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KosmeKhan

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Tout ce qui a été posté par KosmeKhan

  1. Hello! Mon pseudo pour le tournoi est PlagueisTheWise. Je devais vérifier les listes de Ouloum et Yrian. Aller les bleu: 2 soucis: 1. Le prix en points affiché du second bataillon est erroné. 2. "HQ5 : Chaplain in Terminator armor [90] Litanies : Mantra of Strenght. Free relic : Armor of Konor." A moins que la relique ne le lui enlève (je sais pas ce qu'elle fait), il faut lui payer un "Bolter Storm" à 2 pts. Ce qui fait que la liste coûte 2001 pts. Liste Yrian - Tournoi Waghtaverne 06-10-19: pas de problème. Juste un PSA pour l'autre correcteur: sur Battlescribe, les armes de carapace des Knights Crusader de la liste (les Ironstorm rocket pod) s'appellent Ironstorm missile pod. Hâte d'être à demain
  2. Bonjour, Nous nous sommes inscrits avec Immortus, et on jouera une alliance Death Guard/World Eaters. Question fig : J'aimerais jouer mon plague surgeon (https://www.games-workshop.com/fr-FR/Death-Guard-Nauseous-Rotbone-2017) en count as seigneur du chaos, je peux? Il est équipé d'une pestelame comme la fig et je ne joue pas de Plague Surgeon. Voilà en espérant qu'on aura 20 équipes le jour J.
  3. KosmeKhan

    [ORKS] Tournoi 1000pt

    SAlut, as-tu pu tester ta liste kommandos? je serais curieux de savoir si elle est viable... EDIT : et ça en jette quand même ta marée verte ^^
  4. Salut, Je vois souvent des recommandations sur le Voidweaver, mais je me demande pourquoi il est aussi prisé. En lisant ses règles, je le trouve assez F-tier (canon pas terrible et qui perd en CT au déplacement, perte de la capacité de transport, relativement cher). Ai-je manqué une règle? est-il là pour apporter de l'antichar? Comment le jouer?
  5. Je parlais des hellions, je me suis trompé, mon mauvais. En V8, avec le couvert très dur à obtenir, il suffit de voir un petit morceau de la coque du véhicule pour l'allumer donc je pense qu'un ravageur n'aura pas trop de problèmes pour atteindre ses cibles. Il est aussi vrai que je joue beaucoup sur des tables dont les décors ne sont pas si bloquants que ça...
  6. Salut! J'adore jouer eldars Noirs, et dans la nouvelle version, les ravageurs sont terribles. Il faut en jouer un maximum, et la je pense que tu pourrais remplacer les fléaux avec dislo par un second ravageur, un peu plus costaud et qui fera plus mal (D6 dmg à 36ps). Je te conseille aussi les volants. J'ai vu que tu n'aimais pas le void, car trop cher (c'est vrai), mais il a de bons arguments avec une excellente mine et deux lances antimatière. Donc je te recommande le razorwing, qui t'apportera de l'antipersonnel lourd avec des désintégrateurs et des missiles corrects. J'ai moi aussi un petit faible pour les fléaux [EDIT : hellions bien sûr... ] , as-tu déjà essayé avec le +1 en E? Si tu joues des incubes, alors il te faudra un troisième venom ou donner un Raider à l'escouade pour que l'Archon vienne avec eux.
  7. KosmeKhan

    [Ynnari] Jouer l'Yncarne?

