bloques une figurine unique pouvant voler avec un pack M3 ou M4. Sauf erreur du joueur adverse c'est juste impossible.[/size][/color][/quote] Moi j'ai bien une solution[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Rune majeur de défi et paf adieu le solaire et sont gentil mage. Bien entendue pas dans les tueur mais un seigneur nain correct tombe un solaire easy.
  7. Non il ne se dématérialise pas car il est éthérés. Faut pas confondre avec les mort vivants. Tu fais tes tests de moral avec modificateur.
  8. inferia

    [HElfes] 2500 pts

    Je dis vite fais une connerie sans aucune critique sur la liste au point de vue game play ou autre. Mais il me semble que seul les sorcier peuvent porter des objets cabalistique. Et bien que les hauts elfes soit des personnes très polyvalente je ne pense pas que le champion d'unité ai la possibilité de porter un PAM.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  9. Combo ultime n’exagérons rien.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ton mec a part être quasi imbutable c'est juste un sorcier niv4 sans boost. Il est prenable par tout les sort de magie. EX : être du dessous. Au résultat de combat. Et sauf erreur de ma part il me semble que les personnes qui tape magique mais sans armes peuvent le down. EX l'abomination, tout les démons, les spectres.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  10. L'avantage des cavaliers noir c'est qu'ils ont un mouvement de 12ps d'avant garde et donc tu peut les mettre hors portés de tir même des haut elfes. Rien n’empêche l'avant garde de reculer dans sa zone de déploiement.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  11. Avant toute critique constructive je tiens a signaler que j'ai perdu mes 10 dernière partie ou presque[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Déjà commençons par le début la sorcière ne peut en aucun cas porter le livre de furion et un PAM. Ensuite, je pense qu'il faut que tu joue plus régulièrement la même liste. Il me semble qu'il y à pas mal d'erreur de ta part dans la partie. Tout d'abord comment perd tu ta cavalerie légère tour 1. Ensuite sans être un pro des stats je pense que les LB de face passe en 2 tour sur la malheureuse hydre même sans la bannière enflammé. Un petit souffle même de force 4 ça peut faire mal au LB.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] avec mouvement 12 tu doit pouvoir arriver de flanc et faire une super brochette. Ensuite les LB font peur à tous le monde. Sauf que ca résiste pas du tout donc même avec les corsaires tu peux les taper bien jouer pour cette charge avec invulnérable 5+ ca doit passer. Du coup pas besoin de monopoliser les SF sur eux et il se font plaisir sur tout le monde sauf sur les phénix si tu as un adversaire chaud de la 4+. Le choix des cibles aux tirs et très très important. Ton armée et une armée d'ELITE les pertes coûtent cher[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img], On ne peut raisonnablement se permettre de laisser autant d'archer en vie sans en subir les conséquences. Au final il faut évidement changer quelques choses sur ta liste mais visiblement tu souhaites conserver les corsaires et les SF. A toi de trouver les réajustemenst. J'espère que tu prendra mes conseils de façons positive. De plus fesant souvent des parties à la maison je sais à quel point le manque de concentration les bières etc peuvent influencer les choix et entraîner des catastrophe en terme de partie . Je pense qu'une liste bien maîtriser vaut mieux qu'un liste opti pas maîtriser.
  12. En général ce qui est joué et je pense que c'est bien ainsi c'est un sorcier de niveau avec un sort 0 efficace comme celui du feu ou du métal. Ceci dit le 0 de l'ombre et très bien[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]. Les Sorcier elfe noir peuvent utiliser autant de dés qu'ils le souhaitent pour jeter leurs sorts. donc niveau 1 ou 2 ca n'a que peut d'importance. Enfin je pense puisque tu tente de faire des irrésistible.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  13. [quote][color="#330000"][size="2"]Ou n'imorte quel autre commentaire, du moment que c'est constructif, hein [/size][/color][/quote] Bon je vais essayer d'être constructif. A priori c'est une liste pour des parties "amicale"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Ne connaissant pas ton stock de figurines je me permet quelque changement sans jamais changer l'idée de la liste. Ou presque[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. Je pense qu'il y a quelque aménagement à faire. Tout d'abord au niveau des personnages. je pense que le fléau n'a pas forcement son utilité sur le seigneur. Ceci dit conserver une arme magique reste bien. La magic niveau 2 pourquoi? 35 point c'est énorme, à priori c'est juste une porte pam qui irré de temps en temps. choix du domaine( à voir si y a pas mieux ) Ensuite les troupes en gardant tes bases et ton bus je te propose de remplacer tes 2 balistes et tes cavaliers noir par : 1 Hydre, 5 ombre, et 5 harpies qui au final valent le même nombre de point. Je me demande si j'ai besoin d'expliquer. Au besoin je repasserai j'espère ne pas avoir trop dénaturé la liste et t'offrir d'autres perspectives .
  14. C'est ultra light comme armée et pas mal de personne vont t'écraser après j'avoue que c'est très sympa. Mais je pense pas que la gb ait besoin de l'armure de damnation éternelle. disons que le bouclier enchantée suffit. Sans dénaturé ton armée je pense qu'il faut gratter des point pour renforcée tes unités de sang froid ou leur donnée plus d'impact car les effectifs sont vraiment tres léger. La bannière first strike assure une bonne touche pour pas cher et avec i6 c'est vraiment sur.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  15. inferia

    [Orques]2500 points.