    plop, le farseer est un choix d'élite de mémoire, donc il faudrait rentrer le prophète dans le second détachement. L'yncarne est monstrueux, n'oublie pas de laisser constamment des eldars à côté de lui pour empêcher qu'on lui tire dessus, qu'il puisse regagner des PV et le cas échéant soulburster (p.ex. pour charger pendant la phase de tir de ton adversaire). Je te conseille d'essayer de rentrer un ravageur à la place des immaculés, qui fera mieux le travail (D6 dmg). J'ai toujours été déçu des arlies malgré mon amour inconditionnel, donc si tu post des retours avec cette liste, je serai intéressé Sinon c'est une liste vraiment pas mal, j'imagine que le prophète garde guide et malédiction, mais qu'en est-il de l'Yncarne?
  8. Salut confrère! Méfie-toi du Khan qui est bien trop faible (3+ au càc en v6 ça pardonne pas), avec un impact limité (F4 PA3...) pour un prix déraisonnable (205 points pour AdF et Charge féroce, faut pas déconner). Je te conseille plutôt le petit Khan monté avec sa griffe, son gant, et sa belle armure kibrille, le tout pour la modique somme de 190 pts. Autre chose, je vois pas trop l'intérêt du Maître, surtout si tu n'as personne pour aller se cacher dans les ruines. Tanker peut-être? En tout cas ça va changer de l'éternel Archi monté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Si t'as des retours... Sinon, rien à redire, la liste devrait tourner, mais bon méfie-toi quand même des populeux ou de la glue, t'as pas assez de bonshommes. et +1 pour ce qui a été dit pour les talons: j'en joue toujours 2 et j'en suis toujours ravi (moins depuis que la FaQ a interdit les escorte de flanc... le Khan a été définitivement rangé)
  9. Salut confrère! Rien à redire sur ta liste, ça va tourner et même très bien! Le seul conseil que je puisse te donner est celui d'un vrai WS: évite à tout prix le càc, les motards s'engluent et gâchent leur potentiel. Autre chose, pour les deux Talons, je les ai joués en mode missiles puis laser et je suis resté convaincu par la version laser: tu perds un tir, mais il est plus puissant et jumelé. Si tu joues contre un Helldrake, qui est une horreur pour nos chers motards, tu vas pester contre la F8... Sinon, l'archi tu devrais rester sur les pouvoirs codex et opter pour le Vengeur: le même que le primaris auquel tu pensais mais avec la PA3 utile contre du SMC (à la place du Portail vu qu'il n'y a plus de pod). Et voilà et si tu as un retour...
  10. [quote][quote][color="#330000"]Le stormtalon c'est bon! Mettons que tu en prennes 2[/color][/quote] [color="#330000"][size="2"]Oui![/size][/color][color="#330000"][size="2"]6 escouades de paladins chevaliers gris aussi![/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]? Rien à voir! [/size] [quote][color="#330000"][size="2"]mais c'est à mon sens encore trop fragile et "one shoot".....[/size][/color][size="2"][/quote][/size] D'où l'intérêt du second... Mais là où je te rejoins, c'est que cette petite chose n'est absolument pas résistante. Le vrai problème, c'est que c'est la seule façon d'avoir un aéronef vanille
  11. KosmeKhan

    Humour à 40K

    A pisser de rire! Les yeux surtout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/39/blague.jpg/][IMG]http://img39.imageshack.us/img39/7041/blague.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]
  12. Plutôt que de galérer à faire des 6 avec des escouades pas équipées pour ça, mais qui seront monopolisées pour sauver tes miches des méchants volants, prends-en. Le stormtalon c'est bon! Mettons que tu en prennes 2 (comme ça, tu évites le tir chanceux qui ruines ton plan). Cela te revient à 300 points (comme la quadrimissiles + archi), et tu as: 1) 2 superbons chasseurs de volants (bl 12 pour les meilleurs...) 2) 2 superbons chasseurs de transports (et plus globalement, de châssis légers) 3) Et ils peuvent apporter un petit plus en antipersonnel. Fini les problèmes de volants en mou/mi-dur!
  13. Salut à tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] J'ai une question par rapport à la frappe vectorielle: -Est-il possible d'appliquer la règle concassage à la frappe? Sinon, dans le cas du heldrake, qui n'est pas jugé comme une créature monstrueuse: ses attaques ont-elle PA2?
  14. KosmeKhan

    [40k-Chaos] World Eaters

    Pas mal, bonne idée. Mais euh il sera pas un peu couché en avant ton seigneur? Vu la position des jambes...
  15. OK. Donc une CM peut avoir une save de couvert. Mais peut-elle se jeter à terre? Non,bien entendu. Mais où est-ce écrit? Telle est la question [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  16. Bonjour à tous, lors d'une partie hier, ces points de règles sont apparus: pour moi la question ne se posait évidemment pas, pour vous autres non plus, mais pour mon adversaire il faut que ce soit écrit noir sur blanc. Alors: a) une créature monstrueuse en vol dispose-t-elle d'une sauvegarde de couvert si moins de 25% de son corps est caché? (=si elle se trouve dans une zone de terrain?) b) Une créature monstrueuse peut-elle se jeter à terre? c) Si oui dans la question précédente, peut-elle être à la fois [u][i][b]à terre [/b][/i][/u]et [u]en vol [/u]? Pour moi, la réponse est bien évidemment NON dans les trois cas, mais est-ce écrit quelque part, pour prouver que ce n'est pas possible (parce que oui, l'adversaire a affirmé que c'était possible)? Merci d'avance.
  17. KosmeKhan

    [SMC] 1500 pts

    ... et les oblis dans un autre. Ta liste est plutôt pas mal, sauf que tu manques un peu de nombre, mais bon, c'est ton choix. Méfie-toi du prince, le mien se fait toujours descendre à cause de l'effet "il est gros donc je lui tire dessus" et bon, c'est pas très résistant. Je suis d'accord avec Ondskapt sur 2 points: il te faut un Rhino. Indispensable si tu ne veux pas servir de cible inoffensive. Tu peux virer les icônes du désespoir.
  18. Oui, bien entendu, à condition que tous les dreds soient podés, ou au moins la majorité. Si tu mets la pression avec genre, 3 dreds au premier tour et une dizaine de motos, ça peut le faire pas mal!
  19. C'est vrai qu'on peut dire ce qu'on veut vu que la liste ne sera jamais testée! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Ça tient la route, donc je vais chipoter sur 2-3 trucs. ah oui, déjà, le vert pique les yeux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] je te conseille assez fortement de rajouter ton storm: c'est le meilleur volant, et puis il bouffe des aéronefs au ptit déj. Il suffira en antiaérien, en plus de faire canonnière. Cela te permettra de virer la ligne Aegis (100 points pour le couvert de tes scouts et un autocanon, ça ramène les recrues au prix d'une escouade de totors...) Tu as assez de motos crois-moi (ou plutôt le joueur WS qui est en moi si tu veux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]). Je te recommande donc de remplacer la première escouade par une escouade Tactique (AKA "campouse d'objos et mecs fourbes") en Rhino. Tu peux largement te permettre de virer des bonshommes de ta Cie de la mort: prends-en 5 au lieu de 10 et garde le predator (en évitant l'effet deathstar). L'archi va bien prendre la mort si tu ne lui enlève pas sa hache. C'est pas son boulot d'aller chercher les totors. une épée suffira au moins à éviter les moufles en duel. Voilà! A ton service. NB: oublie pas que tactiques de chapitre ne profite pas aux blood, ils ont pas tactiques de combat...
  20. Salut! heureux de voir que je suis pas le seul bouffon en blanc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Je vais te donner des conseils sur ta liste (bien qu'elle soit déjà bien ficelée) et deux-trois trucs sur les WS en général ^^ Cela a déjà été dit, tu manques d'antiaérien. Un petit stormtalon, ça fait le café, en remplacement des LS. Spécialise tes escouades de motards: 2 fuseurs et un multifuseur+ moufle reste le meilleur combo. Une astuce: prends Korsarro à moto. Pour 5 points de plus que ton capi, tu autorises tes unités à rentrer de flanc, ce qui n'a pas de prix, même avec le nerf de la v6. Ce que j'ai l'habitude de faire, c'est turbo boost des motards au premier tour (pour autoriser tes rhinos à atk de flc), + drop pod ac Tactiques. C'est solide, agressif. Second tour, les razors rentrent de flanc et mitraillent les imprudents au bord de la table, pendant que les motards s'amusent. La clé, c'est de surprendre l'ennemi. Des SM aussi agressifs c'est rare, donc autant y aller à fond. Comme on a la rapidité avec nous, on peut choisir nos cibles et éviter les combats chiants (càc avec des motards... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]). NB: Garde ta déva BIEN PLANQUEE! Si tu es un vrai WS, toute ton armée sera chez l'ennemi, donc elle sera toute seule. (avec l'indispensable razor campeur d'objos)
  21. OK, ce serait après s'être déplacé de 12ps pdt la phase de mvt. Dans tous les cas j'ai compris la nuance "pendant la phase de tir" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] (même si c'est, à mon avis, complètement stupide mais bon, hein) merci cher ami [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Bon, bah je vais turbo-booster de nouveau alors...
  22. Bonjour à tous! Ma question est simple et précise: Est-ce qu'un véhicule se déplaçant de + de 6 ps (voire carrément plus, genre Raider) et étant détruit après TUE TOUS SES PASSAGERS? En effet il est écrit que débarquer est interdit après un dbqmt de + de 6ps.
  23. Au hasard; Tau-Demons (dommage pour les gros bourrins) GK ou sistas / Chaos N importe quoi qvec les demons a part les cultistes Y en a plus mais j ai pas le temps
  24. Oui. En v5 tout allait comme sur des roulettes, tout le monde embarque et on fonce! (24 ps en un tour). Maintenant en v6, je saia pas mais peut-etre.
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