    Personnellement je trouve les 2 catapulte a plongeur bien plus indispensable que les lances rocs.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mais bon j'ai du mal a hiter. je trouve que tu manque un peu de perso après c'est ma conception du jeu. Ils peuvent vraiment booster les régiment notamment coté moral. Et la vient le gros problème de l'armée pour moi tu joue un seigneur sur sangliers. Certes qui peut bouger du régiment d'orques sur sangliers mais qui du coup s'expose au canon et à la magie. Pour moi plus que dans tout autre armée le Général et la pour donner le commandement et apporter un peu de punch. Les 5 balistes peuvent avoir leur utilité. pour une valeur en point pas si énorme. Les 3 trolls comme mes camarades l'ont expliqué difficile a gérer vue la stupidité. Concrètement un char a loup vaut 15 point de plus qu'un troll. charge plus loin et n'est pas stupide ca peut en remplacer au moins 1 des 3 selon moi. Je pense que passer la GB en orque noir peut être une bonne idée. Ça fiabilise un régiment ( animosité) cela ne provoque que 1d6 touche f4. Apres on a pas du tout le même type de liste j'attend les débrief pour voir ce que ca donne[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img].[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  16. Petit point de vue personnel. Effectivement beaucoup de monde se plain de la hausse outrageusement scandaleuse du prix de l'infanterie de l'empire.(1pts)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] mais bon on remarquera quand même que le TAV coûte 50 points de moins et que celui-ci peut toujours faire quelque-chose même avec 2PV. Les flagellants on pris un +1 en CC ce qui de mon avis n'est pas négligeable. Et vue que le premier tour passé ils ne fesaient plus grand chose la perte de la frénésie n'est pas un drame. Les poulets je pense qu'on a pas besoin d'en parler des heures un tournoyeur aguerri voit le potentiel. Le répurgateur peut être la figurines la plus uber de l'empire. 55 points 2 tirs/3 attaque/RM2/commandement 8/ possibilité de relance et de coup fatal. What else Apres ce rapide tour d'horizon on peut imaginer certaines synergies qui rendent l'empire très compétitif "selon moi" alors messieurs à vos calculatrices. Et bonne partie[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  17. [color="#330000"][size="2"] [quote][/size][/color][color=#330000][size=2]Heu qu'est ce que tu trouves d'abusés chez les OetG?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color]Euh le pied de Gork. Mais bon ca reste relativement normal vue les autres domaines de magie[size="2"] [/size]
  18. [quote] Par contre, je me pose la question (bête) suivante: une unité qui a les 2 règles Régiment et Détachement, peut-elle être les 2 à la fois? Cela reviendrait à dire que le détachement d'un régiment pourrait avoir lui aussi ses propres détachements...??? Je n'ai rien vu qui l'interdit... Si c'est confirmé, se serait très cool! Par exemple, mes 40 joueurs d'épée auraient 2 détachements de 20 hallebardiers (avec prêtre), puis chacun aurait 2 détachements de 10 arquebusiers/arbalétriers, soit 4 détachements de tirs! Avec, éventuellement, des sorciers et/ou ingénieurs abrités. [/quote] Bonjour il me semble bien qu'il est écrit sur le LA que :" certaines unités peuvent être un Régiment ou un Détachement. Dans ce cas, pensez à préciser leur nature à votre adversaire au début de la bataille lorsque vous les placez sur la table." On notera la présence du OU qui entraîne l'exclusion de la possibilité d'être régiment ET détachement. Voila j'espère avoir été clair et correct Mais l'idée était intéressante.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Et avec ce nouveau LA je suis preneur de toutes les bonnes idées[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  19. [quote name='matelloco' timestamp='1334588532' post='2117379'] D'ailleurs autres points de regles liés, en lisant mon livre, les demi griffons portent des Chevaliers du cercle intérieur, or il est dit qu'il ne peut y avoir qu'une seule unité de CI dans l'armée, donc on ne peut pas prendre des chevaliers en base & les booster et prendre les Demi Poulets ? Correct ou Epic Fail ? [/quote] Je vais essayer d'être constructif[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. Comme cela est écrit dans le LA "une seule unité d'ordre de chevalerie peut être promue en chevaliers du cercle intérieur" Les demigriffon ne font à priori partie d'aucun ordre. Il me semble donc logique que tu puisse intégrer une unité de demigriffon ainsi qu'une unité de chevaliers du cercle intérieur. Concernant le débat sur les tirs léger[b][color="#0000FF"]s[/color][/b]. Le canon ne vien[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] pas toujours à bout de la grosse bête et quelques tirs peuvent parfois suffire. Personnellement je pense continuer à jouer des petits détachement d'archers qui seront l[b][color="#0000FF"]à[/color][/b] pour dévier/tuer les écrans/ finir les cibles des canons. [color="#0000FF"][b]A[/b][/color]u final 5 archers valent 35 pts.
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